Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Коллапс - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=19205)

DarkFox 04.10.2008 14:22

emptily
6.5 баллов поставила.

balbo1984 04.10.2008 20:11

Я бы лучше этим даунам из игромании поставил 1 балл.

Agsan 04.10.2008 20:34

Ну игра и правда бывает очень скучной особено второй уровень в лаборатории

Mr.DooDLez 04.10.2008 23:41

Самое лучшее что есть в этой игре, так это разрушеный Киев. ИМХО

AsmoDeusEx 04.10.2008 23:55

Игра скучная и банальная. Но поиграть стоит. Этож олдскул! Выйди игра гола 2 назад, было бы прекрасно. Крепкие 4\7 баллов.

$ith 05.10.2008 00:31

Цитата:

Этож олдскул!
По части гейм-дизайна - да, олдскул :)

Shаrk 05.10.2008 11:32

Игра - обычный среднячок. Геймплей не особо затягивает. Перестрелки как в GoW, только без прикрытий. Драки неплохи, но очень быстро надоедают. Графика отстала минимум на годик.
Вообщем, ничем не примечательный (ну может кроме разрушенного Киева) экшен, который можно смело пропустить.

ProSony 05.10.2008 12:14

Игра мне ваще не понравилась...
Моя оценка 3/10
Могли уже что-нибудь получше сделать !!!
А так....

AsmoDeusEx 05.10.2008 14:16

Цитата:

Перестрелки как в GoW, только без прикрытий.
Это только Родан не может, а враги в наглую прячутся и стреляют в слепую.

Nek108 05.10.2008 14:20

Игра хорошая.
Меня даже чем-то затянуло.
Даже отложил Pure и GH III
Конец .... ну сами знаете.
Не понятно только две вещи.
Я думал что главным боссом будет Зиновским,
а в качестве пленного Елена.
А оказалось сами знаете что... или кто.
Ну раз моя догадка не подтвердилась
тогда что стало с Еленой???

Asad sad 05.10.2008 14:39

Скрытый текст:
она умерла. И дырявый умер. И родан. Вся честная компания.

10R 05.10.2008 15:38

ндаааа. ожидал намного большего, уж слишком она была тепло принята Игроманией...Ну что сказать, графика на слабую 3, геймплей тоже на 3.Как-то скучно становится в ЭТО играть уже на первом уровне..Эх, а жаль, ведь могли сделать оочень неплохую игру, а сделали обычный середняк, с банальным сюжетом и тупыми врагами!
Моя оценка: 3/5

balbo1984 05.10.2008 15:45

нда ну что тут еще сказать-как говорил персонаж сериала Солдаты-хереет нынче молодеж. Такие критики аж под стол от смеха от ваших коментов можно закотиться. Такие знатоки игрового дела-да эта игра получше много во что вы играли и что вы привозносили. Зажрались вы просто. Да-если читает щас тот умник у которого храбрости нехватило понизить открыто репу-так чтож ты. Не скрывал бы свой ник раз такой защитник критиков из гавномании. А то они вечно норм. игре баллы галимые начисляют. А Ждалкер у них это ваще шедевр))). А на самом деле редкое гавно.

SednMort 05.10.2008 16:13

Цитата:

Сообщение от Nek108 (Сообщение 4837858)
тогда что стало с Еленой???

Скрытый текст:
Поправлю Asad sad'а :
Елена не умерла, а сбежала от Зиновского.
Родан в одном из телефонных разговоров просит ее не рисковать жизнью и сваливать от этого Чокнутонго Профессора, она в конце концов соглашается.

Телефонный разговор сам не начинается, его надо выбрать в разделе КПК главгероя "Позвонить".

Biokill 05.10.2008 16:20

SednMort
Скрытый текст:
Но ведь в ролике её Зиновский убил.

Asad sad 05.10.2008 16:39

SednMort
Скрытый текст:
Я звонил и говорил это, но она осталась. Потом в одном из роликов зиновский её убивает.

death's head 05.10.2008 16:43

Цитата:

Сообщение от balbo1984 (Сообщение 4838585)
А Ждалкер у них это ваще шедевр))). А на самом деле редкое гавно.


Ну зря ты так,на любителя конечно,но не гавно,нет.

