Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Crysis - Редактор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=49619)

-NiK- 22.06.2009 11:58

Ни кто не подскажет как соединить VoxelObject чтобы создать большую пещеру в горах!!!
Скрытый текст:

Cegth 22.06.2009 13:00

Кто нибудь знает как правильно экспортировать модели из 3D max, я все делаю как описано в ролике игромании, после экспорта в редакторе модель вся серая

вот скрин

Variantik 22.06.2009 14:21

Подскажите, можно ли объединить несколько солидов в один (только не группировка)?

Trusko 22.06.2009 15:25

Цитата:

Сообщение от BJladu4 (Сообщение 6343078)
посмотрел твою карту с гонкой. вот у тебя текстуры при отдалении сильном не размываются вапще, и они в хорошем качестве даже после перегенерации. как ты это сделал?

А хз,как то делал карту не обращал на эти текстуры внимание и как то получилось......:)

BJladu4 22.06.2009 17:19

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 6354783)
Ну так яж говорю я каждый квадрат установил на 2048X2048 потом при генерации текстуры поставил 2048 и все даже когда перезапускаю ничего не меняется

ну у тя какой размер карты был то? вот у меня будет 4 тыщи там с чем то. а при перегенерации мне ставить 2048 чтоли? О_о нипаняяяяяяяяяяяятнооооооооооооо!:Grin:

Cegth 22.06.2009 17:46

Да у меня вообще был размер карты 512, а при генерации ставить надо тот размер который указывал в каждом квадратике в зd виде, когда менял размер квадратов в инструменте layer painter

-NiK- 22.06.2009 18:10

Цитата:

Сообщение от Variantik (Сообщение 6356403)
Подскажите, можно ли объединить несколько солидов в один (только не группировка)?

Скрытый текст:
Кнечно можно может ты зннаеш!!!
В оделе Menu Bar(где Фаил ... игра,AI,вид,помощь.) найди prefabs
выдели что захочиш и нажми там 1-ю строчку (сделать из выбранного)!
И смотри в отделе RollupBar ---> Objects
---> prefabs
P.S.:Если нето есть ещё вариант обращайся
Скрытый текст:
ICQ-573442884 ; эл-почта:kostik8648@mail.ru
или пиши в л.с
:):sml:

Cegth 22.06.2009 18:12

Ну что икто незнает как правильно создавать свои модели?

-NiK- 22.06.2009 18:14

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 6358383)
Ну что икто незнает как правильно создавать свои модели?

Надо правильно подбират текстуры!!!
Я бы помог но у меня с ними плохо!!!:lamo::sml:

Cegth 22.06.2009 18:26

да все правильно на официальнвх сайтах говорят что подойдет любая текстура, я даже стандартные пробвал ставить все равно модель серая получается

BJladu4 22.06.2009 21:24

ээээээээээ чел ты че, а [зачем] тада нужны размеры все эти огромные 16 тыщ. и там минимальный 512, а если у мя стоит 64 в каждом квадратике)))

Cegth 23.06.2009 05:58

Да я сам нифига незнаю, факт то что если поставить больше текстры станут размазанными

BJladu4 23.06.2009 12:53

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 6362235)
Да я сам нифига незнаю, факт то что если поставить больше текстры станут размазанными

ну е мое народ, я чувствую тепло и лечу, а подо мной же совсем ничего нет :Grin: может тогда всю карту нафиг травой затыкать а? чтоб вообще текстур не было видно :Grin:

Trusko 23.06.2009 15:01

http://depositfiles.com/files/2acw74egc вот ещё одна моя карта Frontline называется,такой картой наверное тоже мало кого удивить....Карта расчитана не на красота,а на геймплей.Короче вы с товарищами сидите в акопах,а на вас прёт куча вражеских солдат и танков...Три раза за время битвы вы можете найти компьютер и вызвать некоторую помощь.Первый раз при вызове помощи прилетит самолёт и сбросит на врагов небольшую,маломощную ядерную бомбу,второй раз просто пролетит самолёт и накроет дождём свинца и огня врагов,а третий раз на вражескую тереторию будет направлен мощный грависпутник,который сначала подымит в воздух войска врага,а затем сбросит их с некоторой высоты...

SMARTEL 23.06.2009 18:15

Открыл мп карту (Beach), решил сделать из неё обычную, мы с Пророком садимся в машину и едем по дороге через всю карту а за нами большая погоня. Поставил машину , сделал алгоритм в Flow Graph, в редакторе все работает. Сохранил карту как Beach1 в папке Levels, сделал экспорт в движок, запускаю игру с этой картой, но все текстуры карты стали белыми и ничего не происходит по флоу графу. В редакторе стало также. Из-за чего это происходит?

Добавлено через 1 минуту
Trusko, карта с вирусом

Добавлено через 12 минут
ЛЮДИ, КОТОРЫЕ МАЮТСЯ С ТЕКСТУРАМИ!!! Проще всего взять текстуры из миссий кампании. Я так и делаю. Для этого заходите в миссию, где есть нужная текстура, потом нажмите Terrain\Texture import и сохраняйте в любую папку. Затем из своей миссии подобным образом сделайте Export. То же нужно сделать с Surface Types

Trusko 23.06.2009 18:53

Цитата:

Сообщение от SMARTEL (Сообщение 6366430)
Trusko, карта с вирусом

значит сканируйте перед тем как разпаковывать......я думал я от них уже избавился ((((

BloodyDagger 23.06.2009 19:01

Trusko, 1) Где взял модель турельки?
2) Как устроил ядерный бадабумчик?
3) Как самолеты заставил лететь?

Variantik 23.06.2009 22:02

Цитата:

Сообщение от -NiK- (Сообщение 6358363)
В оделе Menu Bar(где Фаил ... игра,AI,вид,помощь.) найди prefabs
выдели что захочиш и нажми там 1-ю строчку (сделать из выбранного)!
И смотри в отделе RollupBar ---> Objects
---> prefabs

Не, это к сожалению не то. Тут просто несколько солидов собираются в Prefab, а не объединяются физически. Тогда поставлю вопрос иначе, как сделать "дыру" в солиде? Для чего служат кнопки Subtract и Intersect? Сколько не нажимал на них, ничего не происходит.

WideWhale 23.06.2009 22:11

Цитата:

Сообщение от Variantik (Сообщение 6356403)
Подскажите, можно ли объединить несколько солидов в один (только не группировка)?

Используй Link (найдеш сам).

Trusko 23.06.2009 23:59

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 6366737)
Trusko, 1) Где взял модель турельки?
2) Как устроил ядерный бадабумчик?
3) Как самолеты заставил лететь?


1-Archetype Entity>Props>multiplayer>autoturrets вод здесь
2-взрыв это всеголиш ParticleEffect,а чтобы техника взрывалась и люди дохли сделал через флов граф
3-помощи кат сцены........

BJladu4 24.06.2009 12:08

Добавлено через 12 минут
ЛЮДИ, КОТОРЫЕ МАЮТСЯ С ТЕКСТУРАМИ!!! Проще всего взять текстуры из миссий кампании. Я так и делаю. Для этого заходите в миссию, где есть нужная текстура, потом нажмите Terrain\Texture import и сохраняйте в любую папку. Затем из своей миссии подобным образом сделайте Export. То же нужно сделать с Surface Types[/quote]

ты импорт с экспортом перепутал)))

BloodyDagger 24.06.2009 16:36

Столкнулся с парой проблем:
1) Archetype Entity пуст, ничего в нем не нашел.
2) нужно привязать один эффект в момент спауна игрока, как сделать?

Trusko 24.06.2009 16:46

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 6374466)
Столкнулся с парой проблем:
1) Archetype Entity пуст, ничего в нем не нашел.
2) нужно привязать один эффект в момент спауна игрока, как сделать?



1-Чтобы его заполнить открываеш DataBase(у меня справа сверху есть такие две синие буквы-DB)в первой же вкладке нажимаеш на папку(типа подгрузить) и выбираеш что хочеш добавить,можеш всё добавить,кстати много интересеого найдёш!)))
2-не понял вопроса...

