Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Baldur's Gate III (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=144710)

Zheny@=) 21.03.2024 18:18

Qvaetsu, ой, надо обновить подпись) Не, на другом. Но тут дело не в железе. Потому что в том году на той же самой конфигурации всё работало отлично. А сейчас лагает. Магия)

Внезапно решение проблемы нашлось. Сделал полную проверку антивирусом. Оказалось на компьютере завёлся вирус майнер. После удаления всё заработало как раньше.

Текстоплёт 28.05.2024 15:39

Собственные идеи Larian о Baldurs Gate 4 не показались авторам интересными
Цитата:

Нарративный директор Baldur’s Gate III Адам Смит рассказал, что в студии Larian пытались придумать идеи для потенциального продолжения — но результат не показался разработчикам интересным.

Цитата:

Мы рассказали всё, что хотели [в BG3], поэтому решили перейти к иным мирам. Мы пытались обсуждать идеи для Baldur’s Gate 4, но они не увлекли нас, в них не было искры. Кажется, что это решение [отказ от продолжения] должно было быть тяжелее, но мы приняли его легко.
Смит пояснил, что без той самой «искры» интереса не было смысла заниматься новой игрой франшизы.

Цитата:

Круто, что мы работаем в месте, где подобное отношение ценится, и тебе не говорят: «Но мы заработаем на этом кучу денег, поэтому давайте займёмся этим проектом [BG4]».
По словам Смита, в триквеле была представлена история, которую действительно хотели рассказать авторы — с интересовавшими их персонажами и сеттингом:

Цитата:

Не буду говорить, что к этой истории нечего добавить вообще, но мы не хотим вдаваться в эти подробности.
Заодно Смит упомянул нереализованное DLC для триквела, о котором раньше говорил глава студии Свен Винке. Последний отмечал, что сотрудники компании даже поблагодарили его за решение с отменой дополнения.

По словам Смита, DLC могло попросту стать повтором «главных хитов» триквела, где игрокам банально позволили бы снова увидеть знакомых героев. Смит знает, что некоторые пользователи хотят увидеть дополнительные финалы для персонажей, но сам он считает подобные подробности лишними.

Ранее Смит уже упоминал о том, что Baldurʼs Gate 4 не стоит создавать ради погони за прибылью — у авторов должны быть хорошие идеи для продолжения. Правда, Hasbro всё равно хочет заняться новой игрой — пусть и без Larian. Последняя, кстати, недавно открыла новую студию в Варшаве.


Текстоплёт 15.07.2024 16:15

Обилие наград Baldurʼs Gate 3 начало «влиять на разработку»
Цитата:

Вышедшая в прошлом году Baldur’s Gate III безумно понравилась игрокам и критикам по всему миру. RPG множество раз называли лучшей игрой 2023-го. И это не считая побед Baldurʼs Gate 3 во множестве других важных номинаций. И всё это, как говорит глава Larian и геймдиректор игры, начало «влиять на разработку».

По словам Свена Винке, команда студии польщена и благодарна всем тем, кто награждает Baldurʼs Gate 3. Но подобные шоу награждений требуют, чтобы на них присутствовали те или иные разработчики — в том числе занимающие важные роли в команде. Так что в конечном итоге разные, но значимые представители студии стали ходить на всевозможные мероприятия.

Глава студии говорит, что в определённый момент успех Baldurʼs Gate 3 был чуть ли не «чрезмерным». И было бы неплохо, если бы все награды играм присуждали в одно и то же время. Чтобы к определённому моменту не испытывать чего-то вроде внутреннего опустошения.

Кстати о наградах. Недавно Baldurʼs Gate 3 (как и Alan Wake 2) стали лауреатами Develop: Star Awards 2024. А сам Свен Винке сообщил, что вместо новой Baldurʼs Gate его студия могла бы заняться новыми частями Fallout или Ultima.

Завалили наградами, тяжко под их грузом двигаться стало )

100 вопросов 15.07.2024 17:04

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12798154)
его студия могла бы заняться новыми частями Fallout

Эх, мечты...

