Тут более уместны аргументы Хэллсоула, а Вудсон балаболит только.
А у тебя свое мнение есть? (: Юра, как бы тебе сказать... Если уж говорить об этой части игры(а мы о ней все это время и говорим. просто кто-то упорно не хотел понимать о чем я), то у Хелсола тоже догадки. А ты маленький жополиз. (:
-=Lost=-
07.02.2014 16:30
woodson,
Цитата:
Насколько я помню, обычно максимальная сложность и все, что к ней прилагается, предлагают игроку большее количество противников на уровнях, увеличение урона наносимого игроку и отключение всевозможных супер способностей. Все это, конечно, хорошо. Хоть и не совсем влияет на сложность прохождения, как по мне. Но остается еще уровень АИ, который играет далеко не последнюю роль. Ведь, если уровень АИ слабый, а как мы могли заметить по роликам, он слабый, то планирование скрытного прохождения тех или иных мест не составит труда. И тут спрашивается, а нужен ли нам такой стелс?
Помимо перечисленных тобой элементов, макс. сложность и отсутствие всяких примочек изменяется и уровень АИ (более широкий обзор, более чуткое и быстрое реагирование итд.). Посл. Хитман наглядное тому подтверждение. Как будет в Воре увидим. Учитывая, что будет такая обширная и тонкая настройка - это должно! влиять на стелс-прохождение. Именно на это я и многие другие игроки надеются и верят...
Цитата:
Ну, начнем с того, что атмосфера делится на визуальные и звуковые компоненты. Большую часть "играют", конечно же, визуальные компоненты. И тут мы подходим к главному: почему это нельзя определить атмосферу по скриншотам и роликам? Ведь не зря же нам показали несколько уровней с разнообразным дизайном, по которым, я думаю, можно сделать вывод о самой атмосфере игры.
Атмосфера - это целостный компонент. Да он создается из различных составляющих. Но судить можно только окунувшись в игру. Атмосферу Last of us никто же не оценивает по ютубу или скринам. Там ее нужно ощутить собственноручно. На скринах\концептах итд все вполне может быть готично, а на деле атмосферы не чувствуется.
Цитата:
И с Алиенами все-таки глупый пример. Там сразу было понятно, что из шутера не может выйти атмосферной игры по Чужим
.
Ага сразу..было бы сразу, не было бы такого скандала. И жанр тут не причем. При грамотном подходе можно и экшн атмосферный сделать.
woodson
07.02.2014 16:57
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 11300180)
уровень АИ (более широкий обзор, более чуткое и быстрое реагирование итд.)
Читерский АИ. По мне так, это совсем не к месту. Надеюсь, они все сбалансируют.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 11300180)
Посл. Хитман наглядное тому подтверждение.
Вряд ли. Я помню только увеличение количества противников на тех или иных позициях.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 11300180)
Учитывая, что будет такая обширная и тонкая настройка - это должно! влиять на стелс-прохождение. Именно на это я и многие другие игроки надеются и верят...
Вот. Мы к этому и пришли. Уже которую страницу пытаюсь объяснить, а с недавнего времени и разжевать, что это всего лишь мои наблюдения. Ну что поделать, порой я замысловато пишу. :( Я точно так же, как и вы, надеюсь, что они выпустят игру хотя бы не хуже второй части. Все-таки команда малоизвестная.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 11300180)
Атмосфера - это целостный компонент. Да он создается из различных составляющих. Но судить можно только окунувшись в игру. Атмосферу Last of us никто же не оценивает по ютубу или скринам. Там ее нужно ощутить собственноручно. На скринах\концептах итд все вполне может быть готично, а на деле атмосферы не чувствуется.
А как же прошлые игры серии или игры с подобным сеттингом? Тот же Дизонорд. Думаю, не я один увидел на скриншотах, например, тот же район китобойни. Я это к тому, что хоть какое-то представление о том, какой будет в игре атмосфера, уже можно иметь.
По-моему список платформ в шапке не полный... А то я чуть было не удивился, что придется играть на РС
-=Lost=-
07.02.2014 18:53
woodson,
Цитата:
Читерский АИ. По мне так, это совсем не к месту. Надеюсь, они все сбалансируют.
То жалуешься на слабый АИ, то на читерский....для этого и будет большое количество настроек(если они будут грамотно реализованы)
Цитата:
Вряд ли. Я помню только увеличение количества противников на тех или иных позициях.
Давно значит играл, изменений там больше. Да и вообще игра др. становится.
Цитата:
А как же прошлые игры серии или игры с подобным сеттингом? Тот же Дизонорд. Думаю, не я один увидел на скриншотах, например, тот же район китобойни. Я это к тому, что хоть какое-то представление о том, какой будет в игре атмосфера, уже можно иметь.
В Дизонороде все же атмосфера на фоне крысиной чумы, страйдеров и своеобразного тоталитаризма. Да и масляная графика создавала также определенную долю соответствующей атмосферы.
Несмотря на предварительную внешнюю схожесть нового вора, думаю атмосфера будет другая.Т.к. будет др. наполнение города, мира и взаимоотношений в нем,различные фракции итд. Хотя конечно определенные элементы будут напоминать дизоноред, как и дизоноред мне напоминал вора.
Первый российский обзор..если что не от маньки
Добавлено через 3 часа 42 минуты
Предапокалипсис
Целый год прошел после неудачной вылазки Гаррета и его ученицы Айрин (помните девочку в титрах второй части?) за одним очень редким камешком в резиденцию его крайне непростых в общении владельцев. Камешек оказался гораздо необычнее, чем предполагалось, а владельцы – намного могущественнее, чем положено обычным смертным. В общем, все пошло наперекосяк; в результате серьезно пострадали окрестные постройки, Гаррет потерял Айрин и сознание, а что стало с таинственным артефактом и его хозяевами – неизвестно. Зато хорошо известно, что именно с той злосчастной ночи в Городе началась таинственная эпидемия. Горожане мрут как мухи, крематорий перенесли в бывший сталеплавильный завод, ведь старый морг не справлялся с потоком трупов. Городские власти стремительно закручивают гайки, стараясь избежать хаоса. В ответ на ужесточение законов растет недовольство пока еще живых граждан. Гаррету удается просочиться сквозь городские ворота прямо перед тем, как их запирают на карантин. Город становится смертельной ловушкой, из которой теперь не выбраться никому: ни богатым, ни бедным, ни тем, кто трудится днем, ни тем, кто промышляет ночами. Естественно, что такое положение дел многих не устраивает. Люди, в чьих руках находятся рычаги нелегальной жизни Города, постепенно приходят к общему мнению, что им нужен опытный человек, который восстановит нарушенный баланс сил. По темным подвалам и переулкам, по площадям, где проповедует новоявленный пророк Грейвэн, по грязным подворотням, где обитают отбросы общества, уже ползет слух о том, что грядет Спаситель, имя которому Гаррет.
Сам Гаррет совсем не рвется в герои, но могущественные короли и королевы преступного мира знают, как припереть к стенке даже такого неуловимого человека, как мастер-вор. Ситуация у Гаррета примерно та же, что была у Геральта: окружающий мир стремительно катится в пропасть, и выбора, спасать его или бросить на произвол судьбы, по большому счету, нет. Хочешь выжить сам – спаси всех остальных.
Лондон не первой свежести
Представьте себе, что городские власти британской столицы перестали заниматься благоустройством города лет примерно триста назад. Здания постепенно обветшали, освещение работает только на центральных улицах, брусчатка мостовых выщерблена. При попустительстве властей преступность вышла из-под контроля, поэтому состоятельные граждане обнесли свои особняки высоченными заборами и обзавелись многочисленной охраной. Горожане попроще облепили дома шаткими дощатыми помостами, перекинули через канавы с грязной водой хлипкие мостки, заколотили досками или убрали за решетки окна первых этажей. Добавьте сюда комендантский час, многочисленные патрули, старающиеся не слишком удаляться от уличных фонарей, всепроникающие туман и сырость, и у вас сложится исчерпывающее впечатление о Городе. Всеобщее уныние и ужас пред неизвестным переданы исключительно точно и подчеркиваются буквально каждой деталью. Время в Городе как будто бы замедлилось, даже дождь в Thief какой-то тягучий.
Гаррет проживает в часовой башне в компании ворон (голуби в Городе не водятся) и здоровенных шестеренок. С одной стороны, обитать за циферблатом Биг Бена не совсем логично для того, кто хотел бы оставаться в тени. А с другой стороны, почему бы и нет: часики-то давно уже не ходят: никто не станет задирать голову, чтобы посмотреть на застывшие стрелки и треснувший циферблат. Поначалу обстановка в просторной двухэтажной квартире Гаррета не так чтобы разнообразная. Однако, судя по количеству пустых витрин и шкатулок, по мере прохождения миссий интерьер должен стать побогаче. Правда, некоторые элементы коллекции вызывают тревогу о психическом здоровье Гаррета. Например, скручивать со стен таблички с названием улицы – уже явная клептомания, хотя у всякой профессии – собственные профессиональные заболевания. Здесь же стоит сундук для хранения инструмента и припасов, ну и почтовый подоконник, куда все те же вороны доставляют спичечные коробки с заказами от клиентов.
Поначалу делать в этом логове практически нечего, так что, быстренько осмотревшись, отправляемся навестить старого друга – торговца ворованным добром, а заодно и наводчика Бассо. По пути хорошо бы обнести пару квартирок, чтобы не приходить в контору к Бассо с пустыми руками – он этого не любит.