BloodyDagger 24.06.2009 16:50

Trusko, В общем - начинается миссия (misc - start) и тут же происходит взрыв, а как это сделать не знаю :(

Trusko 24.06.2009 17:00

Короче в флов графе есть такой нод как SpawnParticleEffect(пкм>Add Nod>Effects>и он там один))) )допустим у тебя есть нод START и из output ведём стрелочку на t_Activate,в поле position вбиваем координаты того места где будет происходить эффект(в данном случае взрыв),а в поле Effect вписываем название эффекта,названия можно посмотреть DataBase(DB)вклатка Particles,там папку открываеш,выбираеш нужную "кучку" эффектов (в твоём случае скорее expotions)лазиеш по папкам и ищеш подходящий эффект,потом переписываеш его название в FlowGraf и вроде всё)))(в английских да в прочем и русских словах могут быть ошибки,так что извеняюсь))))

BJladu4 25.06.2009 12:29

люди я забыл че нада сделать чтобы камера НЕ проходила через землю в редакторе

DarkdragonicuS 25.06.2009 16:32

BJladu4,
За это отвечает кнопочка Coll (в нижней панели, слева от кнопки AI/Physics)

Trusko 26.06.2009 16:27

Помогите плиз!Вот иногда посажу двух челов в вертолёт ,и когда к нему ктонибуть(враг) подойдёт то он взлетал и начинал сам без AIPath летать!А теперь какаято чуш,вертолёт просто стоит на месте,крутится вокруг своей оси(типа наводится на врага) и с земли валит по врагу из минигана,как сделать так чтобы верталёт взлетал,маневрирывал без AIPath и ещё при этом стрелял ракетами?Помогите!!!

Добавлено через 3 часа 0 минут
http://depositfiles.com/files/et9u086da - небольшой сборник дополнений к Crysis(сам когдато давно гдето,с какогото форума украл)))))

Cegth 26.06.2009 19:43

Кто нибудь создавал модели на висте, если да то отпишитесь какой у вас был 3D max какой directX

L0lik 29.06.2009 03:25

Vaider

Обнови, плиз, эти карты:

Hell - версия 0.5
скачать установщик: http://narod.ru/disk/10378293000/Hell(0.5).exe.html

Raining Job 1.5 - это заместо Kill Them All
Скачать установщик: http://narod.ru/disk/10378313000/RJmod.exe.html
Список изменений:
Скрытый текст:
- Теперь у карты есть сюжет!
- Добавлены кат-сцены.
- Больше объектов.
- Теперь почти не нарушает авторских прав.


Metro 2010 Episode I 1.0
Архив: http://narod.ru/disk/10135825000/Met...ode_1.rar.html

Metro 2010 Episode III 1.0
Архив: http://narod.ru/disk/10135906000/Met...deIII.rar.html

Metro 2010 Episode IV 1.0
Архив: http://narod.ru/disk/10135966000/Met...odeIV.rar.html

Free Fall 0.5
Архив: http://narod.ru/disk/10378399000/FreeFall.rar.html

PS к сожалению, из-за дебильного айфолдера, Metro 2010 Episode II утеряна, буду делать заново.

KwaX 29.06.2009 09:12

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 6407706)
PS к сожалению, из-за дебильного айфолдера, Metro 2010 Eisode II утеряна, буду делать заново.

А ты спроси кто скачал. Предупреждение: у меня нет...

Lirck 29.06.2009 14:14

Всем привет. Давно уже не работал с редактором, такой вопрос: как сделать так, чтобы при генерации растений на определенной текстуре (Use On Terrain Layers), растений не было на дорогах. Лично я знаю только одно решение этой проблемы — красить местность под дорогой в другую текстуру. Есть еще предложения?

http://www.picamatic.com/view/4174115_Untitled-2/

BloodyDagger, Entity->Physics->Explosion ставишь на место, где должен быть взрыв, потом в Flow Graph делаешь так: http://www.picamatic.com/view/4174181_Untitled-4/

Cegth 29.06.2009 15:56

так там же можно выбирать на каких именно текстурах использовать, к тому же лучше вручную раскрашивать, обычно автоматически напичкается столько растений что карта начинает ключить

Lirck 29.06.2009 16:07

Чтобы не глючила, надо Density уметь выставлять. У меня карта довольно большая, тут только руками не поставишь, к тому же удобнее привязывать текстуры к растениям. Дорог тоже не мало.

Еще не подскажите, как увеличить дальность обзора?

http://www.picamatic.com/view/4175634_Untitled-1/

Trusko 29.06.2009 17:17

А ещё такая плохая штука получается при автоматическом выставлении растений привязанных к текстуре:пальмы поставленные"от руки"ломаются,а автоматический выставленные нет...

так ктонибудь знает? #6628 хотябы чтобы вертолёт стрелял ракетами...

товарищи оцените плиз по пятибальной шкале мои карты:

1)http://depositfiles.com/files/t5e49qcxf - Battle
2)http://depositfiles.com/files/ev89pl6v4 -Race
3)http://depositfiles.com/files/2acw74egc-Frontline

и прокритикуйте их плиз!(просто хочется узнать карты норм или плох. и стоит ли мне продолжать их совершенствовать...)

DarkdragonicuS 30.06.2009 03:55

Цитата:

Сообщение от Lirck (Сообщение 6410698)
Еще не подскажите, как увеличить дальность обзора?

Дальность обзора чего? Чтоб растения при отдалении камеры прорисовывались на большее расстояние? Если да, то это определяется параметром MaxViewDistRatio (если смотреть на картинку, к-ю ты выложил, то на 1 пункт ниже выделенного параметра).

Cegth 30.06.2009 07:45

Помоему Race нестоит, наверное ты там выставлял растения автоматически, карта настолько глючит хотя теней вообще нет, это только мое мнение

Lirck 30.06.2009 11:39

Уже все сделал, все проблемы как раз из за автоматического выставления деревьев. Вывод такой: траву и мелкие кусты можно ставить автоматом на тексуры, а деревья только вручную.

Trusko 30.06.2009 13:30

Цитата:

Сообщение от Cegth (Сообщение 6415322)
Помоему Race нестоит, наверное ты там выставлял растения автоматически, карта настолько глючит хотя теней вообще нет, это только мое мнение

учту,а как остальные две на твой взгляд?

Cegth 30.06.2009 14:35

незнаю, остальные две несмотрел,

кстати назрел такой вопрос - как прикреплять объекты друг к другу, на самом первом уровне crysis на острове лежит прям в самом начале лежит заженый сигнальный огонь, который состоит из Archetype Entity Light И Particle effect все они скреплены друг с другом и ри перетаскивании лампочка тоже перемещается, сколько я их не тыкал так и не смог понять как их скрепили

WideWhale 30.06.2009 14:55

Cegth, Я на прошлой странице писал.

logo465 30.06.2009 17:01

прошу прощение! А нету ли для редактора модели машины какой нить? Просто острова достали, хочеца сделать что нить чтобы на машине погонять, допустим мустанг, чтонить очень быстрое!
И как можно сделать трамплины?
П.с. прошу прощение за такие вопрос, недописаные, спешил :)

Cegth 30.06.2009 18:23

Vaider напиши еще раз я чето ненашел

WideWhale 30.06.2009 19:59

Cegth, http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=6619
Цитата:

Сообщение от logo465 (Сообщение 6417708)
прошу прощение! А нету ли для редактора модели машины какой нить? Просто острова достали, хочеца сделать что нить чтобы на машине погонять, допустим мустанг, чтонить очень быстрое!

На краймоде были. Там поищи.

logo465 30.06.2009 22:11

Цитата:

Сообщение от Vaider (Сообщение 6418858)
На краймоде были. Там поищи.

эх... а поточнее нету?
Скрытый текст:
Просто... руки у меня порой не от туда....

WideWhale 30.06.2009 22:25

logo465, http://crymod.com/filebase.php?cat=6

Cegth 01.07.2009 08:00

Vaider Link неполучается по разному пробовал, мне надо закрепить лампочку за объектом который можно носить в руках, чтобы лампочка тоже еперемещалась

WideWhale 01.07.2009 11:04

Cegth, Надо выбрать инструмент, потом зажать на одном объекте и двигать мышку на другой.

