Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warcraft (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=120)
-   -   DotA (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=9191)

-=|B!O|=- 17.05.2009 12:45

M@K@VELI, видел бету 45,больше ничего,должно быть скоро выйдет.Спасиб за зборку на Леорика.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Vivek (Сообщение 6097624)
Просто не знаю почему все считают это самым важным. Могли бы какую нито тактику\пики\прокачку обсудить, да хотя бы 6.60.

Играл в 45 бету.Таурен мне показался слишком сильным.Ульт я так понял только на героев работает,на 2 лвле(ульта) 800 дамага прокаченному блудсекиру наносила.Предметы классные.Например:вещь(название не помню)60% на то что ударит вышку при атаке и 40% обычных юнитов,подобие Батлфьюри я так понял.

[DeadSoul] 17.05.2009 13:18

Цитата:

Сообщение от Vivek (Сообщение 6099870)
Зато много известного по ней, и 2 бетки уже давно валяются в интернете, причём одна уже достаточно качественная.

Первая бетка конечно кадр была, у таурена первых трех скиллов не было, только плюсики, а ульта критикал эрор запускала :rolleyes: Патом передумал в бэтки играть лучше дождаться готовую

Vivek 17.05.2009 15:12

это первая, вторая нормальная как бе.

-=|B!O|=- 17.05.2009 17:30

Vivek, вторая?Дак их же уже больше 45 вроде...

Vivek 17.05.2009 17:32

не знаю, ну кинь ссылку на больше 45)

DevL-74 17.05.2009 23:07

Dota - заразная штука. НЕ понимаю чем, но мне всегда хочеться в неё по играть, особенно после хорошего тимплея охота повторить игру. Дайте пожайлуста ссылку на лучые гайдов .( охота научиться играть лучше. )

-=|B!O|=- 18.05.2009 11:25

Vivek, ну насчёт больше 45-ой,я не знаю,просто подумывал.А в 45-ую играл уже давненько.

Vivek 18.05.2009 14:44

DevL-74, читай предыдущею страницу темы и шапку

DevL-74 18.05.2009 16:06

Спс, а то в лом было предидушие страницы читать.

Beri@ 19.05.2009 14:44

люди а какой радиус поражения у щита дарк сира?а то вот магнуса уже видели,а сира нет))

Pv.Leshiy 19.05.2009 20:11

Радиус поражения 250 АОЕ.

-=|B!O|=- 21.05.2009 18:53

Ждём Vivekа, с его скринами.Чтобы собрать кенту?

Vivek 21.05.2009 19:14

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6127365)
Ждём Vivekа, с его скринами.

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6127365)
Радиус поражения 250 АОЕ.

зачем тебе скрины если написали уже.
Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6127365)
Чтобы собрать кенту?

Дагер Кастыль, худ иногда, тараска, брасер, мб бкб.

Trent Reznor 21.05.2009 19:43

Цитата:

Сообщение от Vivek (Сообщение 6127497)
Кастыль

о_О зачем?
скорость атаки ему все равно не разгонишь особо, а мобильность важнее. я либо БоТ либо фейзы беру

Vivek 21.05.2009 20:27

Ну да Бот можно. Фэйзы не люблю. Написал так ибо тут спрашивают в принципе для паба, а кент пол игры фармиться на линии и в лесу поэтому Бот особо не помагает, плюс потом кент становиться не плохим дамагером с тучей ХП, а с костылём в принципе достойная скорость атаки, ну и Сила опять же.

J.F.K 22.05.2009 02:06

Добавлено через 6 минут
Vivek, Ab$oRbeR
Имхо если по ц против несильного чела стоишь, минут за 20 собираешь радик, потом дагер, а потом все решается очень быстро. По поводу ботинок - имхо тревела лучше в любом случае, это возможность спасти/убить/помочь. В лейте же вообще не будет возможности забивать один слот свитками тп.

-=|B!O|=- 22.05.2009 09:39

Цитата:

Сообщение от J.F.K (Сообщение 6129950)
минут за 20 собираешь радик

Зачем радик нужен?[quote=J.F.K;6129950]

J.F.K 22.05.2009 10:07

-=|B!O|=-
Радик вообще сам по себе это мегаарт, а с пасивкой кента - ты подходишь к волне крипов, и через 5 сек 250+ голды у тебя в кармане. В сочетании с БоТ это вообще круто. Видишь по линии идет пачка крипов - тп, собрал куш. После радика кент одевается очень быстро.

Beri@ 22.05.2009 14:31

Цитата:

Имхо если по ц против несильного чела стоишь, минут за 20 собираешь радик
к 20 минуте уже пуши по миду пойдут,один на один ты не постоишь,замесят вдвоем втроем и тд))
Цитата:

Радик вообще сам по себе это мегаарт
угу.мегадамаг,мегапассива,мегастоимость))

-=|B!O|=- 23.05.2009 09:55

Что то мне захотелось посмотреть первые версии доты,где можно скачать и с какого патча идут?

Th0R(D0)NaR 24.05.2009 07:45

-=|B!O|=-, самая первая версия доты, несколько ранних версий

Driller 24.05.2009 18:56

Вы знаете точную дату выхода 6.60?? кстати я тут поиграл во вторую бэтку мне оч понравился разор вот ток я непонял что делает 2й скил! ктонить разобрался с ним?

Konstantine7 24.05.2009 19:56

дайте ссылку на последнюю бетку 6.60 плз

Driller 24.05.2009 20:45

Цитата:

Сообщение от Konstantine7 (Сообщение 6146627)
дайте ссылку на последнюю бетку 6.60 плз

Вот ссылка

Beri@ 24.05.2009 22:13

Цитата:

Вы знаете точную дату выхода 6.60
Эх....если бы я знал,я бы не томился в нетерпеливом ожидании))С датой ниче не понятно,айсфрог их разберет када выпустят
мой совет-дождись таки норм версии и насладись ею полностью,а не мучай бедную бетку)))

J.F.K 25.05.2009 03:12

Цитата:

Сообщение от Th0R(D0)NaR (Сообщение 6142129)
самая первая версия доты

Скачал, поиграл=) Был в шоке полнейшем=))) У шейкера ульт - призывает голема (как у варлока сейчас), так этот голем призывается на 180 сек, и все это время стоит в стане=))) А когда пронес первую пушку, у меня игра вылетела с крит еррором...=)

-=|B!O|=- 25.05.2009 10:39

J.F.K, ещё не скачивал,поэтому спрошу у вас.Какие ещё скилы были у шаркера и сколько всего было героев?

Vivek 25.05.2009 10:45

штук 15 вроде

J.F.K 25.05.2009 15:48

-=|B!O|=-
у шейкера были еще - earthquake (дамажит здания, ченнел, как у трала в варке обычной), shokwave (волна дмг, как у минотавра из варки), пассивка (шанс при атаке, что нанесешь +дмг и сплеш, как у теперешнего тайдхантера). героев мало, игру заводил только один раз, помню за сентинелей есть кристалка, рикимару, потьма и еще неизвестных штук 10 примерно. +за скоржей не смотрел.

Joker||LLS 26.05.2009 08:03

Суммируется 2 вангорда? и 2 тараски? будет ли ренген 2%?

Sellfish 26.05.2009 08:54

Цитата:

Сообщение от Joker||LLS (Сообщение 6155670)
Суммируется 2 вангорда?

Блок и вероятность его - нет, остальное - да.
Цитата:

Сообщение от Joker||LLS (Сообщение 6155670)
и 2 тараски?

Да.
Цитата:

Сообщение от Joker||LLS (Сообщение 6155670)
будет ли ренген 2%?

Щто? Откуда?

J.F.K 26.05.2009 09:32

Joker||LLS, Sellfish
c 2 тарасек тебе будет только хп, а реген 1% так и останется. 2 вангварда это бред, з эти деньги себеможно позволить более ценные (в плане пользы) вещи.

Beri@ 26.05.2009 10:30

наскоко помню раньше вангарды стакались,люди радостно брали 2вангарда аксу и иногда давиону(имхо не очень)
счас 2вангарда уже не тема вангард+худ рулит)))

Driller 26.05.2009 18:34

я бы не сказал что аксу 2 вангарда плохо! Я при старте игры не сходя с линии успевал собирать 2 вангарда из-за его пасивки! Я точно незнаю но вроде эфекты складываются у вангардов!

-=|B!O|=- 26.05.2009 18:40

Кто играл в 54 бетку?Заметил изменения в ульте и почти всех скилах разора.Уменьшение % скорости атаки ульта Троля.Другие магазины.Аганим уменьшает кд ульты Бары до 20 сек (по моему слишком).Увеличение AoE ульта Дазла до 700.
Какие изменения заметили вы?

Trent Reznor 26.05.2009 18:53

изменений оч много, но более всего удивили фиксы хускара (теперь стрелы стакаются бесконечное число раз, с аганимом у ульта кд 8 сек, он снимает больше хп врагу и меньше себе) и изменение сингл-таргет стана свена на АоЕ

-=|B!O|=- 26.05.2009 18:56

Цитата:

Сообщение от Ab$oRbeR (Сообщение 6159439)
изменение сингл-таргет стана свена на АоЕ

Тоесть вместо стана на 1 человека,стан проходит по AoE?
Вопрос по самым первым версиям доты.Вот написано у доты версия,например,6.59b,это что тоесть 659 дот было создано? Ну тоесть с версии 0.1 всё началось?

Trent Reznor 26.05.2009 20:51

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6159455)
Тоесть вместо стана на 1 человека,стан проходит по AoE?

ну да, стан теперь примерно как у лины, только без задержки.

Mazilla 26.05.2009 22:04

здоров, давно тут чета писал, года 2 назад чтоли")и в доту стока же не играл.Вот активизировался месяц назад, вроде все спомнил.Правда до эксперта мк придеццо долго точить.Кароч вопрос.Щас играю на northrend, норм или куда где лучше?Чета про плейграунд наш слышал, но типо мороки много поясните.И второе, тимы игроманские ес?И чемпы форума?Кажись было чет такое)

Dguffin 27.05.2009 01:04

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6159455)
Вопрос по самым первым версиям доты.Вот написано у доты версия,например,6.59b,это что тоесть 659 дот было создано? Ну тоесть с версии 0.1 всё началось?

Самая ранняя, в которую я играл - 5.60. Если тебе хочется считать, сколько дот, то лучше всего брать за точку отсчета 5.84, потому что по сути именно с неё пошла ДОТА. "Баланс имбалансов", как называют оную в кругах олдскулеров. Считай что с неё пошло то, во что так упоённо режутся все.



Mazilla,
gg-game.com

Устанавливаешь и играешь. Сейчас большая часть людей играет через Garena.

J.F.K 27.05.2009 03:15

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6159359)
Какие изменения заметили вы?

у пугны с аганимом ульт без кд=) у лины появилась пасивка - когда кастуешь чтонибудь, на несколько чек ускоряешься. у вайпера мегапасива - чем меньше хп у врага, которого бьешь, тем больше тебе +дмг. баночка теперь будет менять цвет в зависимости от того, какая руна в ней. это все что помню.
Цитата:

Сообщение от Driller (Сообщение 6159327)
я бы не сказал что аксу 2 вангарда плохо!

а я бы к сожалению сказал. 1 вангвард - это нормально, но 2 - это бред полнейший. то же самое что пойти купить на 1,5к голды деревьев... за цену вангварда (1100 + 875 + 300 = 2275) можно купить мать его дагер! а это 100% килл любого мага. в общем выводы делайте сами.

-=|B!O|=- 27.05.2009 10:16

Что покупать шаркеру сначала?Ну тоесть бутсу купил,потом жду даггер или что нибудь другое?

marc2010 27.05.2009 10:20

Цитата:

помню раньше вангарды стакались,
С чего ты взял? Их брали два, но брали по тупости - они не стакались ни разу. Стакаются вангард и stout shield - он никак не два вангарда.

Gyiver 27.05.2009 10:35

Люди а есь карты где D-DAY и DOTA в одном флаконе?

-=|B!O|=- 27.05.2009 10:39

Цитата:

Сообщение от Gyiver (Сообщение 6163116)
D-DAY

Что за D-DAY
Цитата:

Сообщение от marc2010 (Сообщение 6163025)
Стакаются вангард и stout shield

Гы,не разу не слышал.Слышал что два вангварда стакаются или раньше только было?Или вообще не было такого?

Vivek 27.05.2009 10:48

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6163007)
Что покупать шаркеру сначала?Ну тоесть бутсу купил,потом жду даггер или что нибудь другое?

Бутылку (за 600), Ботинок, 2 нуля(либо сразу дагер и потом 2 нуля), потом хз по игре, я шиву часто беру.
Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6163131)
Гы,не разу не слышал.Слышал что два вангварда стакаются или раньше только было?Или вообще не было такого?

Некогда не покупал 2 вангварда, но вроде раньше % стакался, но не полностью, то есть с двумя где то 75% было...хотя хз.

Dguffin 27.05.2009 11:31

Цитата:

Сообщение от Vivek (Сообщение 6163174)
Бутылку (за 600), Ботинок, 2 нуля(либо сразу дагер и потом 2 нуля), потом хз по игре, я шиву часто беру.

Стартзакуп - мантия интелекта, цирка, бутыльхп, 2 баночки маны.

Потом - либо бутыль, либо аркану(второе- приоритетнее)
ботинок
даггер
доделывать нуль или нет- решайте сами
тревела
шиву/тараску.

Vivek 27.05.2009 13:03

Ну старт закуп я не имел ввиду бутылка.
На старте беру- булькуХп, танго, 3 маны и цирклет.

marc2010 28.05.2009 06:15

Я часто ему видел(не в старт-закупе=))) Линкен сферу и хекс собирали(с даггером и арканой) ботинок - тревела.

matr!X 28.05.2009 09:35

-=|B!O|=-,
DDay: Judgement 20.0 Final - это карта, кстате неплохая, правдо баланс слабенький.

DotA Allstars v6.60 Инфо
http://wc3gamer.com/_nw/0/18996.jpg
Во-первых, я хочу поблагодарить всех за их электронные письма на прошлой неделе или около этого. Вы, парни были очень терпеливы. Я планирую выпустить 6.60 в начале июня, и я приложу все усилия, чтобы удостовериться, что не будет никаких дальнейших задержек. Если ещё будут нужны имзенения, то я попытаюсь оставить их для следующей версии , таким образом вы сможите получить 6.60 как можно быстрее.

Вот список нескольких изменений,которые можно ожидать в 6.60. Будет много новых итемов(по крайней мере 5)и улучшения и измененияки старых итемов. Также вы можите ожидать много измененных абилок и спелов старых героев, несколько героев изменено полностью и ещё один или два новых. Новая система регенерации зданий, при атаке их без крипов(или трупов рядом).Как всегда будет улучшен баланс,пофикшены баги и визуальные изменения, как и в каждом апдейте. Это только самые крупные мизенения, ещё вас ждут много новых мелочей и мелких изменений, но их я припасу для ченджлога.