Текстоплёт 16.07.2024 20:02

Larian рассказала о редакторе модов и новых концовках в седьмом патче Baldurs Gate 3
Цитата:

Разработчики из Larian поделились масштабным материалом о грядущем седьмом патче Baldur’s Gate III. Его закрытое бета-тестирование пройдёт 22 июля, а регистрация на него уже открыта в Steam — игроков для теста выберут случайным образом. Они должны будут опробовать новый патч и указывать разработчикам на найденные ошибки.

Также Larian заявила, что седьмой патч не станет последним обновлением для Baldur’s Gate 3. После сентября разработчики добавят «множество функций», запрошенных поклонниками. Среди них, например, кроссплей между разными платформами и долгожданный фоторежим. Но также не обойдётся без исправления ошибок, QoL-функций и улучшения оптимизации.

Главной новинкой седьмого патча станет инструментарий для создания модификаций. Избранные создатели модов уже присоединились к альфа-тестированию инструментов и даже сделали с их помощью свои творения. Пока они не так интересны и лишь заменяют цвета уже имеющихся в игре предметов и иконок.

Но в целом же инструментарий позволит создавать новые предметы, детали для настройки внешности персонажей (в том числе и расы), QoL-функции и даже варианты интерфейса. Например, получится кардинально изменить интерфейс, либо же просто поменять оригинальный стиль на нечто новое.

Если говорить про другие особенности седьмого патча, то теперь игроки в локальном кооперативе смогут объединить разделённый экран при непосредственной близости друг к другу. А хардкорный режим «Доблести» пополнится новыми легендарными способностями.

Сюжет Baldur’s Gate 3 после седьмого патча пополнится новыми кинематографическими сценами — их получат Астарион, Лаэзель, Карлах и другие герои. Также не обойдётся без исправления ошибок и багов. Например, будут исправлены некоторые неработающие триггеры квестов.

Напомним, что в Baldur’s Gate 3 разработчики ориентировались на новое поколение игроков. В Larian также подтвердили, что большое количество наград RPG начало негативно сказываться на разработке. Сотрудников студии так часто приглашали на различные мероприятия, что они стали чувствовать «опустошение».


Текстоплёт 24.07.2024 20:57

Larian любит награждать фанатов за творческий подход в играх
Цитата:

Один из разработчиков Baldur’s Gate III Михаил Костов рассказал о философии студии Larian, которая любит поддерживать творческий подход игроков.

В рамках своей презентации о дизайне BG3 он отметил, что авторы из Larian стараются придерживаться этой концепции даже в тех случаях, когда «креативные» ходы пользователей могут «сломать» игру.

По мнению разработчиков, если пользователь увидит, что его разрушительные действия не привели к критическим проблемам с приключением, то это подтолкнёт игрока к новым идеям и экспериментам.

К примеру, если пользователь решит уничтожить важного NPC, то дальнейшее развитие истории учтёт подобный ход, а сюжет не потребует от игрока перепроходить квест заново.

Заодно автор назвал и разные примеры критических ситуаций, которые учитывали геймдизайнеры при разработке BG3.

К примеру, большую часть NPC в игре можно было убить или атаковать. Но при желании их разрешают «вырубить» без летального исхода.

У пользователей всегда была возможность уничтожать, двигать и красть предметы. Большую часть сражений можно было избежать с помощью стелса. Диалоги могли не запускаться из-за того, что игрок «превращался в медведя» или что-нибудь в подобном роде.

Ещё диалоги можно было прерывать в любой момент, а компаньоны и NPC могли оказаться в разных локациях.

Разработчикам нужно было следить за тем, чтобы даже при нарушении «правил» сюжет BG3 сохранял смысл и был логичен, а пользователи могли завершить историю.

По словам Костова, это была одна из самых сложных, но увлекательных задач в процессе разработки. К примеру, некоторые задачи убитых в сюжете персонажей могли переходить к другим NPC и тому подобное.

