![]() |
Kaamos, по-моему как раз жалующиеся на мамолюбов часто сами и являются флеймерами. Создал новый акк на ру, сыграл несколько игр, неадекватов не заметил, игры интересные (русские не сдаются!), даже координация в команде работает.
|
vuduist, Воот! И я про тоже! Видимо, и правда "если ото всех воняет, может это ты обгадился?"
|
Очень вам сожалею. Надеюсь вы возьмете хотя бы голд на своем сервере, любимом :)
|
Цитата:
Сама в чат вообще никогда не пишу (разве что на стадии пика договариваюсь куда идти). Так что не надо тут про "рыбак рыбака" и тому подобное. |
Это правда что в нормалах тоже есть какая система типа ело. Если это так, то как опробывать нового героя чтобы не подводить команду? Если я одним чемпионом наиграл, что теперь балансит только к сильным игрокам. 180 побед 150 поражений.
|
Rеy, Если совсем не знаешь что за герой, всегда можно поиграть с ботами, хотя бы скиллы посмотреть, а потом уже играть с людьми + балансер иногда дичит и кидает игрока с ~100 побед с игроками с победами ~500-800, а иногда и вообще за 1000, да вообще лучший совет не фидь, и фарми а дальше ты или кто- нибудь затащите =)
|
Цитата:
|
кол-во сыгранных игр не влияет на матчмейкинг рейтинг (именно так называется это "скрытое эло"). Оно зависит от соотношения побед и поражений. Только я не в курсе, соотношение учитывается абсолютное или относительное.
В первом случае возможна ситуация, что если у тебя 1100 побед и 1000 поражений, ты можешь сыграть с человеком, у которого 200 побед и 100 поражений. Это звучит очень маловероятно, но у меня такое пару раз бывало, поэтому я до сих пор не отказался полностью от такой теории. Во втором случае возможна ситуация, что если у тебя 1100 побед и 1000 поражений, то ты можешь сыграть с человеком, у которого 110 побед и 100 поражений. Вот такая зависимость наблюдается куда чаще |
Ab$oRbeR, в каком то патче февраль-март, добавили в формулу количество побед.
И у меня всегда почти так: если нормал, то люди хуже, у меня в команде, по стате раза в два, а у врагов лучше раза в полтора. Тоже самое в ранкеде, мне серебру кидают одно серебро и три бронзы, а у врагов 2 серебра и 3 золота и вот фиг знает как этих бронзовых гениев тащить. |
Цитата:
Но, следует отметить, что на ранкеды ММР (матчмейкинг рейтинг) тоже влияет, причем значительно. От него зависит то, сколько очков ты будешь получать/терять за победы и поражения в своем дивизионе. Яркий пример: до того, как я первый раз попал в челленджер, мне в даймнд1 после 70 очков стали давать по 2 очка за победу и снимать по 10-15 за поражение. Но зато после того, как я уже приличное время поиграл в челленджере, дошел где-то до 350 очков, а потом вылетел оттуда ввиду того, что уезжал в отпуск (а из челленджера выкидывают за НЕДЕЛЮ неактивности в солоранкеде), то потом, вернувшись и обнаружив себя вновь в даймнд1 с 75 очками, я сделал 1 вин, и у меня тут же начались промоуты. Так что "фапать" по сути стоит даже не на дивизион, а на ММР, ибо если он низкий, все равно далеко не уедешь |
Ab$oRbeR, это был баг у риотов, когда в 1 дивизоне любой лиги, под конец давало очень малое количество очков, а отнимали невероятно много для той прибавки)
|
RiotLyte буквально пару недель назад писал, что подобная система все еще в силе. Только она чуть более демократична к игрокам.
|
кстати вот полезная штука, если вдруг кто не знал
http://www.lolnexus.com/ как только игра начинает грузиться можно пойти посмотреть рейтинг и статы своих партнеров и оппонентов и узнать кто примейд) быть готовым к бот примейду или джанглер-миду например |
Angelo, спасибо, но по большому счету он бесполезен, ибо нельзя глянуть при пике, что бы ливнуть подальше от диких нубов в твоей команде.
А мои матчмэйкенговые приключения продолжаются, теперь ко мне исключительно серебро кидают, а у врагов платина, класс. |
Цитата:
Добавлено через 58 секунд я там ластпиков проверяю требующих мид или ад))) |
|
Я вроде бы совсем не консерватор, но старый вариант шапки как-то нравился больше. Особенно когда она часто обновлялась и носила по-настоящему информативный характер.
|
*cezar*, в конечном счете я осознал что инфы будет больше и больше, в одной шапке не поместится. Да и некогда было ее обновлять каждую неделю.
А сейчас в принципе ничего не изменилось, просто инфа лежит через вкладку, и кстати, в довольно большом количестве. |
А мне нравится. И то, что в шапке теперь мой любимый арт по лолу, улыбнуло :)
|
Кейтлин критично порезали ? Просто после этой новости даже патч не качал.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.