Как всегда давайте мне знать, что вам нравится или нет, ваши советы очень важны для меня. Опять же, большое вам спасибо за ваше терпение, я надеюсь карта вам понравится.

Взято с http://www.icefrog.com/

Подробности ухода IceFrog`a с сайта DotA Allstars
Скрытый текст:
Стали известны новые подробности ухода IceFrog`a с сайта Dota Allstars.

Две недели назад IceFrog сделал в своём личном блоге, заявление, в котором он сообщил о прекращение сотрудничества с сайтом ввв.дота-аллстарс.ком и заявил о создание нового сайта. Таким образом, основная часть мирового интернет-комьюнити DotA и команда TDA (бета-тестеры Dota) остались без поддержки своего главного идейного вдохновителя. В тот момент IceFrog своё решение не обосновывал, сказав лишь, что причины его ухода весьма различны. В свою очередь Pendragon (владелец сайта dota-allstars) тогда намекнул, что уход IceFrog дескать связан с новым проектом - игрой League of Legends над созданием которой он сейчас работает. Данная игра позиционируется как улучшенная версия доты, которая разрабатывается профессиональными производителями компьютерных игр в Америке.

И после всего этого, владелец сайта dota-allstars на днях в интервью порталу Readmore рассказал новые подробности подвигнувшие IceFrog`a на разделение комьюнитти. Как оказалось, Pengragon в прошлом году связался с бывшим разработчиком доты - Guinsoo. Тот смог уговорить Pengragon`a заняться разработкой игры League of Legends. И теперь, когда бета-стадия игры близка к завершению, Pengragon для наиболее быстрой интеграции игры в многомиллионное дота-сообщество, предложил разработчикам свой сайт dota-allstars. Данный ресурс каждый день посещает около миллиона уникальных посетителей и любителей доты со всегом мира. В свою очередь IceFrog, не желая жить по соседству с игрой-конкурентом на одном сайте, решил отделиться.

Как мы видим простые правила ведения бизнеса и новые идеи вынудили одного из самых популярных создателей CUSTOM-карт для WC3 уйти с собственного сайта с многомиллионной посещаемостью. Судя по всему, IceFrog до сих пор считает Pendragon`a предателем, которого завербовал Guinsoo. Кстати на днях разработчики League of legends сообщили, что покажут анонс своей игры на выставке Е3.

mot9 30.05.2009 21:27

matr!X, наконец то :)

Beri@ 30.05.2009 21:28

Дааааа прям к моей днюхе 6.60 УРРААААА
жду кусаю локти в предвкушении

marc2010 31.05.2009 06:06

Главное чтобы баланс не попортили - 5 итемов на мой взгляд многовато.
League of Legends тоже жду кста=)

Dguffin 31.05.2009 09:50

marc2010,
нишаришь.

Там как раз очень многое перебалансировано. А итемы там зашибенные и крайне интересные. Чего стоит один форсстаф...

marc2010 31.05.2009 09:55

Dguffin, яделалпридпалажение, выражаясь твоим языком. И в чем это по-твоему я не шарю?

Th0R(D0)NaR 31.05.2009 10:09

Dguffin, че ж сразу "нишаришь"? он прав, имхо после 6.60 айсфрог будет почти каждый день новую версию с фиксами выпускать(слижком уж много глобальных изменений, а баланс штука тонкая)

@IceStorm@ 31.05.2009 10:41

Видел эту новую игру типо доты-Баян... вообще фигня. гораздо скуднее выбор геров и тд...

Dguffin 31.05.2009 16:13

Цитата:

Сообщение от Th0R(D0)NaR (Сообщение 6189376)
Dguffin, че ж сразу "нишаришь"? он прав, имхо после 6.60 айсфрог будет почти каждый день новую версию с фиксами выпускать(слижком уж много глобальных изменений, а баланс штука тонкая)

Эм... а почему по твоему он так долго тянет? Просто как раз дота и делается так долго, из-за того что он занят фиксами. Я бы в бетатестах до 48й беты включительно. Он кучу изменений сделал почти сразу. А потом был занят балансом и подгонкой. Так и сейчас. Так что я не думаю, что фиксов после выхода 6.60 будет совсем много, разве что тестеры пропустят пару огрех.

marc2010 31.05.2009 17:04

Цитата:

разве что тестеры пропустят пару огрех
Да уж наверняка пропустят, что первый раз чтоли.....

Th0R(D0)NaR 31.05.2009 17:30

Цитата:

Сообщение от Dguffin (Сообщение 6191828)
Эм... а почему по твоему он так долго тянет? Просто как раз дота и делается так долго, из-за того что он занят фиксами. Я бы в бетатестах до 48й беты включительно. Он кучу изменений сделал почти сразу. А потом был занят балансом и подгонкой. Так и сейчас. Так что я не думаю, что фиксов после выхода 6.60 будет совсем много, разве что тестеры пропустят пару огрех.

пока финалку не увижу, не поверю, что там не будет багов:wnk:

Dguffin 31.05.2009 17:34

Цитата:

Сообщение от Th0R(D0)NaR (Сообщение 6192545)
пока финалку не увижу, не поверю, что там не будет багов

Знал бы ты, сколько их там уже отловили...

А то что будут - наверняка парочка останется.

Vivek 31.05.2009 17:45

Ждём 6.60e

Th0R(D0)NaR 31.05.2009 21:40

Цитата:

Сообщение от Dguffin (Сообщение 6192574)
Знал бы ты, сколько их там уже отловили...

я не бета-тестер и не айсфрог, поэтому не знаю. а ты знаешь чтоль?

Vivek, :lol:

-=|B!O|=- 01.06.2009 05:50

в 54 бете был баг (или он не считается багом?),там для в рецепте аганима была вещь(не помню уже что),а при сборке самого аганима она оставалась не использованной.

Vivek 01.06.2009 11:31

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6197233)
в 54 бете был баг (или он не считается багом?),там для в рецепте аганима была вещь(не помню уже что),а при сборке самого аганима она оставалась не использованной.

Если бы ты открыл словарик по англ. то смог бы понять что там написано"необходимо 3 вещи" и дальше шёл список=> там на выбор даёться 3 вещи а купить надо только 2.

Beri@ 01.06.2009 11:45

Скрытый текст:
Цитата:

Я планирую выпустить 6.60 в начале июня
кстати позавчера был в пабе прикольный случай.на первой минуте пара пацанов спрашивают про сроки выхода 6.60.я грю что выйдет када айсфрог скажет.
ответ:
"а мб он с ножом в спине пытается добраться до компа и сказать нам?"
"мб"
"пошли спасать его!"
"пошли!"
оба ливают :D

Цитата:

наверняка парочка останется
ну эт завсегда,придется действительно ждать 6.60е
з.ы. люди как посоветуете лучше собирать мирану?стоит идти через манту,или через мьонир,или вобще через Сия?

iMMMinor 01.06.2009 11:48

Beri@, читал на дотабаше.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Beri@ (Сообщение 6198097)
з.ы. люди как посоветуете лучше собирать мирану?стоит идти через манту,или через мьонир,или вобще через Сия?

в зависимости от ситуации - на какой линии стоишь, какие противники на линии и вообще, какая команда и прочее прочее.

Beri@ 01.06.2009 12:47

Цитата:

читал на дотабаше.
4е риально есть на дотабаше?у мя по правде случай был)))могу репу скинуть))

Vivek 01.06.2009 12:49

Цитата:

Сообщение от Beri@ (Сообщение 6198400)
4е риально есть на дотабаше?у мя по правде случай был)))могу репу скинуть))

Да я тоже что то такое читал.

Beri@ 01.06.2009 12:53

Цитата:

Да я тоже что то такое читал.
(((((((((ну чеж такое-то ходют всякие по пабам разыгрывают народ(((
з.ы.я на дотабаше не нахожусь,поэтому сори за боян))

Crash- 01.06.2009 16:14

надеюсь айсфрог выпустит карту в начале лета

-=|B!O|=- 02.06.2009 10:50

Не появились ещё новости связаные с 6.60?

Vivek 02.06.2009 13:13

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6206062)
Не появились ещё новости связаные с 6.60?

В помощь)

Crash- 02.06.2009 16:09

6.60 порушит стандарты пиков на кв

а то баньши некролиты км поднадоели уже =\

-=|B!O|=- 02.06.2009 16:31

Цитата:

Сообщение от Crash- (Сообщение 6208213)
6.60 порушит стандарты пиков на кв

а то баньши некролиты км поднадоели уже =\

В смысли "порушит стандарты"?

Avalanche 02.06.2009 23:10

Сегодня играл в гарене. Начали 5х5, но у нас до 5 минуты 3 ливнуло, и за 1-ый клан 1 лив. В итоге играли 4х2. Нас было 2-е. Я и ликаном выиграли, в конце ликан написал 4х2 а мы вин :), ему ответили - это не вин, а пул.
Что такое этот пул? =)

Th0R(D0)NaR 02.06.2009 23:38

мб у вас бд был? но всеравно бред вы вин полюбому, те чайники просто считают, что все турнирные правила должны соблюдаться и в пабликах. имхо, это бред, турниры это турниры, а паблики это паблики...

Machete17 03.06.2009 13:24

Пацаны , чё за фигня ? Я играю в Гарену играю , а тут выскакивает сообщение , что под моим акаунтом ктото у же играет , я закрыл (думал чё за фигня ) а на следуещее утро я пытался зайти , а меня не пустили , типо -ваш акаунт заблокирован . Пацаны помогите

Th0R(D0)NaR 03.06.2009 13:40

Machete17, сперли твой акк, ч0. пиши админам, мб чем-нибудь помогут.

Vivek 03.06.2009 13:59

Цитата:

Сообщение от Th0R(D0)NaR (Сообщение 6216799)
Machete17, сперли твой акк, ч0. пиши админам, мб чем-нибудь помогут.

Ничем не помогут, с мыла вроде можно пароль сменить. А так новый заводи.

Avalanche 03.06.2009 17:01

Machete17, наверно пользовался каким нибудь хаком. Многие говорят что этот хак ворует аккаунты.

Vivek 03.06.2009 17:21

Нет это Казахи!

Trent Reznor 04.06.2009 15:50

Сейчас стал свидетелм странного явления: дестроер кинул разора в тюрьму (астрал), а ульта разора продолжала бить всех вокруг даже пока его самого нет на поле боя. это баг?

Avalanche 04.06.2009 17:00

Ab$oRbeR, вроде так было всегда... Хотя могу ошибаться, давно не видел разора в астрале :)
Beri@, лично я миране чаще всего собираю дезоль. Манту беру очень-очень редко, в основном дезоль или mjolnir.

Beri@ 04.06.2009 17:22

Avalanche я тоже ей манту оч редко беру,имхо мьонир крут.))
Цитата:

Нет это Казахи!
Присматривайте за Асакуном :D

Sellfish 04.06.2009 19:09

Цитата:

Сообщение от Ab$oRbeR (Сообщение 6226189)
дестроер кинул разора в тюрьму (астрал), а ульта разора продолжала бить всех вокруг даже пока его самого нет на поле боя. это баг?

Астрал не означает отсутствие на поле боя, все пассивки должны работать. Я даже как-то бутчером в астрале дестра притянул.

Trent Reznor 04.06.2009 19:15

Sellfish, ну на мой взгляд это как-то странно

Konstantine7 04.06.2009 20:23

Цитата:

Сообщение от Ab$oRbeR (Сообщение 6227751)
ну на мой взгляд это как-то странно

согласен, если ты даже с карты пропадаешь.... то почему пассивки должны работать

Vivek 04.06.2009 20:24

Работают вроде

Sellfish 04.06.2009 21:39

Цитата:

Сообщение от Konstantine7 (Сообщение 6228405)
согласен, если ты даже с карты пропадаешь

Кто тебе такую чушь сказал, что твой герой с карты пропадает?

Trent Reznor 04.06.2009 21:42

Sellfish, я думаю, имеется в виду, что он визуально пропадает. на миникарте не отображается и вокруг него возникает туман войны, если рядом нет союзных юнитов.

Crash- 05.06.2009 00:24

он действительно пропадает АСТРАЛ веть

притянуть можно если началась анимация крюка и во время анимации тебя спрятали в астрал

пассивки надо тестить кстати

ze_energy 06.06.2009 02:37

Crash-, да согласен.
а если бросить а астрал чувака которого атакует Спиритбрекер ультой?

Beri@ 06.06.2009 11:53

Цитата:

а если бросить а астрал чувака которого атакует Спиритбрекер ультой?
наверно собьется ульт)
видал случаи када чел портается себе на базу а барарум ему ульт прописывает-бара вместе с ним портается к нему на базу))
а вобще ульт барарума-целая кладезь багов имхо.например при его взаимодействии с ультом панды-пивовара)

Trent Reznor 06.06.2009 13:41

Цитата:

Сообщение от Beri@ (Сообщение 6238755)
например при его взаимодействии с ультом панды-пивовара)

что же там происходит?)
а вообще да. с блинками забавный эффект у нее, особенно с тайм волком войда и свапом венги

Beri@ 06.06.2009 16:56

Цитата:

что же там происходит?)
вижу заинтриговал))
когда бара юзает ульт то он через примерно 1.1 сек появляется за спиной у соперника.так вот если пивовар в этот промежуток юзнет свой ульт,то барарум все равно попадет по пивовару,а не по трем пандам=>ульт панды сбивается и 3 панды исчезают,уступая место пивовару))

Trent Reznor 06.06.2009 21:24

омфг)))) это чит)))

Th0R(D0)NaR 06.06.2009 21:41

кстати, если бара кинет ульт на чувака с инвизом и в этом момент он заюзает инвиз, то инвизер все равно получит.

Vivek 06.06.2009 21:56

То что вы перечисляете в половине случаев даже за баг не считается.

Th0R(D0)NaR 07.06.2009 01:39

ну просто был случай недавно. играем с другом - он лина, я бара. бежит веном по речке около нижней руны, ну мы ему сносим с пол хп, он юзает инвиз(лотар), но я успеваю заюзать ульт. лина жахает по тому месту(где по нему попал ульт) станом и фенексом - веном вываливается дохлым из инвиза. вощем он стал орать и обзывать нас МХашниками и багаюзерами.

Pv.Leshiy 07.06.2009 02:50

Th0R(D0)NaR, в этом нет ничего удивительного. Некоторые люди начинают орать при том, что играя за Соулкипера они даже не стараются скрыть свой кач в лесу где их балгополучно ганкают...