Есть такая профессия – мастер-вор
Прямо по ходу первой же кражи выясняются любопытные подробности. Оказывается, многие горожане держат дома птиц, которых легко разбудить громким звуком или резким движением. Проснувшись, горластые твари начинают орать, как резаные, поднимая на ноги весь дом. Поэтому в комнате, где есть клетка с птицей, лучше не цепляться за предметы обстановки, без нужды не шарить по ящикам и полкам, перемещаться медленно и осторожно. Последнее, кстати, очень удобно делать аналоговым стиком геймпада. Чем меньше отклоняешь его от нейтрали, тем медленнее и тише крадется Гаррет. Интересно будет посмотреть, как разработчики реализовали этот момент в PC-версии. Звуки, вообще, играют огромную роль в новом Thief. Традиционно для серии различные поверхности звучат по-разному, поэтому опытный вор никогда не станет шлепать по лужам, наступать на битое стекло, пинать разбросанные тут и там жестянки или спрыгивать на каменный пол с высоты больше двух метров. Старых добрых моховых стрел больше нет, поэтому лучшие друзья вора – газоны и ковры, на худой конец подойдет и паркет, только не скрипучий.
Интересно обставлен и процесс вскрытия потайного сейфа, спрятанного за картиной. Гаррет проводит рукой по периметру рамы, и в нужном месте контроллер начинает вибрировать. Нажимаем кнопку, и картина съезжает в сторону, освобождая доступ к дверце сейфа. Удалось ли разработчикам так же оригинально выполнить этот элемент на PC, узнаем только после релиза. Взлом самого замка не так интересен и напоминает аналогичное действие в Skyrim. Поэтому быстро вычищаем содержимое кубышки, закрываем за собой все двери и ящики (это, кстати, в Thief всегда было важно. Тем, кто не играл в классические игры серии, лучше сразу привыкать наводить порядок после совершения кражи) и выбираемся наружу.
Каждый район города – классическая «песочница», поначалу небольшая, где есть несколько побочных квестов и один-два сюжетных. Помимо этого повсюду просто разбросаны или тщательно спрятаны различные ценности. Одни лежат на самом виду, другие придется поискать. Последнее сделать гораздо проще, если знаешь, что ищешь. Поэтому толковый вор не пропустит ни одной записки, тетрадки или дневника. Недописанный донос на соседа, распоряжение для горничной или просто сплетни двух кумушек часто становятся ключом к хорошей добыче. Впрочем, никаких «прочел-пошел-взял» нет и в помине. Даже если ясно сказано «тайник на первом этаже слева от лестницы», найти его не так просто. Придется обшарить все окрестные стены в поисках того самого кирпичика (светильника, книжки в шкафу и т.д.), который открывает дверцу. При этом не факт, что хозяин не оставил нам какого-нибудь гадкого сюрприза вроде стрелы в спину.
Самое сложное при перемещении по Городу – избавиться от навыков, приобретенных в Assassin's Creed. Гаррет не умеет перелетать с крыши на крышу, как Альтаир, и внаглую набрасываться на патрули с клинками в обеих руках, как это любит делать капитан Кенуэй. Да и сам Город не так хорошо приспособлен для паркура, как исторические декорации Абстерго. Гаррет хоть и обзавелся специальным крюком для лазания по стенам, но даже с ним забраться на стену можно не везде. Поэтому очень важно заранее изучить местность, наметить маршруты отступления на случай, если стража всполошится, и темные углы, где можно в случае чего отсидеться. Тут надо обязательно упомянуть, что темнота в новом Thief – величина крайне непостоянная. Ни один даже самый глухой закоулок не гарантирует абсолютной безопасности. Часть стражников имеет неприятную привычку ходить с факелом, который светит ярче уличных фонарей. Также стражники внимательно следят за тем, чтобы все светильники были зажжены, так что недостаточно аккуратно спрятанное тело или сам Гаррет рано или поздно будут обнаружены. Почти сразу привыкаешь сначала прикидывать, куда можно будет надежно спрятать оглушенного стражника, а уж потом браться за дубинку. Спалиться можно и при вспышке молнии, и оказавшись напротив внезапно открывшейся двери. Чтобы оставаться в тени, нужно постоянно следовать за ней, поэтому держать в уме игру света и тени Гаррету приходится непрерывно.
Способ прохождения миссии также сильно зависит от имеющегося снаряжения. Пожадничал отдать пятьсот монет за отвертку, – забудь о вентиляционных и канализационных трубах. Забыл дома кусачки – думай, как обойти сигнализацию. Если разного рода расходники типа стрел и пакетов с едой жалостливые дизайнеры иногда оставляют прямо на уровнях, то основной инструмент надо иметь свой, несмотря на его дороговизну.
Конечно, основным и самым универсальным инструментом Гаррета по-прежнему остается лук, но даже им пользоваться надо с оглядкой. Во-первых, стражники с некоторого расстояния слышат щелчок спускаемой тетивы и идут посмотреть, кто это там такой меткий, а, во-вторых, AI умеет делать некоторые выводы из необычных событий. Например, внезапно погасший светильник приведет к обшариванию всех темных углов поблизости. Правда, вычислять траекторию полета стрелы стража пока не научилась, поэтому обыскивает все подозрительные места подряд, но ребята они старательные, если долго сидеть на одном месте – найдут обязательно. Изменилось и действие некоторых стрел. Так, например, газовая больше не оглушает жертву, а лишь заставляет ее закашляться и на несколько секунд потерять бдительность.
Нет предела совершенству
Единственным нововведением, которое может вызвать нарекания у фанатов серии, является появившаяся у главного героя способность под названием «фокус». Она позволяет Гаррету видеть скрытые рычаги и ловушки, обнаруживать тайники и следить за стражниками. При этом расходуется специальная энергия, восполнить которую можно только с помощью особого цветка. В любой другой игре это смотрелось бы вполне органично, но только не в Thief, а тем более не в этой части. Даже само наличие цветов в обшарпанном, мрачном и насквозь заразном Городе кажется абсурдом, какие-нибудь поганки или мухоморы подошли бы по стилистике гораздо больше. А всякие суперменские абилки на сугубо прозаичном Гаррете смотрятся как подковы на свинье. Впрочем, все желающие могут вырубить «фокус» прямо в процессе начальной настройки сложности и полагаться только на собственные чувства.
Что касается умений самого Гаррета, то они совершенствуются по мере прокачки. Мастер-вор начинает лучше слышать, тише передвигаться и точнее целиться. Интересно, что очки развития покупаются в магазине у Бассо за золото. Поскольку запас ценностей на каждом уровне конечен, тратиться на расходники и снаряжение следует с оглядкой. Если слишком часто пользоваться стрелами и аптечками, на развитие навыков денег может просто не хватить.
За окном светает. Пора выбираться из офиса «Нового Диска», пока не начался рабочий день. Аккуратно поправляем стул, кладем геймпад на то же самое место, где он лежал, поправляем отогнувшийся край ковровой дорожки. Никто не должен узнать о том, что мы видели Thief за месяц до его выхода.
Origin
08.02.2014 02:22
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11299738)
Я читал, что максимальный уровень сложности как раз таки отключит интрфейс и увеличит радиус обнаружения. На этом все.
Так возьми и настрой его сам. Игра благо позволяет - поставишь хард, провал миссии при обнаружении и запрет на оглушение/убийство и усе, я посмотрю как тебе будет легко)
fastBrandon
08.02.2014 04:10
Смысл отключать фокусы, различные супир-возможности, которые возможны только в вирт. реальности. В этом же весь смак. Этим приколен только лишь хитман с его чп. Хвалится нужно умениями специфическими для игр - слешеры, файтинги, шутеры...А не примитивной симуляцией стелса.
Rat84
08.02.2014 08:53
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11300640)
Смысл отключать фокусы, различные супир-возможности, которые возможны только в вирт.
Чтоб повысить челендж.
-=Lost=-
08.02.2014 11:34
EXCond,
Цитата:
Смысл отключать фокусы, различные супир-возможности, которые возможны только в вирт. реальности. В этом же весь смак.
-=Lost=-,
Я не жалуюсь. Просто дал более точное понятие тому, что ты описал. И да, должен быть баланс. Иначе как угодить одновременно и казуалам и хардкорным игрокам?
-
Играл не так уж и давно, где-то в декабре. С тем, что игра становится другой, пожалуй, соглашусь. Но в какую сторону... По мне так, они завысили радиус обзора и время обнаружения так, что даже хардкорным игрокам стало не комфортно играть.
-
Что тут, что в Дизонорде, атмосфера построена на темных тонах. Чума в Дизонорде, и нищета и голод в рассматриваемом объекте, лишь дополняют её.
EXCond,
Где ты видел вора смотрящего сквозь стены?
Поигравшие на максимальной сложности пишут, что играется довольно-таки бодро. Ну и самое главное, игра явно не на 10 часов, а гораздо дольше.
Awolf
08.02.2014 13:57
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11300951)
Ну и самое главное, игра явно не на 10 часов, а гораздо дольше.
Так здорово же! В любом случае если и проходить то скрытно полностью.
woodson
08.02.2014 14:00
Awolf,
Ага. За 6-7 часов прошли 2-3 уровня.
Пonyraй
08.02.2014 14:57
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11300918)
игра будет полностью на русском, включая озвучку.
Убейте меня кто-нить. НИХАТЕТ!
Нет, субтитры ок, иногда действительно не понятно, что там пробубнил, кто-то. Но озвучка, они же как обычно всё засрут.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11300968)
Ага. За 6-7 часов прошли 2-3 уровня.