Cegth 01.07.2009 19:59

Еще такой вопрос, я делаю арею и ставлю ссылку на ambience volume ну чтобы играл звук окружения, на каре играет звук природы а в доме играет звук помещения, но когда вхожу в дом звук природы не перестает играть, как сделать так чтобы играл только один звук? тоже самое и с пещерами захожу в пещеру слышен звук пещеры и вместе с ним звук пляжа

Lirck 02.07.2009 15:58

Как дать оружие ГГ при спавне и как отключить nanosuit?
И еще, возможно ли изменить модель игрока?

Добавлено через 5 часов 10 минут
Все сделал :)

Nimphomaniak 02.07.2009 22:06

Цитата:

Lirck,
И еще, возможно ли изменить модель игрока?
в мануале все есть
http://ned-game.ru/Sandbox2ManualFull.rar

serafont 03.07.2009 03:53

всем привет подскажите пожалуйста
1- я себе собираюсь винду ставить windows seven7 какую версию для sandbox2 лучше поставить ?
2-как к solid прикрепить свою текстуру? любую например фото? или картинку?

3-можно ли сделат ьчтоб корейцы выпригивали с самолета с парашютом?
как это сделать?

Cegth 03.07.2009 07:53

незнаю стоит ли vindows 7 но с вистой разработчики крайсиса прогнали, суть в том что крайсис лучще прет на висте, а 3d max 9 на висте не видит direct x и кароче неработает, так что приходится выбирать что то одно либо строить карты и модели либо играть

Lirck 03.07.2009 20:15

Скачал карту, в ней используются свои здания и текстуры. Как мне сделать так, чтобы их можно было использовать в своих картах?

Metrak 04.07.2009 19:58

Перезалейте экспортер из 3dsmax'a в в формат файлов Crysis'a, а то ссылка не пашет.

Лесной зверь 04.07.2009 20:50

Прошу прощения, но я так понимаю то что Сэндбокс, это и есть сам едитор для крайзиса. Верно ?
И ещё пара вопрос возникает. Сам Сэндбокс не качаеться у меня почемуто, начинаеться загрузка, и всё. И экспортёр, моделей из 3Дмакса в формат крайзиса,
отсутствует на том сайте, куда переносит ссылка.

Помогите разобраться пожалусто.

Jesh 04.07.2009 21:21

Lirck
Хороший способ:
попросить у автора данной карты исходников и после релиза своей указать авторство на модели
Плохой способ:
3D Ripper и 3D Studio Max и использовать модели без разрешения их автора

Saveliy=) 04.07.2009 22:37

Wars...
 
Чюваки скажите, как сохранить уровень так, что он был в Crysis Wars виден. спасибки за ранее...

Metrak 04.07.2009 22:42

Цитата:

Сообщение от Лесной зверь (Сообщение 6441415)
Прошу прощения, но я так понимаю то что Сэндбокс, это и есть сам едитор для крайзиса. Верно ?

Верно.
Цитата:

Сообщение от Лесной зверь (Сообщение 6441415)
И ещё пара вопрос возникает. Сам Сэндбокс не качаеться у меня почемуто, начинаеться загрузка, и всё. И экспортёр, моделей из 3Дмакса в формат крайзиса,
отсутствует на том сайте, куда переносит ссылка.

Помогите разобраться пожалусто.

Sanbox 2 - http://icrysis.ifolder.ru/4454153
Экспортер моделей для SandBox 2 - http://crysis-russia.com/page.php?al=3dmax_to_sandbox_2

Лесной зверь 04.07.2009 22:43

Metrak, Благодарю)

Добавлено через 13 минут
Кгм. Это снова я))
Всё прекрасно скачалось, пак на месте, жму сетуп.
И после вот такая картинка ...
http://s57.radikal.ru/i158/0907/f8/c1ffa71cb9dat.jpg
Что это такое вобще ? и можно ли это исправить ?

DarkdragonicuS 05.07.2009 04:57

Цитата:

Сообщение от Лесной зверь (Сообщение 6441978)
Что это такое вобще ?

Ошибка.
Цитата:

Сообщение от Лесной зверь (Сообщение 6441978)
и можно ли это исправить ?

Да, войди в систему с правами админа или отключи в учётных записях использование UAC.

WideWhale 05.07.2009 12:04

Лесной зверь, ПКМ=>Запуск от имени администратора. Или ПКМ=>Свойства=>Совместимость, и там должна быть галочка чтобы запускать от имени администратора.

serafont 05.07.2009 18:57

подскажите плиз кто знает как сделать чтоб вертелоет в полете попал в гравитационное поле покружился несколько раз в невесомости и медленно упал,

=
а еще можно ли чтоб корейцы шли шли и попали в гравитационное поле взлетели в воздух зависли и замородженные
застыли в воздухе?

Лесной зверь 06.07.2009 04:16

DarkKILLER,
Vaider, Благодарю за помощь, установка пошла прекрасно.
Папки я разместил в игргровой дериктории. Нажал запуск Едитора,
и тут ... БЛЫМ.
Ерор,

Тут я пологаю ... уже ничего не сделаешь. Да ?

Добавлено через 2 часа 4 минуты
И кстати я, комп потом еле еле откачал) он как попёр эрорить, после того как я убрал УАС галочку эту ... щас всё в норме. =)

serafont 06.07.2009 21:02

помогите плизз у меня проблема я с дуру решил запустить редактор sandbox 2
от имени администратора и после этого при запуске редактора появляеться черный экран и в нем ничего не видно карта грузиться но ее не видно помогите плизз
я уже пробовал переустановить и редактор и игру но ничего не помогло плизз подскажите как исправить эту проблему
вот скрин http://s42.radikal.ru/i096/0907/db/e856c728a831.jpg

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Лесной зверь (Сообщение 6448314)
DarkKILLER,
Vaider, Благодарю за помощь, установка пошла прекрасно.
Папки я разместил в игргровой дериктории. Нажал запуск Едитора,
и тут ... БЛЫМ.
Ерор,

Тут я пологаю ... уже ничего не сделаешь. Да ?

Добавлено через 2 часа 4 минуты
И кстати я, комп потом еле еле откачал) он как попёр эрорить, после того как я убрал УАС галочку эту ... щас всё в норме. =)

==
подскажи пожалуйста как ты исправил данную проблему и где находиться эта галоска уас?

Cegth 06.07.2009 22:49

В меню Tools > Preferences В списке Viewports > General есть два параметра

Perspective View FOV
и
Perspective View Aspect Ratio

Посмотрите кто нибудь у себя стандартные значения, а то я случайно их поменял, заранее спасибо

Лесной зверь 07.07.2009 03:26

serafont, Где галка UAC ? Пуск - Панель управления - Профили пользователей (ну так както) и там в настройках профиля есть пункт
(Включение и выключение _чегото там_ UAC.)
И всё) Ток потом надо сделать перезагрузку.

НО. я бы не советовал, у меня такие лаги потом пошли, что
я еле комп откачал.

Metrak 07.07.2009 13:10

При загрузке уровня выскакивает такая ошибка и не грузятся текстуры (только основная).

Pasha3d 07.07.2009 16:41

Сдравствуйте. Я на форуме новенький. Вчера до квадратных глаз читал эту тему, всё ещё не осилил но хоцца побыстрее разобраться с проблемкой. Я экспортирую из макса модель. Получаю файлы .mtl .cgf. Текстура в редакторе открывается всё норм, но обьект никак не могу вытащить. В туториалах этот момент как-то невнятно прожовывают и не понятно как обьект появляется на карте. У меня получилось свой обьект выташить на карту как дерево, могу заменять им даже части тела у моделей солдат. Но просто получить мой боксик на карте как обьект не могу. Может кто справлялся с такой проблемой?

VEDM@K 07.07.2009 19:03

Люди, видел ли кто-нибудь статью про то, как с помощью Google Земля сделать реальный ландшафт? Раньше у меня была ссылка на статью, но теперь я ее потерял... :)

Pasha3d 07.07.2009 22:06

В гугле йерс, но тока лицензионном, мона сохранять не тока выбранный вид как джипег(посути дела принт скрин), но мона сделать графический файл каторый сгенерится из текстур каторые находятся в поле зрения камеры, так-же мона сгенерить файл из карт высот, ну а потом в редакторе его использовать.

