![]() |
Цитата:
|
GREF, Если мышь будет "лесенкой" двигаться - нет.
|
Цитата:
А журналист - да, странный тип. Как будто своего компьютера не имеет. |
Цитата:
|
Цитата:
И да он очень убедительно рекомендует прикупить геймпад. И паузы то как тако вой нет, когда роещся в инвинтаре если вдруг рядом монстрег, так зохавает, и сейвы строго у костра с обязательным респавном живности. Цитата:
Цитата:
П.С. А локализация будет на русский? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Вот только зачем извращаться? Dark Souls создан для консолей и геймпада, вся его хардкорность работает с геймпадом идиально. Купить F710 и навседа забыть про файтинги, гонки, слешеры на клавиатуре вера не позволяет? |
Цитата:
Цитата:
Левая рука - лкм (аналогично, но блок на E) Мышь + васд для движения и обзора, 1-4 выбор с "крестовины". Это было придумано за 2 минуты, если задуматься, можно сделать контекстно-зависимое управление, с определением что в руке, щит или оружие, двуручное или одноручное и т.д. Нет неразрешимых задач, есть хреновые интерфейсы спроектированные плохими инженерами, и нежелание что-то менять. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
П.С. По прежнему не понимаю чем плох геймпад =) |
Цитата:
Сам сетевой код игры не меняется, сервера внешние, разработчика, не привязанные к сетевому коду гфвл или х-бокс лайф, взаимодействие идет с ними, гфвл - это интерфейсный костыль. Цитата:
|
Какая разница между классами персов? Как реализована магия?
|
Цитата:
Магия реализована следующим образом: attunment увеличивает кол-во слотов, в которые можно определить заклинание. Количество раз, которое можно использовать большую часть заклинаний, ограничено и восполняется оно только у костра, как и эстус фласки. Но можно взять два одинаковых свитка с заклинаниями и вставить их в слоты, чтобы удвоить количество произносимых заклинаний. Есть три типа заклинаний. Чудеса, пиромансия и чародейство. Для использования чудес необходимо использовать талисман. Для пиромансии - "перчатку". Для чародейства - посох. Вроде так :) В игру не играл, но с механикой знаком более-менее. Хотя мог где-то и ошибиться. |
Leo, как-то так - демонстрация заклинаний. Нужен талисман для каста чудес, посох для каста заклинаний магии и огонь пиромансии для каста пиромансии. Чудеса и магия зависят от веры и интеллекта соответственно (они нужны для экипировки заклинаний и урон скейлится от них), но к вопросу о классах - есть талисманы и посохи которые наоборот либо имеют фиксированный урон, либо имеют бонус от иного параметра, нежели обычно. Таким образом и персонаж с сильной верой, найдя нужный посох сможет продуктивно кастовать магию (если хватит интеллекта экипировать эту магию). Сила пиромансии не зависит ни от каких параметров персонажа, только от самого огня, который прокачивается отдельно. Потому любой, даже самый упоротый танк, может спокойно бегать с пиромансией)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну и там была мана, соответственно бутыльки для её восстановления, регенирующие предметы и её тоже можно/нужно было развивать, вкладывая очки опыта. Иными словами, маг в демоне это маг в привычном понимании, а в дарке чёрти что... |
Цитата:
|
TiamaD, баланса можно добиваться по разному. Но речь больше именно о удобстве, маг в дарке это не маг, а какой-то ущербный кастрат
|
не известно кто будет издавать у нас, хотябы сабы переведут?
|
Цитата:
И кстати, сабы (да и перевод текста в целом, естественно) - идеальное решение. НПЦ в игре совсем не много, да и говорят они мало, так что убиваться по поводу озвучки тут ну совсем не дело. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.