Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Квестовая беседка (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=119242)

Skyhold 18.04.2011 11:10

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Я бы предоставил игроку выбор, между женским и мужским персонажем.

Это интересно. А сколько еще будет главных-второстепенных персов, которые окажут тебе неоднократно неоценимую помощь в процессе игры?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Напрямую от решений принятых игроком во время игры, в начале карма ГГ нейтральная.

Значит, по сути игра линейная, с некоторыми ответвлениями сюжета, только с двумя возможными финалами для глав героя?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Напоминаю игра в реальном времени, поиграл ты пять часов в реальной жизни, пять часов прошло и в игре.

Хм, а черпать вдохновения к своему квесту ты бы стал от других жанров, например, прикрутить экшен составляющую или рпг?
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Симуляция жизни. Успел ты зайти в подворотню, увидел там персонажа получил задание или просто поговорил, прошел мимо не заметил подворотню и все человек тот стоит там не вечно, он ушел и ты так с ним не поговорил. Назначил ты кому нибудь встречу, опоздал человек ушел и твоя карма понизилась, тот человек больше дел с тобой иметь не будет. Разветвления кармы, у отдельных персонажей и карма общая самого ГГ.

Прямо как "Бегующий по лезвию". :))

AlcD 18.04.2011 11:17

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248313)
А сколько еще будет главных-второстепенных персов, которые окажут тебе неоднократно неоценимую помощь в процессе игры?

Более 100.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248313)
с двумя возможными финалами для глав героя?

Финалов за каждого ГГ, более 10.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248313)
или рпг?

Экшен был бы QTE, а РПГ был бы, но в малых количествах.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248313)
Прямо как "Бегующий по лезвию".

Умноженное на 10.

Skyhold 18.04.2011 11:25

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248324)
Более 100.

Это же сколько надо труда вложить для написания сценария, чтобы прописать более 100 индивидуальных NPC? А главное спонсирование в виде кампании-разработчика найти, кто бы смог оказать такую поддержку.
Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248324)
Финалов за каждого ГГ, более 10.

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248324)
Экшен был бы QTE

Значит, использовал бы механику Fahrenheit и Heavy Rain? Тоже классно.

Игра будет позиционироваться только на ПК или, как эксклюзив, для консолей нового поколения? :))

AlcD 18.04.2011 11:27

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248332)
Это же сколько надо труда вложить для написания сценария, чтобы прописать более 100 индивидуальных NPC? А главное спонсирование в виде кампании-разработчика найти, кто бы смог оказать такую поддержку.

Мечта, же.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248332)
Игра будет позиционироваться только на ПК или, как эксклюзив, для консолей нового поколения?

ПК ибо считаю эту платформу главной для квестов. Эксклюзив.

Skyhold 18.04.2011 11:41

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248339)
Мечта, же.

Жаль только, что дальше мечты не пойдет, а если всерьез увлечься всем этим делом, не один год уйдет. А на реализацию задуманного, если уже будет сформирована команда разработчиков, еще больше. Таким образом заочно твой проект будет очередным долгостроем, который мы, возможно, не увидим. Это надо будет подключать таких людей, как Девид Кейдж, Сокаль и Торнквиста. Только тогда может получиться шедевр.

Небольшой видеоролик «Deep Sleep»

AlcD 18.04.2011 11:46

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248363)
Только тогда может получиться шедевр.

Шедевр не шедевр, но я бы сделал все что бы массы приняли его.
Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9248363)
Таким образом заочно твой проект будет очередным долгостроем

Как Дюк, прям.:sml:

KiLlerS 18.04.2011 23:59

Цитата:

Симуляция жизни. Успел ты зайти в подворотню, увидел там персонажа получил задание или просто поговорил, прошел мимо не заметил подворотню и все человек тот стоит там не вечно, он ушел и ты так с ним не поговорил. Назначил ты кому нибудь встречу, опоздал человек ушел и твоя карма понизилась, тот человек больше дел с тобой иметь не будет. Разветвления кармы, у отдельных персонажей и карма общая самого ГГ.
вот я бесилась когда в "Мор. Утопия" играла.. ))))

AlcD 19.04.2011 05:14

KiLlerS, если все правильно реализовать то может и получится, да и сама подумай, игра предназначена для нескольких прохождений, заведомо отличающихся друг от друга.

KiLlerS 19.04.2011 09:11

AlcD,
да нет, я не против.. мыслишь ты в правильном направлении. Если бы кто-нибудь реализовал (ну или пообещал реализовать) хоть одну идею из твоего списка, проект назвали бы много обещающим, и его ждали бы как новый Дрим.

AlcD 19.04.2011 11:28

KiLlerS, в принципе это возможно, хотя не все независимые разработчики подают надежды, спонсировать мало кто решится.

Variantik 19.04.2011 12:27

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9248290)
Соц. статус - брошенный всеми человек, которого уволили с работы.
Напрямую от решений принятых игроком во время игры, в начале карма ГГ нейтральная.
Успел ты зайти в подворотню, увидел там персонажа получил задание или просто поговорил, прошел мимо не заметил подворотню и все человек тот стоит там не вечно, он ушел и ты так с ним не поговорил. Назначил ты кому нибудь встречу, опоздал человек ушел и твоя карма понизилась, тот человек больше дел с тобой иметь не будет. Разветвления кармы, у отдельных персонажей и карма общая самого ГГ.