Хм, и? В хитманце как-то потратил около 6 часов, чтоб идельно по моему мнению пройти уровень.
woodson
08.02.2014 15:24
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11301017)
Но озвучка, они же как обычно всё засрут.
Уже был ролик с озвучкой. Голос Гаррета ужасен.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11301017)
Хм, и?
Мм, отлично. Тем более, если учесть, что это начальные уровни.
Пonyraй
08.02.2014 16:42
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11301044)
Мм, отлично. Тем более, если учесть, что это начальные уровни.
И? Тебе нужна игра на спидах аки дисоноред с блинком? Или вдумчивый и скрытный вор?
woodson
08.02.2014 16:47
Пonyraй,
Такое чувство, что ты увидел негатив в моем посте. :(
Я несколько страниц назад негодовал по поводу отсутствия в Дизонорде возможности прохождения без телепортации. Что как бы говорит о том, что я против подобных упрощений.
LostGhost1
08.02.2014 16:51
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11301044)
Уже был ролик с озвучкой. Голос Гаррета ужасен.
Не совсем, что бы ужасен, но да оригинал приятней, было бы отлично выставить сабы, а озвучку оставить в оригинале
woodson
08.02.2014 16:52
LostGhost1,
Ужасно подобрали. На голос вора совсем не похож. Оригинал не многим лучше, ибо нет голоса из прошлых частей.
Awolf
08.02.2014 17:09
woodson, Дизоноред за 10 можно даже скрытно пройти. Так что особо вжиться в атмосферу игры не удается.
А тут, чем дольше игра, тем больше погружение, интерес к миру игры, и возможность опробовать разные тактики прохождения, и прочее и прочее. Я конечно не говорю об опенворлдах за 30 часов, которые могут наскучить, а именно об линейно-сюжетных играх.
fastBrandon
08.02.2014 17:18
Цитата:
Сообщение от Rat84
(Сообщение 11300815)
Чтоб повысить челендж.
и какой в этом профит? усложнение ради того чтобы обхитрить все тех же аи балванов? не, я понимаю допустим в реале - чем искуснее тем больший куш, тем меньше шансов загреметь и т.д.
woodson
08.02.2014 17:20
Awolf,
Я читал, что игра по началу линейная, а потом уже идут неплохие ветвления.
Кстати, да. Может с повышением сложности и ценность содержимого сейфов возрастет.
Пonyraй
08.02.2014 17:35
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11301173)
и какой в этом профит? усложнение ради того чтобы обхитрить все тех же аи балванов?
Затем, что скучно играть иначе.
fastBrandon
08.02.2014 17:54
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11301186)
Затем, что скучно играть иначе.
я думаю все же вводят они сверхспособности не для большей аудитории\доступности, а в первую очередь для кайфа. это же из разряда геймплей за предатора и алиена. другой вопрос - как подобный гемйплей будет реализован.
конечно у этой игры изначально концепция какаято странноватая как по мне. хз.
woodson
08.02.2014 17:56
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11301208)
а в первую очередь для кайфа
В чем кайф играть вором с рентгеновским зрением?
fastBrandon
08.02.2014 17:58
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11301211)
В чем кайф играть вором с рентгеновским зрением?
если у тебя такие вопросы, то мне в лом отвечать, честно.
Пonyraй
08.02.2014 18:07
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11301208)
я думаю все же вводят они сверхспособности не для большей аудитории\доступности, а в первую очередь для кайфа. это же из разряда геймплей за предатора и алиена. другой вопрос - как подобный гемйплей будет реализован.
Ноуп, для тех, кто просто хочеть поиграть в "стелс" не напрягаясь. Но буквально, это гайд для морона.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11301211)
В чем кайф играть вором с рентгеновским зрением?
посмотреть кинцо.
fastBrandon
08.02.2014 18:35
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11301222)
посмотреть кинцо.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11301222)
для тех, кто просто хочеть поиграть в "стелс" не напрягаясь
не напрягаясь подразумевает простой левел дизайн, обрезанный функционал ботов, и все то, что снижает риск до предела. способности не для облегчения, а как инструмент просто. тут надо понимать, что с такими способностями этот вор может пойти на большее чем ограничиваться карманами и сраными ларьками.
Awolf
08.02.2014 18:39
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11301176)
игра по началу линейная
Ну почти все игры по началу линейные, кроме некоторых РПГ. А то что выбор есть это хорошо. Жаль конечно что ГИ не оценила в этом номере Вора, но я надеюсь оценки от прессы будут хорошими.
Когда в августе был на показе игры впечатлило не на шутку, конечно видны были "уши" от Деуса, да и показ был на боксе360, но все равно выглядело на отлично.
Пonyraй
08.02.2014 18:52
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11301267)
не напрягаясь подразумевает простой левел дизайн, обрезанный функционал ботов, и все то, что снижает риск до предела. способности не для облегчения, а как инструмент просто. тут надо понимать, что с такими способностями этот вор может пойти на большее чем ограничиваться карманами и сраными ларьками.
LMAO. Эти самые способности в разы облегчают, не надо тратить время и увеличивать шанс быть пойманным, проверяя, а нет ли тут тайника, а не сделали-ли разрабы вот тут роут, а может тут есть лут?
Т.е. способности убирают эксплоринг, оставляя только сбор и взаимодействие с тем, что изучили за тебя. А учитывая, что эксплоринг идет скажем так в стелсе, то это несколько усложняет саму игру, фокус же автоэкспролит тебе всё в пределах видимости, даже ходить проверять не надо, всё итак видно.
woodson
08.02.2014 19:10
Awolf,
Да нет, просто в превью одного западного издания говорилось о том, что большинство уровней линейные, и что все они явно меньше оных из Дизонорда.
fastBrandon
08.02.2014 19:24
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11301285)
LMAO. Эти самые способности в разы облегчают, не надо тратить время и увеличивать шанс быть пойманным, проверяя, а нет ли тут тайника, а не сделали-ли разрабы вот тут роут, а может тут есть лут?
Т.е. способности убирают эксплоринг, оставляя только сбор и взаимодействие с тем, что изучили за тебя. А учитывая, что эксплоринг идет скажем так в стелсе, то это несколько усложняет саму игру, фокус же автоэкспролит тебе всё в пределах видимости, даже ходить проверять не надо, всё итак видно.
Облегчают, но вцелом все же сбалансировано(органичное сочетание челенджа и чувства хищника, которое дарит игра), тем более этот фокус вроде как не постоянно доступен, а израсходуется, что вполне уместно для "режим- вор".
И вроде как можно будет даже ассасисинить, и фокус здесь опять же уместнее.
А играть полностью "голым" это тоже самое, что к примеру какой-то из патронов при выстреле будет разносить сам огнестрел с руками и тебе это не ведомо.
Пonyraй
09.02.2014 17:02
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11301143)
Такое чувство, что ты увидел негатив в моем посте.
Эм, нет, я просто иронизирую.
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11301320)
Облегчают, но вцелом все же сбалансировано(органичное сочетание челенджа и чувства хищника, которое дарит игра), тем более этот фокус вроде как не постоянно доступен, а израсходуется, что вполне уместно для "режим- вор".
И вроде как можно будет даже ассасисинить, и фокус здесь опять же уместнее.
А играть полностью "голым" это тоже самое, что к примеру какой-то из патронов при выстреле будет разносить сам огнестрел с руками и тебе это не ведомо.
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Thief. Thief это не стрим сплинтерцелла «о, привет чуваки, зацените как я с термовиженом всех душу». Thief это не псевдостелсовые похождения в Дисонороде. Thief это не МГС, АВП или Гост Рекон. Thief это игра, в которой геймеры могут побыть ворами — хитрыми, неуловимыми, незаметными, бесчувственными ворами, которыми они на самом деле и хотят быть.
Своровали у стоящего на посту стражника, и довльны. Проникли в особняк вскрыли сейф и убрали следы своего пребывания, довольно потираем руки.
Прошли игру никого не трогая, ухмыляемся и запускаем в режиме айронмена. Кражи, слухи, тайники — мы довольны. Взлом, тайна, тишина, ловкость, тень, незаметность — наши союзники. Пройти игру, украв всё и никого даже не потревожив — мы жаждем этого. Мы готовы часами изучать уровень, запоминая поведение стражи и все возможные тайники и развилки, полное погружение в игру — наша стихия, мы — истинное лицо фанатов Thief.
fastBrandon
09.02.2014 17:32
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11302277)
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Thief
да я понимаю, просто не понимаю почему такая скудность должна нравится. хотя бы акробатика с паркуром на суперстероидах была бы, но нет же и это не устраивает.
это ты никак не можешь понять простую суть, что в вирт реальности именно такой подход- скукота, ибо "приземленный персонаж" передает кайф=работает корректно только в реале-тут можешь ощутить всю полноту, двигая всем телом, а не через монитор\телек 5 кнопками. ну ты чего?
а получается игрок=мозг, сидит и радуется, что камерой пролетел мимо 10 аи.
Пonyraй
09.02.2014 19:33
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11302328)
да я понимаю, просто не понимаю почему такая скудность должна нравится. хотя бы акробатика с паркуром на суперстероидах была бы, но нет же и это не устраивает.
ROFLMAO ну как-бе "паркур" там есть, причем правильный, без акрофигни.
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11302328)
да я понимаю, просто не понимаю почему такая скудность должна нравится. хотя бы акробатика с паркуром на суперстероидах была бы, но нет же и это не устраивает.
это ты никак не можешь понять простую суть, что в вирт реальности именно такой подход- скукота, ибо "приземленный персонаж" передает кайф=работает корректно только в реале-тут можешь ощутить всю полноту, двигая всем телом, а не через монитор\телек 5 кнопками. ну ты чего?
