Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Серия Мор. Утопия / Pathologic (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=4992)

Deep_wolf 23.11.2024 13:15

Прошёл за Самозванку (пускай и на плохую концовку). Жесть, наверное самая тяжелая игра в мире. А чтобы ещё спасти всех Приближённых (своих и чужих) это ппц нужно игру 50 раз пройти, не меньше. Иначе просто знать всё, что нужно знать нереально. Нереально. Ну, что сказать? И 20 лет не прошло :) Хотя играл ещё тогда и тоже без патча на карты.

Текстоплёт 21.12.2024 16:25

Авторы Pathologic 3 готовятся выпустить бесплатную прелюдию Quarantine
Цитата:

Студия Ice-Pick Lodge в октябре доказала, что не намерена отступать, анонсировав Pathologic 3 — третью попытку рассказать о загадочной эпидемии в небольшом городке. Но на этот раз сюжетная песочница в мире культового «Мора» будет снабжена механикой перемещения во времени.

Первое перемещение уже объявлено: скоро должна выйти «Pathologic 3: Карантин», бесплатный пролог наподобие «Мраморного гнезда», выпущенного к Pathologic 2. Но, в отличие от предыдущего игрового тизера, «Карантин» покажет нам основные механики игры, расскажет больше о мире и даст завязку основного сюжета.

«Карантин» впервые в истории серии позволит нам своими глазами увидеть Столицу, где располагается лаборатория Бакалавра. Мы сможем узнать предысторию Даниила Данковского как от него самого, так и от его последователей, но не всё в ней будет правдой. Но что-то может стать истинным, если мы вернёмся назад и исправим допущенные ошибки.

Релиз Pathologic 3 запланирован на 2025 год, но Ice-Pick Lodge известна тем, что часто меняет свои планы. Но подробности о «Карантине» мы должны услышать в 2025 году.


toymax 21.12.2024 17:40

Первую на ютубе, где часть о Самозванке, до сих пор так и поглядел. А диск купил из за ее вида на обложке.

Текстоплёт 08.02.2025 13:12

Авторы Pathologic 3 рассказали о новой механике врачебного осмотра
Цитата:

Студия Ice-Pick Lodge продолжает рассказ о будущем ролевом приключении Pathologic 3. И на этот раз нам представили Даниила Данковского, нового героя, талантливого столичного врача, который пытается справиться с эпидемией Песчаной язвы, на что у него есть 12 дней.

Игровой процесс за Бакалавра отличается от уже знакомого нам варианта с Гаруспиком, который использовал возможности хирурга. Бакалавру по силам лабораторные исследования, но к ним придётся прибегать не так часто.

Основную борьбу с болезнью Данковский будет вести на амбулаторном приёме. И ему придётся определять, правду ли говорят горожане о своём самочувствии и происхождении ран на теле. Верный диагноз поставить очень просто, собрав анализы — но на этой уйдут реактивы, которые могут быть жизненно важными для другого случая.

Если же Бакалавру удастся раскрыть тайну Песчаной язвы и создать вакцину, то его ждёт новое испытание. Обычные жители вряд ли согласятся, чтобы им кололи не протестированные вакцины, да ещё и день за днём. А если попытаться сломить их сопротивление, выдав указ, то жизнь Бакалавра может оборваться до того, как он завершит исследование.

У Pathologic 3 всё ещё есть шансы выйти в 2025 году, хотя никаких гарантий всё ещё нет. Но вначале нам должны представить демоверсию Pathologic 3: Quarantine, отдельный сюжетный пролог, и даты релиза нет даже у него.

Видео

Текстоплёт 08.03.2025 14:29

Авторы Pathologic 3 рассказали об отличиях триквела от второй части
Цитата:

В новом Q&A разработчики Ice-Pick Lodge рассказали о ключевых особенностях Pathologic 3. В отличие от Pathologic 2, где игрок выживал в роли Гаруспика, в третьей части акцент смещается на управление и стратегию.

Геймеры будут играть за Бакалавра Данковского, столичного учёного, который борется не только с чумой, но и с собственным выгоранием. Основной фокус в триквеле будет смещен на психическое состояние героя, которое влияет на его эффективность. Апатия делает его медлительным, а мания — быстрым, но разрушительным.

Геймплей разделили на три уровня: управление психикой Бакалавра, нелинейное повествование с «прыжками во времени» и административные решения по борьбе с чумой. Игроку предстоит балансировать между подавлением эпидемии и предотвращением бунтов, используя ограниченные ресурсы. Город может погибнуть раньше канонического 12-го дня, и задача игрока — отодвигать эту катастрофу, принимая сложные решения.

К медицинской части игры Ice-Peak Lodge подошли со знанием дела, так как консультировались с практикующими врачами.

Цитата:

«Мы консультируемся с врачами; более того, многие разработчики, ответственные за медицинские фичи, сами варятся в медицинской тематике. У нас есть выдуманные заболевания и выдуманная матчасть: иногда драматургические принципы важнее достоверности; но мы стремимся к тому, чтобы выдумки хотя бы не звучали глупо», — подчеркнул проджект-менеджер Александр Ядрихинский.
При этом Pathologic 3, по признанию создателей, станет более доступной для новичков, чем вторая часть. Бакалавр, как рационалист и чужак, ближе современному игроку, а отсутствие необходимости следить за голодом и жаждой снижает сложность. Однако игра сохраняет свою давящую атмосферу, предлагая искать решения в условиях, где идеальных вариантов нет. Разработчики надеются, что новый подход привлечёт больше игроков, которые предпочитают испытать опыт самостоятельно, а не наблюдать за ним со стороны.

