Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Medieval 2: Total War - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10546)

Gimli 13.12.2006 15:37

Цитата:

Сообщение от @tom (Сообщение 1265640)

Не забывай существует ещё Company of Heroes

Company of Heroes с М2ТВ не сравниться.ВО первых масштаб не тот.ВО вторых геймплей.И так далее.У М2ТВ есть тупые баги ща(допустим дерёться токо первая линия войск и т.д) но это ИСПРАВИТ первый патч.Писал раньше.

BaLUn 13.12.2006 17:53

Не очень корректно сравнивать М2тв и КоХ! Игры очень разные! Различий у них намного больше, чем сходств!

DANMAR 14.12.2006 00:50

Не я чёта не пойму, а с какого должен драться весь отряд, а не только первая линия? Как вы себе это представляете? Типа сблизились, растянулись на километр и давай махаться штоле?

DeathKnight 14.12.2006 04:23

Играю, игра классная, нравиться. Отличий от РТВ очень мало, но и фиг с ним, я средневековье люблю. ИИ туповат конечно, выйграть бой не сложно, а уж атаку на замок отразить силами во много раз меньшими, чем у врага, вообще просто. Может это из за того, что я на средней сложности играл, попробую на высокой, надеюсь там такой халявы уже не будет. Глупый комп ставит армию к стене, аккурат под обстрел наших башен и лучников, и ждет, когда же тараном выбьют ворота... Видел пару раз и такую ситуацию: враги выстраивали фалангу прямо перед моими арбалетчиками и вместо того, чтобы идти на них в атаку, тупо стояли и ждали, когда же их всех перестреляют. Я врубил макс скорость и пошел попить чайку, а как пришел, ребята уже как раз заканчивали отстрел этих умственно неполноценных:Grin:Надеюсь, патчами такие явные дыры залатают.


Пока играю в пиратку и есть несколько вопросов:

1) Есть ли в лицензии речь полководца перед битвой как РТВ, а то у меня в пиратке ее нет и в опциях врубить не получаеться.

2)Что делать с принцессами? По идее они должны ходить по городам свататься, но я их из города вывести не могу, как будто их там вообще нет. Видел только одну "управляемую" на старте и все.

3) У меня глюк или у всех так? Рыцари перед атакой с разгона выставляют вперед копья, а во время удара резко переключаються на меч.:confused: Выглядит немного абсурдно и эффекта "сноса" не получаеться.


Цитата:

Сообщение от DANMAR (Сообщение 1267767)
Не я чёта не пойму, а с какого должен драться весь отряд, а не только первая линия? Как вы себе это представляете? Типа сблизились, растянулись на километр и давай махаться штоле?

Ну наверное теперь войны будут сразу искать себе "пару" для сражения(типа каждый воин нашего отряда сражаеться с каждым войном из отряда врага), а не стоять сзади, ожидая когда же впереди стоящие товарищи сложат головы, чтобы самим вступить в бой. Короче, вперемешку будут биться, а не линиями. В принципе неплохое решение, сражения станут более динамичными и зрелищными.

Alex_zmey 14.12.2006 07:53

Виснет так, что хоть не играй совсем! Начудили они там что-то с игрой. RTW ваще не тормозил на самых крутых настройках.:frown:
Я вот подумал, что неплохо было бы побегать по полю сражения самому. типа выбираешь себе солдата любого и вперёд. Жалко, что нету такой функции.

Смог 14.12.2006 13:09

Alex_zmey
в этой игре не получится играть за воина очень денамично проходят бои следить за всем надо , ну на счет тормозов не знаю комп у меня не осбо навороченный но всё на максимуме идёт , вот в демке были проблемы , а как купил лицензию в конце той неделе так жалоб нет .

DeathKnight
1)чета я не замечал ,сегодня приду обязательно посмотрю ,а то я всёвремя жал начать бой сразу или подождать.
2)ты их наверно сразу за своих капитанов выдаёш , или просто они не достигли совершеннолетия , когда достигнут они появляются тамже где идипломаты ,шпиёны и прочие черти.
3)У меня покрайней мере такого нет налетают с копьями а потом если у них есть мечи то когда углубляются бьются ими , а так если нет то и продолжают копиями тыкать.

да ещё ктото писал что в игре русская фракция называется Россия это не так у меня лицензия и фракция называется РУСЬ а сами юниты Русичи ,и имена у них нармальные Михаилы , Всеволоды, и прочие нормальные стародревние имена , единственное что бывает так это подставка к имени !!!

ChaoSKnight 14.12.2006 18:00

Цитата:

Сообщение от Gimli (Сообщение 1265955)
У М2ТВ есть тупые баги ща(допустим дерёться токо первая линия войск и т.д) но это ИСПРАВИТ первый патч.Писал раньше.

