![]() |
Если пишите о геймплее, то делайте это более-менее развёрнуто, а то получается "геймплей нудный", "геймплей нормальный" и вся аргументация...
|
kirka
А мне наоборот баланс не нравится(слишком нестабильно, то сложно-то легко)... А в геймплэй, я бы добавил изменять свою специальность(естественно за деньги, и хотябы 1-2 раза, ещё покупать +`сы навыков...) |
Народ, а после того как вы игру прошли там можно дальше играть ( ну взмысле персом своим уровне так на 30) как в Дьябле?
Кстати, кто на каком уровне прошел её? |
я прошел нормал на 31 уровне,
Да 30 персом можно потом играть на следующем уровне сложности, но есть 1 момент, можно стереть некоторые файлы в сейвах и заменить их другими чтобы иметь возможность пройти заново игру на определенном уровне сложности |
А скока вообще уровней? Просто я щас в Египте(Вавилон) - у меня 28 уровень...
|
Следущий патч находится в финальной стадии тестирования и выйдет на следующей неделе. Этот патч первоначально испаравляет вылеты и повышает производительность игры. Так же исправлино множество квестовых глюков, на которые жаловались игроки. Для игроков которые имели проблемы с соединением в мультиплеере было сделано существенное исправление в оптимизации пакетов (теперь всё должно работать. я так думаю =) ). В след за ним через несколько недель выйдет следущий патч который принесёт изменения в Геймплей и БАЛАНС(!). Вот изменения которые будут в этом патче:
General: -Исправлен вылет при входе в телепорт -Исправлены вылеты при входе/выхода из подземелей -Исправлен вылет при использовании ALT-TAB -Исправлен вылет при поднятии предмета стояв на тех же координатах что и предмет. -Исправлен баг, вещи случайным образом "проваливались" под мир если их выкинули или неудачно поняли (при полном инвентаре) -Исправлен баг, когда back-up персонажа делался вручную в папке SaveData, персонаж небыл виден в меню выборе персонажа. -Улучшена система автоматического back-up'а персонажей. -Добавлена "texture reduction matrix" которая позволяет при использовании Низкого качества графики использовать высокосжатые текстуры и улучшать производительность на слабых машинах. -Добавлена возможность отключать и включать ТЕНИ(!!!) по умолчанию тени включены. Для выключения тене зайдите в "My Games/Titan Quest/Settings" и откройте option.txt (перед этим измените любую опцию в игре чтобы этот фаил обновился) Найдите опцию "Shadows" в этом файле и поставте возле неё "false" за место "true", если же данной строчки нет введите в конце этого файла shadows=false. -Исправлено появления "Критическая ошибка" когда Titan quest пытались запустить с отключенной Виртуальной памятью (хз что это такое =) ) -Добавлен minidump фаил в систему слежения за "вылетами" КВЕСТЫ: -Исправлен баг в квестовой системе, при обновлении квеста в оределёных условиях игра могла вылетить и испортить quest data -Исправлен баг в которм игроки не могли получить награду за квест после его исполнения выйдя из игры перед его завершением. (короче... пример: был квест убить монстра и вернутся к мужику за наградой, вы убили монстра, вышли из игры, потом вошли и направились к мужику.. а мужик ничего не дал..., ВОТ теперь такого не будет... Награда будет всегда) -Ещё несколько незначительных исправлений EDITOR -Исправлена недоработка при которой небыли видны непроходимые места на ATI видеокартах -Исправлено, array values работали не коректно коогда импортировали запись в Art Manager MULTIPLAYER: -Исправлены рассоединения и не возможность создания игры для некоторых сетевых устройств которые не могли передовать пакеты размером больше 1400 bytes. P.S я переводил сам.. так что не стоит уж так сильно судить =( кому надо вот на английском http://vnboards.ign.com/titan_quest_...8/98609320/p1/ |
64 или 65 максимальный уровень. А мира 3 Греция Египет Восток
|
зюба кинь свой план развития на www.titancalc.com ок?