BloodyDagger 07.07.2009 22:07

Pasha3d, И в итоге получить готовую местность? Это ж какой простор для фантазии.

serafont 07.07.2009 22:41

лесной зверь спасибо за подсказку я уже придумал как решить данную проблему я просто сменил вид перспективы, выбрал другой вид окна только теперь каждый раз при загрузке редактора приходитсья двигать 2 окно в сторону чтоб увидеть основное окно редактора,
=
кстати кто знает как бороться с переподнением памяти в редакторе это та строка что внизу справа когда доходит до 1020 мегабайт редактор вылетает без сохранения,у меня оперативки в компе 4 гигабайта может мало? может както можно оптимизировать карту сжать или по другому сжать ресурсы карты, или объекты?
=еще вопрос как на созданом объекте solid сохранить текстуры? ато я когда загружаю снова редактор текстуры пропадают обидно?
зарание спасибо огромное!!!

VEDM@K 07.07.2009 23:08

Pasha3d, ага и получиться не рельеф а "ёж". Для редактора нужно подругому делать...

Pasha3d 08.07.2009 12:51

Мне просто это не нужно-я рельефы сам ресую, но там нормальные карты высот, с хорошим разрешением(...и ёж тут совсем не в кассу). Другое дело эта функция всегда была подвязана к лицензии. И по другому получить аутентичную карту высот на интересующую тебя местность гораздо геморнее. Я через унреальные форумы находил ссылки в инете где ети карты высот в больших количествах. Но найти там карту какогонить именно Бобруйска-нереал.

StalkerOn 08.07.2009 13:46

ужасно,все ссылки уже не действиельны

L0lik 08.07.2009 19:22

VEDM@K
Можно сделать скрин местности в мапс, затем в редакторе выбрать Terrain\Edit Terrain и вставить этот скрин через File\Import HeightMap.

CyBeR27 08.07.2009 21:48

Сегодня качнул редактор Ver1.1 и русификатор, поставил, запускается норм, создаю новую карту жму ОК редактор вылетает. И ещё при попытке экспорта в движок пишет failed to update pak file with \netmission0.bai и т.д. Че делать, помогите плз. Ещё не перезагружаются текстуры.

WideWhale 08.07.2009 22:53

CyBeR27, Система тянет? Переустанавливать пробовал? И русификатор рекомендую снести, от него нету толка.

CyBeR27 09.07.2009 01:03

Кризис идёт на средних. Переустанавливал, убирал русификатор не помагает.

VEDM@K 09.07.2009 10:17

CyBeR27, у тебя патч 1.2 стоит?
А насчет Google Земля я разобрался, там оказывается нужный участок рельефа нужно разбить примерно на 110 картинок и в редакторе из импортировать как текстуры, за тем кисточкой работать - получается здорово, только очень долго )

CyBeR27 09.07.2009 12:05

Инсталятор v1.1 без патча. Где можна скачать патч v1.2?

WideWhale 09.07.2009 13:07

CyBeR27, Он имел ввиду патч игры.

CyBeR27 09.07.2009 13:17

Игра v1.1.1.5767.
Ещё заметил что в корне диска с игрой создаёт файлы areasMission0.bai и т.д. Сам редактор работает! Но при создании карты вилетает без всяких уведомлений. Также при одкрытии карты тоже вылетает.

Le}{u$ 09.07.2009 13:22

Народ, у меня вопросы... Как поиграть в созданную карту по локальной сети? И можно ли сделать определенный режим для своей карты, например "Завоевание"? Подскажите пожалуйста, мне очень надо! (ICG 355118806)

serafont 09.07.2009 20:03

подскажите карту какого размера лучше всего создавать чтоб она не требовала много оперативной памяти?
ато блин я уже заманался создаю карту размером 2 кв километра добавлю несколько объектов и уже оперативки отъедает больше 900 мегабайт че делать как блин карту оптимизировать я уже пробовал сменять режим на low spec и все равно не на много спасает , может ее как то сжать можно саму карту или объекты?

Cegth 09.07.2009 23:18

Цитата:

Сообщение от serafont (Сообщение 6469775)
подскажите карту какого размера лучше всего создавать чтоб она не требовала много оперативной памяти?
ато блин я уже заманался создаю карту размером 2 кв километра добавлю несколько объектов и уже оперативки отъедает больше 900 мегабайт че делать как блин карту оптимизировать я уже пробовал сменять режим на low spec и все равно не на много спасает , может ее как то сжать можно саму карту или объекты?

В правом нижнем углу показывается память видюхи а не оперативка. Вот например карта village на конфине very hight у меня весь гиг сжрает. Создай карту 512х512 и нормально будет

serafont 10.07.2009 01:45

ceght

=
спасибо большое за совет ато я думал она оперативку съедает у меня ее 4 гига думаю должно зхватить а аказываеться она память видюхи задействует вот уж недумал понятно сенкью !!!

CyBeR27 10.07.2009 09:16

Ну подскажите что мне с редактором делать. ПЛЗ!

VEDM@K 10.07.2009 11:35

CyBeR27, у тебя редактор не подходит к версии игры - я думаю так, так что установи патч 1.2, а потом поставь редик ...

CyBeR27 10.07.2009 15:04

Посмотрел на размер патча, очень много, интернет медленный. Но теперь другая проблемка. Переставил винду, поставил новые дрова на видюху, поставил кризис (повторно) обновил директ, поставил редактор, перезагрузил комп, редактор вобще не хочет запускатся пишет "Приложение не было запущено, поскольку оно не коректно настроено. Повторная установка может исправить эту проблему" переутанавливал - не помагает. Редактор устанавливал в правильную папку.

Le}{u$ 10.07.2009 16:27

Блин, помогите с моим вопросом, пожалуйста. Мне очень надо

CyBeR27 10.07.2009 16:40

Le}{u$, попробуй через CryLaunch там вродьбы есть такая функция.

KukuDimon 10.07.2009 20:34

Хелл, народ!
Ставил Crysis, патчи, Sandbox2 и MOD sdk.
Editor запустился только один раз, а потом и он, и кризис, при попытки запуска выдавали ошибку "Прекращена работа Crysis/sandbox2".
Всё снес, поставил по новой Crysis и sandbox2. Кризис стал запускаться, но editor всё равно выдает ошибку-""Прекращена работа CryIngine2".
Есть идеи, что делать?
Ну вотВключил обратно UAC, перегрузился и Crysis тоже перестал запускаться

VEDM@K 10.07.2009 22:43

CyBeR27, поставь Net Framework 2.0 или выше и все запашет ...

Добавлено через 1 минуту
Le}{u$, на crymod`е вроде были уроки по созданию мультиплеерных карт ...

CyBeR27 11.07.2009 00:54

.NET 2.0 итак стоит, но есть 3.5. завтра поставлю, посмотрим что будет. Потом напишу.

ManguXT 11.07.2009 00:55

1. Как сделать мультиплеерную карту
2. как вставить свои оружия
3. как сделать прострелы
4. Изменить скины игроков
5. Как это всё соединить в одну модификацию (типа аддона как warhead)

зы знаю что это уже спрашивали, но искать среди 335 страниц долго.

Cegth 11.07.2009 08:50

1. Как сделать мультиплеерную карту
Надо открыть меню view > open view pane > Database view в появившемся окне выбери вкладку prefabs нажми на кнопку open и выбери buildings_mp и появится вписок всех префабов которые используются в мултиплеере, авиазаводы танковые заводы бункеры и т.д.

2. как вставить свои оружия
В том же окошке выбери вкладку entity library нажми на кнопку open и выбери pickups - это оружее pickups_mp это мультиплеерное оружее.

Тоже самое с машинами vehicles машины vehicles_mp - мультиплеерные машины, гаусные ядерные гравитационные танки и .т.д.

больше ничего незнаю

VEDM@K 11.07.2009 10:31

CyBeR27, если что поставь еще Физикс от nvidia...

CyBeR27 11.07.2009 11:01

А физикс совместима видюхами радеон?

WideWhale 11.07.2009 11:48

CyBeR27, Нет.
Цитата:

Сообщение от ManguXT (Сообщение 6476795)
3. как сделать прострелы

Насколько я знаю - никак.

