![]() |
Цитата:
|
Да я никак не могу убрать сайлы.
|
Цитата:
А вообще - советовать выпить яду и опосля утопиться не буду, потому что мало ли, вдруг из тебя великий писатель земли русской вырастет, но по этому текстику ты вполне заслуживаешь смертной казни. Прежде чем писать, хорошо бы что-нибудь почитать (пусть даже не классику, а фэнтези голимое). |
Хорошо, почитаю другие рецензии.И буду брать пример!
Добавлено через 9 минут А что ещё исправлять?А может какие-то ошибки. |
Yur1dust, учитывая, что ты родом с братской Украины, многие орфографические ошибки вполне понятны. НО! это же поток сознания.))) вспоминаешь моменты из игры и тут же их описываешь односложными предложениями.
а вообще, очень трогательная статья вышла, я читал и плакал, плакал и читал.. П.С. Кстати, с оценкой рецензента я полностью согласен.) |
Yur1dust, ты переводил свою рецензию через Promt с украинского?
Просто предложение в стиле Цитата:
Ну и ещё мне понравилось Цитата:
Добавлено через 54 секунды Цитата:
|
Yur1dust, потрясающе! Что еще сказать?
Не вериться, что это писал человек. Такое ощущение, что текст писал некто, кто пересмотрел много раз это и это. Ну почему, почему нельзя написать хотя бы грамотно текст? Ладно там запятые, но пробелы и русские слова, чтоб написать не правильно! Суть проста: Шон, нацисты, Париж, Э=Е - вот весь текст рецензии. У Игромании и то лучше получается писать статьи(я какбэ намекаю), но ок, троллинг засчитан. |
А такое начало к рецензии сойдет?
Скрытый текст: |
Yur1dust, не сойдет.
|
Yur1dust, Ты порвал все шаблоны этим многогранным вступлением. Мы тут посовещались и решили добровольно отдать тебе первое место - нам до тебя далеко!
|
А почему не сойдет.
|
Yur1dust, приятель, не мучай себя, по-дружески тебе говорю. В мире столько увлекательных занятий! Ну, не получилось с критикой - получится с архитектурой! Или ещё с чем-нибудь.
И да, я не советую тебе поступать на филологическое отделение в вуз. Распнут, сожгут, зарядят в пушку и шарахнут по Варшаве. |
Цитата:
Научись сначала просто писать грамотно и слагать буквы в слова (с этим большие проблемы), потом слова в простые предложения (с этим тоже проблемы), а потом в сложные (тут вообще катастрофа почище Чернобыля). Потом научись делать связные тексты. Ну а потом уже можешь писать что-то длиннее постов на форуме. В общем, года на два я тебе программу дал, выполняй. |
Цитата:
|
Впечатляет :) Советую эту рецензию сунуть в журнал на правах антирекламы вроде "Сталин против марсиан" :) Шучу.