Vivek, дело в том, что когда заюзал ульт, то триггер на мув к цели и нанесение дмг уже сработал и ему по там-там на инвиз. Плюс стан и волна - это уже масс спеллы и им так же по барабану на инвиз. Ну а баг ни баг, но с этим ничего не поделать, это уже программа))

Th0R(D0)NaR 07.06.2009 04:32

Pv.Leshiy, дык я все понимаю, просто в тот момент показалось странным, что ульт сработал

Beri@ 07.06.2009 11:49

Цитата:

показалось странным, что ульт сработал
а бараруму на инвизеров морально пофигу он все равно их достанет))тот же разгон с инвизерами работать будет,правда пройдет тока стан))

Цитата:

обзывать нас МХашниками
он однако странный,мх не позволяет атаковать инвиз руками и целевыми спеллами.хотя массстаны проходят)

Pv.Leshiy 07.06.2009 12:35

Цитата:

Сообщение от Beri@ (Сообщение 6245929)
хотя массстаны проходят)

Даже без МХ они пройдут))

Vivek 07.06.2009 13:13

Цитата:

Сообщение от Pv.Leshiy (Сообщение 6244910)
Vivek, дело в том, что когда заюзал ульт, то триггер на мув к цели и нанесение дмг уже сработал и ему по там-там на инвиз. Плюс стан и волна - это уже масс спеллы и им так же по барабану на инвиз. Ну а баг ни баг, но с этим ничего не поделать, это уже программа))

Зачем ты мне это объясняешь, я и так это знаю, и пытался примерно это и доказать.

[AsTaF] 07.06.2009 23:32

Однажды был баг (версия была тада где-то 6.57 чтоли):
кароче, я барой добиваю фантома ручками. Он делает свой инвиз. Ульта в кд, разгон тоже, в общем, не успеть 100%. Так вот, баре (как моему герою:sml:) было, пардон, пох...р на инвиз. Т.е. он сам на автоатаке побежал за фантомом (настоящим, который в инвизе). Я сначала подумал, что мой бычара:cool: добил врага во время перехода, так нет! Глянул реплей, оказывается Фантом уже спокойно секунды 3 бежал, как его догнал этот гопник с фонарём и махнул в пустоту,.. в общем - фраг.
Не было ни у кого такого замечено случаем?
______________________________

кстати, для исправления багнутости ульты бары, мне кажется айсфрогу стоит изменить ульт. Просто это нанесение урону определённой цели, срабатывание пассивки и появления бары около врага (телепорт на всю мапу). Кароче, нужно:
1. сделать чтобы ульт был не телепортом на всю карту (а он кажется таким и является) на блинк с пределом дистанции (не как у фуры).
2. да и самого бару во время ульты изменить. Чтобы он не уходил в астрал, а оставался на карте только неуязвимым к примеру. Или сделать ему что-то типа таймволка др. Зойдберга. Хотя блинк тоже сойдёт.

и кстати, а в самом варике астрал - это что такое? просто перс ведь как бы не исчезает (или же он исчезает и заново появляется?). просто, а чё будет, если кинуть астрал дестра на уходящего в ульту бару(т.е. морда говорит врагу "превед" а жопа позирует остальным)? прилетит к врагу неуязвимый бара?=) (прилетает неуязвимый укурок под фонтан и делает жаркое из курицы)

Beri@ 08.06.2009 14:32

Цитата:

Не было ни у кого такого замечено случаем
странно,пока такое замечал тока за бладсикером)
Цитата:

мне кажется айсфрогу стоит изменить ульт
напиши ему на блог,он рванется его исправлять,и мы дождемся 6.60 к июлю))
Цитата:

др. Зойдберга
:D а я его воедом зову))

ChaoSKnight 08.06.2009 15:54

пассивка бладсикера - ужасный баг, вам действительно надо написать айсфрогу

DevL-74 08.06.2009 21:54

а какой баг то обьясните ( понять не как не могу )

Th0R(D0)NaR 09.06.2009 01:49

DevL-74, ну например - ты убегаешь от бладсикера боней(у тебя меньше 35% хп) и ты уходишь в инвиз, но бладсикер так и будет бежать за тобой и лупить тебя...

matr!X 09.06.2009 03:51

Th0R(D0)NaR, Эт не баг, а преимущество блудсикера перед инвизерами, эт еще идет если я не ошибаюсь с 5,48 версии доты, так что тут ничо удивительного нету... надо прото гамать больше, точней в старые версии :)
А насчёт новых версий например 6,59 то единственный баг я щитаю эь когда ты убиваешь противника, а тебя убивает башня и ему(противнику) защитуется кил, вот жто тупо, хотя фроги видят в этом баланс.

Dguffin 09.06.2009 09:37

Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6257383)
А насчёт новых версий например 6,59 то единственный баг я щитаю эь когда ты убиваешь противника, а тебя убивает башня и ему(противнику) защитуется кил

Это не баг, так и было задуманно. Чтобы если например ты фигаришь соперника, а он пытается отдастся башне, у него нифига не вышло.

Trent Reznor 09.06.2009 09:38

Dguffin, почему в таком случае это не работает с вражескими и нейтральными крипами?
то есть как бы конечно это грамотно, что когда башня добивает фраг все равно идет игроку, но почему такое не сделают с крипами?)

DevL-74 09.06.2009 10:51

Я НЕ СИЛЬНО ЗАМЕЧАЛ, НО ПО МОЕМУ КОГДА РЯДОМ НЕТ СОЮЗНИЧЕСКИХ ПЕРСОВ И БЕБКИ УБИВАЮ ТОВО КОГО ТЫ БИЛ ФРАГ ЗАСЧИТАВАЕТЬСЯ ТЕБЕ ( ЕСЛЕ НЕ ТАК СКАЖИТЕ КАК ?)

Vivek 09.06.2009 11:32

Вы все такие крутые, откопали кучу багов. Пишите фрогу по любому, вся гарена вам благодарна будет...баги исправит...

DevL-74 09.06.2009 16:34

я вообше в героях и т.д. багов невижу а непосредственно в игре есть.я не знаю че вы так к ним прикопались !!!

ClearSkyMan 09.06.2009 19:14

Ща токо что за Дриаду играл со мной напарник Кентавр против Мишки Электронного :) и Призрака Фиолетового (забыл как их зовут).Блин ваще у меня остался дуб а у них фрозен рон,мы все 25 лвла и мы выиграли.Очень нам повезло.
Кстати если что давайте и с вами сыграю.Если что пишите в ЛС

-=|B!O|=- 09.06.2009 19:24

Уезжал,вот приехал интернета небыло,от жизни отстал,небыло ли новостей новых?
Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6257383)
А насчёт новых версий например 6,59 то единственный баг я щитаю эь когда ты убиваешь противника, а тебя убивает башня и ему(противнику) защитуется кил, вот жто тупо, хотя фроги видят в этом баланс.

Это специально сделано,а если например 3-ое било чела,а добили крипы или выха,то деньги по ровну делят.

Mazilla 09.06.2009 19:41

Не на счет вышки это баг однозначно.С тем же успехом можно сделать, если допустим ты в безвыходной ситуации аббой/пуджем/минером себя убиваешь, то фраг засчитают тому кто тебя больше всех бил, но это имхо бред.

Vanta11a 10.06.2009 09:38

Mazilla, не стоит путать суицид и килл, это разные абсолютно вещи

Dguffin 10.06.2009 09:55

Цитата:

Сообщение от Ab$oRbeR (Сообщение 6257791)
то есть как бы конечно это грамотно, что когда башня добивает фраг все равно идет игроку, но почему такое не сделают с крипами?)

Продлил мне жизнь минут на 40. Господи, благослови эту страну недалёких людей...

Цитата:

Сообщение от Mazilla (Сообщение 6261786)
Не на счет вышки это баг однозначно.С тем же успехом можно сделать, если допустим ты в безвыходной ситуации аббой/пуджем/минером себя убиваешь, то фраг засчитают тому кто тебя больше всех бил, но это имхо бред.

Еще минимум 2 часа жизни... спасибо ребят, я уж думал эта тема меня пока радовать не будет -_-


//наконец отсмеялся и может говорить по сути


Цитата:

Сообщение от DevL-74 (Сообщение 6260246)
я вообше в героях и т.д. багов невижу а непосредственно в игре есть.я не знаю че вы так к ним прикопались !!!

Да нету там багов. Просто молодое нубье видит баг везде, где им не нравится текущее положение дел, вот и всё.

Beri@ 10.06.2009 09:56

ЛЮДИ 6.60 ВЫШЛА!!ЕЕЕЕЕЕЕЕ
смотрим на гетдоте,пока stable map нету,но в latest map она таки засветилась))
:dance:

блин вот тока мне гетдота пишет ерор 403((

Лесник 10.06.2009 10:14

Мне нравиться эффект ауры Нортона на последнюю скорпиона.
Он домахивает хвостом и ничего не происходит:)

matr!X 10.06.2009 10:52

Список изменений для v6.60

---------------------------------

#########
## Герои ##
#########

Скрытый текст:
* Добавлен новый герой за Scourge: Batrider [детальнее ниже]
* Добавлен новый герой за Sentinel: Tauren Chieftain [детальнее ниже]
* Полностью переделан Lightning Revenant [детальнее ниже]

* Medusa: Chain Lightning заменена на новую способность Mystic Snake [детальнее ниже]
* Medusa: Purge заменена на новую способность Stone Glaze [детальнее ниже]
* Netherdrake: Frenzy заменена на новую способность Nethertoxin [детальнее ниже]
* Rogue Knight: Toughness Aura заменена на новую способность Warcry [детальнее ниже]
* Slayer: Ultimate заменена на новую способность Fiery Soul [детальнее ниже]
* Twin Head Dragon: Autofire заменена на новую способность Liquid Fire [детальнее ниже]
* Troll Warlord: Rampage заменена на новую способность Battle Trance [детальнее ниже]
* Rogue Knight: Переделана способность Stormbolt [детальнее ниже]
* Morphling: Переделана способность Adaptive Strike [детальнее ниже]
* Crystal Maiden: Frost Nova заменена на новую способность Crystal Nova [детальнее ниже]
* Phantom Assassin: Blink Strike заменена на новую способность Phantom Strike [детальнее ниже]
* Ogre Magi: Переделан механизм способности Multicast [детальнее ниже]
* Sniper: Scattershot заменена на новую способность Shrapnel [детальнее ниже]
* Troll Warlord: Feror Aura заменена на новую способность Fervor (аналогична пассивной способности Beastmaster)
* Beastmaster: Beast Rage заменена на новую способность Inner Beast (аналогична пассивной ауре Troll Warlord)
* Anti-Mage: Переделан механизм способности Mana Void (теперь дополнительно наносит урон юнитам, окружающим основную цель)
* Silencer: Переписана способность Last Word для более правильной работы
* Treant Protector: Переделана способность Eyes in the Forest [детальнее ниже]

* Admiral: уменьшена Ловкость (18->11) и прирост Ловкости (1.7->1.3)
* Axe: уменьшена басовая броня на 1 (2.8->1.8)
* Bane Elemental: увеличена дальность применения Enfeeble (800->1000)
* Bristleback: увеличен прирост Интеллекта на 0.6
* Bristleback: увеличены боковые углы Bristleback (90->110)
* Bristleback: уменьшен предел урона Bristleback для произнесения Quill Spray (300->250)
* Broodmother: изменен тип брони паучков со среднего на обычный, и теперь теперь они получают полный урон от первых башен (50->100 %)
* Crystal Maiden: ослаблена Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* Dark Seer: увеличена дальность применения Vacuum (600->800)
* Dark Seer: уменьшена перезарядка Shell (15->7)
* Dark Seer: Vacuum больше не действует на юнитов с иммунитетом к магии
* Dark Seer: Vacuum теперь притягивает в течение 0.3 seconds, а не моментально
* Death Prophet: Witchcraft больше не дает дополнительной скорости передвижения
* Geomancer: изменен урон от Poof (60/80/100/120->50/80/110/140)
* Geomancer: уменьшена перезарядка Poof (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
* Invoker: увеличена длительность Alacrity (6->8)
* Keeper of the Light: оглушение от Mana Leak заменено на замедление (60 % на 2 секунды)
* Keeper of the Light: теперь не теряется контроль, когда ваш герой был оттолкнут от Blinding Light
* Lifestealer: убран начальный эффект оглушения от Open Wounds
* Lion: изменена длительность Voodoo (1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5)
* Lone Druid: добавлен Battle Cry на всех уровнях True Form и изменены дополнительные урон и броня (20/2 ->20/2, 40/4, 60/6) и уменьшена длительность (10->8)
* Lone изменено получение способностей у Spirit Bear (Ур.1->позволяет носить вещи, Ур.2->дает Return, Ур.3->дает Entangle, Ур.4->дает Demolish и уменьшение урона от заклинаний)
* Lone Druid: увеличина дальность ближней атаки в True Form (100->150)
* Lone Druid: Rabid теперь оказывает эффект одновременно и на Spirit Bear, и на Lone Druid
* Lone Druid: убрана способность One в True Form
* Lone Druid: заклинания, наложенные на Spirit Bear, теперь имеют такую же длительность, как и на героях
* Lord of Avernus: уменьшена перезарядка Death Coil (7->6)
* Lord of Avernus: теперь увеличение скорости от Mark of the Abyss дается при первой же атаке, а не на второй
* Luna: увеличин радиус действия ауры Lunar Blessing (300->900)
* Magnataur: уменьшена перезарядка Reverse Polarity (120->120/110/100)
* Magnataur: улучшена анимация атаки
* Magina: уменьшена базовая Сила (21->16)
* Naga Siren: уменьшен размер занимаемой площади (24->8)
* Naga Siren: уменьшено время произношения Mirror Image
* Naga Siren: уменьшены перезарядка Mirror Image (50->40) и стоимость маны (85/105/130/150 -> 70/80/90/100)
* Necrolyte: изменен урон от Heartstopper Aura (0.5/0.75/1/1.25% -> 0.4/0.6/0.8/1%), а также радиус действия (700/800/900/1000 -> 1000)
* Necrolyte: уменьшен прирост Силы (2.0->1.5)
* Obsidian Destroyer: уменьшена перезарядка Astral Imprisonment (20->18/16/14/12)
* Pandaren Brewmaster: увеличен урон от жара Fire Panda (10/10/30->15/30/45)
* Pugna: увеличена дальность применения Life Drain на 50, и теперь она равна дальности действия
* Rhasta: изменена длительность Voodoo (1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5)
* Rogue Knight: увеличен процент урона Great Cleave (10/20/30/40->20/30/40/50 %)
* Sacred Warrior: убрано ограничение на количество Burning Spear
* Shadow Fiend: усилена Presence of the Dark Lord (1/2/3/4->2/3/4/5)
* Shadow Priest: уменьшена перезарядка Shallow Grave (80/60/40/20->54/40/26/12)
* Silencer: уменьшена длительность Last Word (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* Slardar: урон от Slithereen Crush теперь физический
* Spectre: возвращена видимость на пути Spectral Dagger
* Spirit Breaker: увеличен радиус действия Empowering Haste и добавлены дополнительные 2% скорости перемещения
* Stone Giant: Craggy Exterior теперь даёт броню (3/4/5/6)
* Stone Giant: Craggy Exterior теперь работает против любого юнита на расстоянии 300
* Templar Assassin: уменьшены длительность и перезарядка Refraction (20/23->17/17)
* Templar Assassin: изменена дальность действия Psi Blades (80/160/240/320->320) и дополнительная дальность атаки (50/100/150/200->40/100/160/220)
* Templar Assassin: Refraction теперь произносится мгновенно
* Terrorblade: теперь Metamorphosis увеличивает скорость перемещения на 20
* Tinker: запрещена перезарядка Black King Bar
* Troll Warlord: изменен шанс промаха от Blind (15/24/33/42 -> 20/28/36/44) и изменена перезарядка (8 -> 15/12/9/6)
* Twin Head Dragon: изменена длительность Ice Path (0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* Undying: уменьшена базовая броня на 3 (6->3)
* Undying: Tombstone теперь не поднимает зомби возле врагов в тумане войны
* Ursa Warrior: изменен Overpower: вместо 100/200/300/400% скорости атаки на 5 атак теперь всегда 400% скорости атаки на 3/4/5/6 атак
* Vengeful Spirit: увеличен прирост Силы на 0.5
* Vengeful Spirit: увеличен радиус действия Command Aura (450->900)
* Vengeful Spirit: добавлен небольшой урон от Wave of Terror (25/50/75/100) и уменьшен радиус действия (350->300)
* Vengeful Spirit: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.77->1.7)
* Windrunner: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.6->1.5)
* Zeus: Arc Lightning можно произносить повторно сразу по окончанию перезарядки, не дожидаясь окончания предыдущей молнии. Перезарядка увеличена с 2 до 2.5 секунд.



