Цитата:
|
McDragon, вот я тоже понять не могу откуда они взяли столько административного лимита, чтобы так развиться.
И что характерно, минералов только в начале кажется много, а по факту: сплавы, газы, кристаллы и пылинки в нужных объемах можно только производить, а не копать в системах. И все требует для производства минералы. Я как-то привык полагать, что минералов у меня набиралось много и влепил сразу три генератора редких ресурсов и все, минералы в -26 и я даже не знаю как теперь выбираться из этой ямы - сносить нельзя, иначе откажут улучшенные предприятия. Только рынок и спасет. И ведь, как на грех, едой нормально торговать нельзя. Раса со штрафом на плодовитость, так что поднимать приходится только указами. Зато разобрался как устанавливать специализацию планет. Однако несмотря на это все, чтобы их нормально использовать нужны планеты! А планет нет! |
Цитата:
Ну, и теперь всё, как в реальной жизни: остановить размножение нельзя, поэтому хочешь не хочешь, а расширяться придётся, чтобы было куда девать население. Цитата:
|
Цитата:
UPD Это был баг, после загрузки последнего сэйва, когда я пытался вылечить баг в списке товаров при торговле с другими империями (список рябил и нельзя было выбрать нужный ресурс для торговли, потом, кстати список и моих товаров баганулся), и этот тоже пофиксился, появился индикатор недостатка ресурсов и снизилось производство. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я хочу сегодня попробовать создать сектор и посмотреть как будет управляться губернатор в нецентральном секторе. Вообще, схема конечно шикарная - два сектора по одной планете в каждом... Цитата:
Цитата:
К слову, задолбавшись с этими мелочами я решил взломать игру и посмотреть что там вообще дальше. И получается забавно так: 1. Базовый административный лимит у всех - 30; 2. За счет неповторяемых технологий можно взять дополнительно +60 к административному лимиту. 3. От технологий в 55000 очков (которые повторяемые) есть одна на +10 к административному лимиту. Как я понимаю, она повторяется неограниченное число раз, так что чисто теоретически без штрафов освоить всю галактику возможно. Просто когда же это будет? 4. Если рассмотреть административный лимит 110 (это с гражданской моделью на +30), то его можно израсходовать на управление империей по следующим ценникам: - контролируемые системы - 2 очка за штуку; - колонии (вместе со столицей) - 2 очка за штуку; - районы - 1 к 1. Например, всеми правдами и неправдами я расширил свою империю до 31 системы, освоил три планеты и имею в общем количестве 37 районов на них. И я израсходовал лимит на 105/110. Если принять, что количество районов на планете равно размеру и известно заранее, тогда станция обитания пойдет +2 (за колонию) +12 (за районы) = 14. Мир кольца пойдет на +4*2 +4*25 = 108 пунктов. В итоге я уже смирился с тем, что у меня энергокредиты стабильно идут в минус. Я продаю сплавы, еду, товары массового потребления и так далее, однако на дворе уже 2269 год - скоро пойдут кризисы (2300 середины игры), а перспектив на создание сильного флота так и нет. Самое смешное, что было уже три события, после которых мне подарили крейсер и две флотилии рейдеров - какая-никакая экономия ресурсов, но их же нельзя улучшать, а значит это просто соломенные чучела. Причем тоже с брачком - флотилии рейдеров не подавляют пиратство, а значит отправлять их в патруль бесполезно. К слову, с патрулированием тоже не все гладко. Компьютер выстраивает торговые пути напрямую, а вот патруль почему-то посылает в обход туманностей. В итоге мне вышло дешевле поставить из 11 баз одну в этой самой туманности (какой-никакой, а источник минералов + гидропоника), заодно и пиратов прижмет. Да, если кто не в курсе, то пираты теперь сделаны забавно: они появляются из воздуха в любой системе, если там проходят торговые пути. Уровень защиты торговых путей от ангаров штурмовиков влияет только на скорость появления, а чтобы они не появлялись там вообще - нужен обязательный патруль. Хорошо, что эту функцию можно доверить компьютеру, плохо что нельзя настроить где он должен ходить. Опять же, если патрульный флот слабый, то пиратов он не подавит, так что нужно следить ещё и за этим. Обновлено... Построил сферу обитания и... Её размер теперь 6, а не 12! Стремление "Мастера-строители" дополнительно дает два района. "Шикарно!" |
