Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Half-Life (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Black Mesa (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34670)

R-hin 06.01.2009 04:40

А пасхалки тож в сорс переводить будут?

Sc4venGer 06.01.2009 10:22

Цитата:

А пасхалки тож в сорс переводить будут?
Этого никто кроме разработчиков не знает. (:
Хотя я лично сомневаюсь что будут. Это совершенно не нужно.

R-hin 06.01.2009 10:34

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 5309203)
Этого никто кроме разработчиков не знает. (:
Хотя я лично сомневаюсь что будут. Это совершенно не нужно.

Ну раз все в сорс переводят то наверно и пасхалки должны.

Sc4venGer 06.01.2009 10:38

Цитата:

Ну раз все в сорс переводят то наверно и пасхалки должны.
Ну не буквально же "всё". Есть пасхалки, где упамянаются кто работал над тем или иным уровнем и т.п. В Black Mesa же над уровнями работали совсем другие люди, поэтому пасхалки могут быть уже другие, т.е. от самих разработчиков модификации.

R-hin 06.01.2009 19:14

Вот интересно а свои пасхалки они добавят?
Кстати вот вам карта Черной Мезы (как подарок на Рождество :) )
Скрытый текст:
http://s51.radikal.ru/i131/0901/14/57a623408a37.jpgесли выкладывалось, извините

Sc4venGer 06.01.2009 19:18

Цитата:

Кстати вот вам карта Черной Мезы
Википедию все читали.

VADpro 06.01.2009 19:54

Цитата:

Сообщение от R-hin (Сообщение 5310057)
Вот интересно а свои пасхалки они добавят?

Цитата:

Я на это очень надеюсь. Это придаст новизны моду.
Кстати вот вам карта Черной Мезы (как подарок на Рождество :) )
Спасибо, я раньше не видел. Надеюсь в моде черного пространства станет меньше.

OneHalf 06.01.2009 23:24

R-hin
Я эту карту на нашалайфе еще пару лет назад видел, в разрешении примерно 3000х3000
Sc4venGer
Ее ж вроде удалили с википедии?

Modjahed 07.01.2009 01:09

как увидел ролик про блэк меза соурс,так жду не дождусь когда выйдет

вроде в 2009 обещали

R-hin 07.01.2009 08:28

Цитата:

Сообщение от OneHalf (Сообщение 5310298)
R-hin
Я эту карту на нашалайфе еще пару лет назад видел, в разрешении примерно 3000х3000
Sc4venGer
Ее ж вроде удалили с википедии?

Извините, я её в первый раз позавчера увидел, а в Викепедии чет я как то её не заметил, если найдешь дай ссылку.

Rоcky Balboa 07.01.2009 14:13

Скрытый текст:
В 1998 году еще мало кому известная студия Valve в главе с Гейбом Ньювелом выпустила свой культовый шутер от первого лица. С того момента Half-Life считается одной из лучших игр всех времён. Однако, для некоторых фанатов графика проекта не даёт покоя и сейчас, и вот уже четыре года они переделывают игру с нуля.

Важно понимать всю сложность поставленной задачи. Обычно, в команду разработчиков входит целая куча людей из совершенно разных сфер. Актёры, дизайнеры, программисты и много кто еще... Однако Black Mesa это чисто фанатский проект, основанный на чистом энтузиазме, но по качеству он превосходит многие коммерческие разработки. Проект разрабатывается аж с 2004 года, когда вышла Half-Life 2 - первая игра, сделанная на Source Engine, но только сейчас определилась окончательная дата выхода проекта. Конец 2009 года.

По сути Black Mesa это "мод" на движке Source, созданный на публичной версии кода от Valve, и, по идеи, любой игрок сможет скачать его и запустить при наличии любой игры на движке Source. Valve, которая, как мы знаем, никогда не против взять под своё крыло перспективные разработки, в отношении Black Mesa пока поступает довольно странно.

"При разговоре о Black Mesa Valve как то сказали, что хотят увидеть финальную версию. Однако мы пока не контактировали с ними напрямую" - говорит один из разработчиков игры, Карлос Монтера.

Не стоит считать, что Black Mesa разрабатывают простые фанаты. В команде есть много профессиональных разработчиков. Сам Карлос Монтеро, например, сейчас также участвует в создании игры Champions Online для Xbox 360 и PC.

