Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Bayonetta (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=76759)

UzzNIK 23.01.2010 23:34

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 7433578)
Нелюбители аниме говорили что дизайн тупой.

Все прохождение тихонько смеялся над хомячками, у которых DMC, судя по всему, начинается и заканчивается на 4ой части, мол "дмк клон за бабу! Фигота японская!" и т.д.
А вообще, это awesome shit. Впрочем, из-за всей геймплейной абсурдности, сюжет ушел на 2ой план, да и основные якобы сюрпризы понятны уже в середине. Избавлю вас от очевидных хаяний шикарнейшей, разнообразной и вариативной боевки, невероятного стиля как повествования, так и общего сеттинга, феерических игровых ситуаций, потрясающей анимации и в целом симпатичной картинки (а крупные планы так вообще фантастические), а скажу пару слов о том, что не понравилось.

Озадачила меня продолжительность сиквенсов с мотоциклом и ракетой. Еще и сплошной копипаст. Осталось двоякое впечатление от катсцен со статичными картинками на плёнке - учитывая анимацию и режиссуру остальных элементов игры, понятно, что девелоперы пошли на такой ради стиля. Танец в титрах (а не после) выглядит фантастически реалистично.

Закончу, пожалуй, как раз на танце xD Понимаю движуху в игровом сообществе - на пьедестале "Игровой секс-символ" новая звезда.

EmigoS 24.01.2010 01:19

А чё означают эти красные скелетики после того как ГГ умрёт. С каждой смертью на один больше. Там что - лимит на смерти?

Aluc4rd 24.01.2010 07:40

Цитата:

Сообщение от UzzNIK (Сообщение 7445397)
сиквенсов с ракетой.

Фиг с ней, с продолжительностью. Мне лично инверсия по вертикали доставила немало неприятных ощущений. Зараза, перепробовал все четыре опции инверсии направления в настройках камеры - и все равно, нажимаю вверх, а ракета вниз устремляется, и наоборот. Во время уворотов дезориентирует просто жутко. Да еще в этом эпизоде хитрый такой ачивмент - за 1-ый и 2-ой стих нужно платину получить. На нормале это о-очень сложно, по крайней мере для меня из-за чертовой инверсии.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 7445754)
Там что - лимит на смерти?

Нет, это просто на финальный рейтинг миссии повлияет, также как и количество использованных предметов.

goodfella 24.01.2010 10:39

EmigoS, Как знаешь их там пять и после пятой твоей смерти , ты их видеть не будешь.

UzzNIK 24.01.2010 13:17

Цитата:

Сообщение от Aluc4rd (Сообщение 7446054)
Мне лично инверсия по вертикали доставила немало неприятных ощущений. Зараза, перепробовал все четыре опции инверсии направления в настройках камеры - и все равно, нажимаю вверх, а ракета вниз устремляется, и наоборот. Во время уворотов дезориентирует просто жутко.

Кстати да, отключение инверсии на эту главу не распространяется. Но здесь еще справиться можно, а вот что было бы, если бы я не отключил инверсию до босса с огромными, эээ, щупальцами/хвостами изо, эээ, рта. Ну там, где можно в форме пантеры бежать по ним и свободно вращаться, при этом камера делает тоже самое.

Пытаясь описать боссов, начал понимать, почему у некоторых такой стиль вызывает отторжение - сплошная гипербола, драчка в космосе и прочий сейлор-мунизм. Но по-моему круто :3

FaNToM1 24.01.2010 22:17

Поиграл пока немного, есть несколько вопросов:

1) Для чего нужно варить леденцы и конфеты? В описаниях как-то всё мутно.
2) Что за красные вороны и к чему приведёт их "коллекционированние"?
3) Как делать разные казни и вызов других существ, кроме головы собаки\дракона из волос? И есть ли они вообще?

