Так говорят, или действительно прибавляет ?
Зашел в игру, выставил графику почти на мин. все размыто, тупит, непонятно...
Вобще игра встречает с логотипом, которые топорно анимированый, да и вобще вся игра какая-то топорная, удержался чтоб не снести, может оптимизирую как то D:
Да ФПС прибавляет(5-7), но игра становится унылой, какой то черно-белой, кароч мне не понравилось .ИМХО
Kemper
19.06.2009 14:00
Не выдержал общения с напарниками на моменте когда русские приехали на остров. AI врагов ещё при этом тоже тупит и читерит по страшному. Ну не возможно попасть из РПК с километра с первого патрона. При этом стреляют из кустов лёжа, никого не видно. Сам в кусты ляжешь и тоже никого не видно, но по тебе всё равно попадают. Бесят ещё вылеты при сохранении. Ну все эти баги это возможно временные, с патчами исправят. А в моменты когда никаких глюков не встречается игра мне напомнила самый первый флешпойнт, такие же ощущения. Ну пейзажи вообще узнаваемые с первого взгляда. Деревеньки все эти, русским духом вообщем пропитано всё. Жалко конечно, что не выдержал игру, ведь с русскими приезжают все новинки техники: Т90, БТР -90, БМП-3 Су-37...а так хотелось покататься...
SergeyAkimov
19.06.2009 15:20
Цитата:
Сообщение от Kemper
(Сообщение 6336173)
... Сам в кусты ляжешь и тоже никого не видно, но по тебе всё равно попадают.
Вот представь:ты солдат на поле боя,у тебя в руках например, АКМ.Ты видишь противника,бегущего по полю,ловишь его на мушку и тут он падает в траву(или кусты).Что ты сделаешь?Правильно.Будешь стрелять по тому месту,куда он упал.И как ты думаешь,сильно ему поможет трава или кусты в качестве укрытия от пуль?А из РПК за километр можно попасть и случайно.
@tom
19.06.2009 15:44
Это не баги - это жизнь, сынок
ТАК! Чтобы чётко, ясно и в последний раз объяснить всем, КАК надо играть в это чудо под названием ARMA II выдрал инфу с одного сайта. Сюда это дело уже постили, но я сделаю это ещё раз, дабы не было упрёков игре вроде: "Я ложусь в кусты, а враг в меня стреляет"
Статья называется так: Это не баги - это жизнь, сынок.
Скрытый текст:
Мы решили опубликовать список наиболее примечательных особенностей боевого тактического симулятора ArmA 2, которые заядлый геймер, привыкший к распространенным во многих шутерах безоглядной пальбе и собственной неуязвимости по сравнению с прочим пушечным мясом, мог бы по незнанию принять за баги (недоработки). Надеемся, что приведенный ниже перечень позволит вам понять, что в ArmA 2 "все серьезно".
Неизвестный враг убивает вас с большого расстояния - Компьютерные противники внимательно осматривают окрестности и подыскивают укрытия, особенно если недавно участвовали в боевых действиях. Вы можете не заметить хорошо замаскировавшегося врага, который способен убить вас прежде, чем вы его обнаружите.
Враг не замечает вас - Компьютерному противнику обнаружить врага позволяют зрение и слух. Если вы приближаетесь к противнику по-пластунски или пользуетесь укрытиями, то вас могут не замечать. С другой стороны, когда вы бежите или стреляете, обнаружить вас значительно проще.
Враг стреляет по вашему укрытию - Заметив вас в ходе боя, противник запоминает, где видел вас, и будет вести огонь по этой точке.
Враг убивает вас, хотя вас и не видно - Когда вы прячетесь в траве или кустах, это затрудняет визуальное обнаружение. Но если противник вас услышал, то он откроет огонь в том направлении, где, по его мнению, вы находитесь, даже если не может вас увидеть.
