![]() |
Процедурные текстуры SUBSTANCE в Unity
первая часть http://www.youtube.com/watch?v=wNrKj...layer_embedded вторая часть http://www.youtube.com/watch?v=3RJAs...layer_embedded Ходят слухи, что сие может появится в версии v3.4 |
Я разбирался в юните.Это очень хороший конструктор.Позволят целиком создавать локации.И предметы (персонажей).Встроенный язык программирования - это удобно!Можно игру любого жанра с нуля сделать!
|
Сразу??? :) Мы с декабря делали и только сейчас заканчиваем, и это довольно небольшая инди-игра. Причём всё же Юнька не конструктор...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Говорят, китайцы в Юнити 12 миллионов баксов вложили.
|
Что нибудь известно про возможность купить Unity в России? Через кого можно это сделать?
|
А вы как юридическое лицо, и вам нужна лицензия на бумажке или коробке? Тогда не знаю... там какие-то трудности. А если нет, то просто с их сайта, подойдёт простая карточка по которой можно платить в интернете (e-card от ВТБ например).
Добавлено через 16 часов 18 минут Шутер Critical Mass разрабатываемый на Unity3D http://vimeo.com/27015274 |
http://blogs.unity3d.com/wp-content/...tytoflash3.jpg
Теперь Юнити может компилировать и во Flash http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/...-a-sneak-peek/ Там помимо текстов (на английском) видео процесса компиляции 3D демки во Flash. |
Здравствуйте, накопились вопросы, помогите их решить)
1) Может быть у кого-нибудь есть шейдер стекла (полноценного с отражениями, преломлениями) примерно как в этой демке http://musichopper.com/glass/glass.html (сзади на стене дома окна). Или как другой вариант, как можно вытащить его из демки (либо весь проект вытащить, либо только его) 2) Какие есть хорошие книги, статьи по созданию шейдеров (интересует даже не столько программирование, сколько математика и физика процесса их создания) желательно на ShaderLab (но думаю это маловероятно, поэтому на языках типа Сg и др., которые как я понял можно вставить в ShaderLab) Заранее спасибо за ваши ответы) |
А разве там шейдер? Вроде просто зеркальное отражение, которое раньше и без шейдеров делали.
|
хм, а как тогда сделать такой эффект?
|
Раньше без шейдеров обходились, теперь всё же на них сидят, может это поможет: http://unity3d.ru/distribution/viewt...B%D0%BE#p24660
|
Видел эту тему, но я так понял все представленные там шейдеры без динамического отражения (а это как-то не реалистично) :((
|
Так на том примере который ты привёл, вроде тоже самое.
|
Badger_, спасибо за ответ)
|
Unity + Flash = http://www.youtube.com/watch?v=WscQP...ature=youtu.be :)
|
привет всем "юнитам!, так сказать"!
прошу вашего совета - на чем остановиться - Quest3d или Unity3d? Необходим инструмент в первую очередь для презентаций интерьеров и экстерьеров, в том числе и с ландшафтами, а в перспективе - возможно, и для игр разных жанров, простенькие игры хотелось бы уметь делать самому, для более сложных, вероятно, придется нанимать программистов, но так, чтобы быть способным ориентироваться в их творениях... Работаю в 3д максе, с программированием знаком очень поверхностно - могу разобраться в несложных джава-скриптах, но самому писать коды как-то проблемно - понимаю, что не мое... то есть, главные критерии сравнения - соотношение качества картинки и скорости работы движка, а также простота создания несложных приложений с минимальными коллизиями, так сказать :sml: |
Даже и не знаю Quest3d. У Юнити немного изменённый джава скрипт, но на нём всё можно писать. Но как говорят чем больше будет кода, тем сложнее будет потом в нём разбираться. Для мелких игрушек наверное джава подойдёт. Картинка у Юнити на современном уровне. Для дизайнерских проектов наверное подойдёт http://unity3d.com/gallery/live-demo...x.html#shadows
Здесь можно посмотреть на некоторые проекты http://unity3d.com/gallery/game-list/ |
Спасибо большое за отклик, наверно, я на unuty3d остановлюсь, порылся в интернете и вот что прочитал (ссылку, к сожалению, не сохранил, скопировал текст в ворд)...
"На мой взгляд Quest это набор маленьких керпичиков который позволяет построить дом любой сложности. Unity, к примеру, это литые плиты уже с готовыми окошкаами, или уже слепленные пачки кирпичей, которыми можно собрать только панельные дома, хотя и любой сложности. В Первом случае у нас широта возможностей и глубокое проникновение в процесс, во втором - скорость производства. ".... "Я по себе сужу, сколько я привыкал к сойту что мы тут обсуждаем. Если время перевести в баллы от 1 до 10, то Esperient это 8, Unity 7, Quest 2. Если предположить что я заюзал эти проги на все 100%, выучив скриптование и тп, то по возможностям я бы разкидал так: Esperient 5, Unity и Quest 10"... То есть, резюмируя эти и некоторые другие высказывания, я понял, что unity освоить проще и быстрее, а по качеству на выходе они примерно на одном уровне с квестом... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:44. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.