![]() |
Цитата:
может он совет какой даст? |
Цитата:
SNICKERSMAN Пиши почеловечески, плиз. |
Цитата:
|
SNICKERSMAN
хочешь стать пиратом? Нехорошо! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Уважаемые Алексей и Светлана! Мне хотелось бы узнать ваше мнение относительно следующего вопроса. Игроделы-разработчики вовсю говорят о реализме в играх, но сами деалют всё наоборот. Яркий тому пример - Most Wanted и Carbon. В первой игре - появился SPEEDBRAKER. Типа, в экстремальных ситуациях рефлексы человека срабатывают быстрее. Но, по опыту знаю, если тебя несёт на стену со скоростью 100км в час, то какими бы ты рефлексами не "страдал", то тебя по-любому влепит в стену.
И вторая игра. Физика поведения машины во время дрифтинга и обычных гонок отличаются просто нереально. Если в дрифтинге занос начинается от малейшего нажатия клавиши, то во всех остальных заездах ничего подобного не происходит. И где реализм??? Интересно узнать ваше мнение. С уважением Саня "Локи" Данилов Demon545:@:mail.ru |
Старпом, Света здравствуйте. Хочу поговорить с вами о такой интересной теории, затронутой недавно в Мании, как Uncanny Valley.
Я давно стал замечать, что персонажи многих компьютерных игр и некоторых анимационных фильмов ведут себя совершенно неестественно. Причем, это касается только персонажей максимально похожих на человека. Всяких там кошечек, собачек, шреков получается анимировать на ура и выглядят они как живые - чувства и эмоции буквально читаются по выражению лиц(морд?). С человекоподобными персонажами все наоборот - как бы не старались аниматоры оживить героев игр или фильмов, на нас все-равно смотрят "рыбьи глаза", в которых нет и тени эмоций. Взять хотя бы ту же Мэри Смит из технодемки "Heavy Rain": выглядит она почти как живой человек, некоторые огрехи в ее движениях еще можно списать на проблемы с опорно-двигательным аппаратом, но вот ее лицо...оно просто ужасно. И ведь вроде сделано все по-науке - слезы текут, мышцы двигаются... но никаких эмоций только это все не вызывает. Как вы думаете, с чем это связано? Признаться честно, автор этих строк ничего оригинальнее, чем отсутствие души(индивидуальности) у компьютерных персонажей, как причина этого явления придумать не смог. С другой стороны, на портретах знаменитых художников мы можем видеть вполне себе "живых" героев... да и тот же Шрек воспринимается как живой. И ведь, что характерно, человекоподобные персонажи компьютерных игр не только не в состоянии нормально передавать эмоции, они еще и вызывают у нас антипатию(одно из исключений, пожалуй - это Vampires: The Masquerade). Такое чувство, при общении с ними(например, диалог в RPG), как будто с тобой пытается поговорить холодильник или микроволновка. Ситуацию иногда спасает качественная озвучка. Тут, наверное, все дело в человеческой психологии... Вобщем, с удовольствием прочитаю ваш ответ. Заранее спасибо CORSA |
Здраствуйте очаровательна Светлана и мудрый Старпом. Читаю игроманию уже больше года и примерно столько же играю. Хотя геймером себя не считаю, но в каких-то играх знаю толк. По моим последним наблюдениям, в определённой части игроиндустрии неуклоно идет процесс деградации. В чем он выражается спросите вы? А выражается эта деградация в том что многие игры разрабатываются для максимально широкой аудитории игроков. Что плохого в этом? А плохого в этом оказывается много для таких людей как я. Например первая часть Серьёзного Сэма достаточно страшная и трудная игра и разработчики чтобы срубить больше бабла сделали мультяшную, придуркаватую вторую часть в которую без проблем могут играть дети. Весь эпический размах, обилие темноты и уродливые монстры исчезли, ведь детям всё это нафиг нужно. Другой пример это четвёртая цивилизация которая по сравнению с предыдушей частию значительно упростилась. В третьей части нужно было очень долго играть что бы победить (иногда целые недели), а в четвёртой части ,представте моё удивления, когда я выйграл меньше чем за час на первой попавшейся карте. Это-то же сделано с целью привлечь большее количиство покупателей. Так как чем легче и быстрее проходится игра тем больше людей могут её купить и не напрягаясь пройти. К этой же категории игр относятся NFS MF, NFS Carbon, Homm 5. Все эти игры значительно легче своих предшественников в прохождении и сотвесвенно удовольствия от них таким людям, как я никакого. Да и вы навернека замечаете что в рецензиях и в форумах пишут много разочарованных играми людей. А теперь собственно говоря вопрос. Как вы думаете будут ли разработчики делать игры которые будут удовлетворять разумные пожелания всех игроков или же будут штамповать безликие, стандартизированые недоделки зарабатывая на невежестве ламеров и оптимизме фанатов до тех пор, пока игроки всего мира не скинутся на хорошего киллера из-за миллионов загубленных нервов и разочарований.
С уваженнием <горец> г.Карачаевск |
Уважаемые Старпромушка и Светланушка, я, как и все пользователи страны задаёмся вопросом, а зачем нам эта Vista? После прочтения статьи в сентябрьском номере о этой самой Viste, я подумал, а оно мне нужно? Собственно поэтому я к вам и обращаюсь. Каково ваше мнение о новой операционке и стоит ли её устонавливать?
С уважением ваш постоянный читатель Shelg. |
приветствую Старпома и Светлану, я яхтенный рулевой и когда летом мы ходим в финляндию то я беру с собой ноут чтобы играть в игры, но времени на это не хватает, и поэтому вопрос стоит ли вообще брать с собой ПК когда надолго куда то едешь?
|
У меня к вам вопрос такой:Как вы думаете почему такие казалось бы шедевры как Готика 3 и Обливион 4 выщли такими вот недоделанными? Ведь нам обещали супер пупер игры,а получились классные конечно игры но не такие какими их ждали фанаты
С уважением Sektor из Казахстана. |
Игромир-2007?