Заодно автор упомянул момент из BG3, связанный с мечом Лаэзель, который она должна получить лишь в третьем акте сюжета. Однако при использовании нужного заклинания забрать оружие героини у NPC можно было уже в первом акте.

Авторы легко могли заблокировать подобный ход для игроков, но вместо этого они решали поддержать творческую жилку пользователей.

Ранее Larian, кстати, объявила о переносе закрытого бета-теста седьмого патча для BG3. Причиной подобного решения стал новый баг, который потребовалось исправить разработчикам.

Видео

Текстоплёт 05.08.2024 18:08

Larian рассказала про отменённое дополнение для Baldurʼs Gate 3
Цитата:

В новом интервью изданию PC Gamer сотрудники студии Larian рассказали о подходе к созданию своих игр и аддоне Baldur’s Gate III, который так и не увидел свет.

По словам главы Larian Свена Винке, после релиза BG3 он был некоторое время открыт к созданию продолжения в каком-то виде — в первую очередь речь шла про аддон.

У команды на руках был движок и остальные детали. Они предполагали, что добавление в игру новых уровней и историй будет простой задачей. Прогресс разработки был высоким, так как «производственная машина ещё не остыла» после релиза BG3.

Но Винке понял, что первую версию результата команде наверняка нужно будет переделывать ещё раз 10, на что уйдёт порядка трёх лет. А подобные сроки разработки для аддона казались чрезмерными.

Гораздо более логичным было бы создание Baldurʼs Gate 4, ведь нужные для этого материалы тоже присутствовали у студии на руках — но производство новой части заняло бы ещё больше времени.

При этом в процессе создания BG4 авторы бы занимались примерно теми же вещами, над которыми они трудились несколько лет до этого.

Подобный подход не казался разработчикам разумным и интересным — Винке посоветовался со своими командами по этому поводу, и в результате все пришли к выводу, что лучше будет отказаться от идеи создания продолжения.
Цитата:

Ситуация изменилась очень быстро, и я не думаю, что наша команда разработчиков когда-либо чувствовала себя лучше, как после принятия этого решения.


Qvaetsu 05.08.2024 20:28

Текстоплёт, гонево какое-то

Свен с самого начала говорил, еще в раннем доступе, что никаких ДЛС/аддонов не будет.

Также сразу же они говорили что и бг4 не будет, права им не принадлежат и заказа на последующую игру не было. И НЕ БУДЕТ, визардс оф зе кост те еще говнари.

Leo 06.08.2024 14:34

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12799624)
гонево какое-то

Ну да. Там еще есть фраза "Прогресс разработки был высоким". :))
Вообще там речь о том, что если бы делали, то наверное было бы изи, но нет. Короче просто поток сознания.
Там если начать кликать по ссылкам, можно докопаться до оригинального интервью, где естессно ничего подобного нет и речь вообще о другом.

Текстоплёт 13.08.2024 18:51

Baldur’s Gate 3 стала второй в истории игрой, заслужившей премию «Хьюго» — высшую награду в жанрах фэнтези и научной фантастики
Цитата:

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает коллекционировать награды даже спустя год после полноценного релиза. На этот раз в копилке проекта от Larian Studios оказалась престижная премия «Хьюго» (Hugo Award).

Напомним, в рамках премии «Хьюго» с 1953 года чествуются произведения в жанре научной фантастики и (реже) фэнтези. Считается высшей наградой в двух упомянутых областях.

Первым и до недавних пор последним игровым лауреатом премии «Хьюго» была Hades — она получила трофей в 2021 году. На 2024 Hugo Awards категория «Лучшая игра или интерактивная работа» вернулась и 11 августа нашла своего победителя.

За победу в номинации на 2024 Hugo Awards сражались Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor, Chants of Sennaar и Dredge, но триумфатором мог быть только один — им оказался проект Larian.