Alpha Protocol :)

AlcD 19.04.2011 12:30

Цитата:

Сообщение от Variantik (Сообщение 9252424)
Alpha Protocol

Ни в коем разе, что то ты не про то говоришь. И если ты внимательно читал, то про РПГ я отозвался скептически.
И в Альфа Протокол нет и 30 процентов, заложенных мною идей.

Skyhold 19.04.2011 12:31

Сегодня мы поговорим:

Лучший квестовый сюжет. Какой квестовый сюжет вам больше всего понравился?

AlcD 19.04.2011 12:36

Цитата:

Сообщение от DJ_SYLAR (Сообщение 9252432)
Лучший квестовый сюжет.

Что ж, наверное вспомню игру Сломанный меч: Тень Тамплиеров. Я считаю что это действительно один из лучших, если не лучший квестовый сюжет. Там есть все, интрига, прекрасные персонажи которые прописаны как и подобает прописовать ГГ в серьезных квестах, невероятно стильное переплетение сразу двух сюжетных линий, как мы все прекрасно знаем там можно было играть и за девушку Нико и за" Джорджи", которые прекрасно друг друга дополняли. Великолепная подача сюжета, с переплетениями и несколькими развесистыми ветками основной линии, не отвлекаясь на посторонние дела. Из за атмосферы приключений где нам предлагалось посетить несколько стран, сюжет обретал новые раннее неведанные повороты сюжета, некоторые из которых бывало шокировали своей неожиданностью, невозможно было предсказать что будет за тем или иным поворотом, это предавало игре какой то необычный шарм...

Julia-10 19.04.2011 14:55

Напишу не про самые любимые квесты, а про самые запомнившиеся сюжеты.

Сначала, наверно, назову из последних сыгранных Черное Зеркало-2.
Из минусов - невероятно затянутое начало. Пол-игры находишься вообще в Америке. Я играла и недоумевала - а это вообще к чему? И поняла, к чему: идет постоянное напряжение сюжета. Идешь, идешь к замку - то Америка, то поместье в Уэльсе, то отель вместо санатория.
И вот я, наконец, увидела замок. Не разочаровал. Забавные головоломки от Бейтса и сложный по исполнению финал.

Вторая игра с отличным сюжетом - Шерлок Холмс против Арсена Люпена. Великолепные музеи с интересными головоломками. Получила удовольствие, разгадывая хитроумные загадки Люпена. Потом разрабы уже стали повторяться, и следующий Шерлок стал менее интересным.

Дальше, наверно, Lost horizon с погоней и кучей пакостей, которые делает ГГ окружащим людям. Туда же Три богатыря и шамаханскую царицу. Весело и много действия.

Вот как-то так.

AlcD 19.04.2011 15:00

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9252900)
Туда же Три богатыря и шамаханскую царицу.

Но, назвать лучшим квестовым сюжетом сие нельзя, по нескольким причинам, самая главное это игра: по мультфильму, загадок и головоломок там тоже (хороших) кот наплакал, да и слишком предсказуема она.
Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9252900)
Великолепные музеи с интересными головоломками.

Удовольствие от них получал только половину всего процесса, потом они стали сильно повторятся, не понравилось.

Julia-10 19.04.2011 15:11

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9252919)
Но, назвать лучшим квестовым сюжетом сие нельзя, по нескольким причинам, самая главное это игра: по мультфильму, загадок и головоломок там тоже (хороших) кот наплакал, да и слишком предсказуема она.

Я написала свое мнение. Мультики я вообще не смотрю, и с этой линейкой игр раньше не была знакома. Отличная игрушка, после нее я поиграла во все остальные игры серии.

Цитата:

Удовольствие от них получал только половину всего процесса, потом они стали сильно повторятся, не понравилось.
А я получила удовольствие от всего процесса. Было бы еще три музея - и их бы все обошла.

AlcD 19.04.2011 15:13

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9252973)
Было бы еще три музея - и их бы все обошла.

Что ж, на вкус и цвет, я высказал свое "ИМхо", но я привык быть реалистом и увидел недостаток идей у разработчиков, о чем собственно и поведал ныне тут.

Julia-10 19.04.2011 15:18

AlcD, мы же сюжет сейчас обсуждаем, а не достоинства и недостатки игр. Это разные вещи.
Сюжет - это сценарий. Игра может быть в общем слабой, но играть в нее интересно. Я вообще больше всего люблю мистоиды, но сюжета в них почти нет.

AlcD 19.04.2011 15:22

Цитата:

Сообщение от Julia-10 (Сообщение 9253001)
Сюжет - это сценарий.

Насчет сюжета сей игры отозваться положительно тоже не могу, ну потому что Шерлок во первых, во вторых карикатурные персонажи не сколь не прописанные, слабое повествование и сама подача отталкивают от выставления положительной оценки, в рецензии.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.