############
## Предметы ##
############

Скрытый текст:
* Добавлен новый базовый предмет: Ghost Scepter [детальнее ниже]
* Добавлен новый базовый предмет: Quelling Blade [детальнее ниже]
* Добавлен новый базовый предмет: Talisman of Evasion [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Poor Man's Shield [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Force Staff [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Khadgar's Pipe of Insight [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Magic Wand [детальнее ниже]

* Aghanim's Scepter: новый рецепт [детальнее ниже]
* Manta Style: новые рецепт и характеристики [детальнее ниже]
* Diffusal Blade: может быть улучшен 1 раз [детальнее ниже]
* Maelstrom: изменены рецепт и характеристики [детальнее ниже]
* Linken Sphere: переписан код для правильной совместимости с: Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith, Malefice, Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks, Multicast, Adaptive Strike Str>Agi, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage, Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt.

* Assault Cuirass: уменьшена стоимость рецепта (2000->1500)
* Assault Cuirass: ауры брони (позитивная и негативная) работают на здания
* Blademail: возвращает урон с чистым типом урона
* Bloodstone: уменьшена регенерация за каждый заряд (2->1.5) и пассивная регенерация маны (200->150%)
* Cranium Basher: теперь требует Belt of Giant Strength, а тажке увеличена длительность оглушения (1.1->1.4); суммарная цена не изменилась
* Divine Rapier: увеличен урон (200->250)
* Eul's Scepter of Divinity: теперь можно использовать на самого себя
* Eye of Skadi: уменьшена стоимость рецепта (1250->750)
* Gem of True Sight: уменьшена стоимость (750->700)
* Headress of Rejuvination: уменьшена стоимость рецепта (225->200)
* Linken Sphere: теперь не сбивает телепортацию при блокировании заклинания
* Lothar's Edge: добавлено 125 урона из невидимости
* Lothar's Edge: уменьшена перезарядк на 2 секунды (20->18)
* Lothar's Edge: требует Claymore вместо Mithril Hammer
* Magic Stick: добавлена перезарядка в 25 секунд
* Manta Style: может быть разобран
* Manta Style: увеличена перезарядка (40->50)
* Mask of Madness: уменьшена стоимость рецепта (1050->1000)
* Mithril Hammer: уменьшена стоимость (1610->1600)
* Monkey King Bar: теперь имеет пассивную способность True Strike, которую можно включить и выключить [детальнее ниже]
* Phase Boots: увеличены длительность и перезарядка (5/10->6/12)
* Phase Boots: уменьшена дополнительная броня (7->5)
* Planeswalker's Cloak: уменьшена стоимость (650->400)
* Radiance: убрано уклонение, увеличен урон (35->40), увеличен радиус действия (550->650), и уменьшена стоимость рецепта (1525->1350)
* Refresher Orb: увеличена регенерация маны (150->200%)
* Ring of Regeneration: уменьшена стоимость (375->350 gold)
* Sange and Yasha: убрано требование покупки рецепта
* Satanic: изменена способность Unholy Rage (вместо +15% вампиризма и +30 урона на 20 секунд -> теперь +150% вампиризма на 3.5 секунды)
* Satanic: теперь дает дополнительный урон, как Helm of Dominator
* Stout Shield: изменена система блокировки урона [see details below]
* Stout Shield: уменьшена стоимость (300->250)
* The Butterfly: теперь требует Talisman of Evasion вместо рецепта
* Vanguard: увеличен шанс блокировки (65->70%)
* Vanguard: увеличена регенерация жизней (5->6)

* У героев, которым Aghanim's Scepter усиливает ультимейт, теперь есть дополнительные подсказки об усилении от Scepter.

* Aghanim's Scepter: Улучшенная Chain Frost теперь не увеличивает число скачков
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Eclipse теперь не уменьшает перезарядку
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Laguna Blade на 3ем уровне имеет на 100 урона меньше
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Life Drain теперь не имеет перезарядки и имеет другой урон (170/200/300->150/200/250)
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Mass Serpent Wards теперь имеет меньшее число змей (12->10)
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Sonic Wave теперь имеет другое время перезарядки (120/100/75 -> 110)
* Aghanim's Scepter: не действует на Ogre Magi (Может быть возвращено в последующих версиях, когда приживется новый механизм)

* Aghanim's Scepter добавлен для Bane Elemental: увеличивает урон
* Aghanim's Scepter добавлен для Butcher to Aghanim's Scepter: наносит 75/125/175 + 1x от Силы урона в секунду, при этом похищая здоровье врага
* Aghanim's Scepter добавлен для Clockwerk Goblin: позволяет притягиваться к союзникам и уменьшает перезарядку до 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Faceless Void:. увеличивает длительность на 1 секунду и уменьшает перезарядку
* Aghanim's Scepter добавлен для Holy Knight: уменьшает перезарядку до 25 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Invoker: уменьшает перезарядку (16/8/4/2) и убирает требование маны
* Aghanim's Scepter добавлен для Juggernaut: увеличивает число прыжков на 2 и уменьшает перезарядку на 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Lord of Avernus: увеличивает длительность на 2 секунды
* Aghanim's Scepter добавлен для Nightstalker: позволяет видеть ночью как с высоты птичьего полета
* Aghanim's Scepter добавлен для Pandaren Brewmaster: увеличивает силу панд и длительность
* Aghanim's Scepter добавлен для Sacred Warrior: увеличивает урон до 65% и уменьшает перезарядку (24/16/8)
* Aghanim's Scepter добавлен для Sand King: увеличивает количество пульсаций на 1 и уменьшает перезарядку на 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Shadow Priest: увеличивает длительность на 6 секунд и радиус на 200
* Aghanim's Scepter добавлен для Spiritbreaker: уменьшает перезарядку до 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Techies: увеличивает урон на 150 и дальность применения до 900
* Aghanim's Scepter добавлен для Twin Head Dragon: ускоряет время появления и увеличивает урон на 50
* Aghanim's Scepter добавлен для Vengeful Spirit: уменьшает перезарядку до 10 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Windrunner: наносит полный урон от артефактов с прямым бонусом к урона и уменьшает перезарядку до 15 секунд

* Итого Aghanim's Scepter влияет на способности героев: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.


###################
## Таверны и магазины ##
###################

Скрытый текст:
* Новое расположение героев в тавернах, основанное на их классе. На каждый класс отведено по 3 таверны, в тавернах "добрых" находятся герои, которых проще охарактеризовать как добрые, в тавернах "злых" находятся герои, которых проще охарактеризовать как злые, и в смешанных тавернах находятся герои, которых трудно отнести к какой-либо категории. В каждой таверне герои расположены в алфавитном порядке. Таверны окрашены в цвет их класса и стороны.

* В боковых магазинах предметы теперь расставлены не так, как они расположены в основных магазинах. Также исправлен конфликт с горячими клавишами.
* Изменено содержимое боковых магазинов. Теперь там сразу два магазина, Goblin Laboratory и Goblin Merchant. Все новые предметы добавлены в эти магазины. Вот полный список предметов, которые можно приобрести в боковых магазинах:
- Goblin Laboratory: Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Cloak, Helm of Iron Will, Mask of Death
- Goblin Merchant: Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack, Quarterstaff, Talisman of Evasion, Kelen's Dagger, Ultimate Orb
* Новая структура всех магазинов с рецептами. Это было необходимо, так как не было достаточно места для новых рецептов, и было важно организовать их удобно, чтобы было легко выбрать нужный предмет по классу. Я знаю, что никто из вас не хочет заново выучить расположение предметов, но новая система позволяет рассчитывать на долгое развитие.
- Всего представлено 6 магазинов с рецептами, и у каждого своё назначение:
Gateway Relics: предметы, покупаемые на ранней стадии игры
Supportive Vestments: различные предметы, помогающие всей команде
Arcane Sanctum: предметы с активными способностями или влияющие на способности
Protectorate: преимущественно предметы для защиты
Enchanted Artificats: предметы с орб-эффектами (за исключением Yasha)
Ancient Weaponry: всё остальное оружие

Примечание: Я понимаю, что об Aegis больше не нужно упоминать в магазинах, но я оставляю его пока есть свободное место для новичков, чтобы те знали, что можно получить от Roshan



##################
## Режимы и Команды ##
##################

Скрытый текст:
* Добавлен новый режим -cd (-CaptainsDraft) [детальнее ниже]
* Добавлен новый режим -rs (-randomside), который выбирает для команд случайную сторону. Не перемешивает игроков, просто случайно выбирает какая команда играет за Sentinel, а какая за Scourge.
* Добавлены команды -random int/-random str/-random agi. Они дают вам случайного героя с выбранной характеристикой, однако отнимает 100 золота.

* Добавлена новая система подсказок: -tips. Если вы введете эту команду, то на протяжении всей игры вам дадут 5 подсказок, каждая из которая особенна для вашего героя. Эта система в процессе разработки.
* Добавлена команда -water random: задает воде случайный цвет
* Команда -water теперь позволяет использовать любую комбинацию цветов. Для этого ввести команду в виде -water r g b, где r/g/b - величина красного/зеленого/синего цветов (0 - 255).

* Теперь можно самостоятельно выбрать зимний ландшафт, используя команду -terrain snow, теперь это не общеигровой режим. Комманды "-terrain" и "-terrain default" возвращает обычный ландшафт. Остальные виды поверхностей, которые вы мне присылали, в процессе разработки. К сожалению, мне пришлось отключить их в этой версии, так как были некоторые недочеты, которые я не успел исправить. Я приложу больше усилий над этим в ближайшем будущем.

* Добавлен Force Staff к команде -disablehelp
* Добавлена команда, показывающая полученное золото от Goblins Greed (-gg)
* Добавлена команда -aa (Arrow Accuracy), показывающая процент успешности Elune's Arrow
* -disablehelp теперь предотвращает поднятие ваших предметов союзниками возле фонтана
* -oi теперь автоматически включается, когда игра проходит со зрителями; ввод -oi отключит дополнительную информацию
* Добавлена команда в режиме -om, которая не позволяет нейтральным крипам появляться
* Добавлена команда "-rollhero" или "-rh", которая отображает имя случайно выбранного героя. Она не оказывает влияния на игру, просто небольшая команда для игроков, которые не хотят рисковать и брать случайного героя сразу, но не могут определиться с выбором
* Система выявления отсутствующих игроков теперь отлючается на время некоторых режимов с драфтом

* Команда -switch теперь отключена изначально. Добавочный режим -switchon (-so) включает ее обратно. Я не смог сделать новую систему смены игроков местами, у меня было несколько идей и я опробывал их всех, но не получил желаемого результата. Основываясь на ваших сообщениях, я решил, что лучше всего будет отключить ее, но не полностью, и подождать до нужного момента.
* Улучшено внутриигровое текстовое оглашение процесса смены игроков местами.


############################
## Геймплей и Производительность ##
############################

* Добавлено несколько новых наземных путей:
- Справа от секретного магазина Sentinel около подьема
- Около бокового магазина Sentinel
- Между лесом и верхней линией Scourge
- На правой стороне леса Sentinel
- Справа от второй верхней вышки Sentinel
- Добавлено новое дерево в лес Scourge
- В зоне между парой нейтралов Scourge возле руны

* Бараки юнитов дальнего боя теперь не имеют большой регенерации
* Добавлен новый механизм регенерации и защиты для вышек и бараков:
- Защита отключается когда рядом находятся вражеские крипы (или их трупы). Включается через 15 секунд после их отсутствия.
- Если башня или барак получает урон при нормальных условиях (т.е. защита отключена), то она теряет здоровье, которое никогда не сможет быть восстановлено этим механизмом. Если же защита включена, то башня/барак получит регенерацию 25 единиц здоровья в секунду и будет получать лишь 25% от иллюзий.
- Помеченные зоны: 1) Всё на базе и вокруг неё 2) Все вторые башни

* Увеличено количество неделимого опыта и золота за убийства героев до 12*уровень опыта и 30+5*уровень золота
* Количество этого опыта и золота удваивается в режиме EM

* Изменен тип атаки первых башен на осадный, как у остальных башен. Изменена таблица урона (зависимость количества урона от типа атаки и типа защиты), чтобы урон крипам оставался неизменным.
* Башни не восстанавливаются от урона, нанесенного союзниками (при попытке добить)


#########################
## Косметические исправления ##
#########################