Здравствуйте Светлана и СтарПом.
Недавно прошла Первая Игровая Выставка в России - "Игромир". В связи с этим замечательным событием у меня появились вопросы. Какие выводы сделали организаторы по завершению выставки? Как они оценили организационную составляющую данной выставки? И сколько человек посетило выставку? http://forum.igromania.ru/customavatars/avatar57_3.gif СТАРПОМ: 1. Выставка прошла на ура, ораганизаторы считают мероприятие успешным. 2. Удовлетворительно. Как первый опыт, действительно, хорошо. 3. Около 27 000 человек. |
Хочу поднять тему казуальных игр. Я геймер с пятнадцителетним стажем и предпочитал умные игры (Rom total war, цивилизацию, X-3 и т.п.) Я живу в Российской глубинке и информационный поток сваливающийся на среднего гражданина у нас не большой. Но вот случилось так, что я получил повышение по работе, и этот поток увеличился в разы. Прихожу домой, сажусь за комп ( ну думаю щас спланирую какую нибудь битву или поторгую в Х-3), а получается, что тупо гоняю какую нибудь ZUMA (даже начал придумывать стратегию "как заработать больше 2000000 очков") Я уже стал переживать, а не старею ли я? Думаю, что будущее за "пауком" и "косынкой" если люди не научатся фильтровать информацию поступающую им в мозг. Вопрос только в том как?
|
если картинки занимают по 1kb по 2 то смотрите насколько мала память человека если мы с трудом учим стихи по 500-600kb то что будет дальше ps:от Старченко Антона из Заречного с приветом! Pps:Надеюсь мое письмо попадет в номер потомучто ваше мнение очень важно для меня!
|
Привет.Вотъ давно интрересует вопросик:а где работают игроманцы-опишите место куда вы приходите каждый день.У меня дома не библиотека и некоторых номеров нет,так что не сочтите за флуд если -это сообщение уже было.
|
Крэйзи комьюнити.
Здравия желаю тов. Старпом и приветик Светлане. Я большой фанат таких игр как Silent Hill и Metal Gear Solid, я знаю что Антон Логвинов тоже большой фан этих игрушек, а как насчет Вас и других редакторов Мании, являетесь ли Вы фанатами каких-либо игр (именно фанатами, а не любителями)? Или же Вы просто по долгу службы отыгрываете в очередной NFS/HL?
Надеюсь на ответ, Ваш постоянный читатель Максим Сергеевич a.k.a. Darth_Hawk. |
знаете, что меня раздражает? сколько ни смотрю на вышедшие в последнее время игры, все как одна ужасно глючные, тормозят!.. на топовых!!!.. машинах и вообще масса недоработок. то ли дело в том, что все надеются на завтрашний утроенный рост производительности пк-ашных составляющих, то ли хрен его знает. все торопятся издать свои "хиты", потому что завтра эти хиты устареют (в графическом плане, чем-то другим нас теперь мало кто пытается удивить). оптимизация теперь никому ни к черту не нужна. скорее, ещё быстрее... сегодня у нас джи форс 4, а завтра уже седьмой. производительность растет не по дням а по часам. если раньше средний комп (для игр имеется в виду) мог без особого напряга прослужить хотя бы годика три, то сегодня купленная месяц назад хай-энд машина - комп средней руки, а то и вообще так, для офиса. куда все торопятся? конкуренция! в итоге наш друг за качество превращается в нашего врага. денег-то не настолько много, чтобы каждый месяц покупать проц с числом ядер, кратным в удвоенной степени твоему. а еще видеокарта, мать и... ужас!!!
что я собственно хотел спросить? я вот почитал про третью соньку, всю её операционку и т.д. и т.п. и пр. закралось подозрение, а не нужно ли будет и на неё игры устанавливать? все эти патчи, апдейты: не обещают ли они схожей ситуации и на консолях? до сих игры на них выходили без глюков, в крайнем случае почти без.. а что теперь? да, ступил я конкретно |
Здравия желаю товарищ Страпом, здраствуйте Светлана.У меня вопрос: почему не издавать "Манию" 2 раза в месяц, не по 2... страниц а в два раза меньше, ведь игры выходят не в одно время, середину месяца, и железо постоянно новое появляется. Ведь если будет два раза в месяц можно затронуть больше железа и игр. А что про диски, так их тоже в два раза меньше клепать. И цена... тут уж сами, по аналогии. Ведь если делать по два раза, то можно будет знать какую "Манию" покупать, я имею ввиду, что если в одной будут настольные игры, и всё в таком стиле, то некоторые не будут её брать, из - за этих тем. Ведь оценки можно всегда найти на сайте, или где там ещё. А в другой будет железо, софт, киберспорт, другие бы ЕЁ брали. То есть зачем мне брать то, что мне не надо.Это просто вопрос/предложение.
Ваш читатель Паша "HooD" Утробин. |
Здравствуйте,Старпом и Светлана.Вот назрел такой вопрос на днях:
"Игромания"-весьма уважаемое издание,тем более крупнейший компютерный журнал.Не раз затрагивались проблемы пиратства или же отвратительных локализаций.Почему бы журналу не стать издателем игр или хотя бы локализатором?Шлака бы стало в разы меньше,вы бы локализовывали только то,что считаете нужным,а не всё подряд.По переводам модов вижу высокое качество перевода.Опыт работы есть,причём немалый.И ведь это будет выгодно всем:и вам,и покупателям.Каково ваше мнение? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.