Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dragon's Dogma II (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147066)

Piston 63 04.03.2024 18:20

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12788663)
Я хочу попытаться начать вторую часть двумя чародеями.

Я думаю это будет попоболь, по крайней мере первые часов 20))))

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12788663)
Но на второй заход в зале с дверями встретил какого-то гнилого дракона, который клал на мою магию и у него болевая точка была на спине.

У меня на рейнджере таких проблем вообще не возникало, просто стреляешь умением "веер" когда он по 10 стрел выпускает и в слот стрел кладешь взрывные стрелы, они любого босса в игре станят, у меня они просто из стан лока не выходили до своей смерти (мне эту имбу друг подсказал), главное перед битвой еще зелье на бесконечную стамину выпить, что бы она не расходовалась)
PS: там будет босс тройной дракон, ну может ты его и видел уже, там арена и на ней 3 дракона, их одновременно надо убивать)

Leo 04.03.2024 20:11

Piston 63, У меня в целом драконы стали отлетать, как только я изучил торнадо и ледяной спелл топовый. Плюс совершенно случайно узнал (ютуб подсунул мемную нарезку), что сильная атака посохом архимага меняется от самобаффа оружия. И святой бафф делает из посоха какой-то ультимативый самонаводящийся аннигилятор. Типа откастовывается пачка сфер, которые через секунду как из релльсы выстреливают во врага с такой скоростью, что он даже уклониться не успевает. А дамаг - моё почтение.
В итоге получилось кустарным методом собрать имбу без всяких гайдов. :)) Но были моменты, когда прям пришлось пострадать.

Да, немного переживаю за вторую часть, потому что на релизе инфу придется всю искать самому, а порог вхождения там, боюсь, будет не как в типовых ААА.
Опять же, судя по трейлерам там не так много принципиальных различий в прокачке будет. Надеюсь прокатит.

Piston 63 04.03.2024 21:20

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12788690)
Да, немного переживаю за вторую часть, потому что на релизе инфу придется всю искать самому, а порог вхождения там, боюсь, будет не как в типовых ААА.

Я пока вторую не брал) Выжидаю) Поглядим чего там навояют, но думаю в грязь лицом не ударят точно)

Deep_wolf 08.03.2024 13:51

Там дали игрокам редактор персонажей. Оказывается тут теперь львов можно делать :) Сделать себе девочку-лучницу и льва-война :)

Wolfsheim 19.03.2024 14:38

Кстати, кое что внезапно осознал. Многие расстроились, что теперь минимальный рост 160. Но тут есть нюанс. Я не знаю, но говорят, что в первой игре некоторая пища портится, когда героя поджигают. Так вот, во второй части от физического урона (когда тебя бросают или ты падаешь откуда-то) уже будут страдать склянки в инвентаре. И выходит, что слишком легкие персы страдали бы особо сильно: потому что не только малое количество вещей могут носить, но и они бы чаще повреждались. Не знаю, насколько оно всё правда и как будет работать, но звучит сурово. И теперь понятно, почемуо отказались от маленьких и легких персонажей. К тому же, это еще может быть связано с механикой запрыгивания на уступы, которая немного поменялась и требует взаимодействия с пешками или некоторыми скиллами. И возможно, что совсем мелкие персы некорректно взаимодействовали с ней. Но также допускаю, что разрабы решили упростить себе жизнь и не балансировать игру под них, и поэтому просто убрали таких героев из игры.

Leo 19.03.2024 15:00

Высокие в первой части могли глубже в воду заходить, а мелкие пролазить в тоннели.
Только вот я эти тоннели видел лишь в Шадоуфорте и то сомнительная фича, так как приходилось разделяться с пешками.

Основная польза низкого роста была в уменьшении веса, что меняло баланс стамины.
Ну и гарпии в одном месте могли к секрету дотащить. В остальном, вроде как, выгодней было быть жирненьким. :))

Wolfsheim 19.03.2024 15:10

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12790280)
Высокие в первой части могли глубже в воду заходить

Фонарь выше - дальше видно. А в воде у низкого перса фонарь тух.
Я к тому, что все эти штуки можно было развить (насколько мне известно, у первой части были производственные проблемы и там чуть ли не до 60% игры к релизу вырезали) во что-то нормальное, но в итоге и тут не смогли.

Leo 19.03.2024 15:15

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12790283)
Я к тому, что все эти штуки можно было развить

Видимо они решили не пытаться в этот раз сделать "игру мечты" и выкинули фичи, требуещие дофига гемора и не дающие толком полезного выхлопа.

