![]() |
Цитата:
|
Цитата:
вакидзаси: Скрытый текст: дамаг выше чем у топора зеленого на 32 лвл.) такую бы золотую найти это ппц был бы. у катаны примерно таки же статы были, только прочность повыше. |
Цитата:
Сказалось всё же, что долгое время игра под другую концепцию разрабатывалась. Пичалька в общем =( Ну хоть не такая, как Картель. |
Каким оружием можно раздробить или отрубить конечности? Вообщем хочу что бы ползали, по ногам их шибаю, а они либо ничего либо умирают.
|
.lesnik., не ползают они, не труъ зомби это
|
Квест не пропадет при переходе в следующий акт или когда выжившие из бунгала переедут?
|
NFS RACER,
Обещали ж как одну из основных фишек игры, убрали что ли ? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
про визуализацию не оч понял. |
А что тогда даёт то что "с помощью тяжелого оружия вы можете раздробить конечности врагов" ?
|
Цитата:
Уж часа 2 лупить одним мачете должно быть возможно. Нафиг было с DR эту ужасную "фишку" брать, не врубаюсь, лучше б задания на таймер оттуда взяли и 50 зомби одновременно в кадре. |
Цитата:
|
Цитата:
Я не знаю, как это словами объяснять, но что в Диабле, что в Титан Квесте, что в Бордерах интересно носиться по уровням и выкашивать ради рандомного оружия кучу врагов, а тут совершенно нет. Может потому что тут вся боевая система - удар, бросок и уворот. Ярость по праздникам, а в ударах с разбегом особо смысла нету. Как и в пинках собственно. |
Цитата:
|
Цитата:
пинок враги не могут прервать, в отличие от всех остальных атак. плюс он может уронить зомби, после чего ты ему расфигачишь череп, экономя тем самым прочность пушек. |
Нет, ребят. Чем больше я играю, тем больше мне игра нравится.
Причём, что самое удивительное, DI будучи игрой неровной и забагованной умудряется приятно удивлять в моменты, когда этого меньше всего ждёшь. Например, произошел забавный случай на крыше какого-то магазинчика. Залез я, значится, на крышу, чтобы убить стоящего там мускулистого зомби, который отбрасывает игроков назад при ударе. И вот я случайно отхватил удар и полетел спиной вперёд. Но вместо того, чтобы приземлиться тут же на крыше полетел куда-то ниже. Вдруг слышу звон стекла и понимаю, что только что пробил спиной застеклённую крышу и очухиваюсь в маленькой комнатушке, подсобке магазина. Сцена, достойная тех, что можно увидеть в виде скрипта в том же вашем КоДе. Кооп очень увлекательный. Помимо очевидного прохождения квестов успели и поездить наперегонки на машинах от маяка до мед центра (эдакий мини-дрифт). Поиграть в "шило на мыло" - то есть в слепую обмениваться дезодорантом на мешок наркоты и прочие забавности. Здоровую долю фана можно найти в таких, казалось бы, примитивных и непримечательных вещах. Ну и рубить командой особо крупного зомби крайне весело. Кто-то отсекает ему руку, другой веслом ломает другую руку, а третий пытается подрезать пятки. В итоге получается незабываемое зрелище в виде однорукого зомби, машущего оставшейся переломанной рукой как сосиской, сверкающего голым скальпом и еле-еле плетущегося за выжившими. Так же, у игры определённо есть атмосфера. Не смотря на сочные, яркие краски чувствуется всеобщее чувство безысходности. И всем этим npc, выдающим квесты или даже просто сидящим на диване, веришь. У каждого из них есть своя, маленькая, примитивная, но печальная история. Главный недостаток игры - однообразность и некая топорность геймплея. Вполне возможно, что он уже очень скоро приестся. А так же очень странная система сохранения и воскрешения, неудобное управление в менюшках. Надеюсь, это пофиксят в будущих патчах. Но пока ещё играть интересно. Хочется любоваться красивыми пейзажами и следить за развитием этой нехитрой истории про людей, оказавшихся в западне. Игра определённо на любителя и отзывы о ней очень противоречивы, но своих фанатов она точно найдет. |
Цитата:
|
Не знаю как у вас, но мне на износ глубоко плевать, у меня оружие вообще не изнашивается (:
Я играю за белого дядьку - "метателя", прокачал 50% шанс возвращения в руку после броска, +30% шанс крита при броске, и 30% урона по окружающим - при метании оружие не ломается, каждый второй бросок возвращается обратно, и постоянные криты, которые цепляют всех вокруг к тому же - рецепт счастья в мире зомби. Цитата:
|
Цитата:
|
В Стиме есть Русская версия?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.