Вас убивают союзники - Союзники могут открыть по вам огонь, если вы сознательно атакуете гражданских лиц, а также солдат или технику союзников. Если вы случайно раните или убьете союзника, наказания не последует, однако после серии таких убийств союзники начнут считать вас предателем.
Технику не видно на радаре, и ее невозможно выбрать в качестве цели - Вы можете прекрасно видеть ту или иную единицу техники, однако не всегда ее при этом "видит" радар, и по ней нельзя выстрелить ракетой с тепловым самонаведением. Это значит, что у машины выключен двигатель, и поэтому ее нельзя выбрать в качестве цели обычным способом.
Противник кажется слишком сильным - Может показаться, что враги действуют невероятно эффективно. ArmA 2 - это не "аркада" и не "шутер от первого лица", а, скорее, "тактический симулятор", и это значит, что вы должны действовать как солдат, а не как супергерой. Первая пуля может стать для вас последней, так что пересмотрите свое поведение в бою. Пользуйтесь укрытиями, маневрируйте, заходите с фланга, осматривайтесь, применяйте гранаты и дымовые шашки, подавляйте противника огнем. Если будете действовать правильно, то победите - или по крайней мере останетесь в живых!
Неточные указания по радио - Указания, которые вы получаете по радио, могут вас запутать, особенно если вы оторвались от вашей группы. Дело в том, что положение цели указывается относительно направления движения всей группы.
Странный треск - Иногда в ходе боя вы можете услышать странный треск. Не волнуйтесь, это не "баг", а звук, который издают пули, которые пролетают мимо вас со сверхзвуковой скоростью. Если вы услышали такой треск, пора искать укрытие!
Всеведущие командиры - Иногда вы получаете приказ атаковать цель, хотя ни вы, ни командир не можете ее увидеть. Дело в том, что командованию докладывают обо всех замеченных противниках. Возможно, кто-то из ваших товарищей обнаружил цель, а вам отдали приказ атаковать ее, так как вы находитесь в более выгодной позиции.
Размытое изображение во время перестрелки - Когда по вам ведут огонь, перед глазами все расплывается, руки трясутся и сложно целиться. Вы не ранены, просто попали под плотный огонь, а это вызывает прилив адреналина, что соответствующим образом сказывается на вас.
Прицелы кажутся неточными на ближней дистанции - На малых дистанциях оружие бьет выше перекрестья оптического прицела. Обычно оружие пристреливается на определенной дистанции. Если же вы стреляете с более близкого расстояния, то пуля попадает немного выше оси оружия. Штурмовые винтовки обычно рассчитаны на стрельбу с дистанции 200-300 метров.
Неточная стрельба на дальних дистанциях - В соответствии с законами физики пули летят по дуге и через некоторое время падают на землю. Если вы целитесь в торс противника с 200 метров, то попадете именно в торс, а если с 500 метров, то, скорее всего, попадете ему в ногу.
Гранаты, выпущенные из гранатомета, не взрываются - Гранаты, выпущенные из гранатомета, не взрываются, если не пролетели определенное расстояние. Это позволяет защитить гранатометчика в тех случаях, если граната упала слишком близко от него. Стреляйте по цели с достаточного расстояния.
Мощные взрывы не причиняют больших повреждений - Иногда кажется, что мощный взрыв должен обрушить здание или уничтожить танк, но этого не происходит. Дело в том, что некоторые виды боеприпасов в игре не предназначены для уничтожения зданий и бронетехники, хотя и взрываются красиво.
Сложно целиться, оружие трясется слишком сильно - Это может объясняться ранением одной или обеих рук, перекатами или усталостью после бега.
Объекты, находящиеся под водой, невозможно поразить из огнестрельного оружия - Если в реальном мире выстрелить из огнестрельного оружия под водой, пуля останавливается почти мгновенно. Точно так же происходит и в игре ArmA 2.