Скрытый текст:
* Добавлена информация об убийствах/смертях/ассисстах героя и убийствах/добиваниях крипов в заголовок таблицы со старта.
* Подсказка о том, что крип был добит союзником, показывается теперь изначально.
* Изменен механизм улучшения курьера. Вы больше не потеряете назначение курьера на горячую клавишу после апгрейда.
* Многие иконки пассивных способностей были заменены на схожие, но с границами.
* Добавлены звуки при убийсте 4-ех и 5-ых героев одним игроком.
* Добавлены цвета к названиям рун.
* Для Adaptive Strike теперь отображается длительность оглушения.
* Добавлено веселое имя для Dragon Knight.
* Добавлена новая способность для курьера - "Return Home", которая посылает его к своему фонтану.
* Добавлена новая способность для курьера - "Transfer Items", которая приказывает курьеру передать все ваши вещи вашему герою.
* Добавлен новый эффект для Death Pulse.
* Добавлен новый эффект для Last Word.
* Добавлен новый эффект для Mana Void.
* Добавлено предупреждающее сообщение, когда используется старая версия Warcraft.
* Добавлен звук о том, что ваш герой возродился.
* Добавлен текст для союзников, сообщающий о том что кто-то из команды взял в бутылку или использовал руну.
* Добавлена аура брони для нейтрального крипа Enraged Wildkin.
* Добавлено веселое имя для Axe.
* Добавлена информация для зрителей о том, какие способности изучают герои.
* Добавлен звук "Погиб герой наших союзников"
* Добавлена новая песня к команде "-music special"
* Перемещены способности нейтральных крипов в левый нижний угол
* Black Hole теперь имеет радиус при нацеливании
* Руны в бутылках теперь влияют на её цвет
* Изменены иконки бутылки
* Изменена иконка Magic Stick
* Уменьшено максимальное время пребывания вне игры (afk) до 5 минут
* Изменена горячая клавиша Omnislash с N на E
* Изменена анимация атаки Razor
* Улучшена система отображения перезарядки у способностей
* Невидимость Lothar's Edge теперь имеет одинаковую иконку с самим предметом
* Атака Lycantrope в форме волка теперь имеет звук
* На Normal mode теперь можно брать героев не только своей стороны, но и нейтральных
* Убрана невозможность телепортации Furion на вражескую базу
* На Rot теперь не срабатывает Last Word
* Руна Regeneration теперь закачанчивает своё действие когда у владельца полностью восстановлены здоровье и мана
* Интеллект, отбираемый Silencer за убийства героев, теперь отображается зеленым цветом для +1 и красным для -1
* Splitshot теперь не отключается после превращения в овцу
* Stout Shield имеет новую иконку. Poor Man's Shield использует старую иконку от Stout Shield.
* Режим со снежным ландшафтом теперь превращает деревья в заснеженные деревья.
* Обновлена подсказка для руны Illusion
* Обновлена подсказка Morph
* Вы более не теряете обзор от Astral Imprisoment, если он был произнесен вами или вашими союзниками
* Обновлена иконка для Soul Steal (172705)
* Добавлена новая иконка для Sunder (172705)
* Добавлена новая иконка для Tombstone (263561)
* Добавлена новая иконка для Lycan's Feral Heart (180452)
* Изменена иконка для Ring of Protection
* Уменьшен немного размер Spirit Bear и True Form
* Добавлен новый графический эффект для God's Strength
* Enigma вернулся на сторону Scourge
* Linken Sphere теперь проигрывает звук, когда проходит перезарядка




########
## Баги ##
########

Скрытый текст:
* Сжигание маны от Diffusal Blade теперь не перестает работать, когда в нем остается 0 зарядов (раньше надо было положить и поднять)
* Исправлена ошибка с количеством урона от Mana Void (было меньше урона на последнем уровне)
* Исправлен значительная ошибка с похищением жизней союзниками от Open Wounds
* Исправлена ошибка с Open Wounds и Infest
* Исправлена Moonlight Shadow, не работавшая на юнитов с иммунитетом к магии
* Исправлен значительная ошибка с суицидом Terrorblade
* Исправлена ошибка с Fury Swipes, не работавшей с Enrage
* Исправлена команда -hhn, теперь имена героев убираются всегда, а не только в момент её ввода
* Исправлены некоторые недочеты Last Word, когда Silencer мертв
* Исправлены иллюзии от руны Illusion, теперь Bottle не показывается у них в инвентаре
* Исправлен Meat Hook, не сбивавшая прерываемые заклинания у врагов в тумане войны
* Исправлено лечение от Open Wounds, не работавшее при наложении некоторых других заклинаний
* Исправлена иллюзия от Replicate, которая уничтожалась при попытке бекдора
* Исправлены небольшие ошибки с Ion Shell
* Исправлены некоторые недочеты при сочетании -switch с -ah
* Исправлены незначительные различия между зданиями Sentinel и Scourge
* Исправлены заклинания Laser и Brainsap для нормальной работы с Decrepify
* Исправлены заклинания наподобия Wrath of God, которые сбивали AFK таймер
* Исправлены некоторые эффекты у Invoker, Lina, Lich и Chaos Knight, из-за которых заклинания срабатывали только через секунду после атаки
* Исправлен таймер улучшения крипов, который не был синхронизирован с игровым временем
* Исправлен размер иллюзий Tiny



#######
# Языки #
#######

Скрытый текст:
Карта теперь доступна на 9 языках (5 новых): на английском, русском, традиционном китайском, упрощенном китайском, корейском, немецком, французком, чешском и португальском.



########
# Детали #
########

Скрытый текст:
Captains Draft:
===============
Составляется круг из 24 случайно выбранных героя (как в RD). Герои включают в себя по 8 героев на каждый тип: Интеллект, Ловкость и Сила, рассортированных вдоль круга в таком порядке.

У каждой команды есть 2.5 на выбор всех героев. Синий/Розовый игроки выбирают героев для всей команды.

Синий и Розовый начинают драфт с банов в порядке 1/1/1/1.
Затем переходят к выбору героев в порядке 1/2/2/2/2/1.

Как только один капитан выбирает/банит героя(ев), право на выбор автоматически передается другому капитану.
Таймер будет показывать, когда ваш ход действовать.

В будущем, я планирую сделать новый порядок банов в этом моде. Баны будут происходить не до драфта, а в промежутках между выбором героев. Я решил оставить сейчас все как есть и услышать предложения о других возможностях.


Quelling Blade:
================
36% дополнительного урона по юнитам не-героям (12% для героев дальнего боя)
Tree Chop:
- Уничтожает дерево
- 40 секунд Перезарядка
Стоимость: 250
Невозможно продать
Продается в Goblin Merchant

Можно носить только один

DevL-74 10.06.2009 11:04

ГДЕ СКАЧАТЬ ТО ЕЁ МОНА ? ГЕТДОТА ТО НЕ РОБИТ !!!

Dguffin 10.06.2009 11:32

Жди. И скачаешь.

Сулариус 10.06.2009 11:34

DevL-74
Качай!)

Beri@ 10.06.2009 12:03

Цитата:

Вы более не теряете обзор от Astral Imprisoment, если он был произнесен вами или вашими союзниками
ураааа!!а то так надоело када тебя кидают в астрал ниче не видеть)
спасибо matr!X за подробную информацию)

DevL-74 10.06.2009 12:03

Пасиб

Beri@ 10.06.2009 12:49

Цитата:

* Magina: уменьшена базовая Сила (21->16)
нууу я так не играю))
Цитата:

Templar Assassin: Refraction теперь произносится мгновенно
ураааааа имхо полезнейшая абилка)
Цитата:

* Vengeful Spirit: увеличен радиус действия Command Aura (450->900)
многовато имхо
Цитата:

Obsidian Destroyer: уменьшена перезарядка Astral Imprisonment (20->18/16/14/12)
это же будет соломид отака дестра,он там заовнит)

Mazilla 10.06.2009 13:00

Vanta11a, хм, а кто путает? Речь идет о том,что и от мобов и от вышек люди часто дохнут сознательно чтобы кил не достался никому.Аналогично с суицидниками.Я считаю очень сильный ход когда тебя поймали тимой в лесу а ты таки сдох от нейтрального крипа.И совсем нечестно лишать такой возможности.
Да и вообще если я сдох от вышки а не от твоего гера, то воистину это твои проблемы.С какого спрашивается тебе все равно засчитывают кил?Поблажка для нубов,чтоб порадовались...?

-=|B!O|=- 10.06.2009 13:05

Что то посмотрел на сервере Европы одни игры 6.59 или никто не знает что 6.60 вышла?(я имею ввиду из людей на сервере)

Vanta11a 10.06.2009 13:24

Цитата:

Сообщение от Mazilla (Сообщение 6265984)
когда тебя поймали тимой в лесу а ты таки сдох от нейтрального крипа

Ухитрился сдохнуть - и какие вопросы? Все, промохали враги - фигу, а не голд и эксп.

ChaoSKnight 10.06.2009 13:43

Цитата:

Сообщение от Mazilla (Сообщение 6265984)
Да и вообще если я сдох от вышки а не от твоего гера, то воистину это твои проблемы.С какого спрашивается тебе все равно засчитывают кил?Поблажка для нубов,чтоб порадовались...?

Это чтобы нубы тебя не радовались больше, что они такие скилловые и могут подставиться под вышку, не дав противнику килл. Это безусловно намного труднее, чем убиться в лесу об нейтаров, имеющих мизерный дамаг

Trent Reznor 10.06.2009 17:04

Dguffin, О КАРОЛЬ, ГУРУ ИГРЫ, ПРАСТИ МИНЯ НИВЕРНАГА!!111
что же такой смех вызвало? очень часто случаются случаю, что враг стоит в крипах, ты его бьешь, враг идет скоржам/сентинелям

Avalanche 10.06.2009 17:19

Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
Lifestealer: убран начальный эффект оглушения от Open Wounds

Ура. Меня этот эффект оглушения очень сильно раздражал.
Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
Luna: увеличин радиус действия ауры Lunar Blessing (300->900)

Тож неплохо. А то чтобы получить эффект нужно стоять впритык с луной.
Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
Spectre: возвращена видимость на пути Spectral Dagger

Наконец-то вернули.
Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
Vengeful Spirit: увеличен радиус действия Command Aura (450->900)

Также как и с луной
Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
Windrunner: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.6->1.5)

Положительное изменение моего любимого героя :)
Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
Assault Cuirass: ауры брони (позитивная и негативная) работают на здания

Бред (Имхо)
Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
* Lothar's Edge: добавлено 125 урона из невидимости
* Lothar's Edge: уменьшена перезарядк на 2 секунды (20->18)

Лотар терь имба =)
Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
* Aghanim's Scepter добавлен для Windrunner: наносит полный урон от артефактов с прямым бонусом к урона и уменьшает перезарядку до 15 секунд

Опять же +любимому герою :)
А вообще с аганимом намутили интересно. Жаль некоторых с аганимом порезали. Хускару теперь аганим считай один из главных артов.
Короч кучу всего поменяли. Придется половиной героев учиться играть заново =)

marc2010 10.06.2009 17:31

Я не вкупил как разора поменяли????

Vivek 10.06.2009 18:22

Я давно уже просит айс фрога сделать аганим для всех героев, для всяких тх\паков и других, но сделал какой то бред. Нафиг он нужен войду непонятно.
Батрайдер конечно табачит в прямых руках, но не так как в бетки.
Таурен не очень т.к. от его скилов легко увернуться, да и играть надо уметь, правдо в масс замесах если попадёт то это вообще горох.
Клок с аганимом имба
Магазины дерьмо. Таверны туда же.

Beri@ 10.06.2009 18:29

Цитата:

Магазины дерьмо
просто мы еще не привыкли к ним.
Цитата:

если попадёт то это вообще горох.
бесит када выбегает его иллюзия-повторюха и делает стан на 5 сек)
Цитата:

сделал какой то бред
мона и так сказать.зачем он венге-не представляю)
Цитата:

Клок с аганимом имба
Оо а это уже интересно)
Цитата:

как разора поменяли????
ну вместо френзи у него теперь масс нюк отходит от разора во все стороны и вовращается.также есть штука,которая крадет дамаг у гера противника и дает тебе,пассива +к мс(правда я не понял когда именно она пуржает и делает дмг,как написано в описании скила)и ульт вызывает тучку которая слабовато бьет с большой скоростью самого слабого из противников которые есть рядом.
имхо его опустили(

Vivek 10.06.2009 18:48

Цитата:

Сообщение от Beri@ (Сообщение 6268792)
просто мы еще не привыкли к ним.

А зачем менять шило на мыло. К старым привыкли большинство уже наизусть знали всё. А так...тупо для новичков...да ну нафиг.
Цитата:

Сообщение от Beri@ (Сообщение 6268792)
Оо а это уже интересно)

Я уже тестил, так как клоку особо нечего не надо покупать, аганим собераем и 20 сек кд ульта вообще имба.

@XZ@ 10.06.2009 20:21

Скажите что надо Svenу собирать при 1х1

ChaoSKnight 10.06.2009 21:11

Цитата:

Сообщение от Beri@ (Сообщение 6268792)
ну вместо френзи у него теперь масс нюк отходит от разора во все стороны и вовращается.также есть штука,которая крадет дамаг у гера противника и дает тебе,пассива +к мс(правда я не понял когда именно она пуржает и делает дмг,как написано в описании скила)и ульт вызывает тучку которая слабовато бьет с большой скоростью самого слабого из противников которые есть рядом.
имхо его опустили(

Гениально, нюк сильнее молнии в раза 2, пассивку усилили в раза полтора, бафф сильнее френзи без разговоров, ульт меньше фарма, но лучше в гангах и замесах, в целом примерно на том же уровне по полезности. А в итоге его опустили...
Только что имел им к 10 минуте сакред только за счет гениального нюка - тонна масс дамага и почти нереально промазать, даже если хочешь нанести максимум дамага

Вообще аганим имбоватый - аналог скади, стоит гораздо дешевле, дает на 15 меньше статов и вместо орба ап ульта, что половине героев полезнее. В итоге универсальный арт, закрывающий проблемы хп, маны, но делающий это как раз за те деньги, которые можно потратить на такйо арт,в отличие от скади, например

Beri@ 10.06.2009 22:21

Цитата:

Гениально
приятно осознавать,что твои таланты заметны народу)однако я так считаю по 2-3 играм,проведенным седня в пабах(там щас бтв ажиотаж нефиговый,все тестят 6.60),поэтому я могу и ошибаться.
Цитата:

универсальный арт
тру.

люди обьясните мне как таки работает эта разорская пассива?+% к мс это понятно,но там еще чето написано.

Dguffin 11.06.2009 00:21

Цитата:

Сообщение от @XZ@ (Сообщение 6269854)
Скажите что надо Svenу собирать при 1х1

Смотря кто противник.

Ну стандартными артами идут Straight hands и Clear Brain, ну а после уже в зависимости от героя соперника.

@XZ@ 11.06.2009 10:42

Щас стал играть с компом на харде. Я Sven, он Leviathan он, где-то в середине игры кинул Gush, и в этот момент я включил ульт, чисто случайно. И потом кулдаун у моих спелов перестал существовать и ману они кушать стали 1, что это такое?Баг?