|
Жанр: Adventure Разработчик: Amanita Design Издатель: Amanita Design Официальный сайт игры: http://www.machinarium.com/ От огромного серого скопления металла, дышащего враждебностью и отсутствием радушия на фоне желтого неба, отделился темно-желтый силуэт неизвестного транспортного средства и медленно полетел прочь. Двигатель загадочного аппарата издавал частые булькающие звуки, напоминающие о дореволюционных гусеничных тракторах и домашних самогонных установках одновременно. По мере приближения к месту назначения очертания устройства становились все более четкими. Со стороны оно больше всего походило на огромную железную муху с отсутствующими глазами, которой зачем-то отрезали крылья. Подлетев к своей цели – ничем не примечательной свалке, - чудо-агрегат открыл нижний люк и вывалил на бренную землю кучу мусора: проржавевшую насквозь ванную, колеса с дырявыми покрышками, непотребный хлам… И небольшую консервную банку с головой и без пары конечностей. Глаза банки взирали на окружающую действительность с неприкрытым интересом полным наивности взглядом. Над головой робота (ведь вы же догадались, правда?) возникло белое облачко, в котором быстро запрыгали мысленные образы, недвусмысленно намекающие, что без конечностей-то далеко не убежишь. Выменяв у механической мыши родную ногу взамен на потрепанного вида куклу и приладив далеко улетевшую руку, нерадивый робот вытянулся во весь рост. Собрав нехитрые пожитки, бедняга двинулся в том направлении, откуда прилетела огромная железная муха-мусоровоз. Звали робота Йозефом. Точнее не звали, просто это слово было его именем. И на свалку он вывалился только для того, чтобы поведать волшебную, интересную и прекрасную историю. Town of Gears Путь, который техномуха покрыла в считанные секунды, дался Йозефу за намного большее время. Желтая, в тон небу, дорога петляла и как будто нарочно поворачивала как можно чаще, будто желая уморить равнодушного к физическим нагрузкам Йозефа. По мере приближения железного симпатяги к неопределенной массе железного цвета стороннему наблюдателю становились видны все более четкие очертания этого места. Из неразборчивой массы проступали стены, окна, башни, огромные часы, зубья частокола, лестницы, мостики, ступеньки, смотровые площадки и высоченный, далеко уходящий в небо купол ратуши. Город. Йозеф шел к городу, целиком состоящему из железа. В нем нет и не было ни капли ощущения присутствия человека, ни в одном здании не чувствовалось влияние архитектуры людей, здесь все было уникальным для наблюдателя вида homo sapiens. Наблюдатель этот вперивался взглядом в очертания города, осматривал каждую деталь и не хотел делать ничего, пока не заметит и не обдумает каждую мелочь. И город с радостью предоставлял материал. Небольшая площадь с фонтаном удивляла страшными часами с двумя циферблатами, по стене ползал маленький робот-уборщик, смешно шлифовавший металл маленькой щеткой, ботанический сад очаровывал стремительно цветущим подсолнухом и жадными цветами-проглотами какого-то диво-дерева, а механическая кошка визжала и лениво потягивалась точь-в-точь к органическая. Наблюдателю явно нравилось то, на что он смотрел. Скрытый текст: Тем более, что город жил. Его жители, пускай без капли крови и сердечного желудочка, выражали чувства под стать органическим созданиям. У входа в город Йозефа встретил злой и напыщенный милиционер, упрямо отказывавшийся пускать наивного бедолагу в город. В темнице ему в сокамерники достался полуживой и безбожно смалящий одну сигарету за другой робот-зек, взиравший на мир пустыми глазами-гайками. Казалось, будто он просидел там всю жизнь и врос в стену, стал частью тюрьмы. А на улице были музыканты. Упрямо продолжавшие играть даже несмотря на разъяренную рободомохозяйку, ребята готовы были травить байки о своих несчастьях хоть до заката. В баре сидел робот-дедуля, денно и нощно резавшийся сам с собой в болтики-гаечки. Огромный робопостовой учил махонького робомалыша ходить… Это был большой город. Machinarium. Желая всего-то найти