При плавании теряется снаряжение - Если вы плывете слишком долго, то потеряете большую часть оружия. Как и в реальной жизни, солдат избавляется от оружия и боеприпасов, чтобы не утонуть.
Бег замедляется - Если вы бежите долго, то скорость бега замедляется. Это вызвано усталостью; остановитесь ненадолго, чтобы отдохнуть. Усталость влияет и на точность стрельбы.
Медленный бег - Может показаться, что персонаж бежит слишком медленно, но на самом деле большая часть анимации движения в игре в 2-5 раз быстрее движений в реальном мире.
Нет прыжков - В игре ArmA 2 нет прыжков. Обычно в бою солдат практически не способен прыгать. Однако через небольшие заграждения или стены можно перешагнуть.
Темная ночь - Иногда ночью ничего не видно, если поблизости нет искусственных источников света, а ночь безлунная или месяц слишком молодой. Когда луна полная или рядом есть фонарь или горящие фары, то видимость значительно лучше.
Сложно отличить врага от союзника - Иногда врага практически невозможно отличить от союзника. В наше время воюющие стороны широко применяют камуфляж. В отличие от большинства игр-шутеров, в ArmA 2 используется реальный камуфляж, а боевые действия ведутся на реальных расстояниях, и в этих условиях иногда сложно понять, кто есть кто. Внимательно осматривайте окрестности, пользуйтесь биноклем и учитесь распознавать врагов и союзников по очертаниям.
Не все союзники выглядят одинаково - Союзники принадлежат к разными группам. В зависимости от сюжета на вашей стороне могут сражаться, например, партизаны и солдаты чернорусской армии, которые сильно отличаются друг от друга внешне.
"Шум" и размытое изображение при использовании прибора ночного видения - В игре, как и в жизни, прибор ночного видения - это фактически небольшой бинокль, оснащенный устройством для усиления светового сигнала. Такие приборы демонстрируют картинку невысокого качества и сильно ограничивают поле зрения.
Простой интерфейс - Многие факторы в игре, например, уровень усталости или обстрела, вообще не отражены на интерфейсе. Количество элементов интерфейса снижено до минимума, чтобы создавать "эффект присутствия".
Много заданий одновременно - Иногда кажется, что новые задания обрушиваются на вас одно за другим, хотя вы еще не выполнили текущее. В игре ArmA 2 у вас нередко есть выбор, и вы можете выполнять не все задания, а только те, которые захотите.
Неточное указание положения цели - Часто значки целей появляются в необычных местах или на пустом пространстве. Эти значки обозначают не фактическое, а предполагаемое местонахождение противника. То же самое относится и к карте: позиции противника указаны в соответствии с данными, которыми обладает ваш командир.
Контрольные точки не указывают прямо на цель - Иногда вы получаете контрольную точку и указание, например, "Ищите противника". Эти точки помогают вам ориентироваться в мире игры, но они не указывают на местонахождение противника. Самостоятельный поиск противника - это часть игры.
Странные стрелки и точки у границ экрана - Эти индикаторы симулируют ваше боковое зрение. В реальном мире угол зрения человека гораздо больше, чем можно отобразить с помощью монитора. С другой стороны, вы не видите то, что находится у вас за спиной, поэтому индикаторы могут исчезнуть, если объект окажется за пределами вашего бокового зрения.
Указатели цели на трупах - Иногда мертвые противники отмечены как цели. Это связано с тем, что ваши союзники не уверены в том, что данный враг действительно мертв, и поэтому считают, что он еще может представлять угрозу.
Компас на двухмерной карте - Когда вы пользуетесь картой, движется обод компаса, а не стрелка. Положение обода указывает, куда вы смотрите в данный момент. Карта все время расположена так, что север находится вверху.
Кто-то сказал вам неправду - Иногда вам не удается получить информацию, необходимую для выполнения задания. Как и в жизни, грубость отталкивает людей, поэтому беседовать с персонажами нужно осторожно и продуманно. Кроме того, не забывайте о том, что выполнить задание можно разными способами.