Beri@ 11.06.2009 11:18

Цитата:

Баг?
на какой версии играл?
а вобще полезный баг,знаешь ли)

@XZ@ 11.06.2009 12:49

Beri@, 6.59

Beri@ 11.06.2009 13:06

хмм....незнаю,надо потестить.
а вот ты и левиафан кинули свои спеллы ну одновременно?никакого маленького промежутка времени не осталось?
кста у тебя репа осталась?

matr!X 11.06.2009 14:30

6.60 БАги
Из пока что замеченного:

- не пишет сколько осталось до перерождения
- в описании башера написана перчатка за 150
- при написании команду -tips вылетают игроки
- аганим на акаше не работает
- У диффуза не прописан кд
- У трубки (апгрейд худа) не прописан кд
- У мкб пишет "активиран"/"не активиран"
- У форс стаффа не прописан кд
- У манты не прописан кд, и не написано что можно разобрать
- нет кд у меки
- выпадает топорик у адмирала
- мод капитанс драфт, один за скорджей не смог выбрать себе омни.
- уже 3 игры подряд вылетает 3-4 человека,причём типс никто не писал
- при рандоме фраза какая-то тупая
- у троля при прокачке ульта написано Уровень 1 ,Level 2, Level 3
- прерождение написано с ошибкой: герой переодиться. лучше написать возродится
- True Strike может быть включен и выключен - не может быть
- у невера 1 пассивка когда ее прокачиваешь выглядит как пассивка а другая нет
- когда бутрайдером кидаеш 2 спелл на нейт мобов они не атакуют
- при прокачке у разора 1 магии на максимум в описании остается только, если ты прокачал эту магию на раз
- у рики написано в описании тумана не РАДИУС а ДИАМЕТР =)

Sellfish 11.06.2009 14:46

Говноопечатки говеной русской версии никому не интересны.

Imbalance 11.06.2009 20:18

Цитата:

Сообщение от matr!X (Сообщение 6265112)
Список изменений для v6.60

---------------------------------

#########
## Герои ##
#########

Скрытый текст:
* Добавлен новый герой за Scourge: Batrider [детальнее ниже]
* Добавлен новый герой за Sentinel: Tauren Chieftain [детальнее ниже]
* Полностью переделан Lightning Revenant [детальнее ниже]

* Medusa: Chain Lightning заменена на новую способность Mystic Snake [детальнее ниже]
* Medusa: Purge заменена на новую способность Stone Glaze [детальнее ниже]
* Netherdrake: Frenzy заменена на новую способность Nethertoxin [детальнее ниже]
* Rogue Knight: Toughness Aura заменена на новую способность Warcry [детальнее ниже]
* Slayer: Ultimate заменена на новую способность Fiery Soul [детальнее ниже]
* Twin Head Dragon: Autofire заменена на новую способность Liquid Fire [детальнее ниже]
* Troll Warlord: Rampage заменена на новую способность Battle Trance [детальнее ниже]
* Rogue Knight: Переделана способность Stormbolt [детальнее ниже]
* Morphling: Переделана способность Adaptive Strike [детальнее ниже]
* Crystal Maiden: Frost Nova заменена на новую способность Crystal Nova [детальнее ниже]
* Phantom Assassin: Blink Strike заменена на новую способность Phantom Strike [детальнее ниже]
* Ogre Magi: Переделан механизм способности Multicast [детальнее ниже]
* Sniper: Scattershot заменена на новую способность Shrapnel [детальнее ниже]
* Troll Warlord: Feror Aura заменена на новую способность Fervor (аналогична пассивной способности Beastmaster)
* Beastmaster: Beast Rage заменена на новую способность Inner Beast (аналогична пассивной ауре Troll Warlord)
* Anti-Mage: Переделан механизм способности Mana Void (теперь дополнительно наносит урон юнитам, окружающим основную цель)
* Silencer: Переписана способность Last Word для более правильной работы
* Treant Protector: Переделана способность Eyes in the Forest [детальнее ниже]

* Admiral: уменьшена Ловкость (18->11) и прирост Ловкости (1.7->1.3)
* Axe: уменьшена басовая броня на 1 (2.8->1.8)
* Bane Elemental: увеличена дальность применения Enfeeble (800->1000)
* Bristleback: увеличен прирост Интеллекта на 0.6
* Bristleback: увеличены боковые углы Bristleback (90->110)
* Bristleback: уменьшен предел урона Bristleback для произнесения Quill Spray (300->250)
* Broodmother: изменен тип брони паучков со среднего на обычный, и теперь теперь они получают полный урон от первых башен (50->100 %)
* Crystal Maiden: ослаблена Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* Dark Seer: увеличена дальность применения Vacuum (600->800)
* Dark Seer: уменьшена перезарядка Shell (15->7)
* Dark Seer: Vacuum больше не действует на юнитов с иммунитетом к магии
* Dark Seer: Vacuum теперь притягивает в течение 0.3 seconds, а не моментально
* Death Prophet: Witchcraft больше не дает дополнительной скорости передвижения
* Geomancer: изменен урон от Poof (60/80/100/120->50/80/110/140)
* Geomancer: уменьшена перезарядка Poof (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
* Invoker: увеличена длительность Alacrity (6->8)
* Keeper of the Light: оглушение от Mana Leak заменено на замедление (60 % на 2 секунды)
* Keeper of the Light: теперь не теряется контроль, когда ваш герой был оттолкнут от Blinding Light
* Lifestealer: убран начальный эффект оглушения от Open Wounds
* Lion: изменена длительность Voodoo (1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5)
* Lone Druid: добавлен Battle Cry на всех уровнях True Form и изменены дополнительные урон и броня (20/2 ->20/2, 40/4, 60/6) и уменьшена длительность (10->8)
* Lone изменено получение способностей у Spirit Bear (Ур.1->позволяет носить вещи, Ур.2->дает Return, Ур.3->дает Entangle, Ур.4->дает Demolish и уменьшение урона от заклинаний)
* Lone Druid: увеличина дальность ближней атаки в True Form (100->150)
* Lone Druid: Rabid теперь оказывает эффект одновременно и на Spirit Bear, и на Lone Druid
* Lone Druid: убрана способность One в True Form
* Lone Druid: заклинания, наложенные на Spirit Bear, теперь имеют такую же длительность, как и на героях
* Lord of Avernus: уменьшена перезарядка Death Coil (7->6)
* Lord of Avernus: теперь увеличение скорости от Mark of the Abyss дается при первой же атаке, а не на второй
* Luna: увеличин радиус действия ауры Lunar Blessing (300->900)
* Magnataur: уменьшена перезарядка Reverse Polarity (120->120/110/100)
* Magnataur: улучшена анимация атаки
* Magina: уменьшена базовая Сила (21->16)
* Naga Siren: уменьшен размер занимаемой площади (24->8)
* Naga Siren: уменьшено время произношения Mirror Image
* Naga Siren: уменьшены перезарядка Mirror Image (50->40) и стоимость маны (85/105/130/150 -> 70/80/90/100)
* Necrolyte: изменен урон от Heartstopper Aura (0.5/0.75/1/1.25% -> 0.4/0.6/0.8/1%), а также радиус действия (700/800/900/1000 -> 1000)
* Necrolyte: уменьшен прирост Силы (2.0->1.5)
* Obsidian Destroyer: уменьшена перезарядка Astral Imprisonment (20->18/16/14/12)
* Pandaren Brewmaster: увеличен урон от жара Fire Panda (10/10/30->15/30/45)
* Pugna: увеличена дальность применения Life Drain на 50, и теперь она равна дальности действия
* Rhasta: изменена длительность Voodoo (1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5)
* Rogue Knight: увеличен процент урона Great Cleave (10/20/30/40->20/30/40/50 %)
* Sacred Warrior: убрано ограничение на количество Burning Spear
* Shadow Fiend: усилена Presence of the Dark Lord (1/2/3/4->2/3/4/5)
* Shadow Priest: уменьшена перезарядка Shallow Grave (80/60/40/20->54/40/26/12)
* Silencer: уменьшена длительность Last Word (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* Slardar: урон от Slithereen Crush теперь физический
* Spectre: возвращена видимость на пути Spectral Dagger
* Spirit Breaker: увеличен радиус действия Empowering Haste и добавлены дополнительные 2% скорости перемещения
* Stone Giant: Craggy Exterior теперь даёт броню (3/4/5/6)
* Stone Giant: Craggy Exterior теперь работает против любого юнита на расстоянии 300
* Templar Assassin: уменьшены длительность и перезарядка Refraction (20/23->17/17)
* Templar Assassin: изменена дальность действия Psi Blades (80/160/240/320->320) и дополнительная дальность атаки (50/100/150/200->40/100/160/220)
* Templar Assassin: Refraction теперь произносится мгновенно
* Terrorblade: теперь Metamorphosis увеличивает скорость перемещения на 20
* Tinker: запрещена перезарядка Black King Bar
* Troll Warlord: изменен шанс промаха от Blind (15/24/33/42 -> 20/28/36/44) и изменена перезарядка (8 -> 15/12/9/6)
* Twin Head Dragon: изменена длительность Ice Path (0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* Undying: уменьшена базовая броня на 3 (6->3)
* Undying: Tombstone теперь не поднимает зомби возле врагов в тумане войны
* Ursa Warrior: изменен Overpower: вместо 100/200/300/400% скорости атаки на 5 атак теперь всегда 400% скорости атаки на 3/4/5/6 атак
* Vengeful Spirit: увеличен прирост Силы на 0.5
* Vengeful Spirit: увеличен радиус действия Command Aura (450->900)
* Vengeful Spirit: добавлен небольшой урон от Wave of Terror (25/50/75/100) и уменьшен радиус действия (350->300)
* Vengeful Spirit: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.77->1.7)
* Windrunner: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.6->1.5)
* Zeus: Arc Lightning можно произносить повторно сразу по окончанию перезарядки, не дожидаясь окончания предыдущей молнии. Перезарядка увеличена с 2 до 2.5 секунд.



############
## Предметы ##
############

Скрытый текст:
* Добавлен новый базовый предмет: Ghost Scepter [детальнее ниже]
* Добавлен новый базовый предмет: Quelling Blade [детальнее ниже]
* Добавлен новый базовый предмет: Talisman of Evasion [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Poor Man's Shield [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Force Staff [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Khadgar's Pipe of Insight [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Magic Wand [детальнее ниже]

* Aghanim's Scepter: новый рецепт [детальнее ниже]
* Manta Style: новые рецепт и характеристики [детальнее ниже]
* Diffusal Blade: может быть улучшен 1 раз [детальнее ниже]
* Maelstrom: изменены рецепт и характеристики [детальнее ниже]
* Linken Sphere: переписан код для правильной совместимости с: Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith, Malefice, Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks, Multicast, Adaptive Strike Str>Agi, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage, Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt.

* Assault Cuirass: уменьшена стоимость рецепта (2000->1500)
* Assault Cuirass: ауры брони (позитивная и негативная) работают на здания
* Blademail: возвращает урон с чистым типом урона
* Bloodstone: уменьшена регенерация за каждый заряд (2->1.5) и пассивная регенерация маны (200->150%)
* Cranium Basher: теперь требует Belt of Giant Strength, а тажке увеличена длительность оглушения (1.1->1.4); суммарная цена не изменилась
* Divine Rapier: увеличен урон (200->250)
* Eul's Scepter of Divinity: теперь можно использовать на самого себя
* Eye of Skadi: уменьшена стоимость рецепта (1250->750)
* Gem of True Sight: уменьшена стоимость (750->700)
* Headress of Rejuvination: уменьшена стоимость рецепта (225->200)
* Linken Sphere: теперь не сбивает телепортацию при блокировании заклинания
* Lothar's Edge: добавлено 125 урона из невидимости
* Lothar's Edge: уменьшена перезарядк на 2 секунды (20->18)
* Lothar's Edge: требует Claymore вместо Mithril Hammer
* Magic Stick: добавлена перезарядка в 25 секунд
* Manta Style: может быть разобран
* Manta Style: увеличена перезарядка (40->50)
* Mask of Madness: уменьшена стоимость рецепта (1050->1000)
* Mithril Hammer: уменьшена стоимость (1610->1600)
* Monkey King Bar: теперь имеет пассивную способность True Strike, которую можно включить и выключить [детальнее ниже]
* Phase Boots: увеличены длительность и перезарядка (5/10->6/12)
* Phase Boots: уменьшена дополнительная броня (7->5)
* Planeswalker's Cloak: уменьшена стоимость (650->400)
* Radiance: убрано уклонение, увеличен урон (35->40), увеличен радиус действия (550->650), и уменьшена стоимость рецепта (1525->1350)
* Refresher Orb: увеличена регенерация маны (150->200%)
* Ring of Regeneration: уменьшена стоимость (375->350 gold)
* Sange and Yasha: убрано требование покупки рецепта
* Satanic: изменена способность Unholy Rage (вместо +15% вампиризма и +30 урона на 20 секунд -> теперь +150% вампиризма на 3.5 секунды)
* Satanic: теперь дает дополнительный урон, как Helm of Dominator
* Stout Shield: изменена система блокировки урона [see details below]
* Stout Shield: уменьшена стоимость (300->250)
* The Butterfly: теперь требует Talisman of Evasion вместо рецепта
* Vanguard: увеличен шанс блокировки (65->70%)
* Vanguard: увеличена регенерация жизней (5->6)

* У героев, которым Aghanim's Scepter усиливает ультимейт, теперь есть дополнительные подсказки об усилении от Scepter.

* Aghanim's Scepter: Улучшенная Chain Frost теперь не увеличивает число скачков
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Eclipse теперь не уменьшает перезарядку
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Laguna Blade на 3ем уровне имеет на 100 урона меньше
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Life Drain теперь не имеет перезарядки и имеет другой урон (170/200/300->150/200/250)
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Mass Serpent Wards теперь имеет меньшее число змей (12->10)
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Sonic Wave теперь имеет другое время перезарядки (120/100/75 -> 110)
* Aghanim's Scepter: не действует на Ogre Magi (Может быть возвращено в последующих версиях, когда приживется новый механизм)

* Aghanim's Scepter добавлен для Bane Elemental: увеличивает урон
* Aghanim's Scepter добавлен для Butcher to Aghanim's Scepter: наносит 75/125/175 + 1x от Силы урона в секунду, при этом похищая здоровье врага
* Aghanim's Scepter добавлен для Clockwerk Goblin: позволяет притягиваться к союзникам и уменьшает перезарядку до 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Faceless Void:. увеличивает длительность на 1 секунду и уменьшает перезарядку
* Aghanim's Scepter добавлен для Holy Knight: уменьшает перезарядку до 25 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Invoker: уменьшает перезарядку (16/8/4/2) и убирает требование маны
* Aghanim's Scepter добавлен для Juggernaut: увеличивает число прыжков на 2 и уменьшает перезарядку на 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Lord of Avernus: увеличивает длительность на 2 секунды
* Aghanim's Scepter добавлен для Nightstalker: позволяет видеть ночью как с высоты птичьего полета
* Aghanim's Scepter добавлен для Pandaren Brewmaster: увеличивает силу панд и длительность
* Aghanim's Scepter добавлен для Sacred Warrior: увеличивает урон до 65% и уменьшает перезарядку (24/16/8)
* Aghanim's Scepter добавлен для Sand King: увеличивает количество пульсаций на 1 и уменьшает перезарядку на 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Shadow Priest: увеличивает длительность на 6 секунд и радиус на 200
* Aghanim's Scepter добавлен для Spiritbreaker: уменьшает перезарядку до 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Techies: увеличивает урон на 150 и дальность применения до 900
* Aghanim's Scepter добавлен для Twin Head Dragon: ускоряет время появления и увеличивает урон на 50
* Aghanim's Scepter добавлен для Vengeful Spirit: уменьшает перезарядку до 10 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Windrunner: наносит полный урон от артефактов с прямым бонусом к урона и уменьшает перезарядку до 15 секунд

* Итого Aghanim's Scepter влияет на способности героев: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.