Ваше незнание правил средневекового боя исправит только пара тематических статей. В Тотал варах именно такой бой, какой и должен быть

CMogilko 14.12.2006 18:23

ChaoSKnight
Дык, предоставьте нам эти статьи.

Gimli 14.12.2006 19:26

Узнал что патч будет через день два.Следующий(второй,там уже по идее будут не исправления а добавления) токо к середине к 2007 году.Кстати,не по теме но всё же это интересно всем.Какая будет следующая игра тотал вар?Рим 2,сёгун 2?Я думаю сёгун 2.Почему спросят все?А из кое каких источников(смотрите видеоманию!) там спрашивали разрабов М2ТВ почему они сёгун 2 не сделали?Они ответили,что сёгун 2 хотят сделать РЕВОЛЮЦИОННОЙ ИГРОЙ(если М2ТВ тянет на 10 балов с патчем первом то что же будет когда выйдет Сёгун 2) там говорили что хотят в Сёгуне 2 воплотить все наши мечты(типа поджигания травы,отталкивания лестниц и т.д),но современные технологии не позволяют этого сделать.

Alex_zmey 15.12.2006 06:25

Цитата:

Сообщение от Смог (Сообщение 1268351)
в этой игре не получится играть за воина очень денамично проходят бои следить за всем надо

Я говорил "если бы может быть и круто", а битву можно отдать компу.

DANMAR 15.12.2006 16:05

А вот интересно, как назовут новое дополнение (а кто-то сомневается, что оно будет)? Medieval 2: Total War : Vikings Invasion 2, или всё-таки придумают что-нибудь новенькое?

AlexLev 15.12.2006 23:30

Сдается мне дополнение будет называться что-то типа Medieval 2: Total War: Реванш индейцев.

А-А-А патч вышел!!! И русский тоже.

BaLUn 16.12.2006 04:52

А может Монгол Инвэйзон! Они и в оригинале есть.

Gimli 16.12.2006 12:53

Не понял юмора!ВОт смотрел инфу про патч.Там список исправлений был листа на 2(про самые реальные я говорил),а сёдня я увидел на сайте мании патч для нашей русской версии к М2ТВ и ужаснулся!!!!!!!!!Там список исправлений ничтожно мал!Объясните ситуацию.ВОт список ИНФОРМАЦИИ ПО ПАТЧУ


ИНФОРМАЦИЯ ПО ФАЙЛУ
Размер файла: 41 Мб
Версия файла: 1.1
Дата выкладки: 15 декабря 2006
ОПИСАНИЕ

Патч для Medieval II: Total War, ставится на любую версию игры.


Вносимые изменения:
- всесторонне улучшен искусственный интеллект;
- устранены падения игры;
- добавлен ModTool Unpacker;
- устранено некорректное поведения ряда юнитов;
- отрегулирована система морали;
- устранены мелкие ошибки.


Патч предназначен для официальной русской версии игры.

ChaoSKnight 16.12.2006 16:02

Цитата:

Сообщение от OXOTHUK (Сообщение 1269301)
Дык, предоставьте нам эти статьи.

А Гугл уже не рулит?
Для ленивых - http://www.mirf.ru/Articles/art673.htm
Отрывки:
Цитата:

Две волны вопящих и беспорядочно размахивающих оружием воинов сталкиваются... проникают одна в другую... перемешиваются. Битва началась! Каждый выбирает себе противника и бьется с ним, а, победив, ищет следующего... На поле боя царит кровавый хаос.

Примерно так изображаются сражения средневековья в фильмах и книгах. Иногда хочется спросить у автора — где он видел такое? Но незачем. Ибо прекрасно известно, где — в черно-белой хронике войн 20 века. Рукопашные схватки периода Первой и Второй Мировых войн выглядели примерно так. Проблема в том, что сражения более отдаленных эпох выглядели совсем иначе.
Цитата:

Построение в ряд оправдывало себя только в случае, если число бойцов ограничивалось десятками. Слишком уж легко мог быть прорван такой строй. Если воинов хватало, неизбежно появлялся соблазн образовать большее количество рядов. Но здесь возникала проблема полной бездеятельности большей части боевого состава. Даже второй ряд почти ничем не мог помочь первому. Индивидуальный бой требует подвижности и значительного пространства. Пытаясь помочь своему товарищу, воин второго ряда скорее помешал бы ему, толкая под локоть и задевая своим оружием. Задним рядам оставалось только ждать своей очереди.

