Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=104024)

barat 18.12.2009 18:12

Цитата:

Сообщение от WinnkinG (Сообщение 7260615)
где можно найти ВАЛ ?

В деревне копачи, под листом железа. А ещё там недалеко "гроза" в доме разрушенном.

demoman92 18.12.2009 20:54

ктото уже пробовал новый патч? Сейчас качаю, вроде изменений не мало, весит всего 40мб. Разница хоть заметна?

dj_romiros 18.12.2009 21:00

demoman92,
Патч 1.6.01
Скрытый текст:
Общее
- в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
- существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
- улучшены текстуры на 32-битных системах;
- добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
- добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
- улучшена система попадания ножом;
- исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий;
- исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света;
- исправлено отображение воллмарков при статическом освещении;
- исправлены графические артефакты во время дождя;
- исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана;
- исправлено определение поддержки DX11 видеокартами;
- исправлено переключение между языками ввода;
- исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух";
- добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён;

Синглплеер
- исправлен вылет с сообщением "gamedatascriptsxr_effects*****ipt:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
- исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
- исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
- исправлен вылет с сообщением "bone PHGetSyncItemsNumber()";
- исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
- исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
- исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
- исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
- исправлено зависание на загрузке уровня;
- исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
- добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
- исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса;
- исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны;
- исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации;
- исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации;
- исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия";
- исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации;
- исправлено появление сразу двух отрядов Гонты;
- исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра;
- исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом;
- добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии";
- добавлена корректная отмена задания "Один выстрел";
- исправлены незначительные ошибки заданий;
- исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации;
- исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике;
- исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации;
- исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников;
- исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия;
- исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове";
- исправлены ошибки некоторых диалогов;
- незначительно откорректированы тексты;
- незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников;
- в продажу добавлены детекторы;
- изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком;
- увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых;

Мультиплеер
- оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
- улучшена система борьбы с читерами;
- исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
- исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
- исправлен вылет при включённом сборе статистики;
- исправлен вылет во время записи демо-ролика;
- исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
- исправлена гибель персонажа во время респауна;
- исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
- увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении;
- добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2";
- изменены характеристики некоторых видов оружия;

Juggernaut 18.12.2009 21:46

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 7257677)
Juggernaut
Если сдашь блок на расшифровку Азоту - то он отправит тебе на встречу Сеньку с этим блоком. Последний решит попытать счастья и захапать содержимое тайников себе. И сгинет в аномалии...

Ничо не понимаю... я сам у него забирал оО
Как устроить такой расклад?

WaltherSS 18.12.2009 21:55

Juggernaut

Отдать Новикову , в лагере учёных.

WinnkinG 19.12.2009 08:39

второй квест у Зверобоя (после кровососов) в тунеле кто будет и скоко?

barat 19.12.2009 08:46

Цитата:

Сообщение от WinnkinG (Сообщение 7264260)
второй квест у Зверобоя (после кровососов) в тунеле кто будет и скоко?

Бюреры, вколичевстве двух штук.

WinnkinG 19.12.2009 16:46

а куда делся Сенька (или как ево там) с модулем беспилотника

dj_romiros 19.12.2009 17:36

WinnkinG, Помер он, труп валяется на заводе Юпитер.

barat 19.12.2009 18:34

Кому нибудь удавалось раскрыть заказчика? или это из серии (продолжение следует).

kavalorn 19.12.2009 20:33

Цитата:

Сообщение от barat (Сообщение 7266612)
Кому нибудь удавалось раскрыть заказчика?

После разговора с Гариком, когда узнаешь о том, что он пришел в Припять с группой наемников, которые хотели его убить, идешь к Ковальскому. Рассказав ему об этом он предложит разобраться с наемниками будет два варианта - убить главаря наемников и убить заказчика. Выбираешь вариант "убить заказчика" и выполнив этот квест сможешь пошарить по кармашкам на его хладном тельце и прочитать его имя.

barat 19.12.2009 21:02

kavalorn, В том то и дело что я убивал и заказчика, и шакала, красную карту забирал, а вконце всё равно говорят, заказчик не найден.

LogruS 19.12.2009 21:10

barat
Потому что найти заказчика нельзя.

Satale76 19.12.2009 22:42

Приветики всем! Можно мне вопросик задать? У бедной девушки игра вылетает при переходе на Припять.

Voldo 19.12.2009 22:45

Пропатчить, если пиратка - купить лицуху, пропатчить.

barat 19.12.2009 23:37

Satale76, Это проблема "пиратских" версий, если есть возможность возьми лицуху, там всё отлично.

Pround Soul 19.12.2009 23:45

Satale76, Надо патч и только патч,если пиратка...или купи лицензию.

FrAerOK 20.12.2009 10:25

Цитата:

Сообщение от Satale76 (Сообщение 7267818)
игра вылетает при переходе на Припять.

Если версия пиратская, то на сколько я понимаю, нужно скачать NoDVD.

'STALKER' 20.12.2009 14:43

У меня такая проблема.Нашел Оазис,но подобрать артефакт(сердце Оазиса)не могу:нажимаю поднять ничего не происходит.

Gorynych 111 20.12.2009 14:50

Цитата:

Сообщение от 'STALKER' (Сообщение 7270163)
У меня такая проблема.Нашел Оазис,но подобрать артефакт(сердце Оазиса)не могу:нажимаю поднять ничего не происходит.

Подобрать сердце можно только с прыжка


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.