###################
## Таверны и магазины ##
###################

Скрытый текст:
* Новое расположение героев в тавернах, основанное на их классе. На каждый класс отведено по 3 таверны, в тавернах "добрых" находятся герои, которых проще охарактеризовать как добрые, в тавернах "злых" находятся герои, которых проще охарактеризовать как злые, и в смешанных тавернах находятся герои, которых трудно отнести к какой-либо категории. В каждой таверне герои расположены в алфавитном порядке. Таверны окрашены в цвет их класса и стороны.

* В боковых магазинах предметы теперь расставлены не так, как они расположены в основных магазинах. Также исправлен конфликт с горячими клавишами.
* Изменено содержимое боковых магазинов. Теперь там сразу два магазина, Goblin Laboratory и Goblin Merchant. Все новые предметы добавлены в эти магазины. Вот полный список предметов, которые можно приобрести в боковых магазинах:
- Goblin Laboratory: Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Cloak, Helm of Iron Will, Mask of Death
- Goblin Merchant: Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack, Quarterstaff, Talisman of Evasion, Kelen's Dagger, Ultimate Orb
* Новая структура всех магазинов с рецептами. Это было необходимо, так как не было достаточно места для новых рецептов, и было важно организовать их удобно, чтобы было легко выбрать нужный предмет по классу. Я знаю, что никто из вас не хочет заново выучить расположение предметов, но новая система позволяет рассчитывать на долгое развитие.
- Всего представлено 6 магазинов с рецептами, и у каждого своё назначение:
Gateway Relics: предметы, покупаемые на ранней стадии игры
Supportive Vestments: различные предметы, помогающие всей команде
Arcane Sanctum: предметы с активными способностями или влияющие на способности
Protectorate: преимущественно предметы для защиты
Enchanted Artificats: предметы с орб-эффектами (за исключением Yasha)
Ancient Weaponry: всё остальное оружие

Примечание: Я понимаю, что об Aegis больше не нужно упоминать в магазинах, но я оставляю его пока есть свободное место для новичков, чтобы те знали, что можно получить от Roshan



##################
## Режимы и Команды ##
##################

Скрытый текст:
* Добавлен новый режим -cd (-CaptainsDraft) [детальнее ниже]
* Добавлен новый режим -rs (-randomside), который выбирает для команд случайную сторону. Не перемешивает игроков, просто случайно выбирает какая команда играет за Sentinel, а какая за Scourge.
* Добавлены команды -random int/-random str/-random agi. Они дают вам случайного героя с выбранной характеристикой, однако отнимает 100 золота.

* Добавлена новая система подсказок: -tips. Если вы введете эту команду, то на протяжении всей игры вам дадут 5 подсказок, каждая из которая особенна для вашего героя. Эта система в процессе разработки.
* Добавлена команда -water random: задает воде случайный цвет
* Команда -water теперь позволяет использовать любую комбинацию цветов. Для этого ввести команду в виде -water r g b, где r/g/b - величина красного/зеленого/синего цветов (0 - 255).

* Теперь можно самостоятельно выбрать зимний ландшафт, используя команду -terrain snow, теперь это не общеигровой режим. Комманды "-terrain" и "-terrain default" возвращает обычный ландшафт. Остальные виды поверхностей, которые вы мне присылали, в процессе разработки. К сожалению, мне пришлось отключить их в этой версии, так как были некоторые недочеты, которые я не успел исправить. Я приложу больше усилий над этим в ближайшем будущем.

* Добавлен Force Staff к команде -disablehelp
* Добавлена команда, показывающая полученное золото от Goblins Greed (-gg)
* Добавлена команда -aa (Arrow Accuracy), показывающая процент успешности Elune's Arrow
* -disablehelp теперь предотвращает поднятие ваших предметов союзниками возле фонтана
* -oi теперь автоматически включается, когда игра проходит со зрителями; ввод -oi отключит дополнительную информацию
* Добавлена команда в режиме -om, которая не позволяет нейтральным крипам появляться
* Добавлена команда "-rollhero" или "-rh", которая отображает имя случайно выбранного героя. Она не оказывает влияния на игру, просто небольшая команда для игроков, которые не хотят рисковать и брать случайного героя сразу, но не могут определиться с выбором
* Система выявления отсутствующих игроков теперь отлючается на время некоторых режимов с драфтом

* Команда -switch теперь отключена изначально. Добавочный режим -switchon (-so) включает ее обратно. Я не смог сделать новую систему смены игроков местами, у меня было несколько идей и я опробывал их всех, но не получил желаемого результата. Основываясь на ваших сообщениях, я решил, что лучше всего будет отключить ее, но не полностью, и подождать до нужного момента.
* Улучшено внутриигровое текстовое оглашение процесса смены игроков местами.


############################
## Геймплей и Производительность ##
############################

* Добавлено несколько новых наземных путей:
- Справа от секретного магазина Sentinel около подьема
- Около бокового магазина Sentinel
- Между лесом и верхней линией Scourge
- На правой стороне леса Sentinel
- Справа от второй верхней вышки Sentinel
- Добавлено новое дерево в лес Scourge
- В зоне между парой нейтралов Scourge возле руны

* Бараки юнитов дальнего боя теперь не имеют большой регенерации
* Добавлен новый механизм регенерации и защиты для вышек и бараков:
- Защита отключается когда рядом находятся вражеские крипы (или их трупы). Включается через 15 секунд после их отсутствия.
- Если башня или барак получает урон при нормальных условиях (т.е. защита отключена), то она теряет здоровье, которое никогда не сможет быть восстановлено этим механизмом. Если же защита включена, то башня/барак получит регенерацию 25 единиц здоровья в секунду и будет получать лишь 25% от иллюзий.
- Помеченные зоны: 1) Всё на базе и вокруг неё 2) Все вторые башни

* Увеличено количество неделимого опыта и золота за убийства героев до 12*уровень опыта и 30+5*уровень золота
* Количество этого опыта и золота удваивается в режиме EM

* Изменен тип атаки первых башен на осадный, как у остальных башен. Изменена таблица урона (зависимость количества урона от типа атаки и типа защиты), чтобы урон крипам оставался неизменным.
* Башни не восстанавливаются от урона, нанесенного союзниками (при попытке добить)


#########################
## Косметические исправления ##
#########################

Скрытый текст:
* Добавлена информация об убийствах/смертях/ассисстах героя и убийствах/добиваниях крипов в заголовок таблицы со старта.
* Подсказка о том, что крип был добит союзником, показывается теперь изначально.
* Изменен механизм улучшения курьера. Вы больше не потеряете назначение курьера на горячую клавишу после апгрейда.
* Многие иконки пассивных способностей были заменены на схожие, но с границами.
* Добавлены звуки при убийсте 4-ех и 5-ых героев одним игроком.
* Добавлены цвета к названиям рун.
* Для Adaptive Strike теперь отображается длительность оглушения.
* Добавлено веселое имя для Dragon Knight.
* Добавлена новая способность для курьера - "Return Home", которая посылает его к своему фонтану.
* Добавлена новая способность для курьера - "Transfer Items", которая приказывает курьеру передать все ваши вещи вашему герою.
* Добавлен новый эффект для Death Pulse.
* Добавлен новый эффект для Last Word.
* Добавлен новый эффект для Mana Void.
* Добавлено предупреждающее сообщение, когда используется старая версия Warcraft.
* Добавлен звук о том, что ваш герой возродился.
* Добавлен текст для союзников, сообщающий о том что кто-то из команды взял в бутылку или использовал руну.
* Добавлена аура брони для нейтрального крипа Enraged Wildkin.
* Добавлено веселое имя для Axe.
* Добавлена информация для зрителей о том, какие способности изучают герои.
* Добавлен звук "Погиб герой наших союзников"
* Добавлена новая песня к команде "-music special"
* Перемещены способности нейтральных крипов в левый нижний угол
* Black Hole теперь имеет радиус при нацеливании
* Руны в бутылках теперь влияют на её цвет
* Изменены иконки бутылки
* Изменена иконка Magic Stick
* Уменьшено максимальное время пребывания вне игры (afk) до 5 минут
* Изменена горячая клавиша Omnislash с N на E
* Изменена анимация атаки Razor
* Улучшена система отображения перезарядки у способностей
* Невидимость Lothar's Edge теперь имеет одинаковую иконку с самим предметом
* Атака Lycantrope в форме волка теперь имеет звук
* На Normal mode теперь можно брать героев не только своей стороны, но и нейтральных
* Убрана невозможность телепортации Furion на вражескую базу
* На Rot теперь не срабатывает Last Word
* Руна Regeneration теперь закачанчивает своё действие когда у владельца полностью восстановлены здоровье и мана
* Интеллект, отбираемый Silencer за убийства героев, теперь отображается зеленым цветом для +1 и красным для -1
* Splitshot теперь не отключается после превращения в овцу
* Stout Shield имеет новую иконку. Poor Man's Shield использует старую иконку от Stout Shield.
* Режим со снежным ландшафтом теперь превращает деревья в заснеженные деревья.
* Обновлена подсказка для руны Illusion
* Обновлена подсказка Morph
* Вы более не теряете обзор от Astral Imprisoment, если он был произнесен вами или вашими союзниками
* Обновлена иконка для Soul Steal (172705)
* Добавлена новая иконка для Sunder (172705)
* Добавлена новая иконка для Tombstone (263561)
* Добавлена новая иконка для Lycan's Feral Heart (180452)
* Изменена иконка для Ring of Protection
* Уменьшен немного размер Spirit Bear и True Form
* Добавлен новый графический эффект для God's Strength
* Enigma вернулся на сторону Scourge
* Linken Sphere теперь проигрывает звук, когда проходит перезарядка




########
## Баги ##
########

Скрытый текст:
* Сжигание маны от Diffusal Blade теперь не перестает работать, когда в нем остается 0 зарядов (раньше надо было положить и поднять)
* Исправлена ошибка с количеством урона от Mana Void (было меньше урона на последнем уровне)
* Исправлен значительная ошибка с похищением жизней союзниками от Open Wounds
* Исправлена ошибка с Open Wounds и Infest
* Исправлена Moonlight Shadow, не работавшая на юнитов с иммунитетом к магии
* Исправлен значительная ошибка с суицидом Terrorblade
* Исправлена ошибка с Fury Swipes, не работавшей с Enrage
* Исправлена команда -hhn, теперь имена героев убираются всегда, а не только в момент её ввода
* Исправлены некоторые недочеты Last Word, когда Silencer мертв
* Исправлены иллюзии от руны Illusion, теперь Bottle не показывается у них в инвентаре
* Исправлен Meat Hook, не сбивавшая прерываемые заклинания у врагов в тумане войны
* Исправлено лечение от Open Wounds, не работавшее при наложении некоторых других заклинаний
* Исправлена иллюзия от Replicate, которая уничтожалась при попытке бекдора
* Исправлены небольшие ошибки с Ion Shell
* Исправлены некоторые недочеты при сочетании -switch с -ah
* Исправлены незначительные различия между зданиями Sentinel и Scourge
* Исправлены заклинания Laser и Brainsap для нормальной работы с Decrepify
* Исправлены заклинания наподобия Wrath of God, которые сбивали AFK таймер
* Исправлены некоторые эффекты у Invoker, Lina, Lich и Chaos Knight, из-за которых заклинания срабатывали только через секунду после атаки
* Исправлен таймер улучшения крипов, который не был синхронизирован с игровым временем
* Исправлен размер иллюзий Tiny



#######
# Языки #
#######

Скрытый текст:
Карта теперь доступна на 9 языках (5 новых): на английском, русском, традиционном китайском, упрощенном китайском, корейском, немецком, французком, чешском и португальском.



########
# Детали #
########

Скрытый текст:
Captains Draft:
===============
Составляется круг из 24 случайно выбранных героя (как в RD). Герои включают в себя по 8 героев на каждый тип: Интеллект, Ловкость и Сила, рассортированных вдоль круга в таком порядке.

У каждой команды есть 2.5 на выбор всех героев. Синий/Розовый игроки выбирают героев для всей команды.

Синий и Розовый начинают драфт с банов в порядке 1/1/1/1.
Затем переходят к выбору героев в порядке 1/2/2/2/2/1.

Как только один капитан выбирает/банит героя(ев), право на выбор автоматически передается другому капитану.
Таймер будет показывать, когда ваш ход действовать.

В будущем, я планирую сделать новый порядок банов в этом моде. Баны будут происходить не до драфта, а в промежутках между выбором героев. Я решил оставить сейчас все как есть и услышать предложения о других возможностях.


Quelling Blade:
================
36% дополнительного урона по юнитам не-героям (12% для героев дальнего боя)
Tree Chop:
- Уничтожает дерево
- 40 секунд Перезарядка
Стоимость: 250
Невозможно продать
Продается в Goblin Merchant

Можно носить только один

По моему,ты не все скопировал...Столько скилов поменяли,а обещанного[детальнее ниже] нету,кинь остальное плз,или ссылку на изменения:mania:

Assassin-74 11.06.2009 20:20

Цитата:

Сообщение от Sellfish (Сообщение 6274982)
Говноопечатки говеной русской версии никому не интересны.

С новой картой и так не просто гамать, а русская версия очень помогает. Поэтому за опечатки обидно((

ChaoSKnight 11.06.2009 22:52

Цитата:

Сообщение от Imbalance (Сообщение 6277934)
кинь остальное плз

http://prodota.ru/index.php?topic=30198.0

Sellfish 12.06.2009 00:03

Цитата:

Сообщение от Assassin-74 (Сообщение 6277946)
С новой картой и так не просто гамать, а русская версия очень помогает

Особенно когда твои союзники со знанием английского будут тебе писать юзать/качать такой-то спелл/покупать такой-то предмет, а ты со своей унылой русской версией ничего понять не сможешь, ок. Я никогда не забуду идиота, который играл на русской версии, и заявлял что у свена нет стана, потому что в описании было написано оглушение.

Beri@ 12.06.2009 00:43

Sellfish какой ник у этого идиота?:D
а вобще реально русская версия помогает тока без проблем перевести историю героев и пару-тройку скилов.и то это от знания английского зависит.
будете долго сидеть с русской версией-не сможете нормально играть в заграничных румах(ну,кроме некоторых стран снг канешн).
люди какие будут соображения по сборке новых геров?

marc2010 12.06.2009 08:32

Цитата:

будете долго сидеть с русской версией-не сможете нормально играть в заграничных румах
Не мешало бы закончить предложение - если вы нуб и играете первый раз. Человек который играет уже карт 20 спокойно и без каких-либо проблем будет с русской версий в заграничных румах.

