Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Empire: Total War - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=42748)

vanya2309 11.09.2008 12:23

Конечно, разнообразит. Тем более что мне уже немного поднадоели все эти мечи копья и прочая средневеково-древняя война. А 18век - самое то! Лично я жду "империю" с нетерпением:)

Adan 12.09.2008 07:23

Цитата:

Сообщение от vanya2309 (Сообщение 4700166)
А 18век - самое то!

Без копий/мечей и даже топоров и в "Империи" не обошлось.

TommyLiGrant 12.09.2008 08:27

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4705936)
Без копий/мечей и даже топоров и в "Империи" не обошлось.

Куда ж без них-в морском бою ясно было сразу что

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от ENigM@ (Сообщение 4683500)
Исторические персонажи:
- Петр Великий
- Мальборо
- Карл 12
- Веллингтон
- Наполеон
Нации:
Играбельны 11
- Британия
- Америка
- Швеция
- Нидерланды
- Польша-Литва
- Россия
- Пруссия
- Венеция
- Испания
- Франция
- Оттоманская империя
Неиграбельны: около 40 (!)
Наземные битвы:
- максимум в 20 полков
- новые формации, тактики
- захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей.
- использование прикрытия, к примеру, стен
- могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо
- осождать можно только форты в форме звезды (?)
- улучшенный звук
Артиллерия:
- тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы, прыгающие ядра прыгают ралично в зависимости от поверхности
- пушки могут взрываться
- организованные батареи пушек
Пехота:
- волынки, барабанщики, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя
- генералы будут орать приказы
- формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или свободная (пока та же ботва вообщем)
- будет кнопка ОГОНЬ! =) С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента
- упор сделан на огонь в ETW, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку)
Кавалерия:
Пусто пока
Общее:
- у орудий будут осечки, заедания
- осады уже не так актуальны, армии надо будет выводить из городов. Это сделано через улучшения в провинциях - такие здания как бараки, шахты и дворцы стоят вне городов, открытые для огня. Генералы не могут больше прятаться за стенами города в случае вторжения. Они должны выдвинуться и выпихнуть агрессора.
Морские битвы:
- 3D морской бой
- интуитивно командовать огромными флотами или отдельными судами
- после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа
- после того, как кораблья захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать
- передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий
- реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде)
- будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек)
- пушечный и мушкетны огонь
- абордаж
- полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей
- Полный набор погодных условий для влияния на битву
- специфические для флота формации и трейты адмирадлов
- каждый корабль - одни юнит
- флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту
- будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида)
- будет несколько типов судов
- морские блокады
Графика:
- новый движок
- новая система баллистики и физика

Если все сделают, куплю новый комп в аккурат перед выходом игры:sml:

Xlop 12.09.2008 12:06

(В MIDIEVAL 2 меня больше всего раздрожали мушкеты. Не представляю я себе огнестрельное оружие в ТВ. +Раздувать дипломатию и экономику дальше смысла я не вижу. Вполне достаточно того, что было в последней части. Да и в 18м веке столько событий не было, как в средневековье.)
Я вообще жду второй мировой войны!!!

Dust Rider 12.09.2008 12:41

Xlop
Этого не будет, как вы себе это представляете?
Скрытый текст:
(про WWII)

TommyLiGrant
Цитата:

- осождать можно только форты в форме звезды (?)
Неиграбельны: около 40 (!)
А это не есть хорошо!.

ENigM@ 12.09.2008 13:33

Цитата:

Сообщение от Xlop (Сообщение 4706605)
Да и в 18м веке столько событий не было, как в средневековье.)

XVIII самый насыщенный период в истории Европы и всего земного шара. Эпоха империализации, индустриализации, эпоха великих революции. Период великих исторических войн.

Adan 12.09.2008 15:34

TommyLiGrant
ENigM@
Как всегда наобещают кучу плюшек, а выполнят только половину. Хотя, кто знает...
Цитата:

Сообщение от ENigM@ (Сообщение 4706893)
XVIII самый насыщенный период в истории Европы и всего земного шара

Европы - да, но земного шара - сомневаюсь. Если только эта история не была связана с походами европейцев захватывать разные колонии где-то в Австралии.

ENigM@ 12.09.2008 15:43

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4707448)
с походами европейцев захватывать разные колонии где-то в Австралии.

Не только колонии Австралии, но и битва за индийские, африканские, американские, океанийские колонии. Эти все события оставили след в истории этих стран.

Отверточник 12.09.2008 16:25

Цитата:

Сообщение от ENigM@ (Сообщение 4706893)
XVIII самый насыщенный период в истории Европы и всего земного шара.

Думаю 20 век чуть чуть перегоняет все остальные. Чуть чуть это по самым мелким меркам. Две крупных мировых войны к примеру. Создание тоталитарных государств, очень мощных.