CyBeR27 11.07.2009 12:45

Поставил .NET v3.5 не помогло. Попробую ещё взять у друга кризис. Он более новый, может поможет.

buka-stalker 11.07.2009 13:50

как зделать чтоб кат-сцена показывалась на мониторе в игре как в crysis

KukuDimon 11.07.2009 15:02

При попытке поставить Crysis MOD SDK 1.2 вылезает ошибка....
[img=http://img269.imageshack.us/img269/2934/94812660.jpg]
Запуск через администратора не помогает:frown:

Le}{u$ 11.07.2009 17:22

Воооо! Огромное спасибо за ответ, пойду пробовать. :sml:

ManguXT 11.07.2009 19:11

Цитата:

Сообщение от ManguXT (Сообщение 6476795)
1. Как сделать мультиплеерную карту
2. как вставить свои оружия
3. как сделать прострелы
4. Изменить скины игроков
5. Как это всё соединить в одну модификацию (типа аддона как warhead)

Плюс к этому как сделать дымовую гранату и взрывчатку типа как в контре С4:rolleyes:

Le}{u$ 11.07.2009 21:55

А можно поиграть в созданную карту по локальной сети без использования CryLaunch?

WideWhale 11.07.2009 22:00

Le}{u$, con_restricted 0 и map "Имя карты", без кавычек.
Скрытый текст:
А еще существует поиск.

serafont 12.07.2009 03:32

парни у кого ест ьмодели вертолетов поделитесь плизз осоьбенно если есть модели
вертов времен вьетнамской войны например такие
http://s56.radikal.ru/i154/0907/ae/11ca04a97d2b.jpg

Cegth 12.07.2009 08:48

Цитата:

Сообщение от CyBeR27 (Сообщение 6477578)
А физикс совместима видюхами радеон?

Посмотри в панели управлени видюхой, вот например у меня жму правой кнопкой мыши по рабочему столу и в меню выбираю панель управления NVIDIA, а там уже можно найти что то типа "установка конфигурации physics"

Physics в видюхе может и есть но он просто отключен

VEDM@K 12.07.2009 10:23

Cegth, не правда, если у него старые дрова без физикса его у него и не будет, а если еще и ATI . то просто видяха не поддерживает его...Тогда попробуй поставить Агея физикс, он вроде для всех был ))

WideWhale 12.07.2009 10:54

Cegth,
VEDM@K, NVIDIA PhysX есть только на видеокартах серии 8XXX и выше и имеющие 512 мегабайт памяти(вроде там другое число, я точно непомню). На видеокарта ATI нету PhysX'а. А насчет:
Цитата:

Сообщение от VEDM@K (Сообщение 6482469)
Тогда попробуй поставить Агея физикс, он вроде для всех был ))

Надо иметь специальную физическую карточку от Ageia.

Cegth 12.07.2009 12:30

ну я просто предложил как вариант, вдруг нашел бы у себя physics =)

CyBeR27 12.07.2009 15:42

Спасибо всем. Я нашел в чём проблема. Нужно било поставить обновленый Microsoft Visual C++. Поставил проблемы как не бывало!

serafont 14.07.2009 03:54

парни подскажите как экспортировать модели 3d max в sandbox2 ато у меня не получаеться!!! у меня уже готовые модели 3д их просто надо экспортировать в сандбокс2 у кого есть хороший видеоурок ?

VEDM@K 14.07.2009 13:58

serafont, поищи на игрострое, но у всех возникают большие проблемы с экспортом моделей и особенно с текстурами ...

Cegth 14.07.2009 16:29

У меня тоже неполучается, на игрострое неправильный урок, я делал все точно так же как и навидео, создал квадрат, текстуры назвал точно так же, все шаг за шагом, а в итоге модель в игре серая.

VEDM@K 14.07.2009 21:35

Cegth, с квадратом как раз то все получается, там просто в редакторе надо присвоить модели ее текстуру ...

serafont 15.07.2009 17:03

парни а как сделать скины оружия как в вархеде? на fn71

alexey68 16.07.2009 05:32

парни у меня вопрос. подскажите как заставить 2х чуваков в нанокастюме идти за ГГ. раньше это действие знал но после 3 месяцев все забыл. помогите плиз

AZTEC11 16.07.2009 13:22

Народ не подскажете как сделать радио таким что при его использовании включалась \ выключалась музыка?

serafont 16.07.2009 20:58

Цитата:

Сообщение от AZTEC11 (Сообщение 6502658)
Народ не подскажете как сделать радио таким что при его использовании включалась \ выключалась музыка?

чтоб квключалось и выключалось радио со своей музыкой надо сначала загрузить свою музыку или треки в формате мп2 в папку sound и music
далее добавляешь на карту радио , справа на панели rollup bar в свойства самого радио ищешь, строку entity architype открываешь в открывшемся списке листай ниже, и увидишь сторку с надписями
sound turn off sound turn on sound нажимая на них и с списке находишь brawse files находишь папку sound в которую ты предварительно поместил свои треки в формате mp2 вставляешь их туда после выходишь из этог остиска и нажимай, reload script save state и сгенерируй всее навигации и сохранись и экспортируй в движек все готово теперь ты когда в игре будешь включат ьрадио будет звучат ьтовя музыка

AZTEC11 17.07.2009 08:16

Спасибо, всё работает.

Добавлено через 4 часа 57 минут
У меня вопрос, возможно ли поменять скин ГГ например на корейца, и как это сделать (если это реально).

WideWhale 17.07.2009 22:00

AZTEC11, Качай мануал, там написано как менять скин.

Mike$Vader 18.07.2009 04:11

Люди а чё почти все уроки удалены? И кстати вопрос, а как двери делать ну то есть ворота как в гаражах бывают такие на роликах и чтоб они открывались и закрывались или прост такие ворота чтоб поставить и всё. А где находится вкладка prefabs(верхняя панель?)

Добавлено через 3 часа 16 минут
Цитата:

Сообщение от Grifon19c (Сообщение 4130477)
Как сделать чтобы АИ был за ГГ менял species они стрляют в корейцев но и в меня заодно как сделать чтобы они и в меня не стреляли?
Какой параметр менять у алиенов охотников и кальмаров чтобы они атаковали а не просто висели в воздухе? Заранее спасибо

ЛЮДИ Я ТОЖЕ САМОЕ ХОЧУ УСЛЫШАТЬ НЕ ИГНОРИРУЙТЕ НАС(особенно его)
please напишите если знаете а если нет то тоже напишите что не знаете(lol)!!!!

AZTEC11 18.07.2009 07:28

Цитата:

Сообщение от Mike$Vader (Сообщение 6512612)
Люди а чё почти все уроки удалены? И кстати вопрос, а как двери делать ну то есть ворота как в гаражах бывают такие на роликах и чтоб они открывались и закрывались или прост такие ворота чтоб поставить и всё. А где находится вкладка prefabs(верхняя панель?)

Я думаю такие двери надо делать кат сценой, а вкладка prefabs в строке где и File и т.д

Добавлено через 7 минут
Species смени на 0 и Ai за тебя. Альенов лучше ставить через Archetype Entity, они и двигаются и атакуют.

Mike$Vader 18.07.2009 07:46

Цитата:

Сообщение от AZTEC11 (Сообщение 6512698)
Я думаю такие двери надо делать кат сценой, а вкладка prefabs в строке где и File и т.д

Большое Спасибо. А модель больших дверей где найти? У меня двери нужны 20 метров как минимум......... И ещё как написано в FAQ нужно чтобы сменить скин персонажа зайти в GameData.pak Далее в Scropts->Entities->actor.... а это через сэндбокс надо делать или через деректорию игры(\Crysis\game\gamedata.pak(открыть блокнотом))....... СПАСИБО ОГРОМНОЕ..........

AZTEC11 18.07.2009 07:54

Цитата:

Сообщение от Vaider (Сообщение 6511080)
AZTEC11, Качай мануал, там написано как менять скин.

Спасибо большое!!! Я пытался до этого сам поменять скин, и в Entity нашел PlayerModelChanger. Что он делает?

