Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Pillars of Eternity (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131380)

woodson 20.11.2013 16:39

Много вкусняшек.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



woodson 11.12.2013 09:03

Геймплей





Уважаемые модераторы, переименуйте, пожалуйста, тему, ибо разработчики определились с точным названием игры - Pillars of Eternity.

Meiеr_Link 11.12.2013 09:05

Официальный сайт игры.

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11221710)
Уважаемые модераторы, переименуйте, пожалуйста, тему, ибо разработчики определились с точным названием игры - Pillars of Eternity.

А самому лень? :sml:

Dronios 11.12.2013 10:42

Есть где перевод последних интервьюшек ?

woodson 11.12.2013 11:52

Meiеr_Link,
Я-то переименую, но отображаться будет прежнее название.

another Jade 12.12.2013 22:19

анимация персонажей кривоватая в ролике
но это придирки
абы с возможностями для отыгрыша было все ок

Meiеr_Link 16.01.2014 15:18

Pillars of Eternity раскрыла свой интерфейс

Скрытый текст:
Продюсер ролевой игры Pillars of Eternity Брендон Эдлер показал ее пользовательский интерфейс. Изображение появилось на официальном сайте американской студии Obsidian Entertainment.

Также Эдлер показал новую локацию, противника, напоминающего баньши, и концепт-арт двух богов мира Pillars of Eternity. Продюсер заявил, что игру недавно перевели на версию 4.3 технологии Unity.

Ранее генеральный директор Obsidian Фергус Уркхарт заявил в интервью, что весной 2014 года студия выведет на Kickstarter свой следующий, пока что не объявленный проект.

http://s29.postimg.org/3tkegku2r/image.jpg http://s18.postimg.org/bmsfviwhh/image.jpg http://s15.postimg.org/cyb80yffr/image.jpg http://s23.postimg.org/z89zvdqrr/image.jpg



В чем проблема переименовать тему? О.о

XXX-3 17.01.2014 21:12

зря интерфейс такой старинный делают(деревянный)...Dronios
Скрытый текст:
Цитата:

Есть где перевод последних интервьюшек ?
а так не понятно что ли?

Meiеr_Link 06.02.2014 09:35

Pillars of Eternity не выйдет в первой половине 2014-го года

Скрытый текст:
Щедрые пользователи Kickstarter и прочие заинтересованные геймеры могут не ждать в ближайшие полгода фэнтезийную RPG Pillars of Eternity (ранее Project Eternity) от Obsidian Entertainment. Руководитель проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) так прямо и сказал: «Релиза игры не случится ни весной, ни даже летом».

Разработчик честно признается, что студия с самого окончания кампании на Kickstarter предвидела такой исход. И все потому, что, представив потребителям свой продукт, на вышеупомянутом сайте уже нельзя изменить указанную дату выхода игры.

Когда Obsidian только-только запустила свою кампанию по сбору народных средств, девелоперы искренне полагали, что с запрошенным бюджетом в миллион долларов сумеют к апрелю создать довольно скромную RPG всего с пятью классами персонажей. Однако судьба распорядилась иначе, и жаждущие Pillars of Eternity люди закидали команду почти что четырьмя миллионами баксов. А подобная сумма предполагает уже несколько другой масштаб игры. Зато классов теперь одиннадцать, а работы непочатый край, сетует Сойер.

И все-таки не стоит отчаиваться. Создатели Pillars of Eternity сильно постараются, чтобы весной RPG хотя бы добралась до стадии альфа-тестирования. Правда, называть какую-либо конкретную дату Сойер все равно отказывается — сначала он хочет быть уверен в ней на все сто процентов.

woodson 06.02.2014 09:39

Ждем в виде раннего доступа.

woodson 11.02.2014 09:20

Цитата:

Когда Pillars of Eternity будет приближаться к релизу, то запуск в Early Access является одним из пунктов плана. «У нас будет бета версия игры в которую игроки смогут сыграть опробовав основные механики и стиль повествования, и прочее», говорит Сойер. «Да, это запланировано»
Ожидаемо.

woodson 12.02.2014 11:53

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Цитата:

Друидам будут доступны несколько форм для превращения, но в начале игры предстоит выбрать одну конкретную, далее по мере прохождения вы сможете находить дополнительные формы.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=GxKdv2JyYD4

Meiеr_Link 13.02.2014 08:00

Obsidian Entertainment уточнила дату релиза RPG Pillars of Eternity — игра поступит в продажу следующей зимой.

woodson 19.03.2014 16:49

Paradox Interactive издаст игру.

woodson 16.04.2014 15:45


Саундтрек

ss_undead 17.04.2014 02:53

Визуальная составляющая - мое почтение. Чем-то ттоее напомнила, которая тоже весьма красива. Будем посмотреть что выйдет у них.