А насчёт Коллапса в полную версию ещё не играл,только в ту дему,что выложена.Поиграть можно разок-другой.Подчёркиваю,что сужу пока только по демке, а полная версия и демка - это две большие разницы.
Если будет время поиграю во всю игру целиком и тогда окончательно мнение своё приму.

chpokens 05.10.2008 17:50

Скоко всего частей(глав) в игре?

Morfius 05.10.2008 18:34

Игра весьма хороша, у меня даже после богомерзкого чистого неба, когда я поиграл в Коллапс, вернулась вера в пост-советский игропром. Но играть имеет смысл только на самом высоком уровне сложности - тогда играть действительно интереснее. Антураж и стилистика отличны. Бои на мечах очень даже ничего, анимация ударов и комбо так вообще отлична.
Но вспоминаю игру на ранних этапах и понимаю - разрабы не потянули собственные амбиции. Ведь когда-то обещались и прыжки/бег по стенам с акробатикой в лучших традиция принца персидского, и гонки на мотоциклах. Воплоти разработчики это в жизнь, я бы мело поставил 8,5 или даже 9. А так 7-, ну может 7,5. Но Коллапс - очень приятная игра, и вы не пожалеете, если потратите н нее свое драгоценное время.
P.S. Креотим отлично поработали над движком и игра на максимальнх настройках летает. Очень приятно после тормознутой троицы в лице Кризиса, мерсинариес 2 и Чистого неба.

Biokill 05.10.2008 18:36

Цитата:

Сообщение от chpokens (Сообщение 4839772)
Скоко всего частей(глав) в игре?

10 глав.

Nek108 05.10.2008 22:18

Asad sad
SednMort
Biokill

я ей звонил 2 раза
на 2-ой согласилась уйти
видео ролика у мну не было
UP.
в паке с игрой нашол 2 видяхи
в одной елена не приходит,
а в другой приходить.
И Зиновский не мог умереть
ведь разрабы не настолько глупы
чтобы его воскресить главного злыдня xD

Asad sad 06.10.2008 01:29

Скрытый текст:
О, лол. Развлетвление сюжета. А Почему Зиновский не мог? Очень даже мог, Якир своё дело знает. А злыдней лучше не воскрешать, а придумывать новых.

SednMort 06.10.2008 12:35

Asad sad

Скрытый текст:
У меня ролика со смертью Елены не было, она у мну согласилась уйти от Зиновского и больше её не показывали. Телефонный разговор в котором она согласилась уйти стал доступен сразу после звонка Дырявого на вокзале, когда последнего убивают.

Видать развлетление сюжета - от того уговоришь ты Елену уйти или нет, она либо выживет либо умрёт.

Bad Gateway 06.10.2008 12:49

Слабая игра.Скучная и однообразная.Враги даже с нормальным кряком тупы до невозможности.Единственная тактика против них: это просто бегать кругами и стрелять.Да и монстры одни и теже всю игру.Камера тоже изредка жуткие выкрутасы вытворяет.Босы лёгкие и убиваются почти все тупым мочиловом.Понравилось разрушаемое окружение,немного его,но приятно;также понравились бои на мечах,довольно красиво он прыгает;оптимизация просто великолепная;понравились уровни,но не все:очень красивые там,где Киевский вокзал и Киево-Печерская Лавра,но очень неприглядный уровень-лаборатории.И как-то прямо обидно: я когда первый раз вышел из лабороторий и увидел Киево-Печерскую Лавру,Колокол у меня аж дух захватило,а там и побегать не дали,очень обидно.Игра крепкий середнячок,напоминающий Серьёзного Сэма в меньших масштабах,понравится любителям тупо,без затеи месить врагов разными способами.Моя оценка 7.0.

777Dimon777 06.10.2008 16:03

Цитата:

Сообщение от Bad Gateway (Сообщение 4844468)
Слабая игра.Скучная и однообразная.Враги даже с нормальным кряком тупы до невозможности.Единственная тактика против них: это просто бегать кругами и стрелять.Да и монстры одни и теже

Полнустью с тобой согласен.Дэмка была нормальной,но вот оригинал....
оставляет желать лучшего.

chpokens 06.10.2008 20:46

Bad Gateway
Цитата:

Сообщение от Bad Gateway (Сообщение 4844468)
Босы лёгкие и убиваются почти все тупым мочиловом.