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Mike$Vader (Сообщение 6512711)
Большое Спасибо. А модель больших дверей где найти? У меня двери нужны 20 метров как минимум......... И ещё как написано в FAQ нужно чтобы сменить скин персонажа зайти в GameData.pak Далее в Scropts->Entities->actor.... а это через сэндбокс надо делать или через деректорию игры(\Crysis\game\gamedata.pak(открыть блокнотом))....... СПАСИБО ОГРОМНОЕ..........

Таких больших дверей я не видел, попробуй Solid ' ом создать.

Mike$Vader 18.07.2009 08:21

Мне вот только интересно как сменить скин, а вот что он(playermodelChanger) делает это я сам посмотрел незнаю... Там сказано было что через GameData.pak надо..... А как.....????

AZTEC11 18.07.2009 08:25

Ты этот мануал скачал?

Mike$Vader 18.07.2009 08:27

Да но там не во всём можно разобраться.

AZTEC11 18.07.2009 08:33

Я тоже со сменой скина не разобрался у меня player.lua вообще не открывается ... а так охота на своей карте корейцем по стреляться.

Mike$Vader 18.07.2009 08:35

А чё там сделать надо ты объясни можт у меня откроется? А ты попробуй ворд падом открыть!

Добавлено через 1 минуту
или не так надо......? :\

AZTEC11 18.07.2009 08:42

Сам не знаю там написано открыть , но у меня не хочет открываться, всем пробовал!!!

Mike$Vader 18.07.2009 08:44

Напиши Аську в личку плиз

WideWhale 18.07.2009 11:32

Цитата:

Сообщение от AZTEC11 (Сообщение 6512772)
у меня player.lua вообще не открывается

Блокнотом открывай.

AZTEC11 19.07.2009 19:41

Ура!!! Всё получилось. А реально ли поменять скин на обычного чела без нанокостюма?

VEDM@K 19.07.2009 21:51

AZTEC11, да, но очень геморойно ... Если просто поменять модель, то она будет в нанокостюме. Так что чтобы 100% гарантии нужно черех 3D`s Max/XSI или другой 3D редактор создать своего персонажа и экспортировать в игру...Опять же говорю что это геморойно, легче поменять просто руки ГГ и отключить спасобности нанокостюма. Хотя можно повозиться в Редакторе Персонажей и там попытаться что-нибудь создать.

Mike$Vader 20.07.2009 00:19

Люди, как скин поменять...... я в мануале читал но не понял....... Захожу в папку с игрой далее в папку Game\открываю wordpad'ом GameData.pak\и дальше что...... там символы какието(типо языка Паскаля)..... нихера неразберу!!!!

WideWhale 20.07.2009 00:26

Цитата:

Сообщение от Mike$Vader (Сообщение 6522800)
GameData.pak

WinRar'ом надо открывать. Или подобными программами.

Mike$Vader 20.07.2009 00:52

Vaider спасибо....... :) Помогите с текстурами..... Как накладывать разные текстуры на карту(Горы каменные, земля травяная,) Почему когда я ставлю траву на карту она в радиусе обзора становится белой а около меня норм......... может я не то выбираю... Как убирать деревья сделанные в Vegetation(Токо из целого леса одинаковых деревьев одно или два дерева убрать надо.)

Добавлено через 1 час 0 минут
Ёманый в ... Нихера не действует открыл переименовал с us на asian и я всё равно в USnanosuit......... SHIT!!!!

Добавлено через 1 час 2 минуты
как скар убрать когда спаунишься чтобы был токо FY-71

Добавлено через 1 час 4 минуты
fileModel="objects/characters/human/asian/nanosuit/nanosuit_asian.cdf".
clientFileModel="objects/characters/human/asian/nanosuit/nanosuit_asian_fp3p.cdf".
--fileModel="objects/characters/human/asian/nanosuit/nanosuit_asian_fp3p.cdf".
fpItemHandsModel="objects/weapons/arms_global/arms_nanosuit_asian.chr".
--fpItemHandsModel="objects/weapons/arms_global/arms_nanosuit_asian.chr".
objFrozenModel="objects/characters/human/asian/nk_soldier/nk_soldier_frozen_scatter.cgf"

ПРАВИЛЬНО Я СДЕЛАЛ? И гихрена!!!!

L0lik 20.07.2009 03:09

Цитата:

Сообщение от Mike$Vader (Сообщение 6522912)
ак накладывать разные текстуры на карту(Горы каменные, земля травяная,)

Это легко можно нагуглить ;)
Цитата:

Сообщение от Mike$Vader (Сообщение 6522912)
Почему когда я ставлю траву на карту она в радиусе обзора становится белой а около меня норм.........

В роллап баре(справа) перейди во вкладку Terrain\Environment и в строке DetailLayersViewDistRatio напиши "1000"
Цитата:

Сообщение от Mike$Vader (Сообщение 6522912)
Как убирать деревья сделанные в Vegetation(Токо из целого леса одинаковых деревьев одно или два дерева убрать надо.)

Выбирай справа растение, которое надо удалить и, зажав Ctrl и ЛКМ,води мышкой там, где надо удалить.
Цитата:

Сообщение от Mike$Vader (Сообщение 6522912)
как скар убрать когда спаунишься чтобы был токо FY-71

Используй нод Inventory\RemoveItem

Mike$Vader 20.07.2009 03:14

Спасибо -*Сталкер*-, Хотя бы что нибудь то помог!!!!! а вот со скинооом....... ппц, ппц, ппц, ппц, ппц. :D :\

Добавлено через 39 минут
Спасибо но трава у меня все равно белая жаль скрин немогу скинуть

nine_FeNikS 20.07.2009 08:35

Я вот с такой проблемой сталкнулся: на уровне core есть такой тунель, где Номад проносится на огромной скорости, рассматривая загадочный корабль пришельцев. Я попробовал, нашел инструмент но ничего не вышло. :( Помогите, кто чем сможет...

L0lik 20.07.2009 09:29

nine_FeNikS
Юзай Misc/GravityVolume. Там настраивай радиус и силу.
Либо же можно это сделать с помощью кат-сцены.

Cegth 20.07.2009 16:15

чтобы трава не была белой на той же панели rollup выбери vegetation и в списке растений выбери твою траву, и найди там галочку UseSprites и убери ее, она нужна для того чтобы на большом расстоянии объемные растения превращать в плоские картинки, качество при этом не ухудшается, зато карта хорошо оптимизируется. Так вот для травы надо убирать галочку UseSprites, а для деревьев и кустов нужно обязательно чтобы стояла!! Помню тут кто то выкладывал карту Race так вот он убрал галочку UseSprites на деревлях так у него на карте тактие тормоза жесткие были, хотя качеством карта особо не приглянусь, даже теней на ней небыло. В видео уроках на игрострое это почему то тоже упустили из виду.

Суть всего что я написал в том что на очень мелких растениях как трава нужно убирать галочку UseSprites, а на всех кустах и деревьях надо чтоб наоборот стояла!

Добавлено через 1 час 44 минуты
кстати возник вопрос.

Кто играет в крайсис по инету скажите как там покупать бтр амфибию, у меня почему то он не высвечиается даже когда полно денег

Добавлено через 2 часа 17 минут
Ответ нашел может каму нибудь будет интересно так что напишу.

БТР амфибию могут покупать только обладатели колекционного издания крайсис, которое они хапнули за 1200р

Mike$Vader 21.07.2009 01:01

Как сделать сильный взрыв при проходи предмета через триггер...... Подскажите плиз.... В кат сцене у меня самолёт улетает и падает в воду и я хочу чтобы когда он с водой соприкаснётся(на воде будет триггер) был взрыв......... это визуально а сам он под воду уйдёт....

Добавлено через 32 минуты
Ну что никто не знает и кстати Сталкер:
Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 6523278)
ак накладывать разные текстуры на карту(Горы каменные, земля травяная,)
Это легко можно нагуглить

Ничего немогу найти если знаешь то напиши.........

Добавлено через 34 минуты
И ещё где находятся полноценные лампочки со светом но которые не моргают

L0lik 21.07.2009 01:36

Mike$Vader
С триггером не нужно, да и, в общем-то, невозможно. Просто бери нод Animations\PlaySequence и выбирай справа нужную кат-сцену. Затем от Started тяни стрелку к TimeDelay(там время, прошедшее после начала ролика, когда должен активироваться партиклэффект). Ну и от Out(delay) стрелку к Respawn(ParticleEffect).