Наиболее очевидным путем снижения потерь в рукопашной была своевременная замена уставших бойцов первого ряда. Утомленный, раненый или потерявший оружие воин делал шаг назад-вправо, а на его место из следующего ряда выдвигался свежий боец. Первый же воин протискивался в последний ряд и получал несколько минут на отдых.

Техника ротации или караколирования (от итальянского “караколе” — “улитка”) давала несомненные преимущества. Но для осуществления настолько сложных перестроений под воздействием противника требовались единообразное вооружение, хорошая подготовка солдат, железная дисциплина и высочайший боевой дух. Действовать так была способна лишь отборная регулярная пехота (например, римская и, возможно, египетская).

Впрочем, независимо от подготовки бойцов, неустранимым недостатком караколе было то, что беготня внутри построения требовала больших промежутков между рядами и колоннами. Это в значительной степени лишало строй его преимуществ. Поэтому куда большую популярность приобрел другой путь решения проблемы бездействия задних рядов — фаланга.

В фаланге все ряды воинов вступали в бой одновременно. Задние ряды просто наваливались на передние и проталкивали их вперед. Фаланга прорывала вражеский строй, как толпа манифестантов прорывает милицейское оцепление. Сопротивление было бесполезно. Враг не мог устоять на месте под таким напором.

Позже македонцы усовершенствовали тактику фаланги, вооружив бойцов с 3 по 10-12 ряды сариссами. Многометровые, оканчивающиеся на одном срезе копья давали возможность бойцам задних рядов напирать на вражеские щиты. Данная мера значительно увеличивала эффективность атаки, но использование сарисс требовало очень серьезной подготовки воинов.
ЗЫ: интересные статьи на другие темы - http://www.mirf.ru/articles.php?id=6

Simon says 17.12.2006 00:10

Игруха просто супер. Моя любимаю часть серии Тотальная Война под номером 2 наконец вышла. Самое главное изменение - графика, она действительно прекрасна, модельки юнитов безупречны, обмундирование блестит, лошади отлично анимированны. А какая в игре осада замков...мммм...просто класс. Очень рад, что все это великолепие отлично идет на моей весьма средней машине на максимальных настройках. Концепция практически не притерпела изменений, что для меня, как истинного фаната лучший подарок.
Играю на самой высокой сложности, ибо на остальных не чувствуешь вкуса победы в сражениях и ИИ конкретно тупит на мировой карте...поставленный патч улучшил и без того самые теплые впечатления от игры

v1perspb 17.12.2006 04:37

а папу римского как-нибудь убить можно ? чтобы насовсем )) у меня он постоянно переизбирается

FoxhaunD 17.12.2006 11:12

v1perspb
В Double Trouble

Thirtеen 17.12.2006 11:23

Цитата:

Сообщение от Gimli (Сообщение 1274340)
Там список исправлений был листа на 2(про самые реальные я говорил),а сёдня я увидел на сайте мании патч для нашей русской версии к М2ТВ и ужаснулся!!!!!!!!!Там список исправлений ничтожно мал!Объясните ситуацию.ВОт список ИНФОРМАЦИИ ПО ПАТЧУ

может было просто лень писать?

Over 17.12.2006 11:46

Список измененений для всех патчей 1.1 один и тот же:
Цитата:

Major Fixes
========

- Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
- Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
- Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
- Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
- Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?'
- Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
- Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
- Fixed passive Siege Attack AI
- Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
- Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
- Fixed Passive attack AI
- Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally)
Added ModTool Unpacker
- Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement
- Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
- Fixed CTD caused by Turks AI
- Fixed Cavalry not flanking spear walls
- Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
- Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
- Reduced the power of inquisitors
- Fixed 'move to point' crash
- MP Multinational support
- Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)

Medium Level Fixes

=============

- Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue.
- Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
- Fixed repeating missions
- Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
- Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
- Fixed victory video not always appearing
- Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
- Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
- Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
- Fixed the carroccio standard not fitting through gates
- Fixed gunpowder units being stuck reforming
- Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
- Tweaked morale system
- Partially fixed units moving through settlement buildings.
- Units now check if destination is in a building or not.
- Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
- Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early
- Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captains

Other Fixes
========

- Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
- Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
- Fix Florins display during diplomacy
- Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
- Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
- Fixed cut-off graphics in civil disorder message
- Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality
- Fixed MP Admit Defeat button functionality
- Fixed missions showing as expired even though they have been completed
- Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
- Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
- Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
- Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
- Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
- Fixed Mine income
- Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
- Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
- Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
- Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
- Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
- Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs
- Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI
- Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle'
- Fixed double speed on units that should only go at one speed.
- Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
- Fixed non-functional help button on ransom scrolls
- Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
- Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
- Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
- Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
- Fixed stuck Camera issues
- Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not
Просто этот список много места занимает. Об этом можно кстати судить о размерах патчей. Они почти одинаковы %)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.