Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Syndicate (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123204)

Ezio Ever 07.10.2011 20:43

Игромир 2011

0rca 07.10.2011 22:29

Цитата:

Сообщение от ALEXEVIAN (Сообщение 9739279)
Почему ты так уверен, что изометрия в играх ушла в прошлое и никто в такие играть не станет?

Ответ очивиден, никому в 2012 году такая игра будет не нужна. А как я выше написал, 100к копий сейчас издателю не вариант. Вот и вся математика..

psnwallhack 12.10.2011 19:36

Поиграл в нее (ну, точнее, в альфу или бету) на игромире: действительно бесспорно напоминает деус. Из плюсов: нестандартный подход (типа запрограммировать какую-то фигню пустить холодный пар на стекло, расстрелять замороженный участок, далее с помощью пушки гаусса по назначенной траектории (чтоб пуля пролетела в дыру над тобой, а потом опустилась) пустить электронный дротик отпирающий дверь). Вот так вот))). Из минусов - предельная понятность задуманных разработчиками выходов из ситуации (кроме ситуации с пушкой гаусса, там мне помог работник стенда =0 ) - изощряться и извращаться при выборе действий не получалось, ибо не было выбора, а ведь именно за это я и люблю деус =). Но это не финальная версия, поэтому я решил, что в ней больше внимания стоит уделять плюсам, нежели минусам. Спасибо тем, кто дочитал до конца))).

Tony M. 12.10.2011 20:26

psnwallhack
Это не дэус, это линейный коридорный шутер -_-

psnwallhack 12.10.2011 21:08

ладно, "линейный коридорный шутер", косящий под деус... даже в плане прорисовки...

Tony M. 12.10.2011 22:02

psnwallhack
Не неси бред, ладно? С таким же успехом можно вообще весь киберпанк назвать косящим под блэйд раннера.

И если ты играл в бету на игромире, то должен был заметить в игре главенствуют серые и голубые стерильные тона, в отличие от золотой дымки дэуса.

Dianthrose 12.10.2011 22:05

Цитата:

Сообщение от Ezio-06 (Сообщение 9681694)
• За создание сюжета игры отвечает известный писатель-фантаст Ричард Морган (Richard Morgan), создавший бестселлеры «Видоизмененный углерод» и «Сломанные ангелы», а также сценарий для шутера Crysis 2.

омг, 1 раз о таком слышу)
Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 9764926)
Не неси бред, ладно? С таким успехом можно вообще весь киберпанк назвать косящим под блэйд раннера.

Он цвет интерфейса имел в виду)
ну а вообще да, сейчас в киберпанке мода на желтый цвет, хотя я привык к холодному синему или, на худой конец, зеленому.

MoorCATs 13.10.2011 02:08

Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 9764926)
И если ты играл в бету на игромире, то должен был заметить в игре главенствуют серые и голубые стерильные тона, в отличие от золотой дымки дэуса.

Ну так в первых деусах, тоже как раз преобладали синие тона)

psnwallhack 13.10.2011 07:48

Tony M., я не бред нёс, а сказал какое у меня мнение и какие у меня ассоциации, вот собственно и всё...

Chertos 13.10.2011 16:07

Цитата:

Сообщение от psnwallhack (Сообщение 9765671)
Tony M., я не бред нёс, а сказал какое у меня мнение и какие у меня ассоциации, вот собственно и всё...

Ну если из киберпанка, кроме последнего деуса, ты ничего не видел - у тебя нет своего мнения.

psnwallhack 13.10.2011 17:04

Chertos, ты так решил? Мнение есть всегда, даже если бы я и в деус не играл...

Tony M. 13.10.2011 18:10

Второй трейлер.
Геймплей.

Ezio Ever 13.10.2011 18:10

Новый трейлер
Геймплей

Agsan 13.10.2011 18:14

Цитата:

Сообщение от Ezio-06 (Сообщение 9767012)

Честно говоря, в наше время даже не привычно видеть загадки (пусть и маленькие) в шутере. А вообще всё очень здорово. Геймплей в духе Старбриз, дизайн нравится, звук отличный.

Chertos 13.10.2011 18:39

Цитата:

Сообщение от psnwallhack (Сообщение 9766810)
Chertos, ты так решил? Мнение есть всегда, даже если бы я и в деус не играл...

Вообще бред. Как можно обсуждать, то о чем, ты не знаешь? В таком случае твое мнение равно нулю, что я приравниваю к отсутствию такового.

psnwallhack 13.10.2011 22:01

В своем посте я обсуждал не особенности киберпанка, а впечатления от пре-версии игры...

Ezio Ever 14.10.2011 15:20

Cкрины:

psnwallhack 14.10.2011 20:16

волосы на втором скрине убивают)))

Ezio Ever 01.11.2011 13:49

Syndicate - хардкорная, но вменяемая.


Цитата:

Если поверить словам представителей EA, грядущий шутер Syndicate станет отрадой хардкорных геймеров. "Игра будет сложной. Действительно сложной". Во многом разработчики планируют достичь этого благодаря умному искусственному интеллекту.

"Эта игра понравится вам",- говорит Джефф Гамон, исполнительный продюсер EA Partners. "В ней есть замечательная шутерная механика, но что должно вызвать у вас особый интерес - искусственный интеллект. Как нам кажется - он на сегодняшний день является одним из лучших. У каждого противника множество вариантов поведения. Из-за этого игра станет гораздо сложнее всего что есть сейчас. Но сложность здесь является не безумной, а испытывающей способности игрока".

Syndicate призван воскресить один из самых популярных тайтлов, господствовующих в жанре стратегии. Одним из важных элементов игры бывшие сотрудники Bullfrog, работающие сейчас в Starbreeze, считают именно сложность.

В качестве примера разработчики приводят миссию Atlantic Accelerator из оригинала, прославившуюся за свою хардкорность. Многие задания из игры 1993 года появятся в новом творении Starbreeze в качестве кооперативных уровней. Atlantic Accelerator является одним из них.

"У этого проекта есть огромное наследие. И мы не могли забыть об Atlantic Accelerator. Да, тот уровень был сложным, но сложность не издевалась над игроком. Что делает Syndicate веселой игрой, так это то что высокая сложность хоть и проверяла способности игрока, но все же не доводила до исступления. Если вас убили враги, зашедшие со спины, то они убили вас не потому что смогли пустить точную пулю ровно в тот момент когда вы на долю секунды высунулись из-за укрытия. Это и называется хардкором".

Также оригинал славился определенной долей жестокости. В новом Syndicate вы по-прежнему сможете убивать ни в чем не повинных гражданских, но такие эпизоды сведены к минимуму.

"Вы нередко будете оказываться в локациях, населенных мирными людьми, и конечно они будут попадать в ваш прицел, но мы не хотим поощрять или наказывать игрока за особую жестокость. Это просто массовка, и мы не делаем из игроков палачей".

pandor.@ 01.11.2011 16:41

Цитата:

Сообщение от Ezio-06 (Сообщение 9823673)
Syndicate - хардкорная, но вменяемая.

Я уже верю, ибо за игру взялась никто нибудь из криворуких студий EA,
а сама Starbreeze Studios (она умеет приподнисти супер геймплей, вспомните Хроники Риддика самый хардкорный геймплей на моей памяти про стелс).
Вообщем Игру Жду, и обязательно лицуха

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Ezio-06 (Сообщение 9767012)

Супер, нету слов.
Вот что значит если такой студии дать кучу денег.

Добавлено через 28 минут
Новые скриншоты:


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.