Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   [АРХИВ] Вселенная Warhammer 40000 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23932)

ZombE 19.10.2006 15:39

Ну давайте я проведу запись, если получится набрать 10 или 9 человек, то клан состоится.
1. vamp1rus
2.scorch062
3.Blood Angel
4.Sin Citizen
5.Dark Paladin
6.Eagle4
7.†LoRd_Nazgul†

Blood Angel 19.10.2006 21:43

Цитата:

Сообщение от marine (Сообщение 1111369)
вообще , если у кого есть армии - опишите юнитов и тд. интересно же...

Смотри посты выше там Имперские защитники.

vamp1rus! И меня тоже прошу записать в клан!

Кстати, продолжаю свои статьи посвященные юнитам Warhammer 40000 Dawn of War Winter Assault.

Сегодня у нас:

Космическая Пехота (со всеми улучшениями)

Схема описания:

1. Название. (Внимание: трудности перевода не учитываются)
2. Жизни.
3. Урон: рукопашный/огневой.
4. Мораль.
5. Максимальное число.
6. Улучшения (урон/кол-во).
7. Вооружение.
8. Спецспособности.

Пехота:

1. Морская пехота.
Жизни: 413.
Урон: 06-08 / 11-13.
Мораль: 450.
Максимальное число: 4.
Улучшения: плазменный пистолет (48-59), огнемет (07-08), снайперская винтовка (37-43), кол-во 4.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: проникновение в тыл (исчезновение).

2. Космическая пехота.
Жизни: 495.
Урон: 25-31/33-41.
Мораль: 450.
Максимальное число: 9 + сержант.
Улучшения: огнемет (37-49), тяжелый болтер (181-200), плазменный пистолет (103-132), ракетомет (120-145), кол-во 5.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: осколочная граната, орбитальный сброс.

3. Штурмовые пехотинцы.
Жизни: 660.
Урон: 57-71 / 12-15.
Мораль: 600.
Максимальное число: 8 + сержант.
Улучшения: нет.
Вооружение: цепной меч, автоматический пистолет.
Спецспособности: пластиковая взрывчатка, JUMP JET.

4. Терминатор.
Жизни: 1091.
Урон: 22-32 / 81-85.
Мораль: 750.
Максимальное число: 8.
Улучшения: тяжелый огнемет (10-64), миниган (101-166), кол-во 2.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: телепортация на короткие расстояния, орбитальный сброс.

5. Штурмовой терминатор
Жизни: 1320.
Урон: 85-105 / 00-00.
Мораль: 750.
Максимальное число: 8.
Улучшения: нет.
Вооружение: энергетический молот.
Спецспособности: телепортация на короткие расстояния, орбитальный сброс. (по-моему, энергетический молот, как только ударяет по транспорту, отключает его).

Техника.

1. Носорог.
Жизни: 500.
Урон: нет / нет.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: нет.
Спецспособности: транспорт, дымовая граната.

2. Скоростной автомобиль.
Жизни: 1050.
Урон: 00-00 / 157-188.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: двойной миниган, двойной пулемет.
Спецспособности: JUMP JET.

3. Адский дредноут.
Жизни: 3250.
Урон: 00-00 / 155-189.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: миниган, ракетомет.
Спецспособности: нет.

4. Дредноут.
Жизни: 4780.
Урон: 324-396 / 200-280.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: миниган (200-280), сдвоенный тяжелый лазган (112-137), кол-во 1.
Вооружение: Огнемет, 2 захвата.
Спецспособности: орбитальный сброс.

5. Ураган.
Жизни: 5000.
Урон: 00-00 / 87-133.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: ракеты дальнего действия.
Спецспособности: нет.

6. Истребитель хищников.
Жизни: 5820.
Урон: 00-00 / 225-275.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: 2 тяж. лазгана, 1 сдвоенный тяж. лазган.
Спецспособности: нет.

7. Сухопутный рейдер.
Жизни: 10000.
Урон: 00-00 / 309-578.
Мораль: нет.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: 2 сдвоенных тяж. лазгана, сдвоенный болтер.
Спецспособности: может перевозить терминаторов, дух машин.

Герои и сержанты.

1. Сержант.
Жизни:1073.
Урон: 25-31 / 33-41.
Мораль: 550.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, силовая перчатка.
Спецспособности: поднять мораль.

2. Штурмовой сержант.
Жизни: 1073.
Урон: 57-71/12-15.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, силовая перчатка.
Спецспособности: поднять мораль.

3. Командир.
Жизни: 2300.
Урон: 173-212 / 54-65.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, энергетический меч.
Спецспособности: боевой клич, орбитальный удар.