Zergushonok 12.09.2008 16:31

Так то так, но тотал вар с войнами танковых армад, автоматами и авиацией я себе представляю очень смутно. Империю жду, судя по всему сражения должны стать сложнее и это меня радует)
И наконец-то кораблики ^^

Спайди 12.09.2008 17:14

Цитата:

Сообщение от ENigM@ (Сообщение 4683500)
AI:
- Полная переработка AI
- Одним из недостатков старого движка было то, что дипломатический и военный AI были разделены, разрабатывались отдельно двумя программистами. Эти системы конфликтовали друг с другом. Военная сторона говорила - 'надо вторгаться', дипломатическая - 'ну... я только с ними договор заключил'. Сблизить эти две системы было сложно. Это означало, что поведение не всегда было адекватным. Мы выкинули эти системы, это должно устранить недостатки, при это у игры будет новая механика.
Карта кампаний:
- Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте (!)
- Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и ассасинов не будет на карте (!)
- переработанный и улучшенный UI
- улучшенные советники и туториалы
- у королев будут портреты (!)
- новые агенты и дипломатические трейты также запланированы
- могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев)
- улучшенный автоменеджмент
- большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в Риме и MTW была поделена на кусочки размером с армию (tiles). На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы.
- будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя
- можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существуюущую инфраструктуру в Индии
- у каждой фракции будет столица по-прежнему
- можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления
- налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров и пезантов
- будут видео ивентов (с них уже есть скрины)
Континенты:
- Северная Америка
Испанские поселения на Карибах
Британские колонисты/Американцы на западе
Аборигены
- Южная Америка
- Европа
- Северная Африка
Французские колонии в Северной Африке
Аборигены
- Центральная Азия
Английские торговые посты в Индии
Мугалы в Индии
Индонезия
Исторические персонажи:
- Петр Великий
- Мальборо
- Карл 12
- Веллингтон
- Наполеон
Нации:
Играбельны 11
- Британия
- Америка
- Швеция
- Нидерланды
- Польша-Литва
- Россия
- Пруссия
- Венеция
- Испания
- Франция
- Оттоманская империя
Неиграбельны: около 40 (!)
Наземные битвы:
- максимум в 20 полков
- новые формации, тактики
- захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей.
- использование прикрытия, к примеру, стен
- могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо
- осождать можно только форты в форме звезды (?)
- улучшенный звук
Артиллерия:
- тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы, прыгающие ядра прыгают ралично в зависимости от поверхности
- пушки могут взрываться
- организованные батареи пушек
Пехота:
- волынки, барабанщики, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя
- генералы будут орать приказы
- формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или свободная (пока та же ботва вообщем)
- будет кнопка ОГОНЬ! =) С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента
- упор сделан на огонь в ETW, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку)
Кавалерия:
Пусто пока
Общее:
- у орудий будут осечки, заедания
- осады уже не так актуальны, армии надо будет выводить из городов. Это сделано через улучшения в провинциях - такие здания как бараки, шахты и дворцы стоят вне городов, открытые для огня. Генералы не могут больше прятаться за стенами города в случае вторжения. Они должны выдвинуться и выпихнуть агрессора.
Морские битвы:
- 3D морской бой
- интуитивно командовать огромными флотами или отдельными судами
- после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа
- после того, как кораблья захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать
- передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий
- реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде)
- будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек)
- пушечный и мушкетны огонь
- абордаж
- полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей
- Полный набор погодных условий для влияния на битву
- специфические для флота формации и трейты адмирадлов
- каждый корабль - одни юнит
- флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту
- будут пираты
- будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида)
- будет несколько типов судов
- морские блокады
Графика:
- новый движок
- новая система баллистики и физика
Геймплей:
- В ETW нанимать армии можно через генерала, который отдасть этот запрос в близлежащие провинции для производства юнитов
- раньше надо было управлять самому каждой провинцией для того, чтобы получить макс налогов и мин беспорядка. Теперь в игре более сложный инструмент для управления по всей империи
- справиться с беспорядками будет сложнее и важнее. С развитием общества народ будет требовать все больше и больше совободы, что может мешать вашей политике. Вы можете освободить их и стать современным просвещенным государством или вы можете сокрушить их своим репрессивным режимом. Если ранее был фокус на религии, теперь на этом деле
Мультиплэйер:
- новый мультиплэйер с рангами, лигами и лестницами
Моддинг:
- хотят выпустить те же инструменты, с которыми сами работают

да,слюнки текут...
чувствую,что системки будут велики..

Gimli 13.09.2008 15:41

Помойму тему надо крыть.Инфы нету,тут один флуд.

Ардифф 13.09.2008 18:46

Цитата:

Сообщение от Gimli (Сообщение 4714549)
Помойму тему надо крыть.Инфы нету,тут один флуд.

Инфа текет медленной струйкой из крана:) Да флуда по моему не много о_О

Adan 15.09.2008 12:52

Цитата:

Сообщение от Gimli (Сообщение 4714549)
Помойму тему надо крыть.Инфы нету,тут один флуд.

Тему уже крыли пару раз и также открывали, так как готовые говорить не тему Империи всегда находятся. Вот только говорят они про одно и тоже. Так что, двачую...
Думаю, на месяц закрыть можно, а как накопятся темы для обсуждения, так стукнуть модеру в личку и дело в шляпе...

Sainor 15.09.2008 15:15

По просьбам флудящихся.

volchonok 26.09.2008 22:45

Появилось первое геймплейное видео сухопутных сражений - http://ru.youtube.com/watch?v=OaBiLBDj8rs

Ардифф 27.09.2008 14:37

Классно смотриться. Прямо адреналиновое видео такое. Слоны есть. Эх...вот размах то будет...

Robador 27.09.2008 17:32

Цитата:

видео сухопутных сражений
Прям кино. Бои между офицерами- это нечто. Надеюсь во время игры будет время(каламбур?) понаблюдать за действиями солдат.

Road Jack 27.09.2008 17:49

volchonok
Анимация юнитов просто потрясающая,особенно по сравнению с медом,эффекты тоже на высоте,особенно красив дым от мушкетных выстрелов.

volchonok 27.09.2008 18:23

Рукопашные бои сделаны класно ,но вот выстрeлы мушкетов мне не понравились - точно как во втором медиевле.И управление такое же.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.