Самый главный фаил лично для меня в очередной раз это саундтрек. И его уже никто переделывать не будет. Без Андрюхи всё плохо стало.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем и целом, я пришел к такому выводу: административный лимит это не лимит вовсе, а что-то типа поддержки малых по размеру империй. Я через дипломатию, протектораты и интеграцию расширил империю до 136 систем (плюсом 19 колоний и 146 районов), таким образом общий размер империи достиг 456/110. Получилось так: - штраф на технологии вырос на 103%, но получение очков технологий выросло примерно в три раза (не запоминал старое число), так что в целом это плюс; - штраф на традиции поднялся на 173%, получение единства выросло примерно на 50% (я все пытался скомпенсировать кредитами, а не генераторами единства) в целом минус, но не критичный, если правильно расставлять приоритеты и таки поставить сферу Дайсона; - содержание лидеров выросло на 346% (как и стоимость), т.е. грубо говоря в четыре раза. За счет рынка не критичный рост - пищи и минералов море, есть чем торговать; - штраф на стоимость кампаний (это имелись в виду приказы) выросли на те же самые +346%. Учитывая сколько ресурсов получаешь, цены на указы кусаются, но опять таки не сильно по сравнению с периодом, пока пытался вписаться в административный лимит. В целом получается, что можно играть маленькой шустренькой империей или большим тугодумом. В первом случае усиленно делаешь ставку на науку и традиции, а только потом начинаешь активное расширение, либо сразу расширяешься ради ресурсов, но игровой прогресс в целом здорово провисает. Конечно, часть технологий можно будет вытрясти из обломков кораблей соседей, но социальная сфера в этом отношении все равно проседает со страшной силой. Обновлено К слову о губернаторах. Именно они расставляют работников по настраиваемому профилю сектора, на рабочие места которые они сами попытаются создать, но здания заменять не умеют. Так что каждую планету приходится проектировать заново и периодически возвращаясь к этому, потому что тайлы открыты не сразу. И что реально раздражает: после интеграции получаешь пачку мелких секторов. Создать новые, удалить старые, объединить или уменьшить эти сектора невозможно. Или я просто не нашел этой опции. |
Цитата:
Еще не пашет перк губернаторов "отставной офицер флота", который вроде как на 10% должен снижать стоимость постройки судов и на 20% ускорять постройку, он вообще никак не влияет, смотришь цену на верфи в системе где он губер, и на цену на другой верфи у черта на рогах - разницы 0. |
McDragon, кстати, также работает старый перк от ветки традиций науки, когда научные корабли могли оказывать помощь планете в научных исследованиях, хотя ветка этот бонус уже не дает.
В общем, подозреваю что скоро будет хотфикс. |
На меня тут рейдеры поперли. Причем в разы сильней меня. Смириться с погромом? Они все мне снесут?
|
Mad-Dan, ты Великого Хана раздраконил (кризис середины игры) или они просто рядовой рейд на тебя устроил? Если не Хан, то пройдётся по нескольким системам до первой планеты, побомбит её и свалит.
|
Nomad, Кто-то заказал меня. Так-что точно не великий хан. И я как-то офигел от местной системы войны. Без притязаний не захватить систему?
|
Mad-Dan, зависит от типа империи: я, например, играю за неуёмных ассимиляторов и могу объявлять войну всем и вся. Соответственно, что оттяпал - то моё.