4. Библиотекарь.
Жизни: 2000.
Урон: 82-120 / 45-54.
Мораль: 600.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: большой энергетический молот, плазменный пистолет.
Спецспособности: Ослабление духа, воля императора, удар молота.

5. Аптекарь (Апотекарь) .
Жизни: 200.
Урон: 25-31 / 00-00.
Мораль: 350.
Максимальное число: 4.
Улучшения: нет.
Вооружение: цепной меч.
Спецспособности: ускорение регенерации.

6. Капеллан.
Жизни: 1700.
Урон: 171-221 / 80-106.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: шиповатый молот, пулемет.
Спецспособности: деморализующий крик.

Sin Citizen 20.10.2006 00:04

Ну раз такое дело, впиши и меня. Я могучий Вархаммерщик

|NonSemper| 20.10.2006 09:34

vamp1rus
и меня записывай

Eagle4 20.10.2006 18:26

А что клан будет делать?)

ZombE 20.10.2006 18:33

Eagle4
Вот над этим я пока думаю. А остольное почти готово: Лого, большое лого
З.Ы. Наверно просто будет фан общество. Кторое будет обсуждать всё что связанно с вархаммер-вселенной: литературу, игры, настолку, саму вселенную и т.д. Также помогать друг другу в каких нить ситуациях. Можете сами чё нить добавить для целей.
З.З.Ы. Ну так тебя записать???

Sin Citizen 20.10.2006 19:05

Клан по Wh40k и WFB? Или только по сорокотысячнику?
Клановой игрушкой сделаем Dawn of War.

ZombE 20.10.2006 19:08

Sin Citizen
Если очень хочешь, можно сделать и по фентези
Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1118974)
Клановой игрушкой сделаем Dawn of War.

Да.
А иногда можно вспоминать ретро-вархаммер игры.
З.Ы. Клану нужен редактор.

Eagle4 20.10.2006 23:39

Записывай..люблю Вархаммер.) Особенно 40к Вселенную.) Как раз надеюсь мне расскажут, как Фулгрим отравил Примарха ультрамаринов.)

ZombE 21.10.2006 11:00

Из записанных товарищей кто-нить может редактором быть???
З.Ы.Eagle4
Ща инфу найду

Sin Citizen 22.10.2006 05:00

Любопытные арты примархов:
Феррус Манус
Сангвинус
Рогал Дорн (шикарно)
Лион Эль'Джонсон
Фулгрим (красавчег)
Conrad Kurze от другого автора

marine 22.10.2006 07:59

Blood Angel
лучше бы ты оригинальные английские названия оставил... а то скауты - морская пехота.. танк Predator ( хищник ) - Истребитель Хищников....

ZombE 22.10.2006 11:21

Sin Citizen
Неплохо.
З.Ы.marine
А тя записать???

Gorgats 22.10.2006 13:04

Я с вами.

ZombE 22.10.2006 13:16

Ну ещё 2 или 3 мы наберём.
З.Ы. Регистрация кланов пока прекращена, и у нас есть время всё обдумать насчёт клана. Ваши предложения насчёт названия

scorch062 22.10.2006 21:25

Ну пока клан набирается дам инфу про Кровавых Ангелв

Для каждого космического десантника образ примарха есть образ отца. Более чем отца, проводника и прародителя, образ святого апостола Императора, источник силы и веры в праведные дела во имя Света Его. И из всех чаптеров космического десанта Кровавые Ангелы самый яркий пример того как образ примарха определят образ его детей-десантников.

История и генетическое семя Кровавых Ангелов восходит к одному из первых легионов времен Великого Крестового Похода. Примархом Кровавых Ангелов был Сангвинус, крылатый примарх. Когда Ветры Хаоса унесли примархов вместе с их колыбелями из инкубатора, в котором они росли под присмотром их создателя, Императора, они разбросали юных примархов по галактике. Сангвинус попал на планету Баал, планету, которая была поражена последствиями страшной глобальной войны, уничтожившей почти все население планеты и ее спутника, на котором тоже жили люди. Когда жители Баала Секундус, спутника планеты, нашли младенца, которые лежал в огромной стальной колыбели, он сначала решили что он мутант. Ведь уже тогда Сангвинус имел маленькие крылышки. Одни говорили что он поражен порчей и его необходимо уничтожить, как всех мутантов. Другие говорили что ангельские крылья это хороший знак что мальчик принесет удачу народу и планете. Победили сторонник второго мнения.

Сангвинус рос не по дням, а по часам. Его сущность суперчеловека начала проявлять себя и в возрасте 6 лет он уже выглядел как совершеннолетний юноша, могучий и прекрасный. Даже в таком юном возрасте он мог справиться с самым страшным хищником радиоактивных пустынь, гигантским скорпионом, причем справится голыми руками. Очень быстро он стал вождем своего племени, а затем и главой огромного союза человеческих племен, которые соединили свои усилия для того, что бы уничтожить мутантов радиоактивных пустошей. Война закончилась в пользу союза человеческих племен, и это была первая победа, одержанная Сангвинусом в длинном ряду сражений за будущее человечества.