Spy-Shadow 24.01.2010 22:21

FaNToM1,
1.Жизни, Урон, и бессмертие временное (или получение малого урона) если их... употребить
2.Для трофея ии... чего-то ещё..
3.Набираешь там... полные "ячейки" под жизнями и как только сиять начнут то "игра сама предложит" сделать казнь на монстре которого избиваешь

FaNToM1 24.01.2010 22:27

Цитата:

Сообщение от Spy-Shadow (Сообщение 7450119)
3.Набираешь там... полные "ячейки" под жизнями и как только сиять начнут то "игра сама предложит" сделать казнь на монстре которого избиваешь

Это я знаю, я имею в виду, что вариативность присутствует? Или же там кроме гильотины и "шипованного ящика" ничего нету? Это же касается и волос. Или мне просто пройти нужно подальше? Сейчас в конце 2 главы D:

goodfella 24.01.2010 22:28

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7450102)
1) Для чего нужно варить леденцы и конфеты? В описаниях как-то всё мутно.

1 Для жизин , хотя конфеты лучше всего для этого.
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7450102)
3) Как делать разные казни и вызов других существ, кроме головы собаки\дракона из волос? И есть ли они вообще?

1 Там лучше всего уворачиваться от врагов , и эти штуки будут пополняться которые находються под жизнями . Это самый эффективный способ;) И еще потом можно будет сделать апгрейд , что-бы было больше таких шаров.

Добавлено через 52 секунды
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7450145)
Это я знаю, я имею в виду, что вариативность присутствует? Или же там кроме гильотины и "шипованного ящика" ничего нету? Это же касается и волос. Или мне просто пройти нужно подальше? Сейчас в конце 2 главы D:

Нет всегда разные способы , убийства врагов.

UzzNIK 24.01.2010 22:42

Цитата:

Сообщение от goodfella (Сообщение 7450150)
Нет всегда разные способы , убийства врагов.

Эээ, ну у каждого врага свое фаталити. Разве что при активации в воздухе, вроде бы, абсолютно все вешаются на цепь.
С волосами также - для каждого босса разные.

goodfella 24.01.2010 22:47

UzzNIK, У меня на одного врага были разные фаталки , только де разных.
FaNToM1, Там врагов довольно много , так что будет много разных фаталити ;)

ShadowJack 25.01.2010 00:35

Цитата:

Сообщение от UzzNIK (Сообщение 7450205)
Разве что при активации в воздухе, вроде бы, абсолютно все вешаются на цепь.

Неа, божьи колеса (фз как зовутся) например вроде только огромным колесом забиваются.

FaNToM1 25.01.2010 23:28

Неожидал, что игра будет настолько хардкорна. Normal поддаётся с большим трудом и со скрипами джойстика. За главу умираю стандартно 5-10 раз и это далеко не предел, как мне кажется. Проходя Фортитудо умер порядка 15 раз, пока прошел. Новые приёмы ещё непонятно почему делаются через раз, из-за этого часто сбивается вся комбинация. В итоге всё выливается в каменную медаль за главу. Ещё интересно: Почему при подсчёте общей статистики медалей присутствуют пустые деления? Там что, на уровнях есть скрытые битвы? В целом же, если опустить все мои проблемы с адаптацией к управлению, то игра феноменальна. Фримрейт стабильный, графика сочная, байя не перестаёт удивлять своими, кхм, прелестями и выкрутасами. Выпендривается не хуже старичка Данте %) Пока всё очень и очень нравится, ещё бы приноровиться, и вообще шоколадно было бы.

ShadowJack 26.01.2010 00:39

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7454979)
Normal поддаётся с большим трудом и со скрипами джойстика. За главу умираю стандартно 5-10 раз и это далеко не предел, как мне кажется. Проходя Фортитудо умер порядка 15 раз, пока прошел.

Я крут, так как у меня все немножко поменьше))).

Прошел мотоциклетный уровень - запороли гады, затянули чрезмерно и "накопипастили" своего же. Но этот уровень однозначно спасает музыка. Просто отличный саунд, живо напоминающий нетленки времен 8-16 бит. Я конечно уже привык к основному саундтреку Байонетты, но этот трек очень классный на мой взгляд.

Добавлено через 47 минут
Кстати, не могу ухватить большую часть ворон, они у края сидят и улетают. Что с ними делать то?

