![]() |
воу они их и правда повесили :Grin:
Скрытый текст: зачистил тут Оад Нуа, внезапно оказалось что почти все самое интересное именно там. с драконицей вообще отлично получилось, конечно же Скрытый текст: |
Что значит выпустили и подружились ? Это не по канону !!!!:Grin:
Вся мякотка - это завалить адра дракона, а не выпустить. Я смог завалить его только багнутым способом, не спускаясь с балкона:lamo: |
Цитата:
а вот с Небесной шкурку сдерем скоро) |
Скрытый текст: вообще интересно сделали, похожее только в планескейпе попадалось, только там еще ГГ в берсерк мод входил завидев врагов тем самым сломав мне всю игру. чет аддон по первым впечатлениям дико нравится. первая половина хороша. кучи различно интересных стори, интерактивных вставок, диалогов и наконец то вменяемых спутников, на голову выше оригинала, глянем что дальше... |
где искать?
Скрытый текст: чет вторая половина уже про рубилово. но захват местного винтерфела вполне неплохо ощутился, особенно вскрытие ворот тараном: укрытием от стрел, масла и прочее, интересно так подали в виде комикса. им бы в эту сторону копать. |
Друзья подскажите, что бы взять Pillars of Eternity со всеми игровыми дополнениями надо купить оригинальную игру и дополнение Pillars of Eternity - The White March ? Интересуют именно игровые дополнения, а не косметические (типа саундтрека, карты и т.п)
|
Отличий от Tyranny не много, но зашло лучше. Видимо потому что игра со старта не валит на меня вёдра мути.
Книжка+что-то там на мониторе, отлично заходит. Когда играть вообще не во что. Мне бы хотелось современного что нибудь. Сеттинг века 12-17 хорошо, но автомат тоже хочется иногда - как F1-F2. |
Народ, правится ли баланс в основной игре с выходом обновлений, если обновления не покупал?
|
В инете нашел интересное обсуждение касаемо прохождения, так там один чувак пишет, что 6 варваров или 6 магов (ну это не сюжетыне, а наемники) это имба на любой сложности. Особенно маги. Типа враги падают моментом от залпа. Есть же экспериментаторы)
|
6 друидов наше все
|
На вторую часть они собрали более четырех миллионов (просили вроде 1) и уже начали заниматься хренью: корабль дают с возможностью прокачки экипажа, рыбалка с уникальным уловом и проч. Ладно если бы до ума довели, а то будет как замок в первой части с которого толку нету кроме подземелья. Лишь бы сделать. Но продолжительность как я понимаю будет космической, что хорошо. Первую с длс долго можно было мучать, а здесь вообще к концу игры есть вероятность забыть, что вначале было)
|
Цитата:
|
Очень жду на PS4 :)
Зря в стиме покупал)) |
Для Pillars of Eternity подготовили новый патч спустя 9 лет после релиза
Цитата:
|
В Obsidian высказали идею о создании новой игры Pillars of Eternity в жанре тактики
Цитата:
|
Obsidian добавит в Pillars of Eternity пошаговые бои
Цитата:
|
Забавно после абобы влететь в эту игру.
Сразу бросается в глаза, что тот же мир. Те же расы, та же общая муть с путешествиями душ и анимантией с образованиями адры. И даже ролевая система основана на тех же характеристиках и они влияют на теже показатели. Система делалась как альтернатива D&D, но на экшон перенеслась нормально. Другое дело, что в PoE есть ещё один слой параметров, связанный с комбинациями статов, типа выживания, атлетики и т. д., который во всю используется в исследовании. Абобе очень не хватает его аналога. Понятно, что от него отказались из-за экшен направленности и вообще непрерывного вида от первого лица. Было бы странно ломать подвижности игрока или запускать супер-условные проверки. Но стоило придумать альтернативу этим навыкам и исследование в абобе было бы более оживленным и "ролевым". Один из основных принципов ролевой системы мира PoE и Абобы - каждая характеристика полезна для любого класса. Типа сила влияет на вообще любой урон, который перс наносит. А интеллект на радиус всех AOE эффектов, не зависимо от класса. Ух ты, как будто бы. Но тут мне показалось, что как раз в абобе эта штука работает лучше, потому что боевка экшоновая и избегание урона от действий игрока зависит больше, чем статов. В PoE гораздо сложнее придумать, чем пожертвовать. Все статы нужны и конечно же есть очень сильный их дефицит. Без инты AOE спеллы у мага будут мелкими. Без силы - слабыми. А без ловкости он будет долго их кастовать. А если нет решительности, то любой дальнобойный враг собьет каст. А ещё тут есть четыре вида защиты, которые тоже напрямую зависят от характеристик (от их комбинаций). При этом разрабы даже не удосужислись хоть какую-то индикацию сделать (например, цветовую), чтобы было понятно, какой защитой будет кидаться проверка от этой атаки. Сиди, листай менюшки. Но может как-то и можно считать, но я пока не выкупил. Короче эта фича с полезностью всех статов для любого класса мне кажется немного сомнительной и дезориентирующей. Требуется очень хорошо понимать игру и систему, чтобы осмысленно прокачивать героя. Но то, как игра пытается косить под олдскульные РПГ это конечно приятно. Да и в целом как ролевая модель вплетена в игру мне нравится. Но оно и понятно, это игра от старых обсидианов, тех самых пресловутых ветеранов, Сойера, Кейна и Авеллона. Они хотя бы понимали, как цельные игры собирать. |
Leo, Я когда проходил игру за двуруча-варвара, решил посмотреть как качают персонажей у того же Hi mars. И я был очень удивлен что для моего варвара надо качать интеллект... Тогда у него увеличивался радиус сплеша с двуручной атаки, что как понимаешь не совсем очевидно)). Я игру прошел включая все длс, и даже адра дракона убил (правда с помощью глича), но мне не понравилось как в игре распределен опыт. Ты всю игру выполняешь всякие квесты по чуть чуть получая опыт, а в последней части игры тебе за квесты столько его отсыпают - что сразу в кап уровня партией упираешься а игра еще не скоро закончится.
|
Пошаговый режим в Pillars of Eternity начнут тестировать 5 ноября — смотрим трейлер
Цитата:
|
Бред какой-то механику игры менять спустя столько лет после релиза.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.