а получается игрок=мозг, сидит и радуется, что камерой пролетел мимо 10 аи.
1) Никого не потревожить, сложнее чем убить всю стражу на уровне, и уж тем более сложнее чем оглушать мешающих.
2) Пойди ирл чтоль на батутике попрыгай, или роупджамп испытай, ощущений больше чем от прокрасться в темноте.
3) Девчачий эпик, c убер-крутым акро-убийцей, который заливает тебя из экрана так, чтоб ты не мог его не заметить, самое плохое, что может быть с серией Thief.
В общем Get The Frag Out, boyo!
fastBrandon
09.02.2014 19:47
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11302524)
ROFLMAO ну как-бе "паркур" там есть, причем правильный
ну поглядим чего там.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11302524)
1) Никого не потревожить, сложнее чем убить всю стражу на уровне, и уж тем более сложнее чем оглушать мешающих.
мне это напоминает симулятор - "не разбуди злую тещу"
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11302524)
Пойди ирл чтоль на батутике попрыгай, или роупджамп испытай, ощущений больше чем от прокрасться в темноте.
это понятно, но в том и дело, что крастся имея ультравосприятие - куда захватывающей. тоесть прикольнее в данном случае тогда уж играть не за человека, а за крысу или ужика)))
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11302524)
Девчачий эпик, c убер-крутым акро-убийцей, который заливает тебя из экрана так, чтоб ты не мог его не заметить, самое плохое, что может быть с серией Thief.
ты жертва навязанных тупых идей.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11302524)
В общем Get The Frag Out, boyo!
im better than u
Пonyraй
09.02.2014 20:02
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11302541)
ты жертва навязанных тупых идей.
a u sure?
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11302328)
хотя бы акробатика с паркуром на суперстероидах была бы
Цитата:
Сообщение от EXCond
(Сообщение 11302541)
im better than u
that it's all in your head
fastBrandon
09.02.2014 20:42
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11302562)
a u shure?
и? смешные слова?
но это только в твоей голове.
не, я соглашусь, если это действительно занятно к примеру для людей с ограниченными возможностями.
-=Lost=-
09.02.2014 21:07
а насчет вида от 3-его лица все таки точно не будет? были ли подтверждения? А то как то костюм воришки поглядеть хочется ибо симпатичен и все дела(смотерть как свисают и двигаются отмычки и стрелы в колчане и прочий хлам, кот. Гаррет таскает)..да и интересно поглядеть было бы на анимацию движения...
woodson
09.02.2014 21:09
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 11302660)
а насчет вида от 3-его лица все таки точно не будет? были ли подтверждения?
Не будет.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 11302660)
А то как то костюм воришки поглядеть хочется ибо симпатичен и все дела
Комбо-добивания.
-=Lost=-
09.02.2014 21:10
Цитата:
Комбо-добивания
при комбо-добиваниях будет включаться камера с постановочной сценой??? стоп? комбо-добивания??? я не ослышался?
CrazyYura
09.02.2014 21:11
-=Lost=-, вообще, судя по видео, вид от 3 лица должен быть, хотя может уже и убрали.) Лишь бы удобен был обзор из-за укрытия. Origin, поправь ссылку на сайт.
не, я соглашусь, если это действительно занятно к примеру для людей с ограниченными возможностями.
сириусли это настолько толсто, что приходиться думать, что ты крайне серьёзен, если это так, то дисоноред вон там...
-=Lost=-
09.02.2014 22:52
woodson,это всего лишь скрин...совсем необязательно что такой ракурс будет непосредственно при геймплее и вообще в игре...
woodson
09.02.2014 22:57
-=Lost=-,
Это скриншот комбо-добивания(оглушения). Вспомни подобное в Деус Эксе.
Vegeta
09.02.2014 23:15
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11300951)
Ну и самое главное, игра явно не на 10 часов, а гораздо дольше.
Так и про Dishonored писали. Первый раз я прошёл игру за 11-12 часов и при этом выполнял абсолютно всё + никого не убивал, а второй где-то за 7-8 часов.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11302524)
Девчачий эпик, c убер-крутым акро-убийцей, который заливает тебя из экрана так, чтоб ты не мог его не заметить, самое плохое, что может быть с серией Thief.
Как оказалось, игра вовсе не продолжение или предыстория прошлых трех игр серии, скорее это перезапуск франшизы. Об этом свидетельствует не только новый голос и внешность главного героя, но и сюжет в целом. Персонажи, которых вы помните по предыдущим частям, здесь хоть и появляются, но исполняют другие роли. Например, Бассо тут вовсе не вор, решивший завязать ради любимой девушки, а человек, который помогает с поиском новых заданий для Гарретта.
За первые 5 часов непрерывной игры удалось пройти только два с половиной задания (всего в демоверсии их пять). Начало у игры довольно линейное. По сути, это большая тренировка, но чем дальше мы продвигаемся, тем более комплексными становятся локации, а одни и те же моменты можно проходить различными способами. Некоторые из них требуют определенного предмета, например, купив за внушительную сумму у торговца специальную отвертку, стало возможным раскручивать шурупы некоторых люков и ворот, что позволяет открывать новые проходы и комнаты с сокровищами. А некоторые предметы герой получает по сюжету. К примеру, специальный крюк, которым можно цепляться за решетки и подниматься на высокие уступы, что немного напоминает топор из перезапуска Tomb Raider. Улучшенный глаз подсвечивает интерактивные предметы, что тратит шкалу фокуса. Она пополняется после использования маковых цветов, которые в минимальном количестве растут на локациях, либо их можно купить у торговца в городе, в который вы попадаете между миссиями. Там же вы сможете исследовать дома жителей и получать побочные задания. Сохраняться можно в любом месте, но если вы хотите играть по-хардкору, то можно отключить эту опцию в меню настроек. Маркеры и подсветку объектов можно тоже отключить.
Мы играли на максимальной сложности без дополнительных настроек. Противники слышат шум, если вы быстро ходите в воде, по мусору или задеваете мелкие детали окружения. Они также замечают звуки отмычек (при неудачной попытке взлома), часто гаснущие свечи и факелы, из-за чего со временем они начинают подозревать что-то неладное и выходят на проверку местности. Но это не означает, что сложность вернулась на уровень второй части. Вы можете быстро ходить на корточках прямо у них за спиной по деревянному полу, и они ничего не услышат.
Используя некоторый мусор, например, кидая бутылки, вы отвлечете внимание охраны, и пока они пойдут на источник шума, можно пробраться дальше в ранее недоступную зону. На некоторых локациях живут птицы, возле которых следует идти максимально медленно, так как, если вы их напугаете, их шум привлечет всех в округе. Ленивый и бдительный ИИ охранников наподобие той же второй части серии тоже вернулись – один охранник может списать всё на ветер и останется на посту, продолжая блокировать проход, а его напарник пойдет на проверку, из-за чего приходится искать новые способы решения ситуации, что не может не радовать.
Удивительно, но разработчики отказались от битв. Конечно, вы все еще можете убивать врагов, используя стрелы или оглушать противников дубинкой, но холодного режущего оружия теперь нет вообще: ни меча, ни кинжала. Конечно, в третьей части кинжал был абсолютно лишним элементом, но поклонники дуэлей из оригиналов будут разочарованы. Однако, такой подход позволил авторам полностью сосредоточиться на создании внушительной стелс игры, а за незаметное прохождение без убийств в конце миссий начисляются бонусные деньги.
В начале управление кажется сложным, но потом привыкаешь, и становится ясно, что лучше и придумать было нельзя: все под рукой. Лук поставлен на правый триггер, а дубинка – на правый бампер. Смена стрел, а также выбор аптечек и прочих предметов, поставлена на тач панель нового дуалшока. В Xbox версиях и на PS3 есть специальное круговое меню. Стрелы бывают разных видов – обычные, которые можно покрыть мхом для бесшумности, водные (гасят факелы), огненные, тупые (ими можно нажимать дальние кнопки и опускать мосты), газовые (усыпляют врагов) и с тросом – для того, чтобы забираться повыше.
Для перепрыгивания через препятствия и залезание на объекты надо зажимать левый триггер. Эти действия можно делать непрерывно, если держать кнопку зажатой, поэтому Гарретт стал очень быстрым и поворотливым. Возможно, более ловкого героя в жанре еще не было. Самым важным открытием стало новое движение, которое сделало игру еще более динамичной - скольжение, которое поставлено на кнопку «крест». Нажав ее во время перемещения, Гарретт сделает быстрый рывок в сторону вашего движения. Способность доступна все время и сбалансирована перезарядкой в пару секунд, при этом вас все равно смогут услышать или увидеть. Используя рывки, можно быстро реагировать на любые события, моментально ускользая от охраны и прочих нежелательных свидетелей. Это особенно полезно, когда освещение быстро меняется: например, во время удара молнии или, если стражники проносят факелы, освещающие темные места, – можно быстро скрыться за новыми тенями, двигающимися от источника света.
В целом, сложность в Thief растет плавно – к 3 миссии патрули начинают вызывать серьезные проблемы и заставляют более грамотно наперед планировать свои действия, в нужные моменты используя скольжение, последовательно налетая на врагов сзади и вырубая дубинкой нескольких охранников подряд, выжидая за занавеской или аккуратно сидя в шкафчике для одежды.
Противники, как и прежде, являются источником дополнительной сюжетной информации: слушая их диалоги, вы узнаете не только забавные подробности интимной жизни стражников, но историю мира игры. Для тех же целей на локациях вы сможете найти записки, которые, кроме этого, могут помочь найти новые секретные проходы или шифры.