Недостающие или недоступные предметы - Иногда вы можете оказаться в ситуации, когда у вас нет какого-то нужного предмета или нет доступа к мощному оружию. Это зависит от условий сценария и от снаряжения вашего персонажа. Например, у партизан в принципе нет мощного вооружения, а иногда "проблемы со снабжением" связаны с сюжетной линией. Кроме того, обратите внимание на то, что в сетевой игре после возрождения у вас не бывает большого количества боеприпасов.
Вызов транспортного вертолета - Иногда вы можете указать точку, в которой посадить вертолет невозможно, и пилот может просто отказаться следовать вашим указаниям. В этом случае вам нужно указать другую точку.
proff-mast
19.06.2009 17:56
Прям как в реальности..
-Nicolas-
19.06.2009 18:06
~InquisitoR~, добавь это сообщение в шапку.
Кто уже поиграл в лицензию, поделитесь мнением: лучше пиратки или таже?
Saib
19.06.2009 18:34
Здравствуйте все. Хотелось бы начать с оптимизации, тут нечего удивительного (это ведь Bohemia Interactive в конце концов), графика абсолютно не впечатляющая, управление просто чудовищное (Ктулху думаю будет удобно) вместо того что бы как обычно в играх герой по нажатию А бежал влево, надо его вручную поворачивать влево и потом только бежать. В общем пока впечатления как от очень плохой игры, вот выйдут ещё патчей пять, тогда посмотрим.
Lynev
19.06.2009 18:36
короче, на базе манхэттен стоит вагончик БПЛА, подхожу жму действие, появляется экран загрузки и тишина, виснет намертво. кто-нить пробовал эту фигню запустить?
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Saib
(Сообщение 6338199)
графика абсолютно не впечатляющая
ну не знаю, я играю на высоких и мне нравится. ставил все на макс, и выглядет очень хорошо правда фпс падает, и текстуры появляются с опазданием. наеюсь патчами игру оптимезируют как надо. да и простых багов хватает.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Saib
(Сообщение 6338199)
графика абсолютно не впечатляющая
ну не знаю, я играю на высоких и мне нравится. ставил все на макс, и выглядет очень хорошо правда фпс падает, и текстуры появляются с опазданием. наеюсь патчами игру оптимезируют как надо. да и простых багов хватает.
Saib
19.06.2009 18:44
Цитата:
Сообщение от Lynev
(Сообщение 6338221)
ну не знаю, я играю на высоких и мне нравится. ставил все на макс, и выглядет очень хорошо правда фпс падает, и текстуры появляются с опазданием. наеюсь патчами игру оптимезируют как надо. да и простых багов хватает.
Так ведь и я не на low играю, при том что железки очень даже достойные, а ни одна современная игра не тормозила и не глючила так как это.
В итоге выходит всё так же как и с первой "армой". Ждём патчей.
SergeyAkimov
19.06.2009 19:18
Цитата:
Сообщение от Saib
(Сообщение 6338199)
... управление просто чудовищное (Ктулху думаю будет удобно) вместо того что бы как обычно в играх герой по нажатию А бежал влево, надо его вручную поворачивать влево и потом только бежать.
Ты сейчас о чём вообще?Ты точно в ARMA 2 играл?...Он и бежит влево по нажатию клавиши А(как и во всех играх).
Saib
19.06.2009 19:35
Да, я играл в arma II, у меня был глюк благодаря которому перс бегал только вперед, теперь норм, но игра всё равно жуть.Даже если не рассматривать приведённый мною случай, управление всё равно отвратительно, мышь идёт не чётко, на выполнение всех действий повешанно столько клавиш (причём большинство нелогично повешанны) что постоянно приходится лезть в меню проверять, и наконец неясно почему все типичные действия (подобрать оружие, перемахнуть ограду, выполнить) не повешанны на одну кнопку (как в большинстве нормальных игр)?