любимую девушку, Йозеф разузнал, будто местные бандиты хотят взорвать городскую ратушу. Пытаясь не допустить подобного злодеяния, робот ввязался в очень захватывающие события. Происшествия, в которых слова отсутствовали, а информация передавалась в виде мысленных образов. Ибо нарушать атмосферу города грубым людским голосом было бы чистым вандализмом. Занимательная телескопия Стоит упомянуть, что Йозеф – не обычная банка из-под краски с глазами. Он – телескопическая банка, способная растягивать и сжимать металлическое тело в каком угодно направлении. При этом в «развернутом» состоянии робот передвигается совсем по-другому. Его поступь становится медленной, шаги учащаются, а руки пытаются сбалансировать не в меру шатающееся туловище. Ходили когда-то на ходулях? Вот и у Йозефа ощущения те же. Телескопия очень сильно помогает роботу в приключениях, ибо благодаря ей он может забираться на возвышенности, заглядывать в самые укромные места и пролазить в узкие отверстия. В контексте этого свойства Йозефа стандартная охота на пиксели, присущая большинству квестов, обрастает некоторыми нюансами. Предметы, до которых в обычном состоянии не дотянутся, становятся доступны в «растянутом». Вещи, не видные сразу, резко проявляются, если к ним подсесть. Умело жонглируя порой довольно сложными головоломками, потребностью растягиваться и сжиматься, пряча предметы в самых потайных местах, подкидывая туманные подсказки, Машинариум подбрасывал Йозефу отличные задачки. Загадки этого города имели одно чудесное свойство. Кажущиеся поначалу неразрешимыми и алогичными, они направляли мысль Йозефа по руслу, которое обычно довольно быстро приводило к решению. И когда разгадка была ясна, и все было сделано, робот радовался, гордился собой и удивленно пожимал механическими плечами, не понимая, как он не додумался до решения сразу. Ну а порой решение так и не приходило в голову, и Йозеф только недоуменно оглядывался по сторонам в поисках хоть малейшего намека. Тогда на помощь приходил большой том, испещренный пометками и записями на неизвестном робоязыке. Небольшое сражение ключа с черными букашками – и книга открывалась, по полочками раскладывая решение. Йозефу не хотелось касаться книги, он чувствовал, что это нечестно. «Ну же, не поддавайся. Подумай еще немного» - это часто звучало в металлической голове. Скрытый текст: Но даже тогда все было логично. И Йозеф снова недоумевал насчет своей механической робонедогадливости. А потом вздыхал, закрывал книгу и обещал себе больше никогда в нее не заглядывать. Streets of Dreams Окружающее пространство было воистину прекрасным. В каждом здании чувствовался почерк изобретательного архитектора и инженера, во всем была видна рука замечательного художника, влюбленного в свое творение. Иначе как объяснить, что вроде бы бесчувственные, пустые лица роботов отображают эмоций в одночасье больше, чем иной человек? Каждая комната имела свой, ни с чем не сравнимый дух, настроение, даже запах, который неведомым образом передается даже через колонки. Фактически, любую фотографию города можно вешать на стену и любоваться долгое время. А лет через пятьдесят продать на аукционе как авторское произведение. Но картинка не передаст звук. Визжание испуганного робокота, крик разьяренной механической домохазяйки, скрип робота-пенсионера. И музыкальной группы, которую еще нужно снабдить инструментами. Их хочется слушать до конца веков, засмотревшись на вихляющего тощим железным задом Йозефа. *** Machinarium уникален. Путешествие Йозефа немного печально, порой малость меланхолично, но неизменно романтично и красиво. Это произведение души, плод любви создателей к своему творению, а не корпоративно-рыночного расчета. Такие вещи всегда в цене. Спасибо, приключение. Вывод: Настоящий артхаус от игр. Чудо, заключенное в металлическую оболочку. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.3 |
Among, Прости, я уже не могу читать статьи на Машинариум с оценкой выше чем 6 баллов. Да, именно настолько я его оцениваю, если не меньше.