Не учтоли ты убил зеленого и прошел всю игру?))) :Grin:

BanD1cooT 06.10.2008 20:50

Для русских и это не плохо

Agsan 06.10.2008 20:53

Вообще то игра не Русская,а Украинская,ну если только отечественноя.

Kemper 07.10.2008 08:43

Гемплей построен по нормам года так 2002-2003. Враги выбигают из определённых закутков, только после того как на тригер наступил. И ещё не помешало бы прикрутить какое-нибудь оповещение, что здоровье на исходе, экран там краснеет и пульсировать начинает или что-то в этом роде. А то когда дерёшься на лайф бар не смотришь и в самый не подходящий момент главный герой неожиданно коньки отбрасывает.
А вообщем бывали игры и похуже.

Biokill 07.10.2008 13:11

Kemper
Когда здоровье на исходе время замедляется.

=Индивид= 07.10.2008 13:17

мда игра вообще трэш какой то, давно такого не встречал.6.5 баллов на Мании это ещё много, тупой геймплей про графу вообще молчу.Хотя если учесть что игра русская, тогда всё не так плохо.

777Dimon777 07.10.2008 16:06

Цитата:

Сообщение от =Индивид= (Сообщение 4851506)
Хотя если учесть что игра русская, тогда всё не так плохо

Ведь уже говорили что игра эта не русская!

death's head 07.10.2008 19:06

Цитата:

Сообщение от =Индивид= (Сообщение 4851506)
.Хотя если учесть что игра русская, тогда всё не так плохо.


А почему ты считаешь, что русские не могут хорошие игры делать - вспомни штурмовик ИЛ2,Казаков,Таймшифт,Сталкер-практически русская (у главного программиста вроде русская фамилия в титрах была)...

MR.Smoke 07.10.2008 19:12

установил демку с сайта,поиграл.игра полный отстой,скучная,однообразная,тупые перестрелки,дурацкие комбо.Короче просто взяли куски из игр и вставили в коллапс

Сергелектрик 07.10.2008 19:21

Цитата:

Сообщение от Bad Gateway (Сообщение 4844468)
Босы лёгкие и убиваются почти все тупым мочиловом.

ты в игру то играл?"тупым мочиловом?"
боссы очень напоминают(по методу их убийства)боссов с сеги меги драйв2,денди.тоесть сначала надо допереть,как суку валить,а уж потом...
другое дело,что допереть нешибко сложно.а так-все норма.так ведь год за годом все игры делаются менее сложными...

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от Shаrk (Сообщение 4836616)
Графика отстала минимум на годик.

все очень четко прорисованно,приятная,плавная анимация,всякие забавные детальки шевелятся(типа дредов и застежок на рюкзаке)взрывы красивые,пейзажи тоже...чего еще надо?кино?где графа лучше?(только про крайзис не надо)для сист требований-само то графа..
совершенно зря ты это,не подумав сказал....

Morfius 07.10.2008 21:07

Цитата:

мда игра вообще трэш какой то, давно такого не встречал.6.5 баллов на Мании это ещё много, тупой геймплей про графу вообще молчу.Хотя если учесть что игра русская, тогда всё не так плохо.
*сполз пацтол от потока бреда*
Уважаемый, вы дальше первого уровня прошли? Игра заслуживает минимум 7 баллов. Кривая графа? Мб пора к окулисту обратиться? Все красиво, четко, анимация вообще шикарная. И не понимаю тех, кт говорит что битвы на мечах скушные. Включайте самый тяжелый уровень сложности, и можете сразу забыть про тупое закликивание. Битвы с боссами не верх гениальности но весьма неплохо. Прошел пока 7 глав, больше всего понравиласьбитва с Марком, в основном из-за отличной постановки QTE.
В общем 7 железная.
Ах да, фраза "для нас не плохо" выводит из себя. Если вы придерживаетесь мнения, что игра - фигня, так нечего делать скидки на "игра наша".

balbo1984 07.10.2008 21:44

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4855236)
*сполз пацтол от потока бреда*
Уважаемый, вы дальше первого уровня прошли? Игра заслуживает минимум 7 баллов. Кривая графа? Мб пора к окулисту обратиться? Все красиво, четко, анимация вообще шикарная. И не понимаю тех, кт говорит что битвы на мечах скушные. Включайте самый тяжелый уровень сложности, и можете сразу забыть про тупое закликивание. Битвы с боссами не верх гениальности но весьма неплохо. Прошел пока 7 глав, больше всего понравиласьбитва с Марком, в основном из-за отличной постановки QTE.
В общем 7 железная.
Ах да, фраза "для нас не плохо" выводит из себя. Если вы придерживаетесь мнения, что игра - фигня, так нечего делать скидки на "игра наша".