я кстати подумал что хант+земля гораздо эффективней будет! смотри - там ощутимый +к урону за счет огненного бафа + танк пет + стон форма на всякий пожарный + вулканчеги для толпы... это вместо +10% рефреша и нимфы |
Чето Бука не радует датой релиза. Первого числа будет написано сентябрь 2006 года?
|
У мя ща вроде что то похожее на это http://www.titancalc.com/TitanCalc.a...10-1-0-0-0-3-0
Возможно где то ошибся но суть передана верно:) Силы у меня больше чем декса, Дпс 1100 примерно, атака 176%. Соответствено шмот, не лучший но хорошо подобраный, так например шлем дающий около 15% к статсам. Скорость бега 158 (макс) скорость каста тоже под 150. Билд рейнджера хорош тем что у него больше жизней чем у бриганда, очень быстро бегает и стреляет. Умер один раз на эпике когда бил медуз, нарвался сразу на троих и на стан:) и они меня положили там же:) Потом я их быстро укатал. Не боюсь нежить потому как стади прей есть, кинул и расстрелиавю как всех. А насчет урона Call of the hunt с ее производной дают около 150% увеличения пирс урона + 50 или около того % от art of the hunt, при этом даже marksmanship с его небольшим где то может в итоге 20 -30 пирс урона увеличивается в 3 раза дает приличный прирост урону, еще это умножай почти на два и дпс возрастает где то очков на 200. Это все не считая шмоток на пирс урон которы на мне тоже прилично, одни тока ботинки +30% |
Да кстати именно это раздражает в локализации, что написали август, август подходит к концу, а даты до сих пор нет. Игру обязательно куплю и поиграю уж очень нравится мне система древ навыков. По-моему это самое гениальное( на мой взгляд ) нововведения отличающие игру от Diablo II
|
А я вот вчера проснулся и у меня появилось желание поставить дьяблу 2, вот тока руки не доходят:) Кстати, я вчера опробывал легенд шмотки на себя, сетовые с помощью редактора, самые крутые для рейнджера, сетовые это Tracker's armor и они очень классно смотрятся на персе, но для лучшего результата лучше вместо армора одеть Khan hunter harness, лучший лук я считаю heracles bow или nemesis recurve, хотя тут можно поэксперементировать, отличный легенд амулет aphrodite favor, а кольца apollos will и alke.
Я кстати пытаююсь делать сурвайвл мод, вот разберусь как сделать внятный телепорт продолжу:) |
зюба я так понял ты говоришь свои дпс/скорость под временным баффом? Call of the Hunt вроди. Так ведь тот бафф не всегда на тебе лежит.
Так а ещё я щас развею миф о том что бриганд круче чем ассассин. Бригант конечно наносит мощные удары выживаемость чуть чуть выше асасинской... НО! бригант бьет только одного моба + скорость низкая соответственно при встрече с толпой мобов бригант испытывает затруднения. У асасина есть скил бьющий всех вокруг +с 2 оружиями в толпе он превращяется в мясорубку. Кстати если проходит одновременно удар двумя оружиями +он под всеми баффами своими то удар даже мощней бригандовского будет. Кстати корсар курит по сравнению даже с бригантом. |
Так этот бафф постоянно на мне благодаря рефрешу, н мне ща чето так надоело в ТК играть:) Так что пока не играю
|
ага в том то и дело что не удобно каждые пол минуты вешать его + эти каждые пол минуты рефрешать , не удивительно что надоело ))
Я тоже одно время перестал играть но вот начал снова =) Кстати, нет мощнее чара чем воздух+спирит... |
каждые 50 секунд, впрочем я не засекаю а вешаю вперерыве между боями:) А вообще интересно магом погамать
|
если честно то молния+спирит (оракул вроди) не оч интерестно.
Вопервых все скилы которые ты используешь - тройной удар и какаянить феня чтобы всех вокруге мочить и все... бегаешь стреляешь в мобов - с первого раза всех... поиграв немного видно кучу недостатков ТК, в основном это однообразность. |
да у тк есть недостатки, но если честно, я дьяблу даже столько вытерпеть не смог:)
|
странно )) помойму у диаблы есть какаято магия которая не дает скучать когда играешь =))
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.