Meiеr_Link 17.04.2014 07:33

Цитата:

Сообщение от ss_undead (Сообщение 11384112)
Визуальная составляющая - мое почтение. Чем-то ттоее напомнила, которая тоже весьма красива. Будем посмотреть что выйдет у них.

Согласен. Графончик приятно подтянули, причем радует стилистика, поскорей бы новый трейлер вышел.

SandroXXL 17.04.2014 22:18

Блин, местами 2д гораздо эпичнее и приятнее трехмерной картинки. Художники постарались, жду.

woodson 20.06.2014 11:04

Такие дела:
Цитата:

Во время Е3, Obsidian провели закрытую презентацию Pillars of Eternity и журналисты PC Gamer решили поделиться своими впечатлениями от этого показа.
Если вы 15 лет назад были подростком и восхищались играми на движке Infinity, такими как Baldur's Gate и Planescape Torment, то Pillars of Eternity, безусловно, для вас. Obsidian сделали то, что от них хотели 73,986 бэкеров - классическую РПГ 1999-го года с графикой 2014-го.
На Е3 была показана стартовая локация по которой ваш персонаж путешествует вместе с караваном. Через несколько минут на караван нападают и вы вместе с несколькими выжившими укрываетесь в ближайших руинах. Во время презентации было показано около 20-ти минут геймплея, Obsidian не тратили время на объяснение основ изометрических РПГ, вместо этого сосредоточившись на некоторых аспектах игры, которыми она отличается от своих предшественников.
"В старых играх на Infinity Engine, если у вашего мага заканчивались заклинания, то он становился бесполезным до того момента, пока не отдохнет и не восстановит их. Мы решили избежать этого и дать магам посохи, с помощью которых они смогут запускать волшебные снаряды."
Все классы, смогут использовать любое оружие, например, маг сможет драться мечом, но при этом произойдет ухудшение его скилла владения оружием. Он будет, почти, все время промахиваться, пока его не убьет какой-нибудь монстр.
Obsidian пропускали большинство диалогов в Е3-версии, но удалось заметить длинные блоки текста и несколько вариантов ответа. Вместо рассказа о диалогах, они поведали о еще одном нововведении - "скриптовом взаимодействии", которое похоже на сборник историй. Obsidian решили отказаться от небольших скриптовых сцен на движке игры, использовав вместо них иллюстрации с текстовыми зарисовками. Это элегантный кивок в сторону pen-and-paper РПГ и выглядит просто отлично. Тем не менее, большая часть сюжетных сцен будет по-прежнему выполнена на движке игры.
Напоследок, Obsidian рассказали о системе мировоззрения, которая будет присутствовать в Pillars of Eternity.
"На протяжении всей игры, система будет отслеживать, какие варианты ответа в диалогах вы выбираете и в зависимости от этих ответов, люди будут реагировать на вас соответственно. Например, если выбрать жестокий вариант развития событий, то окружающие узнают об этом и тот же Священник не будет иметь с вами никаких дел."
Obsidian намеренно ничего не рассказали о сюжете игры, чтобы не испортить удовольствие бэкерам, но можно с уверенностью сказать, что уже сейчас Pillars of Eternity выглядит, как достойный преемник легендарных изометрических РПГ прошлого.

Ягами Лайт 23.06.2014 12:42

Цитата:

Например, если выбрать жестокий вариант развития событий, то окружающие узнают об этом
Вот это весьма сомнительное решение, так как решительно непонятно, как именно весь мир узнает о действиях персонажа в каком-нибудь захолупинске, тем более когда ни один свидетель этих действий не выживает. Вот если бы сделали возможность избежать последствий, убив-запугав-уговорив свидетелей - было бы куда логичней.

А вообще я искренне надеюсь что они не только графику современной сделали, а и немного переосмыслили сам геймплей, иначе новая dinivity их просто уничтожит.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.