Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Dark Souls: Prepare to Die - обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128203)

GREF 25.04.2012 18:42

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10234312)
а разработчик признал, что полноценно играть можно будет лишь на геймпаде

Если дадут перенастроить управление, то это поправимо.

Crazy_Pickle 25.04.2012 20:39

GREF, Если мышь будет "лесенкой" двигаться - нет.

Rayko 25.04.2012 20:41

Цитата:

Сообщение от GREF (Сообщение 10234336)
Если дадут перенастроить управление, то это поправимо.

А даже если не дадут, то уверен, что сделать макрос на некоторые действия и повесить их на отдельные клавиши тоже будет можно :) Сколько еще было слэшеров. Взять ту же серию DMC или старенький Chaos Legion. Всего чуть ли не десять кнопок, но играбельно же. (Может, я странный, но на джойстике в DMC тот же играть так и не мог. Предпочёл дальше ломать пальцы)

А журналист - да, странный тип. Как будто своего компьютера не имеет. Ну или он сам казуал

Turbo 26.04.2012 09:45

Цитата:

Сообщение от Shikamax (Сообщение 10234584)
А журналист - да, странный тип. Как будто своего компьютера не имеет.

да такие товарищи сразу попадают в чёрный список. Как можно говорить за всех, смотреть на продажи или тенденции, речь о КОНКРЕТНОЙ игре и о КОНКРЕТНОЙ аудитории. Точно также всех консольщиков можно подвести под казуальность и на это больше причин - Wii, Кинект, мув, огромные продажи всего этого. Надеюсь разработчики порта не имеют подобных мыслей и мы получим без изменений игру. Но вот надежда на хорошо адаптированное управление стала угасать и всё больше в голову лезут мысли о франкенштейне аля резидент4

Rat84 26.04.2012 10:17

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10234312)
что полноценно играть можно будет лишь на геймпаде,

Так там каждую руку персонажа ДВЕ кнопки, то есть на геймпаде указательные(бамперы) и средние(тригеры) пальцы на левой и правой руке задействованы в бою, а большими мы двигаем персонажа(левым) и наводим камеру/оружие(правым). Как адекватно перенести это всё на клавиатуру и мышу не представляю.

И да он очень убедительно рекомендует прикупить геймпад.

И паузы то как тако вой нет, когда роещся в инвинтаре если вдруг рядом монстрег, так зохавает, и сейвы строго у костра с обязательным респавном живности.

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10234312)
при этом игра будет залочена в ГФВЛ?

Да, ибо им взападло писать новый сетевой код. Но GfWL то работает криво, в отличии от XBOX Live =(

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10234312)
Да уж, и почему за одной хорошей новостью всегда идет щитшторм?

Заговор консоледержателей 8)

П.С. А локализация будет на русский?

Turbo 26.04.2012 10:33

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10235309)
Так там каждую руку персонажа ДВЕ кнопки

ну и что? Левая рука не такая и важная, её можно на кнопки сделать, а правую полностью под мышь отдать.

Rat84 26.04.2012 10:50

Цитата:

Сообщение от Turbo (Сообщение 10235325)
Левая рука не такая и важная, её можно на кнопки сделать,

Ага, особено когда с двуручником или с двумя мечами/котями/кинжалам, ну совсем не важнецки.

Цитата:

Сообщение от Turbo (Сообщение 10235325)
а правую полностью под мышь отдать.

А так и будет, для правой руки - ЛКИ - удар, ПКИ - блок, на нажатие скрола Lock ON цели. На Q - блок левой, E - удар левой.

Вот только зачем извращаться? Dark Souls создан для консолей и геймпада, вся его хардкорность работает с геймпадом идиально. Купить F710 и навседа забыть про файтинги, гонки, слешеры на клавиатуре вера не позволяет?

Crazy_Pickle 26.04.2012 11:10

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10235309)
Да, ибо им взападло писать новый сетевой код. Но GfWL то работает криво, в отличии от XBOX Live

Ой, вот не надо, менять там не так уж и много, это исключительно нежелание, ну или рабство у микрософт.
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10235309)
Как адекватно перенести это всё на клавиатуру и мышу не представляю.

Правая рука - пкм (короткое нажатие удар, долгое сильный удар, Q блок)
Левая рука - лкм (аналогично, но блок на E)
Мышь + васд для движения и обзора, 1-4 выбор с "крестовины".
Это было придумано за 2 минуты, если задуматься, можно сделать контекстно-зависимое управление, с определением что в руке, щит или оружие, двуручное или одноручное и т.д.

Нет неразрешимых задач, есть хреновые интерфейсы спроектированные плохими инженерами, и нежелание что-то менять.

Rat84 26.04.2012 11:34

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10235361)
Ой, вот не надо, менять там не так уж и много,

Ну конечно, вы с сетевым кодом часто работаете?

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10235361)
Мышь + васд для движения и обзора, 1-4 выбор с "крестовины".

И на скрол перекинуть квик айтемы.

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10235361)
короткое нажатие удар, долгое сильный удар,

Оно так уже и есть 8)

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 10235361)
Правая рука - пкм (короткое нажатие удар, долгое сильный удар, Q блок)
Левая рука - лкм (аналогично, но блок на E)

Только как ходить на WASD с зажатым блоком? - Видимо блоки на шифт и альт(или V) перекинут.