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, в этой системе с нехваткой ресурсов, наемники теперь играют довольно весомую роль, особенно когда ты можешь себе позволить взять в аренду на 5 лет флот размером в 10к и просто выпилить надоевшего соседа, он тоже может этим финтом воспользоваться и может все сложиться так, что выпилят тебя, флот ведь сразу у твоей главной системы появляется и готов к бою, видел как комп этим пользовался нанимая флотилию наемников, правда он опоздал буквально на пару моментов, война успела закончиться, когда он флот нанял) Заметил что у компа тоже все плохо с флотилиями, видать не только мне не хватает сплавов, у остальных похожие проблемы. |
Цитата:
Цитата:
Кстати, сферы обитания я теперь вообще не понимаю. Это кому может быть нужно? Административный лимит они режут, ресурсы добывать нельзя, преобразователь материи тоже удалили (по крайней мере я его до сих пор не получил). Оказывается, что планетарные генераторы редких ресурсов исчезают после терраформирования. Млин, вот почему бы о таких вещах не предупреждать? Нет, мир машин мне в любом случае выгоднее (для машинной цивилизации), но речь идет о редких ресурсах! |
Цитата:
А вот с терраформированием подстава, не ожидал... Т.е. батарианский камень пропадет? Или ты еще и о других ресурсах? ________ Я вот так и не понял, они стремились свести микроменеджмент к минимуму, а сделали его реально больше, причем теперь еще геморойней, т.к. все так же надо строить и улучшать здания, но теперь еще головняк добавился в виде того что улучшенные здания жрут редкие ресурсы и теперь еще и за ними надо следить и развивать их производство, это напрягает больше чем раньше. Еще момент при игру за тепличных, сразу после договора о миграции с каким-нибудь дружелюбным соседом можно будет заселять планетки уже его попами, мне свезло и я смог опустошенные миры заселять, т.к. у того был перк на опустошенные миры) Кстати тот ИИ что я выудил вначале игры, периодически переизбирался, но были моменты когда его другие подсиживали, и того можно было как адмирала на флот нанимать, он еще и там перки получал и качался, получился такой прикольный момент, а его лоханку разобрал, как только она стала отставать по скорости от основного флота. Еще баг нашел в проектировании судов, как бы я не пытался создать отдельный образец корвета для патрулирования со старыми двигателями, что бы тот пролетая успевал снижать пиратство, то почему-то эти корветы автоматом улучшались до самых лучших, хотя галочку на автоулучшение я не ставил((( Приходится на самых оживленных и жирных маршрутах строить патрульные станции забитые ангарами, что бы снижать пиратство. |
Цитата:
Цитата:
Млин, открыл я врата в L-скопление, там опять сидит империя "Гармония Дессаню", которая дала эффект на империю "Дар Дессаню". Раньше это было по одной штуке редких ресурсов L-скопления, а сейчас казалось бы это должны были быть наниты, но нет - пусто! Добавлено через 11 минут Цитата:
1. Изначально по районам определяешь специализацию планеты. 2. Строишь только районы специализации (кроме временных гибридных районов пока планет немного) и только когда появляется хотя бы один безработный. 3. Тайлы заполняешь по единой схеме: на усиление специализации мира и не раньше чем появится хотя бы один безработный (кроме строений, которые не создают рабочие места, например, узлы гиперсвязи). 4. Для разблокировки тайлов можно перебрасывать население с планеты на планету, но нужно учитывать, что если был открыт тайл на 30 популяций, а население затем снизилось, то строение в тайле на 30 популяций разрушается. 5. Через меню планет и секторов нужно обязательно указывать какую-то настройку по специализации и чтобы был губернатор - это нужно для правильной расстановки рабочей силы и буста производительности (если ресурсы позволяют ставить специализацию на науку, если идет подготовка к войне - упор на производство, если нужно пополнить запасы - упор на добычу, но не рекомендую делать этого для основного сектора - будет проседание в технологическом прогрессе). 6. Нужно помнить, что все ресурсы (даже очки исследований) создают соответствующие работники, а не строения. Строения им только помогают. Если строение пустует из-за нехватки рабочей силы, затраты оно несет все равно. Да, можно отключать, но это увеличивает затраты на микроменеджмент. В итоге, микроменджмента минимум (если не забывать про своевременный рост благ), а развитие устойчивое. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.