![]() |
Цитата:
В мире DS нет женщин, остались только мужики. Стало возможно однополое размножение. Мужики теперь могут рожать, при помощи саркофагов, которые носят с собой. Ребенок - инопланетен, один на весь мир и все хотят его заполучить. Люди изобрели ускорители роста для детей. В игре будут зомби. В DS как и митоглире мир захватили инопланетяне. О да, Барби, ты бог аналитики и талантливый провидец. |
Кодзима посоветовал не смотреть демонстрацию Death Stranding на TGS тем, кто уверен в покупке игры*
По словам разработчика, он хочет, чтобы люди знали о его проекте как можно меньше. Тем не менее для тех, «кто не понимает, о чём эта игра», в рамках Tokyo Games Show покажут почти 50 минут «базового» геймплея. В дополнение к этому разработчик в очередной раз опубликовал короткое описание сути игры, где говорится, что главному герою предстоит создавать связи в разрозненном обществе при участии других пользователей. Tokyo Games Show пройдёт с 12 по 15 сентября. Death Stranding*покажут*12 сентября. Так что ребят, те кто уверен в игре, лучше не смотрите. Вы должны быть уверены в гении кодзимы, и не сомневатся. А если все таки решите посмотреть, то скорей всего на всем протяжении трейлера покажут очень страшные кадры( типа ссание на грибы, жестокое избиение чумоданом челов с копьями, и т.д.), после показа трейлера зазвонит телефон, и жуткий голос скажет: что ты умрешь через 7 дней. Раз не верите в гения, так получайте. |
Ха ха, не советует смотреть тем, кто собирается покупать... так как после увиденного они передумают.
|
C одной стороны совет Кодзима-Гения ета лал, с другой, бывают же люди, например, на этом форуме, которые принципиально не смотрят трейлеров и новостей по какому-нибудь сильно ожидаемому фильму. Чтобы, так сказать, полностью девственным сознанием и незамутненным призмой фантазий взглядом оценить продукт. С играми, очевидно, можно также.
|
Цитата:
|
https://youtu.be/wG0iFysW-kc
круто, захотелось предзаказ стилбука оформить. подскажите, сколько обычно надо ждать доставки из 1С Интерес? не всегда ведь недельные задержки, как с РДР2? |
Подведем итоги, куча бесполезных геймплейных фишек, отсталый графон, который выглядит хуже мгс 5, но при этом заметны лаги и фпс судя по всему скачет от 20 до 30.
|
Нет, графон замечательный. Бесполезные геймплейные фишки и огромные пространства напомнили РДР 2 (а лучше РДР 2 в принципе ничего на белом свете нет), только вместо флоры и фауны от Р* мир Кодзимы будут заполнять другие игроки. Круто должно получиться (да и все равно в этом году больше ничего интересного не выйдет, кроме шенмуе и outer worlds)
|
Цитата:
|
А мне понравилось.
Видна вариативность, интересные онлайн механики, графика сочная, музон божественный. |
Подожду оценок и скидок
|
Тупо пострелять не Варик да?
|
Все 49 минут смотреть конечно же не стал, но что-то скучновато пока выглядит. Даже сражение с каким-то монстром вообще не впечатлило. Локации вроде бы и красивые, но слишком однообразные. После этого видео игра для меня действительно стала чуть менее ожидаема.
|
Я так понял, когда ставишь лестницу, все игроки видят её в игре. Первым делом, что я сделаю, это выложу слово из трех букв этими лестницами.
Смущает, что все игроки играют за одного персонажа, получается противоречие. Либо это типа клоны и их много. |
Смотрю брифинг и геймплей, предыдущие, и, надо сказать, давно я не получал такого удовольствия от качественной дизайнерской технопорнушки в кадре. Ну и саунтрек, конечно, мегашикарен. Надеюсь, оно все время в игре будет так.
|
вообще не вставило, всё какое то прошлоВековое.. куча иконок, графиков, и графоний тоже не впечатлил. Надеюсь, что ошибаюсь, но на релизе точно не возьму.
|
Ну что можно сказать. По геймплею малеха понятней стало.
Проработанный живой главный герой, не деревянный болванчик. Оружие какоето показали. Технически развитая структура обитания людей. Боевку худо бедно. Вопрос только, будет ли нормальная сложность, а не как в мгс 5, где герой неубиваемый терминатор. Вообщем и целом рано делать какието выводы. Примерно общее направление игры понятно. Типа каждый день таскать грузы из точки а в точку б. И весь интерес будет зависеть от какихто интересных активностей по пути, как по сюжету, так и вне. Открытый мир тут для галочки. Типа как в дейс гон. Для атмосферы и лучшего погружения в игру. Но, мир смотрится красиво. Ну и как я уже сказал, техническая развитость выделяется. Так что, если будешь попадать во всякие интересные ситуации по пути, и все это будет на фундаменте интересной истории на серьезных щах, может чего и интересное выйдет. Главное чтоб была нормальная сложность при той же боевке( чтоб был смысл в стелсе, и во всех этих технических пречендалов), со смыслом по взрослому серьезная история(желательно не короткая, реально интересные активности по пути). Ну а то что мир пустой. Игру делали примерно 3 года, с командой до 150 человек. Поэтому все прекрасно должны понимать, дай бог чтоб был реально интересный некороткий сюжет с интересными персами, интересные активности, всякая обещанная мистика( что уже показали, и что еще обещается), поэтому открытый мир в такой ситуации как правило для галочки(но достаточно атмосферный с красивыми пейзажами). Плюс надо понимать, что это не просто игра про постапок, а с мистическим уклоном(с достаточно интересными фишками, типа временного дождя и т.д.), поэтому я предпологаю не все так просто с этой игрой. Вообщем видно будет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Шикарно, в субботу увижу Кодзиму на Игромире.))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.