UzzNIK 26.01.2010 08:19

Нормал еще цветочки, я вот на харде еле-еле прошел (раза с 12, когда уже подсчеты смертей не ведутся) первую драку на кладбище - появились два электрических братца (ну хоть убейте, имена не могу запомнить). И это еще с маленьким хелсбаром, без витч тайма, скиллов и оружия. Уровень сложности, кстати (хотя наверняка выше уже было ^__^) помимо всего прочего влияет на появление определённых врагов. Не знаю, чего ждать на 3ей сложности. (Изи и Очень изи в рассчёт не беру)

FaNToM1 26.01.2010 15:14

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7455199)
Кстати, не могу ухватить большую часть ворон, они у края сидят и улетают. Что с ними делать то?

Превращайся в пантеру и беги на ворону, как только появится кнопка действия - жми.
Цитата:

Сообщение от UzzNIK (Сообщение 7455508)
ну хоть убейте, имена не могу запомнить

Grace & Glory - бешеные противники, которые были слизаны почти целиком и полностью c Agni & Rudra из DMC3. Копипаста, к слову, очень много. Он прослеживается, как в уровнях, так и в некоторых мобах. Но это не делает игру хуже.

ShadowJack 26.01.2010 15:20

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7456525)
Превращайся в пантеру и беги на ворону, как только появится кнопка действия - жми.

Вроде пробовал, не получалось. Надо перепробовать).
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7456525)
Grace & Glory - бешеные противники, которые были слизаны почти целиком и полностью c Agni & Rudra из DMC3. Копипаста, к слову, очень много. Он прослеживается, как в уровнях, так и в некоторых мобах.

И еще в некотором оружии что ли). Я тоже заметил явные заимствования из ДМК, но тут такая штука - ДМК же чуть ли не эталон японской школы слэшеров, поэтому пляска от него более чем естественна.

FaNToM1 26.01.2010 15:27

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7456548)
Вроде пробовал, не получалось. Надо перепробовать).

Для полноты эффекта можешь прыгнуть)
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7456548)
ДМК же чуть ли не эталон японской школы слэшеров, поэтому пляска от него более чем естественна.

Дело даже не в эталонности, просто создатель Bayonetta и DMC - один человек, отсюда и видимый копипаст почти всех его удачных идей.

Aluc4rd 26.01.2010 17:04

Цитата:

Сообщение от UzzNIK (Сообщение 7455508)
первую драку на кладбище - появились два электрических братца

Не, первая драка с усиленными версиями
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7456525)
Grace & Glory

на кладбище на сложности Hard -
Цитата:

Сообщение от UzzNIK (Сообщение 7455508)
еще цветочки

, а вот когда в этой же главе этим гадам нужно три пытки сделать - это может стать полным финишем. Причем там они уже, кажись, по трое вылазят, причем еще и респаунятся как очумелые.
Цитата:

Сообщение от UzzNIK (Сообщение 7455508)
И это еще с маленьким хелсбаром, без витч тайма, скиллов и оружия.

Не понял?! У меня было полторы полной линейки здоровья, все предметы и найденное оружие (все собрано на Нормале), когда начал играть на Харде. Да и Время Ведьмы тоже изредка, но срабатывает.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7456548)
Вроде пробовал, не получалось. Надо перепробовать)

С некоторыми воронами срабатывает трюк, когда чуть-чуть отходишь от места сидения птички, и когда она подлетает и только-только начинает садиться - Ты её цап-царап. Даже каркнуть не успевает.:sml:

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7454979)
Почему при подсчёте общей статистики медалей присутствуют пустые деления? Там что, на уровнях есть скрытые битвы?

Может это битвы в порталах альфхейма (или как-то по другому звучит - не помню точно) учитываются?

Вопрос: последние три пластинки в нижнем ряду за что выдаются?

oshimura 26.01.2010 18:00

Как кнут открыть? Друг открыл его после первого босса с двумя головами и бошкой перевернутой а я уже второй раз прохожу нечего не дают


Часовой пояс GMT +4, время: 01:29.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.