![]() |
Да уж, тут я соглашусь. В наше время высокоскоростного интернета и возможностью читать информацию прямиком с планшета, печатным изданиям приходится довольно таки туго. Не нужно быть гением, чтобы это осознавать. От части именно поэтому и ушли многие ценные сотрудники Игромании, как только представился шанс.
|
Цитата:
"Журнал сводит воедино, выдает вам синтез из собственного опыта и из осмысления самых различных мнений, включая мнения разработчиков. Самый яркий пример — новости. В журнале «Игромания» давно уже нет новостной рубрики. Вместо этого мы раскладываем по запчастям наиболее важные и увлекательные современные веяния и события, спрашиваем мнения людей из игровой индустрии и расставляем точки над «i». Добавлю, что в «Игромании» подавляющее большинство статей сделаны на основании прямого общения с разработчиками и издателями, а не почерпнуты из интернета. В каждом нашем превью, или в «Центре внимания», или в разделе «Из первых рук» содержится единственный в своем роде материал, знания по игре, которые до этого не публиковал вообще никто. И именно в журнале подчас самыми первыми среди всей русскоязычной прессы (включая интернет) появляются материалы по ожидаемым хитам. По ключевым играм мы и вовсе пишем многосоставные статьи. Взять, к примеру, материал по недавней XCOM: Enemy Unknown. В дополнение к собственно мнению об игре мы рассказали о творческом пути главного дизайнера проекта, разобрались, почему сектоиды выглядят как большеголовые серые человечки с немощным тельцем, в деталях проследили историю сериала, а потом разыскали нескольких разработчиков предыдущих игр серии, и они поделились фактами об XCOM, которых прежде никто не знал. Журнал в таком виде представляет собой настоящую энциклопедию игровой индустрии. Даже через несколько лет можно взять, скажем, номер за декабрь 2012 года и быстро узнать, какой след оставил этот месяц в истории игр. Сюда же можно прибавить уровень статей и видео, классный дизайн, наклейки с постерами (виртуальных — не бывает), да и много чего еще — список вы можете продолжить сами." И добавлю кое-что от себя. Дорогой, эм, Муха. Вы с завидным усердием пытаетесь всем доказать, что не любите "Игроманию", не можете и не хотите ее читать, тем более - покупать. Что вас воротит от гнусных текстов, что в журнале работают одни бездари. В связи с этим у меня назрело два вопроса. Первый - зачем вы это делаете? (как я понимаю, вам уже давно за 20, очень странно в таком возрасте ммм так непродуктивно проводить время). Второй - какие у вас предложения по развитию журнала? Критика подразумевает аргументы, а у вас их нет. Cheers. |
А мне вот кажется, что многие граждане не любят у нас аналитику. Ну вот эти все причины и следствии, и многочисленные "почему? и "как?". Игр выходит много, а в наше время бесконечного информационного потока, времени на глубокое изучение просто нету. Но это все свойство определенного возраста, как мне кажется, молодого и активного. Когда хочется "хватать по верхам", чтобы было быстрей и больше. Побеждают быстрые обзоры и рецензии, и этим все сказано. А подробности народ не возбуждают. Но что я заметил, есть сильная увлеченность видеоиграми в определенном возрасте, потом она уходит у большенства, они взрослеют и все такое прочее. Но есть граждане, и я тоже принадлежу к их числу, для которых играть в игры - это увлечение, привычка или еще что-то, для каждого свое. Когда качество игры гораздо важней числов геймплея, или когда не важно, сколько игр пройдено за месяц. Вот для таких людей и создается сей журнал. Г-н Акопян привел пример недавней XCOM: Enemy Unknown, для меня та, первая игра, в свое время была просто откровением, я с упоением и фанатизмом в нее резался, все эти солдаты, ховертанки, ученые и прочие сектойды захватили мое воображение в то время. Конечно, мне безумно интересно сейчас узнать, как создавались игры серии, кто был дизайнер, или что думают разработчики о том времени, вообщем всю ту информацию, которую в то далекое время просто невозможно было получить. Так что таких вот любителей бумагомарательства всегда будет меньшинство, а мух, которые жужжат о том, как все это воняет, естественно, будет больше:).