Cegth 21.07.2009 06:53

Mike$Vader

Чтобы накладывать текстуры на ландшафт нужно сналача создать несколько новых слоев в редакторе текстур, меню Terrain > Textures. Но лучше экспортировать текстуры со стандартной карты.
Для этого открываеш стандартную карту на которой тебе очень понравились текстуры, открываеш редактор текстур (Terrain > Textures) и в самом низу нажимаеш на кнопку Export и сохраняеш файл.

После того как файл сохранил загружаеш свою карту, снова открываеш редактор текстур внизу нажимаеш кнопку Import и открываеш файл который сохранял.

Половину пути пройдена, теперь осталось только сопоставить слои с материалами.
В редакторе текстур в левой части в списке Layers у тебя будет список слоев, а в раскрывающемся списке Surface Type будет список материалов. Вот их то тебе и надо сопоставить.
Для каждого слоя из списка Layers нужно указать свой тип материала.
Ниже я привел сопоставления слоев с карты Plantation:

grass_green - plains_grass_green
grass_dry - plains_dry_grass
forest_leaves - forest_leaves
road_soil_small_pepples - road_soil_small_pepples
pepples_grey -pepples_industrial
pepples_brown - pepples_industrial

Вот так все очень просто :

nine_FeNikS 21.07.2009 09:50

Как поставить ворота? попробовал: никак :(

Cegth 21.07.2009 10:01

если тебе нужны ворота как на мультиплеерных картах, так тут же Vaider все расписал

добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.

Mike$Vader 22.07.2009 03:12

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 6528535)
Ну и от Out(delay) стрелку к Respawn(ParticleEffect)

А что за Respawn(ParticleEffect) Если нужно нажать Add Selected Entity то я нажал у меня партиклэфф высвителся я поставил с out в spawn и нефига

Добавлено через 1 минуту
А флоу граф надо создавать на самом партикле?

L0lik 22.07.2009 17:09

По мере изучения SandBox'a наткнулся на очень любопытный вопрос. А как, собственно, сделать МОД? Чтобы все ресурсы карты лежали в Сrysis\Mods и при этом карта работала. На официальном сайте наткнулся на эту инфу, английский знаю, но мод все-равно не запускается.
UPD сам разобрался :P

serafont 23.07.2009 06:39

расскажите плизз как вы модели оружия из сталкера экспортируете? откуда их берете и как они эти модели выгледят?
спасибо !!!
==
а как сделать так чтоб когда стоишь под водопадом были видны капли воды на камере , чтоб глаза намокали?

Mike$Vader 24.07.2009 06:21

Люди хэлп я сделал дождь а в зданиях дождь тоже как сделать чтоб к примеру я в здании и не намокаю:)
Цитата:

Сообщение от serafont (Сообщение 6539135)
а как сделать так чтоб когда стоишь под водопадом были видны капли воды на камере , чтоб глаза намокали?

У меня тот же самый вопрос ток от дождя чтоб

nine_FeNikS 24.07.2009 08:37

Вот вопрос: не могу организовать элементарное движение машины с корейцем. дело в том, что в flow graph'е при присвоении объекта вместо машины высвечивается синим цветом <graph entity>.

Mike$Vader 24.07.2009 10:39

Так что никто не знает?

VEDM@K 24.07.2009 11:43

Для того чтобы сделать дождь:
1) Если хотите чтобы дождь начинался после прохода через триггер - ставите триггер(Entity-Triggers-Proximity trigger) , далее создаете Flow Graph. Жмете ПКМ и выбераете Fit Graph to View, далее выделяете Триггер и жмете Add Selected Entity. Далее ПКМ, Add Node-Image-DistantRain, в параметрах DistantRain меняем показатели по вкусу...Соединяем Enter(Trigger) с Enable (DistantRain).
2) Если хотите, чтобы дождь шел постоянно - делаем все тоже самое, только вместо Триггера выбераем нод misc-Start.

Mike$Vader 24.07.2009 11:46

Спасибо! а насчёт камеры? Чтобы дождь стекал по лицу.....

Добавлено через 1 минуту
А я партикл эффект для дождя в ДатаБэйс использовал!!!

VEDM@K 24.07.2009 11:51

P.S. Если хотите создать намокающий эффект экрана - создаете триггер, далее выбераете между нодом(misc-start) и триггером, далее идете по пути Image-EffectWaterDroplets и настройки меняете по вкусу( значение Enable должно быть True)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Mike$Vader (Сообщение 6544667)
А я партикл эффект для дождя в ДатаБэйс использовал!!!

Ну разницы особой нету, это уже тонкости дизайна ...

Mike$Vader 24.07.2009 11:53

А и так и так в здания будет дождь попадать?

VEDM@K 24.07.2009 11:57

Можно же регулировать с помощью триггеров, сделать чтобы дождь работал когда ты проходишь первый триггер, а при входе в здание поставить триггер выключающий дождь...Либо сделать область в каторой идет дождь.

Mike$Vader 24.07.2009 11:57

Или это можно как нить исправить?

Добавлено через 5 минут
А можно ли огорадить область/здание от дождя

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от VEDM@K (Сообщение 6544682)
Если хотите создать намокающий эффект экрана - создаете триггер, далее выбераете между нодом(misc-start) и триггером, далее идете по пути Image-EffectWaterDroplets и настройки меняете по вкусу( значение Enable должно быть True)

А поподробнее плиз...... Какой триггер ставить? а чё далее так и не понял

VEDM@K 24.07.2009 12:17

Ну ставишь триггер(proximity trigger) создаешь флоу граф, далее выбераешь что тебе нужно - нужно ли тебе чтобы все вемя был мокрый экран, либо чтобы только при проде через триггер.В первом случае создаешь нод misc-start, во втором случае выделяешь триггер и жмешь Add Selected Entity..., Ну а дальше ставишь нод Image-EffectWaterDroplets и в ноде EffectWaterDroplets меняешь значения Enable на True, и Amount хотябы на 0.1.

Mike$Vader 24.07.2009 12:22

Спасибо..... А вот у меня солнце....... я делаю его чёрным чтоб всё было тёмное а при загрузке карты у меня оно опять меняется на светлое.... как мне оставить солнце чёрным? ну чтоб темно всегда было ну как бы Time of day был светлым а солнце съе.... ушло....:)

VEDM@K 24.07.2009 12:32

Mike$Vader, Нужно после настройки ToD нажать Generate Surface Texture и потом export to engine and save the Level ...

Cegth 24.07.2009 19:10

Цитата:

Сообщение от VEDM@K (Сообщение 6544892)
Нужно после настройки ToD нажать Generate Surface Texture и потом export to engine and save the Level ...

А если непоможет, то в редакторе time of day есть поле start time вот там и нужно установить например 21:00 чтобы был вечер и после перезагрузки время всегда будет 21:00, у меня тоже была такая проблема когда настраивал время и когда заходил в игру оно сбивалось

Скрытый текст:
блин вот жесть античит punkbuster при установке скачивает вырусы из инета, так что никогда не устанавливайте punkbuster.

У меня так вся система полетела, пришлось ВЕСЬ жеский форматнуть чтоб от вырусов избавится, самая жесть еще в том что касперский никак не может повлиять на эти вирусы, вроде пишет что все удалил, стоит перезагрузить комп и вирусы все возвращаются.

serafont 25.07.2009 03:40

vedmak спасибо тебе большое за помощь и подсказку!!!

serafont 26.07.2009 21:12

кто знает подскажите плизз
я хочу вставить видео свое в игру чтоб оно проигрывалось на плазменном телевизоре в самой игре crysis но незнаю как это сделать,
как на экране монитора
вопрос что это за кодек такой sfd где его взять, и как самое главное запихнув видео в эту папку video сделать чтоб видео вопроизводилось в игре? ведь видео вопроизводиться на уровне где доктор разенталь находит архиологическую раскопку!!! значит можно видео вставить но как!!?