Забирать награду на сцену 2024 Hugo Awards вышли в очередной раз оторвавшиеся от основной работы сотрудники Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke), который в своей благодарственной речи подчеркнул сложность создания игр.

Сегмент 2024 Hugo Awards, посвящённый номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», можно посмотреть по этой ссылке, а список всех номинантов и лауреатов премии приведён на её официальном сайте.

В преддверии 2024 Hugo Awards фэнтезийная RPG от Larian стала первой игрой, признанной лучшей пятью ведущими премиями: Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards.

Текстоплёт 08.09.2024 16:08

Larian пояснила, что седьмой патч для Baldur's Gate 3 — точно не последний
Цитата:


Недавно вышел крупный 7-й патч для Baldur's Gate 3, который добавил множество нового контента, улучшений и встроенную поддержку модов. Однако это не конец, как подтвердила Larian Studios — у команды есть еще планы на дальнейшие обновления.

Хотя 7-й патч называли "финальным крупным обновлением", это описание было вдохновлено словами самой Larian в примечаниях к патчу.

Цитата:

У нас еще есть несколько патчей в запасе для Baldur’s Gate 3, которые включат в себя кроссплей и фотомод, а также другие исправления и обновления. Но однажды все истории должны закончиться.
На PAX West руководитель студии Свен Винке сказал, что настало время команде "вернуться в пещеру и повесить доспехи на стену", переключив внимание на следующий тайтл. Однако Larian поспешила уточнить, что на этом их работа над Baldur's Gate 3 не заканчивается.

После недавних комментариев студия быстро опубликовала сообщение с уточнением:

Цитата:

Патч 7 — не наш финальный апдейт. Кроссплей все еще в разработке!
Глава издательского отдела Larian Майкл Даус также подтвердил, что это далеко не последнее обновление: "Хорошие новости, дети, это не финальное обновление".

Даус добавил, что команда избегает разговоров о будущем контенте, чтобы не создавать ненужного давления на разработчиков. Однако он отметил, что работы еще достаточно.

Помимо обновлений, Larian сейчас проводит распродажу всех своих RPG в Steam, включая такие хиты, как Divine Divinity и Divinity: Original Sin 2.


Текстоплёт 27.09.2024 20:39

В Baldur’s Gate III планировалась камера от первого лица, но всё испортил гоблин
Цитата:

Разработчики из Larian Studios продолжают делиться секретами создания Baldur’s Gate III. Например, оказалось, что изначально в игре должна была использоваться камера от первого лица.

Авторы Baldur’s Gate III планировали использовать вид от первого лица во время диалогов, чтобы добиться большего погружения. При этом менять масштаб приближения было нельзя. Однако ещё на ранних стадиях разработки Larian столкнулась с проблемой: некоторые эпизоды вышли бы чересчур детальными. Например, в сцене с поцелуем ног гоблина в лагере в первом акте. Чтобы грязные пальцы гоблина не занимали весь экран, разработчики сначала отдалили камеру и изменили её расположение, а затем ввели кат-сцены.

Как бы преобразились некоторые сцены с видом от первого лица, вроде скандального и одновременно мемного эпизода с медведем, можно только догадываться. По словам представителей Larian, изначально они планировали показать более детальную сцену, однако из-за неё студию могли забанить вообще на всех площадках. Остаётся только гадать, что же там такое было.

Wolfsheim 27.09.2024 22:40

Ждем мода, чтобы воссоздать задуманный экспериенс!

Текстоплёт 28.11.2024 14:39

Larian анонсировала крупный патч для Baldurʼs Gate 3 с фоторежимом и 12 новыми подклассами
Цитата:

Larian Studios анонсировала крупный патч 8 для Baldur’s Gate III, который выйдет в 2025 году. Он добавит в игру некоторые из самых долгожданных функций: 12 новых подклассов, кроссплей и фоторежим. Стресс-тест обновления запланировали на январь.