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Смотри, раньше я покупал журнал, открывал и по порядку читал: сначала статьи Кумби, потом Ставицкого, потом Логвинова и т.д. Каждый из них был личностью и мог мне четко объяснить, почему какая-то игра говно или шедевр. Сейчас же я открываю вашу брошюрку и уже из академического интереса начинаю читать, например, твои статьи, которые ВСЕ написаны по одному шаблону. Или, допустим, вижу десятку. Читаю статью и не вижу адекватного пояснения, за что эта игра удостоилась места в условном "Золотом пантеоне". |
=Muha=, с кем нам спорить, а? ;) Думаешь, человек, работающий в журнале признает, что он уже не торт?
Геворг Акопян, про журнал уже, я думаю, достаточно аргументированно выразились. Я скажу по следующему пункту: Цитата:
Скрытый текст: Плюс кучу видео, которое лишь соединенный материал всего того, что я видел на сайте, плюс пара неинтересных спецматериалов. (В этот раз лично мне, так что к вам без претензий.) Вывод: диск оказался совершенно ненужным приложением. P.S. А у Антона, кстати, реально классный обзор, смотрите и учитесь. |
Цитата:
|
Interplay, значит, мы чем-то похожи :)
Цитата:
Цитата:
Во-первых, что это за требование идиотское - "станьте другим журналом"? Сразу становится очевидно, что последние номера вы не читали и адекватных претензий составить не можете. Я - могу. Другие читатели (в прямом значении этого слова) - могут. И мы стараемся эти претензии учитывать, что, я думаю, заметно. Если сравнить номер за декабрь 2011 с последним на сегодняшний день - то это два абсолютно разных журнала. Только вы об этом не знаете. Во-вторых, если вам так нравится Гейминформер и вы так здорово знаете английский, то почему вы его не покупаете? Заказывайте из Штатов или подпишитесь в AppStore и залипайте на здоровье. В третьих, чтоб вы знали, мы ничем не отличаемся от того же Гейминформера и других известных иностранных журналов и даже в чем-то многие превосходим. Единственное - эксклюзивов у нас поменьше, но здесь ничего не поделаешь, все издания проигрывают GI в этом плане. Вашу любовь к Кумби и другим товарищам комментировать вообще не берусь. Сто раз обсуждали, лишний раз не хочется. Cheers. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Gamelet, в этой теме мы о журнале говорим, а не о видео. Диском занимаются другие люди. )
|
Просить превратить журнал в какой-то другой - это как просьба превратить купленный вами в магазине хлеб в молоко. Основы нашего представления о том, как надо делать "Игроманию", как раз заложены в выпусках за последние полгода. Доделывать и переделывать нужно еще миллион вещей. Поднимать качество - до бесконечности. Обо всем этом мы готовы (и хотим) с вами поговорить. Но если вам на 100% не нравится журнал, и вы хотите какой-то другой - значит, вам нужно начать читать какой-то другой. Все просто.
|
Илья Янович, Я тут с Логвиновым согласен полностью. Вы из Игромании сделали ЛКИ, но название забыли сменить.
|
Илья Янович, хлеб можно в кашу превратить, залив его молоком).
|
Цитата:
САЙТ - другое дело. Все ключевые сотрудники почившего издания теперь работают на Игромании.ру. "Слышал звон, да не знает где он." В вашем возрасте пора бы иметь собственное мнение. |
Цитата:
|
=Muha=, Может, конечно. Проведите параллели между ЛКИ и Манией, пожалуйста!
|
Рецензии и видеоматериалы, сделанные на отвяжись, например.
|
=Muha=, устройся туда и советуй.
|
Цитата:
|
CrazyYura, Разработай игру и только потом критикуй низкокачественные проекты. Сними кинокартину и только потом говори, что есть плохие фильмы. Напиши книгу и только потом говори, что книги по СТАЛКЕРУ не очень... ну ты понел.
Добавлено через 1 минуту Илья Янович, Я у вас главным редактором работаю? Я вроде бы всего лишь покупатель, которому месяц от месяца вместо бифштекса подают сырой фарш. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.