Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Серия Мор. Утопия / Pathologic (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=4992)

Deep_wolf 08.04.2017 11:45

А как иначе? Поезда в город не ходят, а из-за карантина так и вообще службы поставок не работают. Поэтому и приходится у детей побираться.

VirtTrans 08.04.2017 12:26

Deep_wolf, На мой взгляд дело не то чтобы просто в дефиците. Демо в расчёт не берём, это вообще отдельная импровизация, а вот в оригинальном море у Данковского есть статус и компетенция но, он сам никому не нужен. Статус лишь позволяет Данковскому быть вхожим и рукопожатным в богатых домах и только. Когда идёт пандемия, персонажи совершенно этим не озабочены, они плетут и пытаются успеть сплести интриги. Врач не особо тут нужен. Серьёзно, никто Данковскому не говорит - Спаси, помоги. Это одна из особенностей игры и причин того, что мне игра понравилась.

Deep_wolf 08.04.2017 13:25

Да, врач не нужен, у них свои есть.

VirtTrans 08.04.2017 13:41

Deep_wolf, Не заметил. Более значимая роль у Данковского это детектив. Он утопает в интригах. Всё таки надо во всём этом разбираться чтобы закончить игру а так же:
Ближе к середине игры, когда по Данковскому наносят два удара, первый: Ева, единственная что хорошего есть в игре, бросается с крыши Собора, второй: По прибытии Инквизитор сообщает что де.. Напрастно вы голубчик пыхтите ибо лаборатория ваша уже давно аля-улю. Нет диалога и очень жаль что нет, подобного содержания:
- Вы хоть понимаете что я приехал в эту срань, только ради доказательств своей теории чтобы сохранить лабораторию в столице. И вы, так спокойно мне говорите об этом?
Именно это я бы и ответил. Но не было подобного содержания.
После этого задачей игры становится просто личное выживание, использованием для этого всех средств. К сожалению нельзя на всё наплевать и бросить, потому как смерть, главный враг, никуда не девалась. Прибывает Инквизитор и Санитарная армия, батальон с огнемётами. По факту Данковский с этого момента начинает работать с ними. Внештатный сотрудник такой. По крайней мере я это так понимаю.
С определённого момента в игре главное просто всё закончить.

Skripnichka 22.05.2017 00:03

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12223632)
что меня угнетает, так это то, что в определенный момент в игре не остается никаких задач, и что делать - непонятно. Идёшь тупо спать - куча людей умирает.

И меня это напрягает. Понятно, что это такая особенность игры, но я постоянно думаю, что что-то сделала не так и хочется переиграть. Чтобы разобраться и дойти до 3-го дня хотя бы, мне понадобилось немало времени:( Но сюжет интересный, добью ее.

VikaOrlova 23.05.2017 21:40

Цитата:

Сообщение от Skripnichka (Сообщение 12340157)
И меня это напрягает. Понятно, что это такая особенность игры, но я постоянно думаю, что что-то сделала не так и хочется переиграть. Чтобы разобраться и дойти до 3-го дня хотя бы, мне понадобилось немало времени:( Но сюжет интересный, добью ее.

Это действительно напрягает, но еще мня напрягало то, что убить вора в зараженном доме голыми руками и даже ножом - невозможно, необходимо только огнестрельным оружием. Но тратятся драгоценные патроны, которые могут пригодиться в самой игре. А покупать или искать их очень проблематично. Но и мрачновато немного как по мне.

Deep_wolf 24.05.2017 02:37

Битвы с разбойниками в хрущевках - это лютые лотереи. Двести раз сохраняйся и пробуй заного, пока не научишься убивать всех за раз. А иначе никак, жизнь, хардкор, старый мор :))

Deep_wolf 16.06.2017 08:57

https://proxy.imgsmail.ru/?email=lex...2M~&is_https=0

На почту пришло письмо с прогрессом по ремейку. Делают анимации. То, что к концу года могут не успеть - ничего не сказано.

Deep_wolf 24.05.2019 04:05

Это случилось. Новый Мор - выходит сегодня. Для прохождения доступна только арка Гаруспика. Сюжеты Самозванки и Данковского допилят в течение пяти лет.

Бекеры со скидкой могут купить игру за 500 с чем-то рублей. Сама игра стоит около 700.

Leo 24.05.2019 11:01

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 12552690)
в течение пяти лет.