П.С. По прежнему не понимаю чем плох геймпад =)

Crazy_Pickle 26.04.2012 12:58

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10235390)
Ну конечно, вы с сетевым кодом часто работаете?

А вы? Как я помню, в одной статье на эту тему было явно сказано, что главная задача (без всяких ачивментов и т.д.) это изменить используемые порты, и поддержку оверлея, у вас другие данные?
Сам сетевой код игры не меняется, сервера внешние, разработчика, не привязанные к сетевому коду гфвл или х-бокс лайф, взаимодействие идет с ними, гфвл - это интерфейсный костыль.
Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 10235390)
По прежнему не понимаю чем плох геймпад =)

Тем, что клаво-мышь это самое функциональное, точное и быстрое устройство ввода. Если бы я любил геймпад, я бы играл на консоли, если портируете, то делайте это по-человечески.

Leo 08.05.2012 03:37

Какая разница между классами персов? Как реализована магия?

Rayko 08.05.2012 09:24

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 10255878)
Какая разница между классами персов? Как реализована магия?

Разница между классами только в начальных статах и экипировке. Так-то из выбранного в начале мага можно и воина прокачать.

Магия реализована следующим образом: attunment увеличивает кол-во слотов, в которые можно определить заклинание. Количество раз, которое можно использовать большую часть заклинаний, ограничено и восполняется оно только у костра, как и эстус фласки. Но можно взять два одинаковых свитка с заклинаниями и вставить их в слоты, чтобы удвоить количество произносимых заклинаний.
Есть три типа заклинаний. Чудеса, пиромансия и чародейство. Для использования чудес необходимо использовать талисман. Для пиромансии - "перчатку". Для чародейства - посох.
Вроде так :) В игру не играл, но с механикой знаком более-менее. Хотя мог где-то и ошибиться.

D.U.D.E 08.05.2012 16:33

Leo, как-то так - демонстрация заклинаний. Нужен талисман для каста чудес, посох для каста заклинаний магии и огонь пиромансии для каста пиромансии. Чудеса и магия зависят от веры и интеллекта соответственно (они нужны для экипировки заклинаний и урон скейлится от них), но к вопросу о классах - есть талисманы и посохи которые наоборот либо имеют фиксированный урон, либо имеют бонус от иного параметра, нежели обычно. Таким образом и персонаж с сильной верой, найдя нужный посох сможет продуктивно кастовать магию (если хватит интеллекта экипировать эту магию). Сила пиромансии не зависит ни от каких параметров персонажа, только от самого огня, который прокачивается отдельно. Потому любой, даже самый упоротый танк, может спокойно бегать с пиромансией)

Turbo 09.05.2012 06:56

Цитата:

Сообщение от D.U.D.E (Сообщение 10256628)
Потому любой, даже самый упоротый танк, может спокойно бегать с пиромансией)

и это убого, ненавижу то что в игре сотворили с магией относительно демон соулса

Leo 09.05.2012 07:13

Цитата:

Сообщение от Turbo (Сообщение 10257924)
ненавижу то что в игре сотворили с магией относительно демон соулса

А как было там?

Turbo 09.05.2012 11:10

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 10257935)
А как было там?

там магия делилась только на две ветки - собственно магию и чудеса(только одно боевое заклинание). И в идеале могло управляться одним талисманом, в противовес ТРЁМ предметам в Дарке. Сила чудес была завязана на вере, сила магии бала завязана на магии, не качав соответствующие навыки - не получить мощного мага(или пироманта, если по дарку ровнять).
Ну и там была мана, соответственно бутыльки для её восстановления, регенирующие предметы и её тоже можно/нужно было развивать, вкладывая очки опыта.
Иными словами, маг в демоне это маг в привычном понимании, а в дарке чёрти что...

TiamaD 20.05.2012 23:43

Цитата:

Сообщение от Turbo (Сообщение 10258084)
а в дарке чёрти что..

да ладно??просто за мага играть в демоне было слишком легко,впрочем как и везде,поэтому сделали так,чтобы было сложно.а не весело прогуливаться по игре.хотя она абсолютно не сложная,я просто до нг+++ на 34 лвле.главное скилл и знание игры.ну еще ручки премее обычного

Turbo 21.05.2012 06:32

TiamaD, баланса можно добиваться по разному. Но речь больше именно о удобстве, маг в дарке это не маг, а какой-то ущербный кастрат

alex5241055 21.05.2012 19:42

не известно кто будет издавать у нас, хотябы сабы переведут?

FrodoBaggins 23.05.2012 09:20

Цитата:

Сообщение от alex5241055 (Сообщение 10280823)
не известно кто будет издавать у нас, хотябы сабы переведут?

Издателя ПК версии пока нет, вроде как. С консольными версиями подсуетилась 1с, вполне возможно что и ПК версию подхватят они.

И кстати, сабы (да и перевод текста в целом, естественно) - идеальное решение. НПЦ в игре совсем не много, да и говорят они мало, так что убиваться по поводу озвучки тут ну совсем не дело.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.