![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Первое впечатление неоднозначное, с одной стороны, это веселая гонка, сразу видно, что Бугбеар постарались, но, игра еще сырая, несколько раз уже вылетела. редактор уровней отказывается работать, надеюсь патчиком все исправят. в мп еще не заходил, пока что убиваю время в сингле, очень качественный тайтл. пока что твердая 7/10 Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Кстати графические артефакты у кого-то еще присутствуют? |
https://twitter.com/#!/bugbeargames/...81818962501633
Цитата:
Ещё бы дальность прорисовки и аа не помешали. |
По сабжу не ожидал от создателей Flat Out такой игры, управление машин как мыло, графика нормальная, но как написали выше очень тёмная, музыку не слышно практически, трассы какие то узкие, в общем разочаровал Bugbear.
|
Поиграл в сабж минут 20. Кратко?
1) Дрифт реализован ужасно, ибо машины ведут себя либо как поезд, либо сразу 180 делают. 2) Графон для 2012 не торт, хотя не на него надо смотреть. 3) Звук вообще не расслышал, хотя судя по всему музон не очень, но всегда аимп спасет. 4) Разрушаемость интересная, но нагрузки то не несет. И самое упоротое - 5) При попытке писать фрапсом фпс убивается на отметку 1 и не растет вообще, что в меню, что в игре, жаль. Отложил игру до 3 числа, когда лицка приедет, все-таки хочется онлайн попробовать, хотя прошел слух, что и на пиратке уже лобби работают; ну и ачивы, это уже индивидуальный бзик %) |
Как там что то ломать? а то кроме летающих мусорников и остановок ничего не ломалось 8(
|
Господи, во что я только что играл?..
Никак не могу смириться с мыслью, что Багбиар, которые раньше физике уделяли огромное значение, создали гоночку в которой эта самая физика напрочь отсутствует. По-моему, даже во многих более бюджетных и просто бездарных гонках физика была куда лучше. Никаких ощущений от ударов: когда я на огромной скорости в лоб врезался в стену абсолютно ничего, кроме надписи "неудача" не случилось. Машина вообще никак не отреагировала на столкновение, а просто встала на месте. Ладно, предположим, что физика в этой игре и не нужна, что её цель - нестись на огромной скорости (которая, впрочем, не ощущается) и сшибать противников на своём пути. Дак ведь и вынос противников ужасно скучен. Если бы не слоу-мо и переворачивающаяся в кадре машина противника, то было бы совершенно не понятно, таранул ты вражескую машину или она увернулась? Дрифт тоже страшно убог. От тамошней музыки (а точнее, от того, что я сумел расслышать, так как звук невероятно тихий) у меня из ушей пошла кровь. И знаете, не то чтобы я ненавидел дабстеп, дело просто в том, что подобранные композиции, в основном, крайне неудачные, нудные и усыпляющие. Очень, очень хочется верить в то, что игра делалась под строжайшим надзором Намко и Багбирам не давали не то, что развернуться, а вообще слово своё вставить. Потому что в противном случае я крайне разочаровался в них. В свете такого уг под названием Ridge Racer Unbounded, будет интересно посмотреть на их следующую игру. Лучше, конечно, без Namko Bandai и без отношения к этому давно уже проклятому сериалу Ridge Racer. |
А мне пока понравилось. Игра ни на что не претендует (надеюсь), кроме как тупо доставить фан. Это у нее пока получается. Не знаю насколько хватит.
С/с наверное останется идеалом, но и в РРУ я бы с удовольствием поиграл нашей компанией. Жаль только у меня (или у всех после патча?) не работает онлайн. Покупать же ее... наврядли. |
Сыграл пару гонок. По первым впечатлениям игра показалась смесью Split Second и Blur (в меньшей степени). Физика находится в зачаточном состоянии. Разрушения аркадней некуда, как и поведение машины. Саундтрек не зацепил. Графика звезд с неба не хватает, но и не вызывает рвотных рефлексов. Ожидал от Bugbear гораздо большего, а в это играть интереса нет. Если в SS была фишка в виде разрушения всего и вся, в Blur были бонусы, то здесь я не нашел ничего особенного. Грустно...
|
Игрушка очень клевая, угораю уже после двух гонок.