Дизайн уровней не такой предсказуемый, как у Deus Ex: Human Revolution. Если в той игре вы видите ящик, то за ним сто процентов находится люк в вентиляцию. Однако, в Thief все не так просто. Незаметные уступы открывают новые способы исследования уровней, а если как следует ощупать картинную раму, можно обнаружить секретную кнопку. Облазив локации вдоль и поперек несколько раз, я все равно не мог найти половину драгоценностей и проходов в некоторые комнаты, которые можно иногда увидеть через щелочки в стенах.
Следуя за модой, разработчики добавили прокачку, завязав ее на элементах Adventure. Находя на уровнях определенные сильно спрятанные предметы или покупая новые за огромные деньги у местной королевы бедняков, обитающей в разрушенной церкви, вы сможете улучшить фокус героя, а именно: интуицию (подсвечивает места, где спрятан лут), ловкость (ускоряет карманные кражи и создает трехмерную модель замка при взломе), чутье (показывает круги шума от врагов даже сквозь стены), битвы (останавливает врагов на время), скорость (замедляет мир), эффективность (уменьшает расход фокуса), точность (помогает с прицеливанием) и незаметность (делает героя тише). Почти все эти способности расходуют фокус, а чем дальше, тем сложнее становятся уровни, поэтому вряд ли игра превратится в детскую прогулку на более поздних этапах. Кстати, экипировку тоже можно улучшить - у Бассо, который поможет стабилизировать лук, усилить броню и урон, увеличить количество носимых стрел и даже поднять чувствительность ваших отмычек.
Удачное сочетание средневековья с темным фэнтези и элементами стимпанка всегда были визитной карточкой серии. Несмотря на устаревшие технологии (графика определенно не Next Gen, да и физика упрощена: часть объектов приклеена к полу), мир игры выглядит великолепно – все из-за титанической работы художников. Уровни у Eidos Montreal получились большие и невероятно атмосферные. Будь то завод, где сжигают трупы зараженных людей, отчего в воздухе летает пепел, подземный бордель с восточными убранствами, курительными трубками и гейшами, и даже сам Город, опустевший из-за неизвестной болезни. Иногда кажется, что играешь в Survival Horror, а не Stealth Action. Забавный момент – иногда через полупрозрачные стекла окон второго этажа можно увидеть улицу, откуда вы пришли на уровень.
Персонажи смотрятся на порядок лучше тех, что были в Deus Ex: Human Revolution и, тем более, Thief: Deadly Shadows. Лица и одежда выглядят великолепно. Поругать можно лишь эффект меха и не самые лучшие волосы. Нам немного жаль, что разработчики отказались от стильных рисованных заставок прошлых частей, но новые пререндеренные ролики тоже хороши.
Музыкальное сопровождение грамотно подчеркивает мрачный сеттинг, погружая игрока в темный мир густым и загадочным эмбиентом. А когда по сюжету стража начинает искать вора (это реализовано на манер второй миссии в Thief II: The Metal Age, только более динамично и скоротечно), играет бодрая музыка в такт выбросам адреналина, чего вкупе с появившейся динамикой более ловкого Гарретта, возможно, не хватало прошлым играм серии.
Посмотрим, что будет дальше, но по первым пяти часам игры новый Thief превзошел все ожидания и способен побороться за звание лучшей игры 2014 года.
SeDoY
11.02.2014 11:25
А чье превью? Если верить тексту, то все хорошо и ждать становится все невыносимей)))
woodson
11.02.2014 11:25
SeDoY,
Эйса с гамага.
Цитата:
Сообщение от SeDoY
(Сообщение 11304215)
Если верить тексту, то все хорошо и ждать становится все невыносимей
Впечатления от первых 5-ти часов игра, так-то.
Я бы лучше подождал оценки, все-таки там люди пройдут игру целиком.
Пonyraй
11.02.2014 14:16
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11304216)
Я бы лучше подождал оценки, все-таки там люди пройдут игру целиком.
я бы лучше поиграл сам.
woodson
11.02.2014 14:33
Пonyraй,
Это само собой. Просто много у кого есть один единственный журнал, мнение которого часто сходится с мнением субъекта.
Добавлено через 1 час 50 минут
Оказывается, господа писавшие прошлые превью, играли только в тренировку(первые 40-60 минут игры), поэтому столько негатива.
Основательно подбирали они, ага. Если другие голоса более-менее нормально подобраны, терпимо в общем. То голос Гаррета совсем не похож на голос вора.
-BadKot-
13.02.2014 16:59
Цитата:
Сообщение от HellSoul
(Сообщение 11306240)
Кто-то будет ждать релиз Хуана, чтобы сыграть в нового Вора? Завидую терпению этих людей)
А зачем его ждать?,покупай европейку и играй.Потом если надо будет обновишь дашборд
-=Lost=-
13.02.2014 17:54
woodson, не знаю, голос Гаррета вроде норм звучит. Хотя более объективно лучше судить, сидя в наушниках непосредственно в игре. В антураже игрового процесса.
woodson
13.02.2014 17:59
-=Lost=-,
А я не говорил, что голос плохой. Я говорил, что такой голос не подходит вору.
Добавлено через 21 час 16 минут
90 из 100 от Playmania.
-BadKot-
15.02.2014 21:45
Первая оценка Thief - 9/10 от испанского журнала PlayMania (иронично?):
Плюсы:
- Стелс
- Гибкость контроля и разновидность различных путей к решению задачи
- Отличный дизайн
- Звук
Минусы:
- Иногда искусственный интеллект ведет себя как слепой
- В последней трети игры падает ритм
- Время загрузки (на какой платформе игра была пройдена не уточняется)
- Иногда искусственный интеллект ведет себя как слепой
- В последней трети игры падает ритм
- Время загрузки (на какой платформе игра была пройдена не уточняется)
И за это всего лишь один балл сняли? Странные они.
Awolf
15.02.2014 21:53
Цитата:
Сообщение от -BadKot-
(Сообщение 11309120)
- Стелс
- Гибкость контроля и разновидность различных путей к решению задачи
- Отличный дизайн
Думаю что 8ки игра явно достойна,хотя надо самому смотреть
Vegeta
16.02.2014 01:47
Цитата:
Сообщение от -BadKot-
(Сообщение 11309120)
Иногда искусственный интеллект ведет себя как слепой
Дань оригинальному вору, не иначе.
А вообще, я уже давно жду нормальный ИИ в стелс игре, но всё ещё мимо.(
Venom™
16.02.2014 11:57
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11305984)
На хуане вся мультиплатформа в 720р. Пора бы уже запомнить.
пора бы мозг включить и понять, что есть и в 1080, но да до некоторых туго доходит
woodson
16.02.2014 12:03
Venom™,
Всегда подозревал, что последователи Хуана не могут в культурную речь. Я только мультиплатформу упомянул, естественно, в эксклюзивах все в 1080р. А если ты про тот же каллофдьюти гусь, то там, насколько я знаю, 900р.
Вроде ничего, особенно когда воруешь прям из под носа ,но все зависит от количества интересных ситуаций и собственно сюжета. А ИИ правда слепой местами.
Alder1989
17.02.2014 17:46
Кто-нибудь уже поиграл? Говорят игрушку уже слили. :)
Интереснее, насколько существенней преимущества PS4-версии над... Xbox360, кроме разрешения и более четких текстур, разумеется))
Скоро там уже отзывы появятся, определяться же надо - брать ли игру вообще/сразу после релиза? И самое главное - на 360-ку или PS4? На всякий случай, графическая составляющая (не)важна постольку-поскольку))
FaNToM1
17.02.2014 21:20
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11311026)
И самое главное - на 360-ку или PS4?
Если уже есть на руках PS4, то не вижу смысла брать паст-ген версию на PS3 или X360.
Учитывая, что стоимость будет одинаковой, то выбор при таком раскладе вдвойне очевиден на мой взгляд...
Если уже есть на руках PS4, то не вижу смысла брать паст-ген версию на PS3 или X360.
Правильно ни коем случае нельзя так делать, даже если нет 4й, а хотя бы хуан есть.
CrazyYura
17.02.2014 21:27
Zacky1991V, ну теперь мультиплатформа будет лучше на PS4, наконец-то. Не все лавры боксу.
woodson
17.02.2014 21:27
Zacky1991V,
Все из-за ESRM-памяти. И это не только у этой игры.
CrazyYura,
Через некоторое время все встанет на свои места.
Tony M.
17.02.2014 21:37
Что-то сегодня одни плохие новости для хуана... То метолгир там ничем не лучше версии 360, то теперь это...
Aluc4rd
17.02.2014 21:51
Цитата:
Сообщение от FaNToM1
(Сообщение 11311075)
Если уже есть на руках PS4, то не вижу смысла брать паст-ген версию на PS3 или X360.
Так за почти два месяца, что у меня есть PS4, руки у меня не изменились - мне все-равно гораздо удобнее ассиметричное расположение стиков, соот-но и геймпад от 360-ки)))
Также, покупки возможного допконтента в Лайве делать ненапряжно и приятно, да и количество денежек на счету там на данный момент весьма внушительно))
Да и вообще, уже почти традиция:wnk: - в играх от Square Enix получать на Боксе 1000G плюс допы (FFXIII, FFXIII-2, Hitman: Absolution, Deus Ex: HR (тут бы на Missing Link выделить несколько часиков с моей манерой прохождения), Sleeping Dogs, Tomb Raider. В планах Lightning Returns: FFXIII и, возможно Just Cause 2:D ).