Подробнее о главных новинках

12 подклассов с новыми способностями, анимацией, визуальными эффектами, уникальными диалогами, улучшенными действиями и другими особенностями для ролевого погружения.
  • Бард — Коллегия очарования (College of Glamour).
  • Варвар — Путь великана (Path of Giants).
  • Жрец — Домен смерти (Death Domain).
  • Друид — Круг звёзд (Circle of Stars).
  • Паладин — Клятва короны (Oath of the Crown).
  • Воин — Мистический лучник (Arcane Archer).
  • Монах — Путь пьяного мастера (Drunken Master).
  • Следопыт — Роевод (Swarmkeeper).
  • Плут — Сорвиголова (Swashbuckler)
  • Чародей — Теневая магия (Shadow Magic).
  • Колдун — Ведьмовской клинок (Hexblade).
  • Волшебник — Песнь клинка (Bladesinging).

Прим. — перевод подклассов в игре может отличаться.

Полные кроссплей и кросс-прогресс между всеми актуальными платформами. Игроки смогут приглашать друзей в лобби напрямую и находить доступные многопользовательские лобби через Larian Network.

Фоторежим позволит вам настроить практически любой снимок, предоставляя целый ряд опций для редактирования. Рамки, стикеры, эффекты постобработки прилагаются.

Напомним также, что Larian будет продолжать работать над улучшением поддержки модов. По словам разработчиков, игроки успели загрузить более 3000 модов и скачать более 70 млн модов, а также создать заклинание, которое превращает врагов в сыр — и всё это менее чем за три месяца.


Текстоплёт 10.02.2025 16:22

Для Baldur's Gate 3 выпустили фанатскую сюжетную кампанию во вселенной Warcraft
Цитата:

Совсем недавно мы рассказывали про масштабную модификацию для Baldur’s Gate III, в которой игроков ждёт новая сюжетная линия с озвученными компаньонами. Однако проект оказался не единственным в своём роде, что доказывает Forsaken — мод, добавляющий кампанию во вселенной Warcraft.

Загрузить его можно бесплатно. Ключевая особенность мода — воссоздание стартовой зоны нежити из классических версий World of Warcraft. Тирисфальские леса воссозданы заново, используя технологии Baldur’s Gate 3 и дизайн из культовой ММО. По новым локациям получится не просто побегать.

Разработчик мода подготовил пять квестов с новой сюжетной линией. Также в Forsaken получится взаимодействовать с NPC, сражаться с монстрами и тусоваться в лагере. Планы на дальнейшую разработку модификации крайне обширные.

К примеру, потенциально Forsaken получит новые локации из World of Warcraft, разветвлённые диалоги, уникальный лут, различные головоломки и не только. Увы, пока над модификацией трудится лишь один человек. Остаётся надеяться, что он сможет потянуть столь весомый объём работы.

В дальнейшем Baldur’s Gate 3 должна получить ещё больше уникальных и интересных модов. Всё дело в том, что энтузиасты продолжают исследовать и улучшать скрытые инструменты для модификаций, которые позволяют делать масштабные конверсии с абсолютно новыми сюжетными линиями и мирами.

Что касается основной игры, то прямо сейчас у Baldur’s Gate 3 проходит стресс-тест восьмого патча. Недавно обновление «пропатчили», исправив некоторые баги и добавив полноценный фоторежим.

Видео

Текстоплёт 22.02.2025 12:23

Авторы Baldur's Gate 3 посвятили трейлер подклассам в патче 8
Цитата:

Студия Larian посвятила очередной видео одному из аспектов будущего патча 8 к ролевой игре Baldur’s Gate III. Обновление откроет нам двенадцать новых подклассов, и первая часть трейлера посвящена четырём из них.

В видео объясняются новые варианты развития персонажа в зависимости от класса:
  • Бард — Коллегия очарования;
  • Варвар — Путь великанов;
  • Жрец — Домен смерти;
  • Друид — Круг звёзд.
Оставшимся восьми подклассам Baldur’s Gate 3 разработчики посвятят ещё два будущих трейлера.