Однако подтормаживает, а настроек графики нет... Жду стимовского патча. |
Как устранить баги с текстурами? А то когда разношу какую нибудь стену все мерцать начинает
|
Цитата:
Цитата:
|
Помню давным давно играл в Ridge Racer, не помню в какую часть на PS one, вот это была игра... а какой там был саундтрек! Тут же жалкая смесь flatout'a и nfs. Тотальное разрушение портит игру. Лучше бы багбиры делали 3й флатаут, чем это. Честно пробывал пройти первую гонку, целых 3 раза, так и не смог попасть в первую тройку и закончить гонку, больше не выдержал, обидно :(
|
Нормальная, в общем-то, аркада. Про влияние Burnout Paradise и Split/Second не написал только ленивый. Но негодуют, в основном, только те, кто ожидал от нее флетаута. Я еще не пробовал редактор и онлайн, посмотрим насколько ее хватит.
А вот саундтрек действительно уныл. Нет, я понимаю, что о вкусах не спорят и ничего не имею против дабстепа как такового. Я не жалуюсь на то, что, например, в FIFA всегда играет попса, а в NBA - рэп. Потому что там это все в тему. Но каким боком дабстеп затесался в адреналиновой гонке про "разбомби это, разбомби то"? |
Цитата:
|
Чеза вата, вчера играл нормально, сегодян игра вылетает при подключении к серверу, никто не сталкивался?
|
Цитата:
У меня 9600GT (не игровая карта на данный момент) и то проседает до 20 кадров с полной анизатропией. |
Черт, вот совсем не ожидал от Bugbear такого фэйла :( В первую очередь претензии к графике - какая-то темная, размытая каша, гонщики сливаются с трассой, и вообще разобраться можно только по возникающим надписям типа "взорви это" или "последний круг". Серьезные претензии к физике, удивительно, но кажется даже на аркадном NFS:U2 2004 года выпуска она была интереснее, чем RRU - машина разгоняется со скоростью черепахи, скорость вообще не ощущается, дрифт ну просто отвратителен, чаще всего машина становится неуправляемой и разворачиваются на 180 градусов или влетает в стену, разрушения - стены и опоры как будто картонные. Причем когда одни стены с легкостью разламываются, многие углы и стены почему-то оказываются бронебойными. Уничтожить машины соперников без заполненной полоски энергии практически невозможно. И вообще, объединение этой энергии с нормальным нитро - это тоже провальный ход, невозможность выбирать, сколько тебе понадобится для прохождения этого участка дороги, просто раздражает. Соперники тоже удивляют - они идеально точно вписываются в повороты, не пытаются сократить путь, даже если он уже проторен мной, и вообще по ощущениям безбожно читерят. Я до сих пор не могу пройти самую первую гонку, хотя уже понабирал очки и разблокировал пару новых районов и машин. Где черт возьми выбор сложности? Может мне не хочется переигрывать одну трассу по десять раз, чтобы научиться правильно входить в повороты без использования этого проклятого дрифта? Это же аркада, она должна развлекать игрока - а итоге из-за невменяемого управления, блеклой графики и нереально крутых соперников как-то совсем не весело.
В общем, пока что впечатления о RRU у меня отрицательные. Возможно, если разрабы в следующих патчах пофиксят графику и соперников, то возможно игра стает лучше. Но что-то я сомневаюсь, что такие патчи будут. |
InquisitorAl, схожие впечатления по части дрифта. Просто отвратительный дрифт, не всегда уверен как машина себя поведет, хотя всема силами пытаешься контролировать процесс. А вот гонки на доминирование с горем пополам осилил. Правда геймплей далеко не такой задорный как Сплит Секонд.
Багбир явно вдохновлялись этой игрой, а сделали плохой клон. Этот факт еще больше огорчает, ведь их FlatOut 2 втирает нос любой аркадной гонке современности до сих пор. Если помните, там был просто идеальный баланс между физикой и весельем без какого либо читерства ботов. Дико радовала система повреждений (Барнаут Парадайз и рядом не лежит), управление машиной, сам геймплей. Что такое RRU? Лишь бледная тень той великой игры. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.