Не могу читать - потому что уже сходу начинаю ловить себя на мысли, что это все - не о той игре, в которую я играл. Потом, конечно, прочту, когда буду в унылом настроении ;) |
Цитата:
|
Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Руссобит-М Официальный сайт игры: http://splintercell.us.ubi.com/conviction Наверное, каждый человек, увлекающийся играми слышал про серию Splinter Cell, многие даже играли. И раньше можно было точно знать, чего ожидать от той или иной части SC. На сей раз, разработчики решили полностью перекроить серию, и так старались, что создали несколько сырых версий Conviction, последняя из которых все-таки попала на прилавки. Конечно, не хочется особо винить разработчиков, т.к. многим уже надоел старый стиль Splinter Cell, и серия нуждалась в переработке. Возможно, дай разработчикам еще годик-два, вышел бы качественный новый Splinter Cell. На данный момент будем довольствоваться тем, что есть. Wow, mark and execute! Геймплей подвергся кардинальным изменениям, главными фишками которого стали «mark and execute» и эффектные жесткие допросы. Все эти фишки незаметно задвинули стелс на задний план, ведь зачем проходить миссии незаметно, если можно сворачивать шеи направо и налево и расстреливать по 7 человек за 5 секунд. Теперь в конце миссии нет статистики разбитых лампочек и ликвидированных охранников. Игра полностью развязывает нам руки. Даже странно, можно ли теперь назвать Conviction стелс экшеном. Конечно, можно проходить все по-тихому, но игровые ситуации так и навязывают нам устроить апокалипсис руками Фишера. Фишер, которого вы знали, умер… Новый Фишер - это человек, который действительно умер…морально. Он действительно сорвался с цепи, и не поскупится жестокими методами допроса, после которых у жертв разве что мозг из носа не вытекает. При допросе можно использовать разные интерактивные объекты и места, будь то дверь, стол с острыми углами (уфф), телевизор и т.д. В общем, здесь нам тоже дают некий выбор. Чем всегда славилась серия SC, так это песочницей, игрок играет так, как ему нравится, у каждого появляется свой стиль прохождения. В Conviction все это на высоте. Сам Фишер постарел, похудел, но вовсе не потерял навыки, скорее приобрел новые. Новые эффективные методы рукопашной борьбы поражают своей зрелищностью. Навыки стрельбы тоже улучшились, теперь Сэм может застрелить несколько человек за несколько секунд. Для самого игрока это не является сложностью, достаточно только отметить врагов, а потом нажать кнопку «ликвидировать». Хоть Сэм и в отставке, он по-прежнему обладает хорошим оружием и приспособлениями. Все это оборудование можно менять и улучшать в специальных ящиках для оружия (в одной миссии может встретиться несколько таких ящиков). Так как нам противостоит весь мир, играть стало сложнее. Хоть Фишер и ассоциируется с хищником, он может нарваться на таких же, как он. Стычки с агентами третьего эшелона очень часты в конце игры, однако Сэм с присущим ему хладнокровием легко может справиться со своими бывшими коллегами. С таким же энтузиазмом Сэм разбивает головами жертв телевизоры, раковины и двери (это и жутко и забавно) Tom Clancy’s projects В игре нам по-прежнему предоставляется возможность работать с укрытиями и передвигаемся в тени. Однако все это делать не обязательно. Всем знакомый индикатор видимости, в свою очередь, значительно изменился. Вместо пронизывающего тело Фишера насквозь фонаря-индикатора разработчики придумали новую идею: когда мы в тени, экран становится черно-белым. Задумка довольно странная, т.к. пол игры мы наблюдаем какую-то черно-белую, ничем не примечательную, картинку. В том же Saboteur черно-белый сеттинг выглядел стильно и в свою очередь скрывал недостатки графики. В Conviction можно было обойтись и старой задумкой. Вообще, SC больше похожа на демонстрацию грандиозных и оригинальных идей разработчиков, которым не хватило времени прикрутить к этим идеям сносный сюжет и графику. Идеи действительно хорошие, но игра на них одних не может держаться. Сюжета в игре, можно сказать, нет. Нас закидывают пафосными разговорами, какими-то именами, флэшбэками. Все это как-то не укладывается в голове, да собственно и не хочется все это туда укладывать. Вывод: SC подкупает нас не сюжетом, а тем, что мы можем почувствовать себя настоящим хищником, не ограниченным ни моральными ни физическими рамками. Именно ради этого стоит поиграть в эту игру. Надеемся, что в следующий раз Ubisoft сделает игру качественнее, проработаннее, ну в общем лучше. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40% Геймплей: 8.5 Графика: 7.5 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 7,5 |
Подскажите ради бога а можно писать по StarCraft II beta ??=)
заранее спасибо ) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.