Это ты так пошутил или реально?
Вообще смотрю там тоже разучились менеджть свои ресурсы. На выходных фанаты уже все до дыр обыграют и жди месяцами очередной кусок игры. Фигня это все, они же там творцы дофига, должны понимать, что их игра была хороша именно комбинацией взглядов разных героев. =/

ArtChery 24.05.2019 14:25

не понимал прелести этой игры еще тогда, а сейчас и подавно. Все плачут по какой то атмосфере и самобытности... нет и не было их никогда

Deep_wolf 25.05.2019 02:06

Leo, Я пошутил, но за последние годы такие шутки мне самому перестали нравится... можно догадаться почему.

Плюс стим бомбят люди плохими обзорами из-за низкой производительности. Я только в демку играл на компе 5-летней давности на минималках - проблемы с кадрами были, бесспорно. Считаю, стоит подождать 3-5 месяцев пока 6-8 патчей не выпустят.

Leo 25.05.2019 21:11

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12552789)
не понимал прелести этой игры еще тогда, а сейчас и подавно.

Бывает. Игры от данных разрабов сложно понять.

Janisimo 26.05.2019 21:37

По оптимизации всё совсем плохо, да?

Deep_wolf 27.05.2019 03:50

Janisimo, Если пк более-менее современный, то проблем не должно быть. Сейчас уже два патча выпустили, вроде исправили.

Текстоплёт 23.08.2019 18:32

Команда Ice-Pick Lodge после слабых продаж «Мора» сократится до 4-5 человек

Цитата:

Переосмысление «Мора» показало слабые продажи, которые оказались ниже ожиданий разработчиков, из-за чего команде Ice-Pick Lodge предстоит серьёзно пересмотреть свои планы на будущее.

Об этом порталу DTF сообщил учредитель и руководитель студии Николай Дыбовский.

Для начала, поскольку компания получила недостаточно денег с продаж, ей предстоит значительно сократить штат «до нескольких человек». Аналогичная ситуация случилась восемь лет назад после неудачного старта «Эврики!».
При этом Дыбовский считает, что студию вновь может спасти небольшой проект для смартфонов, за выручку с которого можно будет заняться выполнением других обязательств по «Мору» — сценариями Бакалавра и Самозванки, а также консольными версиями.

Дыбовский понимает, что индустрия быстро меняется, а выпускать тот же самый проект с несколько другим сюжетом будет неправильно. Оба новых сценария разработчик хочет сделать в разных жанрах.

Впрочем, пока неизвестно, когда студия вообще сможет всерьёз взяться за их разработку и как они будут будут ли за них брать дополнительные деньги.

Судя по масштабному интервью, причин провала у «Мора» достаточно много — тут и финансовые кризисы, и неправильные приоритеты на момент начала производства, и затянувшая разработка.

Примечательно, что самым финансово успешным проектом Ice-Pick Lodge, несмотря на всю народную любовь к «Мору», остаётся относительно небольшая «Тук-тук-тук», которая и спасла студию в прошлый раз.

Deep_wolf 24.08.2019 01:14

Нет худо без добра. Нужно было купить на старте, а я все оттягивал...Безответственность довела людей до ручки, но у меня комп не тянул демку!

А казалось, что все идет путем, и только Светлое Будущее ожидает чумные степи, а оно вон оно как.

Текстоплёт 31.08.2019 14:37

Опубликован тизер к первому DLC для нового «Мора»

Цитата:

Разработчики нового «Мора» показали тизер первого дополнения — более того, бесплатного для тех, кто успеет стать обладателем игры к его выходу.

Фактически «У мраморного гнезда» — двухчасовая демоверсия с отдельной историей, которую изначально выпустили ещё в 2016 году для вкладчиков на Kickstarter. Теперь же пробная версия станет официальной частью самой игры.

Разработчики не собираются менять контент «Гнезда», но подтянут техническую и визуальные составляющие, в том числе улучшив интерфейс, исправив баги и повысив производительность.

Дополнение выйдет на Xbox One и РС в конце года.
Видео

alex.vorongl 13.09.2019 17:08

Я тоже что-то не разобрался с этими дверьми

УБИВЕТС 04.10.2019 12:49

Прохожу сейчас, реально то, что называют атмосферой здесь присутствует и атмосфера очень густая. Правда раздражают притормаживания и это при том, что конфигурация компа тянет на максималках современные игры.
Ну и медленные перемещения. Герой ходит вальяжно как то, и что особо тупо, умеет прыгать, но нельзя мелкие заборчики, кустики перепрыгивать , а надо нудно обходить.
Эти похождения были бы норм если бы локации были красивые, события встречались, а так тупо одинаковые домишки, одинаковые неписи.
Ну и боевка мега убогая.
Это я в первую часть типа hd играю. Как я понимаю то, что выдают за вторую это и есть первая, но улучшенная. Думаю ее лучше начать, может там получше


Часовой пояс GMT +4, время: 10:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.