Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Dead Island - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=45401)

Skull007 09.09.2011 22:59

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 9678651)
Далеко. Потом к ней попадёшь, то место пропустить невозможно. Хотя, если очень постараться... Но если очень интересно, то она на маяке. Это вверх по карте смотреть надо - куда автомобильная дорога уходит и где заканчивается, на скале (северо-восток).

Квест не пропадет при переходе в следующий акт?

CORSA 09.09.2011 23:10

Цитата:

Сообщение от Gabriel-kun (Сообщение 9678614)
на каком лвл?

27 примерно. вакидзаси 27 лвл-а, значит и катана такая же была. но я ее пролюбил - не то торговцу продал, не то выкинул нечайно. обидно блин =/
вакидзаси:

дамаг выше чем у топора зеленого на 32 лвл.) такую бы золотую найти это ппц был бы. у катаны примерно таки же статы были, только прочность повыше.

NFS RACER 09.09.2011 23:12

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 9678554)
и он у них получился

Да нефига. В нормальном Диабло-клоне должно быть постоянное желание переться в самую гущу, чтобы более навороченное оружие и броньку выбить. Здесь же это вообще не по кайфу как-то. Оружие только циферками отличается, как в Бордерах (опять они блин) визуализации нет. Плюс все враги одновременно с тобой растут в уровнях, от чего более крутое оружие не чувствуется. Ну и этот долбаный износ добивает всё-таки.
Сказалось всё же, что долгое время игра под другую концепцию разрабатывалась. Пичалька в общем =( Ну хоть не такая, как Картель.

.lesnik. 09.09.2011 23:24

Каким оружием можно раздробить или отрубить конечности? Вообщем хочу что бы ползали, по ногам их шибаю, а они либо ничего либо умирают.

NFS RACER 09.09.2011 23:29

.lesnik., не ползают они, не труъ зомби это

Skull007 09.09.2011 23:31

Квест не пропадет при переходе в следующий акт или когда выжившие из бунгала переедут?

.lesnik. 09.09.2011 23:32

NFS RACER,
Обещали ж как одну из основных фишек игры, убрали что ли ?

deus_irae 09.09.2011 23:33

Цитата:

Сообщение от .lesnik. (Сообщение 9678760)
Обещали ж

Не знаю, что они там обещали, но зомби помирает при отрубании конечности.

CORSA 09.09.2011 23:33

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 9678701)
от чего более крутое оружие не чувствуется.

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 9678701)
Ну и этот долбаный износ добивает всё-таки.

найди уже нормальную пушку, прокачай, заодно и разницу почувствуешь.) меня тоже износ напрягал сильно пока мачете нормальное не достал (shock bolo machete на скрине). у него durability 48+35, даже не слежу за износом особо.
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 9678701)
Плюс все враги одновременно с тобой растут в уровнях

ну ты в большинстве рпг будешь в основном со свим лвл-м драться, не вижу проблемы тут.
про визуализацию не оч понял.

.lesnik. 09.09.2011 23:35

А что тогда даёт то что "с помощью тяжелого оружия вы можете раздробить конечности врагов" ?

NFS RACER 09.09.2011 23:37

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 9678762)
найди уже нормальную пушку, прокачай, заодно и разницу почувствуешь.)

Будет не за 3 минуты изнашиваться, а за 10? :D Ну это сильно меняет дело!
Уж часа 2 лупить одним мачете должно быть возможно. Нафиг было с DR эту ужасную "фишку" брать, не врубаюсь, лучше б задания на таймер оттуда взяли и 50 зомби одновременно в кадре.

Morgan63 09.09.2011 23:40

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 9678761)
Не знаю, что они там обещали, но зомби помирает при отрубании конечности.

Не всегда помирает, если голову отрубить то помрет. У меня получилось отрубить одну руку у громилы и он только одной рукой махал и не помирал.

NFS RACER 09.09.2011 23:41

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 9678762)
ну ты в большинстве рпг будешь в основном со свим лвл-м драться, не вижу проблемы тут.

В большинстве РПГ есть собственно РПГ, а не тупо убийство врагов и получение опыта.
Я не знаю, как это словами объяснять, но что в Диабле, что в Титан Квесте, что в Бордерах интересно носиться по уровням и выкашивать ради рандомного оружия кучу врагов, а тут совершенно нет. Может потому что тут вся боевая система - удар, бросок и уворот. Ярость по праздникам, а в ударах с разбегом особо смысла нету. Как и в пинках собственно.