И пока против этого только 1080p и лучшие текстуры с освещением на PS4))
LostGhost1
18.02.2014 02:33
Aluc4rd, Да на самом деле разница будет минимальная в картинке между Xbox one и PS 4
Rat84
18.02.2014 12:51
Aluc4rd, куплю на PS4 :)
А если серезно - предзаказ дигитальной для PS4 хде? Или есть надежда что русский будет в европейском релизе?
FaNToM1
18.02.2014 16:45
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11311104)
И пока против этого только 1080p и лучшие текстуры с освещением на PS4))
Частота кадров тоже серьёзное подспорье на мой взгляд, и да, я не заставляю :)
Цитата:
Сообщение от Rat84
(Сообщение 11311551)
А если серезно - предзаказ дигитальной для PS4 хде?
Скорее всего будет как и с прошлыми релизами, т.е появится для покупки только в день релиза, раньше ни ни D:
Rat84
18.02.2014 17:06
FaNToM1, а с дисковой версией шо известно? Русский только в российском релизе?
FaNToM1
18.02.2014 17:18
Цитата:
Сообщение от Rat84
(Сообщение 11311879)
а с дисковой версией шо известно? Русский только в российском релизе?
Вроде европейки тоже должны быть с русским на борту, но инфа, сразу скажу, не точная, я бы проверил...
Rat84
19.02.2014 12:21
FaNToM1, где бы это проверить?.....
-BadKot-
19.02.2014 15:36
IGN представили геймплейное видео игры Thief, в котором сравнивают стелс геймплей с геймплеем, когда они идут напролом к своей цели. Выполнено всё это в декорация миссии «Дом Рассветов». http://www.youtube.com/watch?v=AUBNoWZ2c_g
Паст-ген версии в сети. Полностью на русском. Сейчас скачаю и отпишусь, что там да как.
RealSkif
20.02.2014 16:26
И на торрентах уже, кстати.
Rat84
20.02.2014 16:31
woodson, а это европейки полностью на русском?
Key Taylor
20.02.2014 16:35
RealSkif,
Что-то слишком оперативненько...
RealSkif
20.02.2014 16:36
Key Taylor, нормальная практика, это Каслы долго нет) Экзы майкрософта стабильно за месяц уходят на торренты.
PerfectMan
20.02.2014 16:37
Цитата:
Сообщение от Key Taylor
(Сообщение 11314686)
Что-то слишком оперативненько...
обычный слив. я помню в мгр за 11 дней до релиза на боксе играл.
spud
20.02.2014 16:40
На боксе тоже слили,тока анг.версию пока woodson, Ждем первых впечатлений
RealSkif
20.02.2014 16:43
spud, я бокс и имел в виду)
Vegeta
20.02.2014 17:05
Цитата:
Сообщение от Key Taylor
(Сообщение 11314686)
Что-то слишком оперативненько...
Это же Хбокс. Даже ПК не может похвастаться таким скоростным пиратством игр.
spud
20.02.2014 17:17
Vegeta, Часто быает что ps3 раньше игры выходят чем на боксе,как и сейчас набоксе тока анг.,на ps3 уже есть рус. версия
Awolf
20.02.2014 18:04
spud, теперь почти одновременно. В основном утечки происходят из магазинов в которые завезли заранее к старту продаж. Хотя все мы знаем человека который крал игры прямо у разработчиков.
Как и ожидалось, троф за прохождение игры без оглушений и убийств на месте, ровным счётом, как и за прохождение на мастере...
spud
20.02.2014 18:54
Awolf, Я не знаю
Zacky1991V
20.02.2014 22:21
Цитата:
Сообщение от PerfectMan
(Сообщение 11314690)
обычный слив. я помню в мгр за 11 дней до
За месяц играл в Фаллаут 3.
woodson
20.02.2014 22:26
Цитата:
Сообщение от spud
(Сообщение 11314694)
Ждем первых впечатлений
Из тех минусов, что я тут в последнее время частенько упоминал, подтвердились только маленькие уровни и долгая загрузка при переходе на другой уровень. Но второе, конечно же, зависит от платформы, так что на ПС4 такого не должно быть.
Awolf
20.02.2014 22:27
woodson, много прошел?
woodson
20.02.2014 22:50
Awolf,
Нет. Меня тиринг достал, поэтому я решил продолжить на ПК. За то время, что я наиграл, удалось в целом оценить уровень АИ, сам стелс и проработку мира. Пробовал играть на воре(нормальный уровень сложности) и на мастере. Разница не такая уж и большая. Что на первом враги тупят, что на втором. Местами, конечно же. Доставляет неудобство только то, что они не всегда обращают внимание на шорох, а если ты у них за спиной у, то совсем не слышат издаваемый тобой шум. В остальном все нормально, дискомфорта при прохождении почти не было, по крайней мере у меня. По части стелса видно, что они решили малость переработать оный из последнего Деус Экса, ну и, в принципе, у них получилось. Но я бы все-таки вернул Гаррету оружие. В проработке города, думаю, никто не сомневался. Можно понабрать заданий и спокойно исследовать его. Вариативность, кстати, зашкаливает, на тех уровнях, которые я посетил, много закоулком, забраться можно куда угодно, ну разве что не в каждый дом, а только в определенные. Ну, это уже вина карент-гена, если бы делали только для нового поколения и на новом движке, то данной условности удалось бы избежать. В общем вариантов к продвижению к цели точно больше 2.
И да, Хелсол был прав, раньше времени не стоит паниковать.
Awolf
20.02.2014 23:25
woodson, ну хорошо, буду ждать релиза тогда) А враги тупят понятно почему, если были бы супер чуткие враги то получился бы Хитман абсолюшн, которого я не то что на Пуристе, но и на очень сложном не осилил.
Aluc4rd
21.02.2014 09:40
woodson, если выставить максимальные настройки уровня сложности, игра предусматривает возможность сохранения вручную в любом месте по желанию игрока?
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11315172)
Вариативность, кстати, зашкаливает, на тех уровнях, которые я посетил, много закоулком, забраться можно куда угодно,
Возможно ли, пройдя к цели одним маршрутом, вернуться к развилке и пройти уже другим вариантом? В общем, вариативность не является взаимоисключающей?
woodson
21.02.2014 10:06
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11315426)
если выставить максимальные настройки уровня сложности, игра предусматривает возможность сохранения вручную в любом месте по желанию игрока?
Я не пробовал на особом уровне сложности играть. Тут недавно ролик кидали, там показывали, что можно отключить.
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11315426)
В общем, вариативность не является взаимоисключающей?
Нет-нет. Я же говорю, город пестрит этими закоулками, по которым можно свободно перемещаться. Только вот сами уровни по размеру явно меньше оных из Дизонорда. Вот такой вот с одной стороны минус, а с другой - плюс.
HellSoul
21.02.2014 10:25
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11315450)
уровни по размеру явно меньше оных из Дизонорда
Хорошо, что я в него не играл, поэтому не нужно будет делать эти идиотские сравнения.
woodson
21.02.2014 10:29
HellSoul,
А что, собственно, не так? Я же не стелс сравниваю.
HellSoul
21.02.2014 10:30
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11315470)
А что, собственно, не так? Я же не стелс сравниваю.
Да не, все так.
А если сравнить с Crysis или Call of Duty как там уровни? Норм?
woodson
21.02.2014 10:34
Цитата:
Сообщение от HellSoul
(Сообщение 11315473)
Да не, все так.
Мм, что в Воре псевдо-открытый мир, что в Дизонорде.
Пройди Дизонорд, потом поговорим.
RealSkif
21.02.2014 10:34
HellSoul, эм, ты с чего взбеленился?) Дис и Вор примерно близки по жанру и структуре уровней, насколько я понимаю. Я не особо вижу препятствия проводить параллели.
HellSoul
21.02.2014 10:39
Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 11315474)
Дис и Вор примерно близки по жанру и структуре уровней
Я бы все таки сравнивал с предыдущими тремя играми в первую очередь
RealSkif
21.02.2014 10:44
HellSoul, да какая разница-то? Сындрева привел более современный ориентир, причем даже не притянутый за уши, что там идиотского-то?
HellSoul
21.02.2014 10:54
Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 11315488)
что там идиотского-то?
Как минимум игра совершенно из другой вселенной и в целом про другое. Почему уровни там должны быть похожи-то?
MoorCATs
21.02.2014 10:57
HellSoul, Он всего лишь размер уровней сравнил)
RealSkif
21.02.2014 10:58
HellSoul, сеттинг и стилистики никоим образом не связано с левелдизайном. Речь идет о вариативности, размерах уровня - тут спокойно можно и хуман революшн в пример брать.
HellSoul
21.02.2014 11:01
Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 11315504)
Речь идет о вариативности, размерах уровня - тут спокойно можно и хуман революшн в пример брать.
Ну так я и говорю, с тем же успехом можно и любой шутан в пример брать)
Ладно, забей. Хотите сравнивать с чем-то - ради бога. Мне все равно более интересно сравнение со старыми играми серии. Но это уже скорее всего только сам.
woodson
21.02.2014 11:06
HellSoul,
Тебе так нравится докапываться до моих сообщений?) Ты повсюду. Даже в тему саус парка зашел.
Цитата:
Сообщение от HellSoul
(Сообщение 11315509)
Но это уже скорее всего только сам.
Мои впечатления, сравнивал я только для себя. Не согласен, проходи мимо.
HellSoul
21.02.2014 11:09
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11315515)
Ты повсюду.
