Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Unity3D (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=107348)

Badger_ 17.03.2011 19:46

Процедурные текстуры SUBSTANCE в Unity

первая часть
http://www.youtube.com/watch?v=wNrKj...layer_embedded

вторая часть
http://www.youtube.com/watch?v=3RJAs...layer_embedded

Ходят слухи, что сие может появится в версии v3.4

goldsphere 15.07.2011 19:40

Я разбирался в юните.Это очень хороший конструктор.Позволят целиком создавать локации.И предметы (персонажей).Встроенный язык программирования - это удобно!Можно игру любого жанра с нуля сделать!

Badger_ 15.07.2011 20:16

Сразу??? :) Мы с декабря делали и только сейчас заканчиваем, и это довольно небольшая инди-игра. Причём всё же Юнька не конструктор...

goldsphere 16.07.2011 04:45

Цитата:

Сообщение от Badger_ (Сообщение 9527183)
Сразу??? :) Мы с декабря делали и только сейчас заканчиваем, и это довольно небольшая инди-игра. Причём всё же Юнька не конструктор...

Извиняюсь.Опечатка.Я имел ввиду то ,что можно сразу и локации и персонажей и движок сделать в юнити.

душелов 18.07.2011 21:30

Цитата:

Сообщение от goldsphere (Сообщение 9528016)
Извиняюсь.Опечатка.Я имел ввиду то ,что можно сразу и локации и персонажей и движок сделать в юнити.

боюсь вы перепутали Unity3D с Blender и его Blender Game Engine. Юнити не пакет 3D моделирования, поэтому в ней нельзя создавать персонажи. Да есть террайн, но к нему у многих претензии и основная в том что нельзя создать пещеры.

Badger_ 22.07.2011 11:48

Говорят, китайцы в Юнити 12 миллионов баксов вложили.

Sollare 09.08.2011 11:56

Что нибудь известно про возможность купить Unity в России? Через кого можно это сделать?

Badger_ 09.08.2011 19:23

А вы как юридическое лицо, и вам нужна лицензия на бумажке или коробке? Тогда не знаю... там какие-то трудности. А если нет, то просто с их сайта, подойдёт простая карточка по которой можно платить в интернете (e-card от ВТБ например).

Добавлено через 16 часов 18 минут
Шутер Critical Mass разрабатываемый на Unity3D

http://vimeo.com/27015274

Badger_ 02.09.2011 15:36

http://blogs.unity3d.com/wp-content/...tytoflash3.jpg

Теперь Юнити может компилировать и во Flash

http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/...-a-sneak-peek/

Там помимо текстов (на английском) видео процесса компиляции 3D демки во Flash.

listan 22.09.2011 08:55

Здравствуйте, накопились вопросы, помогите их решить)
1) Может быть у кого-нибудь есть шейдер стекла (полноценного с отражениями, преломлениями) примерно как в этой демке http://musichopper.com/glass/glass.html (сзади на стене дома окна). Или как другой вариант, как можно вытащить его из демки (либо весь проект вытащить, либо только его)

2) Какие есть хорошие книги, статьи по созданию шейдеров (интересует даже не столько программирование, сколько математика и физика процесса их создания) желательно на ShaderLab (но думаю это маловероятно, поэтому на языках типа Сg и др., которые как я понял можно вставить в ShaderLab)

Заранее спасибо за ваши ответы)

Badger_ 22.09.2011 13:22

А разве там шейдер? Вроде просто зеркальное отражение, которое раньше и без шейдеров делали.

listan 22.09.2011 21:08

хм, а как тогда сделать такой эффект?

Badger_ 22.09.2011 23:36

Раньше без шейдеров обходились, теперь всё же на них сидят, может это поможет: http://unity3d.ru/distribution/viewt...B%D0%BE#p24660

listan 22.09.2011 23:53

Видел эту тему, но я так понял все представленные там шейдеры без динамического отражения (а это как-то не реалистично) :((

Badger_ 23.09.2011 13:15

Так на том примере который ты привёл, вроде тоже самое.

listan 24.09.2011 14:58

Badger_, спасибо за ответ)

Badger_ 01.10.2011 22:47

Unity + Flash = http://www.youtube.com/watch?v=WscQP...ature=youtu.be :)

geogen 27.10.2011 11:14

привет всем "юнитам!, так сказать"!
прошу вашего совета - на чем остановиться - Quest3d или Unity3d? Необходим инструмент в первую очередь для презентаций интерьеров и экстерьеров, в том числе и с ландшафтами, а в перспективе - возможно, и для игр разных жанров, простенькие игры хотелось бы уметь делать самому, для более сложных, вероятно, придется нанимать программистов, но так, чтобы быть способным ориентироваться в их творениях... Работаю в 3д максе, с программированием знаком очень поверхностно - могу разобраться в несложных джава-скриптах, но самому писать коды как-то проблемно - понимаю, что не мое...
то есть, главные критерии сравнения - соотношение качества картинки и скорости работы движка, а также простота создания несложных приложений с минимальными коллизиями, так сказать :sml:

Badger_ 27.10.2011 13:41

Даже и не знаю Quest3d. У Юнити немного изменённый джава скрипт, но на нём всё можно писать. Но как говорят чем больше будет кода, тем сложнее будет потом в нём разбираться. Для мелких игрушек наверное джава подойдёт. Картинка у Юнити на современном уровне. Для дизайнерских проектов наверное подойдёт http://unity3d.com/gallery/live-demo...x.html#shadows

Здесь можно посмотреть на некоторые проекты http://unity3d.com/gallery/game-list/

geogen 27.10.2011 18:45

Спасибо большое за отклик, наверно, я на unuty3d остановлюсь, порылся в интернете и вот что прочитал (ссылку, к сожалению, не сохранил, скопировал текст в ворд)...
"На мой взгляд Quest это набор маленьких керпичиков который позволяет построить дом любой сложности. Unity, к примеру, это литые плиты уже с готовыми окошкаами, или уже слепленные пачки кирпичей, которыми можно собрать только панельные дома, хотя и любой сложности. В Первом случае у нас широта возможностей и глубокое проникновение в процесс, во втором - скорость производства. "....
"Я по себе сужу, сколько я привыкал к сойту что мы тут обсуждаем. Если время перевести в баллы от 1 до 10, то Esperient это 8, Unity 7, Quest 2. Если предположить что я заюзал эти проги на все 100%, выучив скриптование и тп, то по возможностям я бы разкидал так: Esperient 5, Unity и Quest 10"...
То есть, резюмируя эти и некоторые другие высказывания, я понял, что unity освоить проще и быстрее, а по качеству на выходе они примерно на одном уровне с квестом...


Часовой пояс GMT +4, время: 04:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.