Посмотрел я новых геров - у таурена какой-то ульт читерский - расстояние нифига себе и ширина тоже. А разора подняли он теперь силен очень.

Th0R(D0)NaR 12.06.2009 18:53

marc2010, дык от тауреновского ульта увернуться очень легко можно

BellCanto 13.06.2009 00:34

Блин, что то я от новой версии вообще пока не восторге. Как можно выпускать такую сырую версию??!!! Постоянно то ли какой нить идиот-хост не включит свич или просто какой нить идиот поюзает коману -типс и в итоге все вылетелию Я так и не сыграл ни одной нормальной игры на этой карте за 2 дня. Эти коспетические изменения на мой взгляд роли не играют, только неудобство создают ( магазины). Вобщем Фрог на мой взгляд схалтурил. Бывало в подверсиях было больше изменений чем в этой. Порадовал пожалуй новый герой- бэтрайдер. Очень интересный перс, которым довольно улекательно играть (люблю героев с множеством активных спеллов, терпеть не могу траксу - очень скучна). Торена еще не пробовал но по эффектности он пожалуй один из самых - очень красивые спелы. А вообще я так думаю через недельку придется качать исправленную версию, потому как эта больше на бета похожа чем на финальную. Фрогу еще много работы.

ЗЫ. какие кто страты придумал за бэтрайдера? Я так подумал ему надо радианс покупать и бот. И еще подумываю на тем, получится ли из него дамагер?...

Vivek 13.06.2009 00:50

Цитата:

Сообщение от BellCanto (Сообщение 6286954)
ЗЫ. какие кто страты придумал за бэтрайдера? Я так подумал ему надо радианс покупать и бот. И еще подумываю на тем, получится ли из него дамагер?...

Покупаешь дагер и гангаешь

V0oDo0 13.06.2009 03:01

Поиграл в новую версию, порадовало. Особенно Таурен, очень интересные скилы и сам по себе довольно силён. Сыграл уже довольно большое количество игр за него и кое чему научился (кому интересно):
По принимению скилов в замесе - подойти поближе, создав копию рядом с собой и ближе к врагам (2 скил), топать оглушением (1 скил), при этом получиться двойной радиус за счёт копии) ну и на последок, когда враги оглушены, кидать ульт, который срабатывает после 3 секунд, как раз к концу стана успевает, ну а затем пешочком с увеличенной скоростью и уроном раскидать оставшихся. У меня такая тактика действует безотказно)
Насчёт артов - Сапог на силу, Владимир, БФ, Саша Яша, Бкб, Рёбра. В таком порядке и собираю.
Кстати, кто знает, что именно делает пасивка у Таурена?

marc2010 13.06.2009 08:09

Цитата:

дык от тауреновского ульта увернуться очень легко можно
Это если ты видишь таурена.... А если из-за кустов? Можно с очень далекого расстояния крошить.
А тролль на летучей мыши это вообще кадр - включаешь вторую - и просто через непроходимые места пролетаешь. Догнать нереал - только спектра может.

Avalanche 13.06.2009 08:35

marc2010, да и Sticky Napalm его тож не мало проблем доставляет. Замедление + повреждений от бата больше получаешь.

BellCanto 13.06.2009 11:22

Цитата:

включаешь вторую
Она третья. :)

Wander 13.06.2009 15:31

Поиграли в клубе 5 на 5 всю ночь.
Новые герои неплохие, Райдер жгет.
Утаскивал меня пару раз в леса и там убивал>
Чифтен неплохой раш танк.
К магазинам конечно нужно привыкнуть, к новым артам и новым сборкам.
В Общем считаю изменения пошли к лучшему.

Про гарену:
Скрытый текст:
У кого была такая проблема.
У мены вылетает:
Инструкция по адресу (знаки) обратилась к памяти по адресу ( знаки). Память не может быть прочитана.

marc2010 13.06.2009 18:30

Цитата:

Она третья.
Ну я чуть-чуть опечатался=))) суть закла это не меняет=)

Avalanche 14.06.2009 16:46

Кстати уже 6.60b вышла
Скрытый текст:
Список изменений в 6.60b:
================
* Небольшие оптимизации производительности
* Исправлена серьезная ошибка, когда два игрока включали Blademail и атаковали друг друга
* Исправлен некоторый текст
* Исправлено неправильное отображение перезарядки у Monkey King Bar
* Исправлена перестановка камеры при выборе героя в режиме RD
* Исправлена ошибка, не позволявшая розовому игроку выбирать дальнего героя в режиме -CD
* Исправлена небольшая базовая регенерации у бараков
* Исправлена ошибка, которая иногда позволяла атаковать врагов, не пробуждая их от оглушения Echo Stomp
* Исправлены некоторые недочеты со способностью Eyes In The Forest
* Исправлен абуз многократных Quelling Blade
* Добавлено сообщение о том, что Kunkka не может пользоваться Quelling Blade
* Исправлены некоторые ошибки с RD и другими модами, похожими на RD
* Исправлен Force Staff, с помощью которого можно было затолкать на непроходимые участки
* Временно отключена команда -terrain snow. Я верну ее как только нормально настрою.
* Исправлена ошибка в синхронизации при использовании команды -tips, когда у игроков карты на разных языках.

От переводчиков:
* Убрана часть перевода внутриигрового текста ("выбрал", "случайно выпал" и подобные хрени)
* Исправлен обратный отсчет смерти
* Исправлены все ошибки перевода, которые были написами вами в соответствующем топике
* Шарящим 4 людям сообщаю, что в .61 ничего не будет
(c) prodota.ru

Ner-Zull 14.06.2009 17:43

а 6.60b AI вышла? а в этой версии за свойх крипов опыт дают?

marc2010 14.06.2009 18:13

Цитата:

а в этой версии за свойх крипов опыт дают?
Откуда инфа?? Icefrog что сбрендил совсем? Может за них еще деньги давать начнут????

Avalanche 14.06.2009 21:56

Ner-Zull, ботов на 6.60 еще нет. И будут не скоро мб. Вот из блога BMP (создатель АИ для доты):
Скрытый текст:
Been a while since any sort of update or progress, I guess. Life's been busy, and that usually takes first priority in...well...life. =P

But I'm still here, and working on the map when I can. As for 6.60, sounds like things are going to be overhauled like crazy. I think I'd prefer to try to finish isolating the script and then integrate it with the 6.60 map, instead of the normal porting. This will probably take a lot longer, but it should be quite a bit more stable. There's a lot of legacy code that's being carried from version to version that would need to be cropped out, but it would probably be more effective to get the script into the new version.

We'll see. Doing it this way will make a cleaner version, but will take a lot longer.
Это от 8-го июня

А когда АйсФрог говорил что будут за своих крипов опыт давать?

-=|B!O|=- 15.06.2009 08:05

Так и не сумел разобраться с пассивкой нового таурэна,что за снижение сопротевляемости?

Vivek 15.06.2009 10:08

ну брони наверно

-=|B!O|=- 15.06.2009 10:18

Я посмотрел ни уменьшения брони ни чего.

K.O.$.T. 15.06.2009 13:56

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6302460)
Я посмотрел ни уменьшения брони ни чего.

в финальную версия так и не довелось поиграть, но в поздних бетках эта аура снижала броню в очень малом АОЕ (практически впритык)

Kim 15.06.2009 15:35

-=|B!O|=-, может это озночает резист к магии?

-=|B!O|=- 15.06.2009 15:51

Там написано уменьшает сопротевляемость к магии и физическому урону у врага.

Avalanche 15.06.2009 17:04

-=|B!O|=-, из блога dota allstars
Скрытый текст:
Lots of people is missunderstanding this skill. It's only remove the base magic and physical resistance. But some people interpreted 100% percentage nullification(level 4) as totally remove the resistance and make the damage pure. But yes, if your enemy doesn't have Hood of Defiance, your magical damage will pure ;) This skill counter Davion very much as his base armor is very high.

Как я понял - скилл начисто (на 4 лвле) убивает базовое сопротивление магии и базовую броню у врагов. Т.е. без того же Hood of Defiance сопротивления к магии не будет вообще (вражеский герой будет получать 100% повреждений от магии, с худом - 70%).

marc2010 16.06.2009 06:02

Цитата:

вражеский герой будет получать 100% повреждений от магии, с худом - 70%
Почему это 70%? Ты как считал?

Trent Reznor 16.06.2009 11:18

marc2010, 100%-30%=70%
все гениальное просто.

Vivek 16.06.2009 12:54

Ну у героя свой 15% ресист есть, 15+30=45

-=|B!O|=- 16.06.2009 13:24

Тоесть 100-45=55%
Что собрать Бэтрайдеру?

Trent Reznor 16.06.2009 13:33

Цитата:

Сообщение от Vivek (Сообщение 6311993)
Ну у героя свой 15% ресист есть, 15+30=45

=\\\\\\\
пассивка таурена СНИМАЕТ родной резист

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 6305398)
скилл начисто (на 4 лвле) убивает базовое сопротивление магии и базовую броню у врагов

да.

Vivek 16.06.2009 13:45

Цитата:

Сообщение от Ab$oRbeR (Сообщение 6312360)
пассивка таурена СНИМАЕТ родной резист

да но я просто сказал про ресист которыйбудет без учётов тауренов
Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6312268)
Что собрать Бэтрайдеру?

я уже тебе сказал-дагер и бот

-=|B!O|=- 16.06.2009 14:31

Цитата:

Сообщение от Vivek (Сообщение 6312498)
я уже тебе сказал-дагер и бот

Ты не мне говорил.
Дак пасивка таурэна снимает только родной резист и броню или ещё те которые потом от артов добавляются?

marc2010 16.06.2009 14:53

Цитата:

Что собрать Бэтрайдеру?
на дамаг и на скорость перемещения
пассивка таурена СНИМАЕТ родной резист
Цитата:

пассивка таурена СНИМАЕТ родной резист
сорри не по глазам.

Vivek 16.06.2009 15:11

Цитата:

Сообщение от -=|B!O|=- (Сообщение 6312988)
Ты не мне говорил.

вот блин какая разница чей ник в цитате был? Герой то один.

avril_ka 16.06.2009 15:53

а какие есть ладдер-комнаты в Russia-разделе?о_О

Vivek 16.06.2009 15:58

Цитата:

Сообщение от avril_ka (Сообщение 6313887)
а какие есть ладдер-комнаты в Russia-разделе?о_О

1-15

Sellfish 16.06.2009 16:08

Цитата:

Сообщение от marc2010 (Сообщение 6287653)
А тролль на летучей мыши это вообще кадр - включаешь вторую - и просто через непроходимые места пролетаешь. Догнать нереал - только спектра может.

Пудж с прямыми руками догонит всех.

marc2010 16.06.2009 16:42

Цитата:

Пудж с прямыми руками догонит всех.
Да ну? Он тоже может ходить через непроходимые препятствия? Свернул в туман - кидай не кидай крюк, а ушел наверняка. Свернул и резко в сторону. И никаким крюком не достать.

Sellfish 16.06.2009 16:47

Цитата:

Сообщение от marc2010 (Сообщение 6314474)
Свернул и резко в сторону. И никаким крюком не достать.

Рендж крюка - 1000. На 1000 убежать можно секунды за 2 минимум (если без всяких хастов). Говорить о том, что за 2 сек можно пицот раз подумать и кинуть уже крюк я не буду. Если ты очень мало играл в доту и тебе очень сложно предугадывать наиболее вероятную траекторию отступления вражеского героя, то это опять же твои проблемы.
Алсо, расстановку вардов тоже никто не отменял.

Avalanche 16.06.2009 17:04

-=|B!O|=-, только родной резист. От предметов резист не снимается.
Батом не играл ниразу (также как и тауреном :) ), но собирал бы ему бладстоун, хекс, фейз бутс (мб тревелы), шиву, форс стафф. Мб лотар еще. Ну тут конечно за раз все собрать не получится, но в принципе тут все итемы которые можно собирать бату. Имхо.

-=|B!O|=- 16.06.2009 17:08

Незнаю писалили уже в багах руской версии это.У форс стафа не написано время кд.А у разора 1 скил при выборе показывает что будет нанесено больше дамага,чем когда уже выбрал его.Или там написано что такой дамаг будет от волны туда и обратно?

Avalanche 16.06.2009 17:13

Кстати. Dust of Apprentice (порошочек, который инвизеров обнаруживает) находит мины минера? А то вчера играл в 6.60b, при использовании порошка мины видно не было, но на самом деле мины там были (зевс юзал ульт до этого).
Добавьте меня в шапку, ник в ггц speedy[2h]

Лесник 17.06.2009 00:14

У меня вопрос а прикол летучей мыши исправлен?
Был просто прикол что если ему собрать дезолятор, косу (не знаю как у вас тут зовут) он начинал стрелять при включенной второй. И было прикольно было расстреливать противника из леса и с гор.

marc2010 17.06.2009 07:23

Цитата:

Если ты очень мало играл в доту и тебе очень сложно предугадывать наиболее вероятную траекторию отступления вражеского героя, то это опять же твои проблемы.
Я конечно не экстрасенс, но и не дурак и оппоненты не дураки, с которыми я играю. Предположить куда противник направится можно, но далеко не факт, что но пойдет именно туда - у каждого свой стиль игры. Если ты играешь с нубами которые бегают только по прямой, то извини я тут ни причем.

-=|B!O|=- 17.06.2009 08:59

Я не понимаю что вы тут сидите и только орёте.Идите,съиграйте и тогда не будет споров.

Sellfish 17.06.2009 09:33

Цитата:

Сообщение от marc2010 (Сообщение 6318949)
но далеко не факт, что но пойдет именно туда - у каждого свой стиль игры

Именно это и помогает предугадывать.
Никто не говорил, что ты будешь доставать врага всегда и везде. Разговор о том, что сделать это более чем реально.

marc2010 17.06.2009 09:35

Цитата:

Разговор о том, что сделать это более чем реально.
Я и не говорю, что это нереально. Просто с данным героем это сложнее, чем с остальными потому, что он не ограничен в передвижении по карте.

Beri@ 17.06.2009 12:08

имхо дисскуссии на тему "кто кого переконтрит" бессмысленны,так как все от рук зависит.пряморукий пудж поймает кривого бетридера,прямой бетридер свалит от кривого мяса.
хотя 1на1 онлимид мясоVSбетридер я ставлю на мясо :D

Sellfish 17.06.2009 12:10

Цитата:

Сообщение от marc2010 (Сообщение 6319288)
что он не ограничен в передвижении по карте

Очень даже ограничен. В первую очередь временем, необходимым на то, чтобы свалить. Магина и акаша - вот они не ограничены. Блинк в любую сторону и гадай куда.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.