Тут даже убрали мелкие пещеры, в которые только карланы могут пролезть.
В качестве развития этой восхитительной фичи видится реализация механики "пролезь, чтобы открыть дверь изнутри", что, скажем так, удел более дорогих игр про сопровождение детей во враждебном мире. :))

Wolfsheim 20.03.2024 14:40

Челик рассказывает про Трикстера (класс с кадилом) - https://www.youtube.com/watch?v=x8LaU9Z4uE4
Очень полезно, потому что я вообще не понимал, как этот класс играется и что из себя представляет.

Wolfsheim 21.03.2024 11:02

В общем, игра - шедевр. Но есть две основные проблемы: производительность и отсутствие квестовых маркеров над нпц гиверами. Это странное решение, так как в целом система такая же: взяв квест, выделяешь его в журнале и получаешь квестовые маркеры. Только теперь проблем добавляет необходимость найти эти самые квесты! Нас буквально обязывают говорить с каждым жителем города. По крайней мере, я нигде не увидел намека на то, что разрабы как-то обозначили людей, способных дать квест. Более того, в одной рецензии показано насколько легко пропустить квесты - торговец выдает квест только при попытке купить у него что-либо. Пока это странно выглядит. Мы прекрасно знаем, что местная система телепортов, например, не понравилась игрокам на старте и в DA они дали вечный камень телепорта. И теперь мы снова на старте получаем то, что было исправлено в DDDA. Занятно.

Leo 21.03.2024 11:28

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12790427)
отсутствие квестовых маркеров над нпц гиверами

Я не смотрел ничего кроме трейлеров. На миникарте видел знаки вопроса. Они что значат?
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12790427)
Более того, в одной рецензии показано насколько легко пропустить квесты

Ну в первой части такого навалом было. Это нормально.
Не нашел все квесты - жопа не отвалится.

Wolfsheim 21.03.2024 12:15

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12790429)
На миникарте видел знаки вопроса. Они что значат?

Это маркер активного квеста.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12790429)
Ну в первой части такого навалом было. Это нормально.

Так в том то и дело, что в первой части люди пропускали и проваливали кучу квестов, которые найти хотя бы визуально было несложно. А теперь - полная жопа. И эта механика, мол, к вам сами нпц будут подходит с квестами, реализована тоже через одно место: подходящий нпц не дает квеста, а тупо сообщает, что некий Петя хочет поговорить с гг. И тут же сваливает в закат. А ты сам этого Петю ищи. Пока выглядит масимально странно, если не сказать всрато. Но посмотрим на деле, кому-то это зашло.

Leo 21.03.2024 12:42

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12790432)
которые найти хотя бы визуально было несложно.

Типа не взял миссию по сопровождению на доске, квест даже не появился.
Не вернулся в стартовую деревню до гильдии пешек - выпала вообще пачка квестов в целой локацией.
Я к этому философски отношусь, так как мне игра геймплейно нравится и чем больше поводов переиграть она мне даст, тем лучше. Хе-хе.

Wolfsheim 21.03.2024 15:20

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12790441)
Типа не взял миссию по сопровождению на доске, квест даже не появился.

Зато ты знаешь, где их брать. Да, в первый раз 1-2 доски можно пропустить, но это проблемы игрока, а не игры. В том плане, что игра показывает - вот доски, тут квесты. Хочешь квесты - смотри по сторонам. Я же про саму механику говорю, а не про возможность не найти квест или заруинить. Говорить с каждым нпц в городе - это безумие. Понятно, что подразумевается, что потом ты будешь знать всех квестовых нпц, как и в первой игре, но.... говорю, надо лично смотреть - со стороны выглядит спорно.

Rumit 21.03.2024 15:27

Игра же на движке от Резиков, где была отличная оптимизация как на консолях так и на пк
Но тут прям печаль-беда

DoctorWagner 21.03.2024 18:43

Rumit, видимо от того, что резики были не в опен ворлде.

Wolfsheim 21.03.2024 19:16

DoctorWagner, да они там уже подтвердили, что обосрались с нагрузкой на процессор. Когда поправят - непонятно.

Сулариус 21.03.2024 19:45

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12790470)
DoctorWagner, да они там уже подтвердили, что обосрались с нагрузкой на процессор. Когда поправят - непонятно.

К золотому издание наступит стабильность :))

Leo 21.03.2024 19:50

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12790476)
К золотому издание наступит стабильность

Оптимизация и так стабильно плохая. :))
Ну я пока оптимистично настроен. Думаю на крайняк в 1080p поиграю.

Rumit 21.03.2024 19:58

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12790477)
Думаю на крайняк в 1080p поиграю.

в 30 фпс ))


Часовой пояс GMT +4, время: 07:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.