Ты можешь спрятаться от меня в тех разделах, которые не курирует клан, например.
Ну, кроме Автомобильного, разве что.
=Muha=
21.02.2014 11:33
Графон на карент-гене искусственно ухудшен. Игра выглядит страшнее недавнего Ghost, посаны. Это провал!
MoorCATs
21.02.2014 11:40
Кто играет, напишите потом, хотя бы в ЛС - мистика таки будет или нет.
Demascus
21.02.2014 11:54
А было сравнение графики nextgen и ПК? Ломаюсь, где лучше взять, если конечно буду брать *trollface*
woodson
21.02.2014 11:59
MoorCATs,
Релизный трейлер посмотри.
Добавлено через 2 минуты Demascus,
На ПК еще никто не играет.
При том, что было это только в первой части, и то, далеко не в каждой миссии)
Она была в 1 и 3 части точно. Меня всегда это бесило, так что я очень рад, что этого теперь не будет в серии.
Вроде во второй части сделали уклон в сторону стимпанка, а мистику наоборот свели к минимуму.
woodson
21.02.2014 14:47
Vegeta,
Атмосфера из прошлых частей осталась. Порой страшно было.
Пonyraй
21.02.2014 16:17
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11315618)
Монстров тоже нет, одни люди.
это пока...
Кто-то очень невнимательно смотрел ролики.
Будут, не факт что андеды, возможно чумные. Но чума здесь другая, поэтому просто людьми их не назвать.
Цитата:
Сообщение от HellSoul
(Сообщение 11315677)
При том, что было это только в первой части, и то, далеко не в каждой миссии)
то-то я во втором соорудил каминчик, когда первый раз провалился в комнату к зомбям. И это мы ещё не вспомниаем местных технократов с их фанатастическими роботами.
woodson
21.02.2014 16:26
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11315849)
это пока...
Ну я написал, что наиграл где-то два часа, так вот, за это время встречал только людей. С одной стороны атмосфера пропитана мистицизмом, тот же саундтрек не хило так заряжает её им. С другой же стороны, это перезапуск, так что могли и отказаться от монстров. Помню, видел содержательный ролик, так там говорилось о том, что они на этот раз уделили внимание людям и их темной стороне.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11315849)
Кто-то очень невнимательно смотрел ролики.
Релизный трейлер? Думаю, это душевнобольной был. Было бы здоров, если нам дадут посетить псих лечебницу в игре, которая так обволакивает своей атмосферой, что ты порой шарахаешься от очередной увиденной тени за углом, не правда ли?
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11315849)
то-то я во втором сооружил камнчик, когда первый раз провалился в комнату к зомбям.
Да они во всех частях были. Деревья в первой, роботы во второй и ведьма в третьей. Причем все это еще и чередовалось в каждой части. Странно, что он не помнит, недавно ведь проходил, если верить его словам.
Пonyraй
21.02.2014 17:05
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11315862)
Релизный трейлер? Думаю, это душевнобольной был. Было бы здоров, если нам дадут посетить псих лечебницу в игре, которая так обволакивает своей атмосферой, что ты порой шарахаешься от очередной увиденной тени за углом, не правда ли?
Хм, я таки надеюсь, не на душевно больных.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11315862)
Да они во всех частях были. Деревья в первой, роботы во второй и ведьма в третьей.
Ну роботы уже не столько мистика.
woodson
21.02.2014 17:08
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11315900)
Ну роботы уже не столько мистика.
Да, роботы - стимпанк, но помимо них там и другие создания были, просто упор был именно на роботов.
Awolf
21.02.2014 18:20
Все таки не удержался и тоже попробовал игру. В целом на боксе уже играть тяжко, и дело не в качестве графики, а в подтормаживании и тиринге. Сам город атмосферен и прекрасен, я даже не представляю как он будет выглядеть на старших платформах. Озвучка Гаррета выше всяких похвал, мне прямо показалось что взяли старого актера, кто озвучивал героя в Deadly Shadows. В целом очень и очень круто, думал брать на пс4, но призадумался, ибо сейв лоад будет постоянный. А сложность можно выбрать только один раз перед началом игры, что конечно накладывает некоторые рамки в прохождении.
woodson
21.02.2014 18:51
Цитата:
Сообщение от Awolf
(Сообщение 11315980)
а в подтормаживании и тиринге
Первый патч все исправит, официоз.
Awolf
21.02.2014 18:54
woodson, это конечно круто, но я буду ждать релиза и играть на пк. И кстати управление на паде не понравилось. Буду как в старые добрые на клавомыше.
Кстати есть книги в стилистике Вора? То есть стимпанк по сути но приближенный к данной серии игр?
CrazyYura,
Хватит рекламировать этот сомнительный ресурс.
Цитата:
настраиваемая сложность позволяет угодить всем;
Но враги все равно тупят.
Сold
21.02.2014 23:32
Цитата:
Сообщение от Awolf
(Сообщение 11316030)
Кстати есть книги в стилистике Вора? То есть стимпанк по сути но приближенный к данной серии игр?
Трилогия "Хроники Сиалы", например.
Цитата:
Сообщение от Awolf
(Сообщение 11315980)
В целом на боксе уже играть тяжко, и дело не в качестве графики, а в подтормаживании и тиринге.
На Хуане в смысле?
Awolf
21.02.2014 23:34
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 11316355)
На Хуане в смысле?
На 360ом.
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 11316355)
Трилогия "Хроники Сиалы"
Окей, попробую почитать.
woodson
21.02.2014 23:34
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 11316355)
На Хуане в смысле?
На Хуане пока только журналисты играют. -_- У них там уже day one патч скачался, поэтому нет подтормаживаний и тиринга, как это было в превью-версии. (:
Сold
21.02.2014 23:38
Цитата:
Сообщение от Awolf
(Сообщение 11316359)
На 360ом.
Тогда я не понял эту фразу:
Цитата:
Сообщение от Awolf
(Сообщение 11315980)
Сам город атмосферен и прекрасен, я даже не представляю как он будет выглядеть на старых платформах.
0___о
Пonyraй
21.02.2014 23:54
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 11316355)
Трилогия "Хроники Сиалы", например.
Имеет мало отношения к Гаррету, скорее отсылка.
Автор упер, имя, профессию, ловкость и ироничность, но намешал своей дури до одури. И испортил ироничность сделав её приторно детской.
Awolf
21.02.2014 23:59
Цитата:
Сообщение от Сold
(Сообщение 11316363)
Тогда я не понял эту фразу:
Мой косяк, "старших"
woodson
23.02.2014 09:51
Gamespot - 6/10
KitoBoy
23.02.2014 18:46
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11317899)
Gamespot - 6/10
Переосмысление похождений великого вора за месяц до выхода сумело столкнуться с проблемами: несколько изданий крайне нелестно высказалось о представленной им на суд бета-версии. Впрочем, испанский журнал PlayMania развеял возможные сомнения и наградил Thief 90 баллами из 100.
Издание отметило выдающуюся стелс-составляющую, звуковое оформление и разнообразие возможностей. Добрым словом журналисты издания также помянули дизайн игры.
Редкие недоработки искусственного интеллекта, падение ритма в последней трети повествования и большое время загрузок - все проблемы, с которым придется столкнуться игрокам, по мнению PlayMania.
Короче надо ждать релиза и самим смотреть
Пonyraй
23.02.2014 19:52
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11317899)
Gamespot - 6/10
Сама статья есть?
CrazyYura
23.02.2014 20:07
Пonyraй, вообще нет пока статьи, откуда он берет все оценки остается загадкой. Как с Эйджем в теме Кастлы 2.))
Пonyraй
23.02.2014 20:12
Цитата:
Сообщение от CrazyYura
(Сообщение 11318708)
Пonyraй, вообще нет пока статьи, откуда он берет все оценки остается загадкой. Как с Эйджем в теме Кастлы 2.))
Я поэтому и спросил
woodson
23.02.2014 20:22
CrazyYura,
Юра, веришь или нет, но подобное частенько сливают в сеть. Вообще странно слышать подобное от человека, который постоянно кидает на форум пасту, при этом не прикрепляя к ней ссылки на источник.
Блин, вы серьезно? Какая может быть статья до снятия эмбарго?
Akrioz
23.02.2014 20:35
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11317899)
Gamespot - 6/10
Пока известные мне источники в основном поливают игру помоями, мол, до оригинальных Сифов как до Китая, а больше всё это похоже на рип-офф Дизонорда, с крайне однообразным и унылым дизайном уровней, к тому же всё одинаково серо в плане арта.
Концовка и сюжет в целом стрём(потыкал ютубгейминг), не знаю как с этим было в оригиналах.
На разнообразие вроде как тоже жалуются, но у стримеров это чёрт разберёшь, надо будет самому потыкать как в сеть сольют.
P.S. Хорошо что у меня пока нет пс4 и в день выхода я поиграть не могу, а так как это сквареникс, то вероятность появления игры в плюсе 99%.
woodson
23.02.2014 20:40
Akrioz,
Там первые уровни такие, дальше будут лучше. Ну и во втором тифе больше вариации, видимо, автор по памяти рисовал.
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11318747)
надо будет самому потыкать как в сеть сольют.
Уже.
Пonyraй
23.02.2014 23:06
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11318747)
Пока известные мне источники в основном поливают игру помоями, мол, до оригинальных Сифов как до Китая, а больше всё это похоже на рип-офф Дизонорда, с крайне однообразным и унылым дизайном уровней, к тому же всё одинаково серо в плане арта.
Там первые уровни такие, дальше будут лучше. Ну и во втором тифе больше вариации, видимо, автор по памяти рисовал.
