![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Интересно-а движок Хавок влияет на сражения? Будут ли учтены все законы физики?
|
Цитата:
Да, физика соблюдена и она нередко приходит на помощь. |
Цитата:
" "Эйшен"-тёмный мир с кровавым прошлым и беспросветным будущим.Пророчество гласит о скором пришествии тёмного мессии, рождённого хаосом и возвещающего собой конец света" Лично я не считаю эту бредятину гениальным сюжетом. Та же самая "Мания" считает сюжет скучным и недостойным игры такого рода... |
Цитата:
Мессия вполне может опередить Готику и Обливион , так как они постоянно модернизируют Source , добовляют новые фичи и т.д. |
2 Link0ln
Зато проработка вселенной будет на высоте - и это радует. А уж внутри хорошей вселенной можно сотворить и неплохую сюжетную линию. Но завязка, конечно, не навевает оптимистических мыслей. Хотя, кто знает, что будет непосредственно в игре? В принципе, в таком мире, с таким бюджетом и при поддержке таких технологий сюжет может получиться не только вменяемым, но и весьма интересным. |
Цитата:
как раз только сюжетной основой. Я имею ввиду, что в то время как мы будем искать этого мессию, в мире "Эйшен" будут происходить другие события, мы будем встречать других персонажей, узнавать подробности об этом мире и т.д. Если всё будет именно так, то игра действительно станет захватывающей. :sml: |
2 Link0ln
Понимаешь, такая вот завязочка недвусмысленно указывает на то, что нашей основной и главной целью всю игру будет этот вот Мессия ( название игры также на это указывает), его обнаружение, убийство, поддержка, это как настроение у сценаристов будет. Однако, это указывает еще и на то, что сюжет скорее всего будет предсказуем ( ваша главная цель известна еще до (!) выхода игры ), никаких интриг и недосказонностей, а "резкие" повороты будут известны зарание ( все это до боли в печенке напоминает F.E.A.R. ). Я вот тут больше всего боюсь этой блокбастерности сюжета, при больших ее дозах бегунок ИНТЕРЕСНОСТЬ/ЗРЕЛИЩНОСТЬ неумолимо покатиться ко второму, сюжет все меньше будет связан со свободным миром ( зрелищность лучше всего достигается скриптовыми постановками ) - и это будет главная ошибка сценаристов, игрок не сможет с помощью сюжета глобально поменять мир, который в принципе является основой всей игры. И вот это постоянство и будет навевать зевоту, даже при высококлассном мире. |
Цитата:
Просто скучно играть в этакий "бесконечный экшн" с сюжетом, призваным хоть как-то объяснить всё происходящее... Но у Ubisoft есть ещё шанс всё исправить, я полагаю. Будем надеяться, что valvE, которая принимает непосредственное участие в разработке, не даст угробить такую потенциально хитовую игру, да и ещё по знаменитой лицензии. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Да что вы на сюжете зациклились? Это в первую очередь ACTION и важны действительно зрелищные битвы, умный АИ ну и т.д. Сюжет лишь для того чтобы немного объяснить кого мы бьём и зачем :) . Нужен сюжет - играйте в OBLIVION да или в тех же 5 героев, у них там всё в порядке с этим. Да и для экшена в Dark Messiah of Might and Magic отличный сюжет.
|
Цитата:
|
Мне кажется, что они не только будут упоминаться друг у друга, но и сливаться - очень интересный ход, не находите? Тоесть, в Героях мы управляем армиями, а в Мессии - непосредственно бойцом или героем, это позволяет с разных ракурсов посмотреть на вселенную. Кто знает, а вдруг потом выяснится, что главный герой игры - безликий из Героев, ведь про них, безликих, в описании Геройской вселенной очень мало фактов. И если сценаристы развиваются именно в русле создания целостной вселенной - то да, зрелищность и эпичность сцен в Месии будут решать все, а подробности сюжета мы сможем узнать из Героев. Но это только догадки, черт знает что будет на самом деле.
|
Цитата:
|
2 Kinetik
Подробности вселенной - легче, игрок непосредственно в нем находится. Подробности сюжета - врятли. Игрок скорее будет вникать в историю своего персонажа и событий, происходящих с ним, нежели в историю и события вселенной. Поэтому сюжет Месии будет связан с игроком, чтобы тот не ощущал себя чужаком в мире, и все события будут происходить вокруг него. Согласись, при таком раскладе, очень сложно заинтересовать игрока во "вселенских" событиях и сюжете, он скорее будет заинтересован в локальных событиях, происходящих с ним ( заинтересовать, конечно, можно, но для этого надо поставить сцены каких-либо эпических событий, а это ох как непросто). В Героях же "вселенские" события всегда будут касаться игрока, так как он управляет не левым персом, а представительством нации и нападение на нацию - нападение на него самого, эпос в Героях будет валить через край ( каждая битва - уже эпос ) и ставить там особо ничего не надо - игрок внутри сеттинга, сам будет строить тактику и стратегию, на пути к изменению мира. Основная часть истории мира, сюжета ( событий происходящих в этом мире ) будет подчерпана из Героев, а в Месию игрока запустят, чтобы он каждой порой почувствовал мир в котором находиться, ведь быт разных рас, локальные события в Героях реализовать невозможно. Сюжет будет либо эпичен и зрелищен, будет следовать истории вселенной, а игрока при этом засунут в эпицентр событий, при этом качественно реализовав все необходимые составляющие мира вокруг героя ( идеальный, на мой взгляд выход, но самый сложный для исполнения ), либо локален, о истории и событиях во вселенной мы будем узнавать из диалогов НПС, а за всю игру произойдет единственное вселенское событие - рождение или убийство этого самого главгада-месии ( что плохо, Месия частично потеряет связь с миром HOMMV, и это помешает становлению объединенной вселенной ). Как и предыдущие посты это - мое личное мнение. |
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.