Через некоторое время, когда волна Великого Крестового Похода докатилась до Баала, Император нашел своего потерянного сына. Сангвинус сразу же узнал своего творца и сюзерена, и преклонил пред ним колени. Император принял примарха в свою армию, и жители Баала, которые сражались под командой Сангвинуса в войне с мутантами, стали основой для нового легиона космических десантников, Кровавых Ангелов.

В Великом Крестовом Походе Сангвинус и его верные Кровавые ангелы одержали множество побед во славу человечества. Но гроза Ереси уже сгущалась над Империей и славные дни великих деяний быстро миновали. И грянула гражданская война, равной которой не знало человечество. Половина верных десантников забыло свои клятвы верности Императору и обратила свое оружие против Земли. Когда войска Хоруса прибыли к земле, лишь три примарха из всех были там, готовые защищать своего господина ценой своей жизни. Рогал Дорн, примарх Имперских Кулаков, Джагетай Хан, примарх Белых Молний и Сангвинус со своими Кровавыми ангелами. Битва за Землю была страшна и разрушительна как никакая другая. В самом конце, когда Император отправился на боевую баржу Хоруса, чтобы лично сразиться со своим бывшим другом, Сангвинус, вместе с Рогалом Дорном, отправился вместе с ним. В пылу битвы он был отделен от основных сил Императора и в одиночку оказался лицом к лицу с Хорусом и двумя Демоническими принцами, которые служили Хорусу. В жестокой схватке Сангвинус поверг одного из принцев, но пал от руки самого Хоруса. Так закончился путь Крылатого Примарха, Сангвинуса.

Но его наследие не погибло вместе с ним. В древние времена, когда технология создания десантников была не совершенна, для того чтобы привнести генетическое семя в организм неофита, тот должен был вкусить крови своего примарха. Такой обычай был и у Кровавых Ангелов. После смерти Сангвинуса, когда уже нельзя было использовать его кровь для создания новых десантников, капелланы Кровавых Ангелов решили сохранить наследие своего основателя и каждый из них ввел себе часть сохранившейся крови Крылатого Примарха. И каждый из них стал носителем генетического семени легиона Кровавых Ангелов, с тех пор их стали называть жрецы Сангвинуса. Но вместе с силой Сангвинуса, капелланы приняли и ту порчу хаоса, которая была в каждом примархе.

Вместе с кровью своего примарха кровавые жрецы Ангелов приняли с собой и память своего отца. Смерть Сангвинуса от руки Хоруса не была ни легкой, ни быстрой и столь сильны были его муки, что даже кровь его уже мертвого тела несла на себе след его страданий. И с тех пор десантников Кровавых Ангелов мучают видения смети Сангвинуса. Раз за разом тысячи десантников переживали смерть его и те, кто был слаб волей или наоборот, отмечен благословением Крылатого Примарха, столь глубоко погружались в эти видения, что реальность переставала существовать для них, и они вечно сражались с Великим Предателем. И раз за разом неминуемо погибали.

В пылу видений десантники теряли над собой контроль и с маниакальной яростью кидались на врагов. Этот недуг получил наименование Черный Гнев. Рука же об руку с черным Гневом шла и Кровавая жажда – неестественное желание испить крови своего врага чтобы поглотить его силу. Те из Кровавых Ангелов, кто более не может сдерживать кровавые и самоубийственные видения, становятся Смертниками, членами особого батальона в составе чаптера. Капелланы Ангелов неустанно следят за братьями и отбирают тех, для кого видения становятся непереносимыми, и кто должен занять свое место в батальоне Смертников, чтобы даже в самоубийственной ярости служить делу Императора.

Генетический и кровный недуг Кровавых Ангелов часто вызывал темные слухи и подозрения Инквизиции и высших лордов Империи. Но до сих пор ничто не давало инквизиторам заподозрить наследников Сангвинуса в непререкаемой верности Его Свету, в падении сынов Крылатого Примарха с высот Его благодати…

marine 23.10.2006 08:10

vamp1rus
а картинка под моим авом тебе не о чем не говорит? я в RM.

ZombE 25.10.2006 16:18

Так какие предложения насчёт названия???

scorch062 25.10.2006 16:32

Мертвяч0g
Можно назвать "Клан Warhemmer 40000", можно назвать что-то типо "Клан Золотого Трона". Больше в голову пока ничего не пришло.

ZombE 25.10.2006 16:36

А если просто "Святая терра"


Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.