Тем временем в конце января стартовало стресс-тестирование восьмого патча, и студия уже успела выпустить к тестовой версии крупное обновление с фоторежимом. О сроках его выхода по-прежнему не объявляется, но дата релиза патча будет финалом поддержки Baldur’s Gate 3.

Видео - трейлер

Текстоплёт 05.08.2025 18:04

Авторы Baldur’s Gate 3 к двухлетию игры рассказали о редких достижениях
Цитата:

Прошло два года с тех пор, как покинула ранний доступ легендарная культовая игра Baldur’s Gate III. И студия Larian к этой годовщине собрала подборку новой статистики: разработчики уделили внимание новым и редким достижениям игроков.

Опубликованная инфографика сообщает, в частности, что:
  • С момента введения поддержки пользовательских модификаций на mod.io было загружено более 8,5 тысяч модов — их совокупные загрузки превысили 265 миллионов.
  • Всего 1,82% игроков сумели заработать музыкой 100 золотых. На PlayStation этот процент оказался больше — 2,26%.
  • Победить в пьяном виде 20 врагов сумело 2,07%.
  • 2,3% игроков смогли за одно прохождение испытать все подклассы, не прибегая к помощи Уизерса.
  • В режиме тактика прошло игру 1,1 миллиона игроков.
  • В хардкорном режиме «Доблесть» игру сумели пройти почти полмиллиона игроков. Из них почти 5000 справились персонажем 1 уровня, а ещё 31 с лишним использовали специализацию «Мастер на все руки».
  • Почти 500 тысяч игроков воспользовались кроссплатформенной игрой с другом.

Сейчас, как мы знаем, Larian Studios создаёт одновременно как минимум две новых игры, и ни одна из них не имеет отношения к D&D. Но благодаря успеху Baldurʼs Gate 3 новый «безумный проект» должен доставить массу удовольствия игрокам, уверен Свен Винке.







Qvaetsu 05.08.2025 19:53

Текстоплёт, вот это ты прям постарался, оформил новость, жалко, что тут особых фанатов нет балдурки третьей)

Текстоплёт 11.10.2025 17:58

Дэвид Гейдер не ожидал, что романы в Baldurʼs Gate 2 станут стандартом
Цитата:

Задолго до того, как романтические отношения с персонажами стали стандартом для RPG, их внедрение считалось рискованной авантюрой. Об этом в недавнем интервью рассказал Дэвид Гайдер, известный по Baldur’s Gate II: EE, Mass Effect и Dragon Age: Origins.

По его словам, в конце 1990-х романтика в играх была редкостью. Разработчики из BioWare полагали, что игрокам важнее бои и сюжет, а не любовные линии.
Цитата:

«Вся эта история с романами была просто экспериментом, Джеймс [Олен], например, и понятия не имел, понравится ли это вообще кому-то», — сказал именитый сценарист.
Эксперимент оказался сложным даже на техническом уровне. Из-за багов с триггерами диалогов роман с одним из персонажей вызывал столько проблем, что Олен в итоге повесил на дверь табличку: «Если вопрос по Джаейре — не стучите».

Сегодня, когда в таких играх, как Baldurʼs Gate 3, роман завязывается чуть ли не с каждым встречным, Гейдер отмечает эволюцию жанра. Он признает популярность подхода «player-sexual», когда любой персонаж может влюбиться в героя, но критикует его ограниченность.
Цитата:

«Это означает, что вы должны создать для этого персонажа историю, в которой романтика — это возможность. И это ограничивает типы историй, которые вы можете сделать. Они всегда должны быть кем-то, кто в конечном счете может иметь роман с игроком. А это весьма ограничивает», — подчеркнул один из создателей Dragon Age: Origins.
При этом не во всех ролевых играх присутствуют романы. Так, разработчики Avowed и вовсе отказались от этой механики. Они утверждали, что ее отсутствие никак не повлияет на восприятие игроков.



Часовой пояс GMT +4, время: 13:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.