Cegth 28.07.2009 15:59

кто нибудь устанавливал sandbox на windows 7? если да то были ли у вас баги с работой и как их исправляли?

L0lik 28.07.2009 20:11

Cegth
Да, баги есть. Например, все кнопки(типа "Enable Physics") сбиты в левую часть экрана и нажать нужную довольно затруднительно. Так что работаю в нем на XP.

Cegth 28.07.2009 20:17

-*Сталкер*- во во как раз об этом баге я и хотел спросить. Если ненайду ниче в инете придется заново висту ставить, с радостью бы XP поставил, но с ним DirectX10 плохо совместим.

sergis 29.07.2009 19:06

Держите мануал по SandBox2 переведённый на русский и дополненный.

Cegth 29.07.2009 20:51

Кто нибудь знает разнинц меджду indirect light и simple indirect light?

Кстати уже нашел первую ошибку в мануале:

Height – уровень высоты над уровнем моря. Для разных кистей принимает разные значения.

Для Выравнивающей кисти ( Flatten ) принимает значение только положительное. То есть равно или выше уровня моря.


Height уровень высоты, но не над уровнем моря, отсчитывается не от уровня моря,а от нуля.

L0lik 30.07.2009 17:07

Можно ли изменить надпись "Crysis" в главном меню на свою? cfg файл меню ссылается на текстуру textures\gui\bg.dds, но там нет ни одного файла с таким именем.
Да и вообще, хотелось бы узнать о создании своего меню побольше.

Cegth 30.07.2009 19:04

может надпись то рисунок, вот программа для просмотра dds http://narod.ru/disk/10637084000/wtv.rar.html

L0lik 30.07.2009 20:52

Cegth
Как-бы я знаю, что dds - рисунок %) Дело том, что в архиве Textures.pak этого файла нет, а папка gui\ присутствует.

Rocotos 01.08.2009 21:27

А какой SDK для работы с Crysis Warhead нужен? Оригинальный не подойдет ведь...

WideWhale 01.08.2009 21:32

Rocotos, Для него нету SDK.

L0lik 01.08.2009 23:55

Rocotos
Есть для Wars с поддержкой одиночной игры. Но разницы между этим и тем, что для оригинала нет.
Скачать можно здесь:

VEDM@K 02.08.2009 00:09

Цитата:

Сообщение от serafont (Сообщение 6556891)
вопрос что это за кодек такой sfd где его взять

Видео это просто зашифровано в .sfd, а на самом деле это MPEG1 104857Kbps. Как ставить его во время игры пока не понял, но есть одна идейка, если получится отпишусь ...

-BASKA- 02.08.2009 04:24

Wars платформа не выгодна так как что бы сделать сингловый мод и поиграть в него необходима установить все патчи. У большенства даже Варса и нет. А вот крайзис это то что надо есть у всех и патч не главное, хотя если вы делаете не мод а не известно что то тогда все ваше творение будет работать только на 1.2 патче.

VEDM@K 02.08.2009 11:09

-BASKA-,
бугага, насмешил. Как раз если ты делаешь мод , то он будет работать только под той версией, под каторой ты его создаешь. А если простую карту , то под любой версией (>_>)

-BASKA- 02.08.2009 12:47

Цитата:

Как раз если ты делаешь мод , то он будет работать только под той версией, под каторой ты его создаешь. А если простую карту , то под любой версией.
Ты имеешь понятия что такое мод? Если ты делаешь мод и изминяешь код игры то твой мод будет работать на версии 1.2. Вот тебе пример разора его мод будет работать только на 1.2 версии а на базовой не будет так как там даже нет поддержки загрузки модификаций. Но ты без сомнено можешь запустить его на голой версии но что из этого получится ты сам увидишь.

L0lik 02.08.2009 13:17

-BASKA-
Можно скопировать содержание мода просто в папку игры, но тогда это уже не будет модом.

Также: Появилась проблема с текстурами: закрашиваю солиды материалом, когда загружаю карту снова, текстуры становятся серыми. Generate Surface Texture и сохранение материала под другим именем не помогают.

-BASKA- 02.08.2009 16:31

Цитата:

-BASKA-
Можно скопировать содержание мода просто в папку игры, но тогда это уже не будет модом.
Это ты такой умный. А попробуй все это объяснить Теперишним Геймерам.

L0lik 02.08.2009 17:04

-BASKA-
Неужели так трудно разобраться в том, что файлы из Game надо пихать в Game? + никто не мешает приложить к моду ридми.

Cegth 02.08.2009 20:17

Кстати сталкер ты вроде хотел меню изменить, иак вот на crymod.com посмотри я там видел какой то инструмент для редактирования меню. Как называется непомню

Rocotos 02.08.2009 23:54

Плагин экспорта для 8 макса выдаёт вот такую картинку при запуске:
http://i077.radikal.ru/0908/53/aa4c66c5c67bt.jpg
Перезапускаю - тоже самое. Экспортер не работает

Cegth 03.08.2009 10:00

Я так и не смог увидеть скрин, не гркзится. Ненавижу радикал фото, пусть даже фотка весит 100 кб так самаже страница с этим фото будет весить в несколько раз больше!!

У меня тоже были ошибки с 3d max 9 потом установил обновление sp2 и ошибки исправилилсь. Попробуй тоже, на 3d max 8 вроде sp3 есть.

Rocotos 03.08.2009 10:37

После установки SP3 ничего не изменилось:
http://img.gameru.net/th/a1c83.png
Пишет что устанавливает некий Physique Exposure плагин и просит о перезагрузке макса. Толку 0

Cegth 03.08.2009 17:19

Ненай, у меня с 3d max 9 все нормально. Скачай тоже 9 версию (2.6 гб весит), помню раньше у меня с 3D Max 8 тоже куча ошибок была помоему и твоя тоже была, так я закинул его подальше и скачал 3D max 9 с ним все нормально.

Добавлено через 2 часа 21 минуту
Кстати мне так никто и не объяснил как правильно экспортировать модели в sandbox чтобы они былы с текстурами! А то у меня после экспорта все модели серые.

Добавлено через 4 часа 43 минуты
И еще как импортировать модели из crysis в 3d max? при импорте у меня постоянно вылазиет какая то ошибка.

VEDM@K 03.08.2009 22:16

Cegth, ответ один - редактор глючный, а так есть урок от игромании по экспорту в движок простой формы с текстурой ...

-BASKA- 04.08.2009 20:05

А вы что думали крайтек вам даст хорошей экспортер? Те кто шарит во всех делах давно для себя переконапатили экспортер.

Cegth 04.08.2009 20:45

Цитата:

Сообщение от -BASKA- (Сообщение 6593884)
А вы что думали крайтек вам даст хорошей экспортер? Те кто шарит во всех делах давно для себя переконапатили экспортер.

Да дело не в экспорте, текстуры как раз хорошо экспортируются, такими какие есть. Но редактор не сохраняет их почему то. Стоит закрыть редактор как текстура пропадает и при следующей зарузке карты модель сиановится серая.

Даже если создать текстуру сразу в редакторе маитериалов, ьез 3д макса, то после перезапуска редактора она все равно не сохраняется.

VEDM@K 04.08.2009 21:33

Cegth, я же тебе говорил - просто продублируй матерьял.

L0lik 04.08.2009 22:06

Нужно сделать заставку в формате sfd. Пока нашел только 1 прогу для получения из avi sfd, но она пишет, что нет необходимых кодеков(и на win7 и на XP) притом, что стоит K-lite codec pack full. Как можно решить эту проблему или есть ли программа наподобие этой?

VEDM@K 04.08.2009 22:25

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 6594730)
Пока нашел только 1 прогу для получения из avi sfd

Цитата:

Сообщение от VEDM@K (Сообщение 6579761)
Видео это просто зашифровано в .sfd, а на самом деле это MPEG1 104857Kbps.

Вопросы есть?

L0lik 04.08.2009 22:38

VEDM@K
А то я не пробовал шифровать в мп1 %) При запуске выскакивает ошибка "Отправлять\Не Отправлять"

VEDM@K 05.08.2009 12:34

-*Сталкер*-, некоторое видео в данный формат не шифруется, сам сталкивался и хз почему так происходит. Сейчас найду работующий декодер.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.