Skull007 09.09.2011 23:43

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 9678788)
уворот

Это как сделать? Или ты имел ввиду комбо удар рукой?

CORSA 09.09.2011 23:57

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 9678788)
Может потому что тут вся боевая система - удар, бросок и уворот.

с лвл-ми добавятся новые возможности в мили. и ты забыл про огнестрельное оружие, самодельные гранаты и коктейли молотова. еще приманки из мяса есть.
пинок враги не могут прервать, в отличие от всех остальных атак. плюс он может уронить зомби, после чего ты ему расфигачишь череп, экономя тем самым прочность пушек.

PlanCoc 10.09.2011 00:01

Нет, ребят. Чем больше я играю, тем больше мне игра нравится.
Причём, что самое удивительное, DI будучи игрой неровной и забагованной умудряется приятно удивлять в моменты, когда этого меньше всего ждёшь.

Например, произошел забавный случай на крыше какого-то магазинчика. Залез я, значится, на крышу, чтобы убить стоящего там мускулистого зомби, который отбрасывает игроков назад при ударе. И вот я случайно отхватил удар и полетел спиной вперёд. Но вместо того, чтобы приземлиться тут же на крыше полетел куда-то ниже. Вдруг слышу звон стекла и понимаю, что только что пробил спиной застеклённую крышу и очухиваюсь в маленькой комнатушке, подсобке магазина.
Сцена, достойная тех, что можно увидеть в виде скрипта в том же вашем КоДе.

Кооп очень увлекательный. Помимо очевидного прохождения квестов успели и поездить наперегонки на машинах от маяка до мед центра (эдакий мини-дрифт). Поиграть в "шило на мыло" - то есть в слепую обмениваться дезодорантом на мешок наркоты и прочие забавности. Здоровую долю фана можно найти в таких, казалось бы, примитивных и непримечательных вещах.
Ну и рубить командой особо крупного зомби крайне весело. Кто-то отсекает ему руку, другой веслом ломает другую руку, а третий пытается подрезать пятки. В итоге получается незабываемое зрелище в виде однорукого зомби, машущего оставшейся переломанной рукой как сосиской, сверкающего голым скальпом и еле-еле плетущегося за выжившими.

Так же, у игры определённо есть атмосфера. Не смотря на сочные, яркие краски чувствуется всеобщее чувство безысходности. И всем этим npc, выдающим квесты или даже просто сидящим на диване, веришь. У каждого из них есть своя, маленькая, примитивная, но печальная история.

Главный недостаток игры - однообразность и некая топорность геймплея. Вполне возможно, что он уже очень скоро приестся. А так же очень странная система сохранения и воскрешения, неудобное управление в менюшках. Надеюсь, это пофиксят в будущих патчах.
Но пока ещё играть интересно. Хочется любоваться красивыми пейзажами и следить за развитием этой нехитрой истории про людей, оказавшихся в западне. Игра определённо на любителя и отзывы о ней очень противоречивы, но своих фанатов она точно найдет.

Nosfеrаtu 10.09.2011 00:07

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 9678554)
не-не, они явно хотели делать дьябло-клон, и он у них получился.

Могли бы тогда не делать драма-трейлер, который наводит на мысли о драма-сюжете и не позиционировать изначально игру как игру про выживание на острове полном зомби.

Crazy_Pickle 10.09.2011 00:08

Не знаю как у вас, но мне на износ глубоко плевать, у меня оружие вообще не изнашивается (:
Я играю за белого дядьку - "метателя", прокачал 50% шанс возвращения в руку после броска, +30% шанс крита при броске, и 30% урона по окружающим - при метании оружие не ломается, каждый второй бросок возвращается обратно, и постоянные криты, которые цепляют всех вокруг к тому же - рецепт счастья в мире зомби.
Цитата:

Сообщение от Nosfеrаtu (Сообщение 9678833)
выживание на острове полном зомби.

А она и так про выживание - чем дальше тем сложнее, поверь. И начинаешь уже очень-очень сильно думать куда идти, что брать, что качать.

Wolfsheim 10.09.2011 01:12

Цитата:

Сообщение от Skull007 (Сообщение 9678757)
Квест не пропадет при переходе в следующий акт или когда выжившие из бунгала переедут?

Да успокойся, не пропадают тут квесты. Тем более на острове ты будешь долго, так что всё там излазишь, всех отыщешь.

GREmio 10.09.2011 04:30

В Стиме есть Русская версия?


Часовой пояс GMT +4, время: 02:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.