Стоит также отметить, что Ice-Pick Lodge полностью переработали игру: новый код, механики и интерфейсы, а большинство ассетов обновлены. А продолжительность игры зависит от количества прыжков во времени, но сюжетного контента уже больше, чем в Pathologic 2. Графика улучшена: выше детализация, лучше свет и оптимизация. Звуковое сопровождение создаётся с использованием FMOD, а музыка Theodor Bastard будет использоваться только в сюжетно обоснованных моментах.

О планах на Pathologic 4 разработчики пока не говорят, но идеи уже есть. История Самозванки, вероятно, станет отдельной игрой с уникальными механиками.

Цитата:

«Превращение одной игры про трёх героев в три игры, каждая из которых полностью погружается в мировосприятие своего протагониста, — это интересно, потому что позволяет сделать их совсем разными и передать эту разницу восприятия не только сюжетно и визуально, но и механиками, например», — уточнила нарративный дизайнер Альфина.
Отметим, что 17 марта выпустят бесплатный пролог игры. Полноценный релиз состоится когда-то в 2025 году.


Deep_wolf 08.03.2025 21:11

А потом будет Мор 5 за Инквизитора и Мор 6 за Блока.

Волдест 09.03.2025 01:15

Очень смешно читать про какие-то технические навороты от Ice-Pick Lodge, которые не смогли выпустить ни одного компетентного с точки зрения стабильности и производительности продукта за 20 лет.
Цитата:

Графика улучшена: выше детализация, лучше свет и оптимизация.
Кого эти авторы поделий надеются обмануть?

CrazyYura 13.03.2025 19:26

Хм, если нравится визуальный стиль, стоить попробовать? Я так понимаю, игры сильно забагованы до сих пор?

Leo 13.03.2025 20:24

CrazyYura, оригинальный мор - да.
Новый - нормальный вполне. Ну, в глаза баги не прыгают.
Но это игры со своим настроением и они вообще не пытаются тебя развлекать. Тут надо превозмогать. Советовать такое сложно. Вообще непонятно, как игра воспримется.

Deep_wolf 13.03.2025 22:26

КрейзиЮра и дня не протянет в городе на Горхоне.

Текстоплёт 14.05.2025 14:14

Создатели Pathologic 3 рассказали об изменениях игры после опыта с «Карантином»
Цитата:

Студия Ice-Pick Lodge рассказала, какие изменения реализует в Pathologic 3 после изучения реакции игроков на «Карантин» — пробную версию игры.

Она позволила ощутить себя Бакалавром — столичным доктором, прибывающим в степной городок ради изучения бессмертия… Но сталкивающегося с самой смертью: беспощадной и, кажется, непобедимой. За Бакалавра, который ставит диагнозы больным, издаёт указы и даже путешествует во времени, игроки и будут играть в самой Pathologic 3.

В полной версии игры нам обещают куда больше «госпитального геймплея», то есть возможности изучать больных и их быт, ставить диагнозы и стараться лечить… Или как минимум не убивать. Разработчики пишут, что эта механика понравилась игрокам больше всего, и на релизе Pathologic 3 она будет реализована ещё лучше.

Цитата:

В основной игре эти медицински-детективные истории будут свободнее, чем в демо (всё-таки тут мы учили игрока, поэтому игра практически запрещала ошибаться). И мы уже экспериментируем с некоторыми аспектами, благодаря которым записывать симптомы (и, соответственно, вычислять болезнь) будет удобнее и интереснее.
Кроме того, в полной версии игры будет улучшено перемещение героя по городу:
  • больше возможностей для выбора пути;
  • реализована нелинейность событий, происходящих как в текущем районе, так и в городе в целом;
  • больше различных ситуаций в отличающихся друг от друга по наполнению локациях;
  • принятые указы окажут большее визуальное влияние на город и его жителей.

Также разработчики хотят, чтобы игрок сильнее погружался в голову Бакалавра:

Цитата:

Можно сомневаться в том, где и когда ты находишься, но не терять линию мысли. Именно в этом ощущении — наша цель в Pathologic 3.
И другие немаловажные детали:
  • разработчики обещают улучшить оптимизацию;
  • сбалансируют механика апатии и мании Бакалавра;
  • добавят настройку поля зрения;
  • некоторые сцены из «Карантина» появятся в Pathologic 3, но сам «Карантин» и весь его контент будут доступны только отдельно. И эту возможность получить «Карантин» уберут ближе к релизу игры.

Сама Pathologic 3 выйдет до конца года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее студию Ice-Pick Lodge покинул её основатель, что не помешает продолжающейся разработке игры.


Leo 14.05.2025 14:30

В демке было непонятно по поводу "погружения в голову".
Там диалоговая система позволяла отыграть очень разных персонажей с разным мировоззрением и характером.

Deep_wolf 14.10.2025 00:05

Там второе демо выкатили, релиз после новогодних праздников. Вот это поворот. Пойду пробовать, потом вернусь с отчётом.

Добавлено через 12 часов 21 минуту
В общем, новый геймплей за бакалавра. Старые проблемы с оптимизацией... Может через пару лет смогут сделать так, чтобы всё работало без шума вертолёта на фоне. Хочется как-то погрузиться в игру... Но желания играть в очередной ремейк нет. Ламповый оригинал всё ещё побеждает бездушные высокополигональные модели. Посмотрим что на это скажет общественность. Потому что остальные новые игры ледорубов ни о чём. Ни о чём.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.