![]() |
Цитата:
Цитата:
PS: там будет босс тройной дракон, ну может ты его и видел уже, там арена и на ней 3 дракона, их одновременно надо убивать) |
Piston 63, У меня в целом драконы стали отлетать, как только я изучил торнадо и ледяной спелл топовый. Плюс совершенно случайно узнал (ютуб подсунул мемную нарезку), что сильная атака посохом архимага меняется от самобаффа оружия. И святой бафф делает из посоха какой-то ультимативый самонаводящийся аннигилятор. Типа откастовывается пачка сфер, которые через секунду как из релльсы выстреливают во врага с такой скоростью, что он даже уклониться не успевает. А дамаг - моё почтение.
В итоге получилось кустарным методом собрать имбу без всяких гайдов. :)) Но были моменты, когда прям пришлось пострадать. Да, немного переживаю за вторую часть, потому что на релизе инфу придется всю искать самому, а порог вхождения там, боюсь, будет не как в типовых ААА. Опять же, судя по трейлерам там не так много принципиальных различий в прокачке будет. Надеюсь прокатит. |
Цитата:
|
Там дали игрокам редактор персонажей. Оказывается тут теперь львов можно делать :) Сделать себе девочку-лучницу и льва-война :)
|
Кстати, кое что внезапно осознал. Многие расстроились, что теперь минимальный рост 160. Но тут есть нюанс. Я не знаю, но говорят, что в первой игре некоторая пища портится, когда героя поджигают. Так вот, во второй части от физического урона (когда тебя бросают или ты падаешь откуда-то) уже будут страдать склянки в инвентаре. И выходит, что слишком легкие персы страдали бы особо сильно: потому что не только малое количество вещей могут носить, но и они бы чаще повреждались. Не знаю, насколько оно всё правда и как будет работать, но звучит сурово. И теперь понятно, почемуо отказались от маленьких и легких персонажей. К тому же, это еще может быть связано с механикой запрыгивания на уступы, которая немного поменялась и требует взаимодействия с пешками или некоторыми скиллами. И возможно, что совсем мелкие персы некорректно взаимодействовали с ней. Но также допускаю, что разрабы решили упростить себе жизнь и не балансировать игру под них, и поэтому просто убрали таких героев из игры.
|
Высокие в первой части могли глубже в воду заходить, а мелкие пролазить в тоннели.
Только вот я эти тоннели видел лишь в Шадоуфорте и то сомнительная фича, так как приходилось разделяться с пешками. Основная польза низкого роста была в уменьшении веса, что меняло баланс стамины. Ну и гарпии в одном месте могли к секрету дотащить. В остальном, вроде как, выгодней было быть жирненьким. :)) |
Цитата:
Я к тому, что все эти штуки можно было развить (насколько мне известно, у первой части были производственные проблемы и там чуть ли не до 60% игры к релизу вырезали) во что-то нормальное, но в итоге и тут не смогли. |
Цитата:
Тут даже убрали мелкие пещеры, в которые только карланы могут пролезть. В качестве развития этой восхитительной фичи видится реализация механики "пролезь, чтобы открыть дверь изнутри", что, скажем так, удел более дорогих игр про сопровождение детей во враждебном мире. :)) |
Челик рассказывает про Трикстера (класс с кадилом) - https://www.youtube.com/watch?v=x8LaU9Z4uE4
Очень полезно, потому что я вообще не понимал, как этот класс играется и что из себя представляет. |
В общем, игра - шедевр. Но есть две основные проблемы: производительность и отсутствие квестовых маркеров над нпц гиверами. Это странное решение, так как в целом система такая же: взяв квест, выделяешь его в журнале и получаешь квестовые маркеры. Только теперь проблем добавляет необходимость найти эти самые квесты! Нас буквально обязывают говорить с каждым жителем города. По крайней мере, я нигде не увидел намека на то, что разрабы как-то обозначили людей, способных дать квест. Более того, в одной рецензии показано насколько легко пропустить квесты - торговец выдает квест только при попытке купить у него что-либо. Пока это странно выглядит. Мы прекрасно знаем, что местная система телепортов, например, не понравилась игрокам на старте и в DA они дали вечный камень телепорта. И теперь мы снова на старте получаем то, что было исправлено в DDDA. Занятно.
|
Цитата:
Цитата:
Не нашел все квесты - жопа не отвалится. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Не вернулся в стартовую деревню до гильдии пешек - выпала вообще пачка квестов в целой локацией. Я к этому философски отношусь, так как мне игра геймплейно нравится и чем больше поводов переиграть она мне даст, тем лучше. Хе-хе. |
Цитата:
|
Игра же на движке от Резиков, где была отличная оптимизация как на консолях так и на пк
Но тут прям печаль-беда |
Rumit, видимо от того, что резики были не в опен ворлде.
|
DoctorWagner, да они там уже подтвердили, что обосрались с нагрузкой на процессор. Когда поправят - непонятно.
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну я пока оптимистично настроен. Думаю на крайняк в 1080p поиграю. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:13. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.