"В профессиональных студиях вы можете увидеть, как тонны работы делается в очень короткое время, командой, которая может полностью посвятить своё время проекту. Среди создателей модов такой подход не пройдёт" Это естественно, ведь у многих есть семья, работа и естественно они не будут оценивать их ниже, чем создание мода. "Медленный и уверенный выигрывает гонку" - продолжает Карлос. "В то время как иногда мы можем собраться вместе и сделать что-нибудь быстро, мы спокойно относимся к долгому периоду разработки и способны радоваться маленьким победам на пути к релизу"

Однако Карлос видит и плюсы в таком виде разработки: "Наша команда наполнена людьми искренне переживающими за проект, и продолжающими упорно работать над ним. Такое не часто встречается в профессиональных студиях. Все из нас наполнены энтузиазмом относительно будущей игры и день за днём мы терпеливо делаем то, за что когда то взялись"

Карлос верит, что ключ к удачной игре это правильно построение взаимоотношений внутри команды. "Один человек не может быть ответственным за всё. В нашей студии мы делимся на несколько групп, которые также разбиваются на небольшие команды, состоящие из нескольких человек. Лично я занимаюсь не только финансами, планированием разработки и PR-ом. Я также решаю мелкие проблемы внутри команд связанные с организацией процесса создания игры".

Результат их кропотливой работы выглядит весьма неплохо. Недавно был выпушен трейлер игры, сюда по которому игра выглядит намного роскошнее и кинематографичнее большинства профессиональных разработок.

"Мы пытаемся сделать Black Mesa очень насыщенной и полной волнения игрой. При прохождении Half-Life 2: Episode 2 мы делали заметки о том, как Valve использует физику, чтобы сделать прохождение игры незабываемым. Им действительно удалось сделать так, чтобы моменты прохождения надолго отложились в памяти игроков

Несмотря на то, что движку Source уже почти пять лет мы пытаемся выжать из него максимум, делая в Black Mesa графику по-настоящему следующего поколения "

Разработчики модификации заявили, что собираются сделать полностью синхронную сюжетную линию, лишь несколько изменив её, но, не нарушая баланса.

"Valve в первом Half-Life сделали всё возможное, чтобы понравиться игрокам. Однако, даже отличная история может быть полностью загублена, если читать её двенадцать часов подряд монотонным голосом. В Valve отлично знают, как держать игрока в напряжении и полностью погрузить его в созданный ими мир. Мы стараемся учиться этому у них и конечно попытаемся таких же ощущений у игрока в Black Mesa"

Black Mesa игра для тех, кто в своё время был разочарован "машинным" портом первого HL, который Valve выпустила под названием Half-Life: Source. Черпая вдохновение из оригинала, команда старается приносить в игру и свои идеи.

"Мы старались не сильно изменять оригинал, но и простым портом наш проект называть нельзя. Мы привнесли множество новшеств, но будьте уверены, мы сохраним все, за что вы любили первый Half-Life"

В жанре FPS многое произошло за последние десять лет, и разработчики из Black Mesa Team понимают это.

"Некоторые моменты Half-Life до сих пор работают, а некоторые нет. Та же Valve не делает игры одинаковыми год от года. Время от времени в жанре появляются новые тенденции и глупо было бы им не следовать. Мы приносим в игру необходимые новшества, чтобы современные игроки также как и мы десять лет назад наслаждались удивительным миром игры и захватывающим геймплеем".

Sc4venGer 07.01.2009 14:24

Цитата:

а в Викепедии чет я как то её не заметил
Она там раньше была. Сейчас действительно нету. ((

OneHalf 07.01.2009 16:57

Цитата:

Сообщение от Sc4venGer (Сообщение 5312861)
Она там раньше была. Сейчас действительно нету. ((

Там авторского права очень боятся (один из принципов вики) Если картинка - авторская работа, а автор не написал, мол, разрешаю юзать в википедии, то картина должна содержать обоснование добросовестного использования. А разрешение должно быть примерно 400х300 (0.1 мегапиксель) Иначе картинку удаляют в течении недели после обнаружения нарушения.

Sеrgi0 07.01.2009 17:53

А распространять готовую версию как будут? Через сайт?

R-hin 07.01.2009 18:10

Sеrgi0
Через Steam

Sеrgi0 07.01.2009 18:26

R-hin
А проект вообще спонсируется by Valve или разработчики сами по себе?

R-hin 07.01.2009 18:46

Sеrgi0
Увы сами по себе, надеюсь что их возьмут в Valve после выхода мода, такая ведь работа большая.
З.Ы: Кстати нашелся один человек который тоже собрался делать такую модификацию http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=81727

Sеrgi0 07.01.2009 19:14

R-hin
Да я его видел) Не подумал маленько человек... Ведь он по сути предложил всем форумчанам что-то делать(именно что-то, он ведь не уточнил:Grin: ), а сам он что бы он со всем этим делал, непонятно)) Ну, а Valve на такой поступок горазды, ведь разработчики Portal теперь зачислены в штат... А сколько людей в команде?

R-hin 07.01.2009 20:14

Вот команда на английском:
http://www.blackmesasource.com/team.html
всего где то 95 человек

Dest1ny 07.01.2009 20:56

А это полностью ремейк или что то новое нас ждёт?


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.