не, карта более-менее точна, но второй вор выходил за первым и не через 15 лет момента выхода первой или 10 лет с момента выхода последней, поэтому можно было обойтись и без тренировочных миссий.
Akrioz
24.02.2014 00:38
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11318880)
твои источники не способны в трезвый разбор и логику.
Не отрицаю, да и в принципе это не так страшно, если дальше оно улучшается.
Но общее кол-во претензий поигравших и смотревших стримы - пугает. Оно конечно не провал миллениума, но я тут надеялся на шедевр, когда в трейлерах заговорили про "от создателей DE:HR", а там оказывается от этих создателей полтора уборщика.
Боёвка(клоуз комбат) кстати настолько страшна, как сама жизнь, что лучше бы её вообще не было или была бы аля деус, где нажал кнопка, враг вырублен =/ . То, что есть, какой-то привет из прошлого. Понятно что игра про стелс, а не про это, но как-то совсем уж не заморачивались.
Труп
24.02.2014 00:41
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11318921)
Боёвка(клоуз комбат) кстати настолько страшна, как сама жизнь, что лучше бы её вообще не было или была бы аля деус
А разве она в игре не аля Deus Ex: HR? Я почему-то был уверен, что в игре будет калька с нее. К тому же, я почти уверен, что было интервью или видео, где показывали боевку, как в Деусе - жмем кнопку, включается камера от третьего лица и Гаррет оглушает врага.
Неужели мне это приснилось? Или разработчики все поменяли в последний момент?
Но общее кол-во претензий поигравших и смотревших стримы - пугает. Оно конечно не провал миллениума, но я тут надеялся на шедевр, когда в трейлерах заговорили про "от создателей DE:HR", а там оказывается от этих создателей полтора уборщика.
это было известно очень давно, ещё где-то с тех времен когда видео дневники деуса выходили. Было известно что другая часть эйдоса делает.
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11318921)
Но общее кол-во претензий поигравших и смотревших стримы - пугает.
Как я уже говорил, мнение играющих на изи и нормале с фокусом, не имеет ценности, вообще. В это надо играть сначала, а не ориентироваться на новичков которые фонтанируют мифами о том, что такое оригинальный вор.
Akrioz
24.02.2014 07:41
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 11318952)
Как я уже говорил, мнение играющих на изи и нормале с фокусом, не имеет ценности, вообще
Если бы аноны с /v/ форчана к таким относились, то да. А так, увы, нет. Уж там кто угодно, но не новички на изи с фокусом, в глаза оригинала не видевшие.
inb4 ценю мнение анонов, да.
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11318922)
Неужели мне это приснилось? Или разработчики все поменяли в последний момент?
Там ещё есть волшебные потыкивания врагов дубиной.
Пonyraй
24.02.2014 08:10
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11319015)
Если бы аноны с /v/ форчана к таким относились, то да. А так, увы, нет. Уж там кто угодно, но не новички на изи с фокусом, в глаза оригинала не видевшие.
inb4 ценю мнение анонов, да.
кхм, я аж подавился, авторитетное мнение повидавшего все анона, звучит.
Я тебя расстрою, если скажу, что не менее 60% отписавших там не видели но обсуждают?
Crazy_Pickle
24.02.2014 10:24
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11318747)
с крайне однообразным и унылым дизайном уровней, к тому же всё одинаково серо в плане арта.
Пока что тут показана лишь первая миссия, которая продолжение обучающего пролога. А вот по поводу арта я скажу страшную вещь - в первых двух ворах все было очень серо и блекло, разбавляли серость только фракционные мотивы. Причем эта серость работает на атмосферу.
Вот к слову карта одной из миссий первого вора, причем не начало. Грубо говоря весь город.
Я тебя расстрою, если скажу, что не менее 60% отписавших там не видели но обсуждают?
Не, не расстроишь, я сам тот ещё эксперт в делах анонимных. Но ведь есть и 40% видевших, которым остальные 60 поддакивают.
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle
(Сообщение 11319122)
Пока что тут показана лишь первая миссия,
Тут это где, на ютубе валяется дофига геймплея, включая финал. На твиче был стрим сразу после того, как игру спёрли, где всю игру за 1 заезд нонстоп прошли. Так что я б не говорил, что никто ничего не видел. Но возможно играли раки D:
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle
(Сообщение 11319122)
А вот по поводу арта я скажу страшную вещь - в первых двух ворах все было очень серо и блекло
Ок, спишем на преемственность. Но такое себе оправдание на самом деле.
Вброшу из твиттера
Первые оценки Thief:
IGN - 6.8
Eurogamer - 6
Kotaku - NO
Destructoid - 7.5/10
Gametrailers - 7.5/10
Gamesided - 6.5/10
Gamespot - 6/10
Polygon - 6/10
Gameinformer - 8/10
Еврогеймер шестёрка - это провал.
Tony M.
24.02.2014 17:36
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11319523)
Но возможно играли раки D:
Убогая анимация, тупой ИИ, никакущая озвучка и отсутствие многих фирменных фишек серии(как например реакция стражников на звуки) по-моему не зависит от того, кто играл.
woodson
24.02.2014 17:39
От гамага девятка(мне Эйс шепнул) - это успех.
Awolf
24.02.2014 17:40
Akrioz, нормальные оценки на самом деле.
woodson
24.02.2014 17:41
Цитата:
Сообщение от Tony M.
(Сообщение 11319585)
Убогая анимация, тупой ИИ, никакущая озвучка и отсутствие многих фирменных фишек серии(как например реакция стражников на звуки)
На паст-гене разве что. Местами тупой. Озвучка как озвучка, ну нет актер из прошлых игр, зачем балл снижать... Стражники реагируют, просто не всегда срабатывает скрипт(или что там).
-=Lost=-
24.02.2014 18:47
woodson, котаку уже давно не котируется...
вот игн 6.8 поставили -это печаль....
woodson
24.02.2014 18:49
-=Lost=-,
ИГН и Полигон не котируются, они всякому говну по 9 баллов ставят.
ИГН и Полигон не котируются, они всякому говну по 9 баллов ставят.
И что теперь, аргументация рецензий и претензии от этого как бы никуда не делись. А косяков расписано там телега.
Да и все в принципе трубят про одно и тоже. Игры не получилось, у нас месиво из кучи плохих элементов и нескольких хороших, при этом без упора на последние.
woodson
24.02.2014 19:13
Akrioz,
Это был тонкий троллинг. Ладно, забей.
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11319743)
Да и все в принципе трубят про одно и тоже.
Дизайн и ИИ? Дизайн как дизайн, прошлые игры им тоже не блистали. Ну а насчет ИИ спорно, может они на воре играли, кто знает.
Akrioz
24.02.2014 19:19
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11319749)
Дизайн и ИИ?
У полигона например написано, что самая фан часть в игре это проникновение в здания, их зачистка, и сваливание оттуда по тихому. Но в игре банально недостаточно всего этого и упор сделан на более линейные миссии.
К тому же упоротый сюжет(он просто никакой, про концовку вообще молчу) и ужасный войс-актинг. Не помню ещё, чтобы почти все сходились в том, что войс-актинг ужасен. В принципе по тому, что я слышал на тубе, не удивительно.
woodson
24.02.2014 19:24
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11319755)
Но в игре банально недостаточно всего этого и упор сделан на более линейные миссии.
Домов достаточно, особенно если учесть, что игра на УЕ3.
Да и способов забраться в один дом целых три штуки, в общем в этом плане игра не хуже того же Деус Экса последнего.
В начале отличная подача сюжета. Как я читал, сюжет сдает только под конец.
Я все понять не могу, ты в игру-то играл уже?
Akrioz
24.02.2014 19:30
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11319759)
В начале отличная подача сюжета. Как я читал, сюжет сдает только под конец.
Сдаёт это ещё мягко сказано, как по мне. Хорошая концовка может оправдать плохое начало, а наоборот увы нет.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11319759)
ты в игру-то играл уже?
Жду пекапиратэдишн же. А сам оперирую рецками/анонами/поигравшими/ютубом/стримами и т.п. Картина пока не самая радужная у меня складывается, уже и играть то не охота.
woodson
24.02.2014 19:34
Цитата:
Сообщение от Akrioz
(Сообщение 11319762)
Жду пекапиратэдишн же.
Так уже. Сам вот качаю. -_-
Vegeta
24.02.2014 19:45
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11319736)
http://alogvinov.com/2014/02/thief-2014/
Цитата:
Это действительно очень напоминает Dishonored, но во много раз хуже.
Не, срать на мнение Толстого уже с 2011, но это заставило ахнуть. Dishonored же говно. ;(
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11319766)
Так уже. Сам вот качаю. -_-
Да, тоже вот качаю уже.
-=Lost=-
24.02.2014 20:25
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11319725)
-=Lost=-,
ИГН и Полигон не котируются, они всякому говну по 9 баллов ставят.
Например? Игн весьма годно расписывает свои рецензии - всегда понятно, почему игре поставили такую оценку.
Firiam
Да многие кто уважал их мнение говорят, что мол уже не то. Кто-то счиатет что продались.
Я же никогда их не котировал за их тупую систему оценки уровня школьника (да\нет\не знаю), а также за их "рецензии", которые больше напоминали эмоциональные выплески, чем здравое суждение.
PerfectMan
24.02.2014 20:37
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 11319815)
Я же никогда их не котировал за их тупую систему оценки уровня школьника (да\нет\не знаю)
ты сам поди из под парты только вылез, а то городишь несусветную чушь