Digimortal
19.06.2009 19:45
Saib,
Видать у тебя глюк и с графикой, ибо игра сказочно красива.
Так что беспочвенные крики типа
Цитата:
игра всё равно жуть.
выглядят не как мнение, а как просто крики:)
Saib
19.06.2009 19:59
Крики? Хах, крики обычно сопровождаются множеством восклицательных знаков, и беспочвенной критикой, я же по моему объяснил почему мне не нравится эта игра, разве нет?
SergeyAkimov
19.06.2009 20:23
Saib, не забывай,это-симулятор.Думаешь,в шкуре солдата на войне было бы просто?Мне,лично,нравится.Всё очень реалистично,несмотря на некоторые баги.И это я ещё пока в лицензию не играл.Мышь идёт не чётко?Возми в руки любой предмет,имитирующий оружие,и попробуй навскидку прицелиться в какую нибудь точку.Думаешь,она окажется у тебя на мушке с первого раза?Всё равно доводить придётся.Так и здесь.Это симуляция прицеливания.
Кстати,кто не в курсе-лицензия от Акеллы идет с установленным БЕТА-патчем1.01.Почему не с финальным?Хз.
Digimortal
19.06.2009 20:24
Saib,
Из-за глюков на твоём компе и из-за торможения игры на твоём опять же компе:)
Ты первый и пока единственный, кто сказал что графика плохая. O.o
}I{ E I{ A
19.06.2009 20:30
Не гнать на графику !!!)))))))
Она приятная на глаз, хорошие взрывы, если б не было некоторых багов, то поставил бы 9/10, а так жду патчей, хорошо что с первым у меня стал работать идеально АИ, не хорошо, а именно ИДЕАЛЬНО!!!!!!!!
SergeyAkimov
19.06.2009 20:34
Цитата:
Сообщение от Digimortal
(Сообщение 6339050)
Saib,
Из-за глюков на твоём компе и из-за торможения игры на твоём опять же компе:)
Ты первый и пока единственный, кто сказал что графика плохая. O.o
Ну я бы тоже не сказал,что графика так уж хороша...Хотя система у меня практически такая же,как у тебя.
Saib
19.06.2009 20:36
Digimortal, }I{ E I{ A,
Друзья мои, графика приемлемая, но я написал что не впечатляет потому что с такими лагами могла бы быть ещё лучше. SergeyAkimov,
А солдат на войне так же долго думает что бы нажать прежде чем совершит действие? Симудятор симулятором, но управление всё равно отвратительное.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Digimortal
(Сообщение 6339050)
з-за глюков на твоём компе и из-за торможения игры на твоём опять же компе
Ты первый и пока единственный, кто сказал что графика плохая. O.o
И не только на моём, многие жалуются на непомерные системные требования.
Lynev
19.06.2009 20:37
наблюдал такую картину, подпалзаю к аэродрому, там верталеты, техника стоит, мотрю человек 6 врагов, валю, подхожу и вижу метров в 20 от убитых стоят несколько пилотов и солдат дружественных. так я и не понял че там враги делали и почему солдаты с ними не воевали?
блин так и не могу пройти манхэттен, в третий раз начал, приехал на базу врагов думаю щас всех убью, найду лидера Никотина его кокну, возьму бумаги и взорву базу, приехал,а базы нету. нефига не понял!!!
SergeyAkimov
19.06.2009 20:40
Цитата:
Сообщение от Saib
(Сообщение 6339168)
А солдат на войне так же долго думает что бы нажать прежде чем совершит действие?
Ты о чём?На что нажать?На спусковой крючок?У меня всё нажимается без задержек...А тормоза,я думаю,из-за расчётов AI и баллистики в реальном времени.Это большая нагрузка на процессор.Хотя,думаю,при должной оптимизации всё бы летало,как надо.Патчи нужны по-любому.