Да игра отличная. Вобще даже если взять мировой уровень. Команда с маленьким финансированием сделала вещь которая намного лучше дорогостоящих проектов.

Сергелектрик 07.10.2008 21:59

мое последнее,окончательное рэзюмэ
 
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4855236)
*сполз пацтол от потока бреда*
Уважаемый, вы дальше первого уровня прошли? Игра заслуживает минимум 7 баллов. Кривая графа? Мб пора к окулисту обратиться? Все красиво, четко, анимация вообще шикарная. И не понимаю тех, кт говорит что битвы на мечах скушные. Включайте самый тяжелый уровень сложности, и можете сразу забыть про тупое закликивание. Битвы с боссами не верх гениальности но весьма неплохо. Прошел пока 7 глав, больше всего понравиласьбитва с Марком, в основном из-за отличной постановки QTE.
В общем 7 железная.
.

+1)рубка в игре-офигеть.прикольно сделаны супер комбо.в нужный момент(когда куча гадов на спину лезут)всегда парю...зато,как двуручный сработает-прям благодать какаято...
+2)графа-big плюс.все аккуратненько,чистенько.дреды,опятьже мотаются.анимация плавная,враги корчатся "от ударов",а не от боя..ну..типа-ударь с прыжка-присядет,ударь хлыстом-отлетит.
+3)пейзажи-клево.Киев там,церковь,вакуумная камера(вообще-пипец!!!)
+4)боссы-бог войны,напополам с back o hara...улетно!!!
+5)сюжет-классическая,такая фишка.собрать на всех уровнях ключи,на каждом уровне-боссы.тема старая,но подана изящно так..крепенько...
+6)музыка-прикольная,даже очень
+7)взрывы-класс!весело,блин!
+8)загадки-прикольно,интересно.давно такого не видел..как то нестандартно сделаны,но логично.
-1)перестрелки-скучно(спасает гром,но он вконце только)
-2)многозарядный дробовик-вещь нафик ненужная,вместо него гранат бы...эх...
-3)на середине игра както провисает...как бы сказать то..скучно...
-4)скрипты уж очень откровенны..очень уж..
-5)спецумения...хммм.двойник и вакуум..остальные-полное г!разлом,время-зачем они?да и двойник,если честно-лажа какаято...
ну вот минусы и плюсы(мое мнение ИММС)
моя оценка-7,5.но..постойте-марк и уровень вакуум!короче-8!(тем более багов небыло.1 раз в винду кинуло,но после ЧН-этож разве баг? ;) )

фриранчик 08.10.2008 00:36

Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4855781)
+2)графа-big плюс.все аккуратненько,чистенько.дреды,опятьже мотаются.анимация плавная,враги корчатся "от ударов",а не от боя..ну..типа-ударь с прыжка-присядет,ударь хлыстом-отлетит.

Позволю себесовсем не согласится, графика очень средняя...Послевступительного ролика, реальная игровая графика,бьет по глазам. Волосы у гг совсем странно порой извиваются. Анимация врагов не представляет ничего выдающегося.

Франц_уз 08.10.2008 02:00

Мдя, игра и правда гамно. Сюжет не интригует, можно сказать сюжет тупой. Озвучка раздражает. Ибо смотреть как рот двигается, а диалог не идет как то не прикольно. Враги какие то не понятные. Главное с пушками какие то слабаки, но с мечами это просто копец, какие то терминафтеры. Игра быстро приелась. Прошел первую миссию, начал вторую и вырубил. Да и смысл дальше играть. Полная глупость, кто меня туда принес? Та девушка? Она че чемпионка мира по бодди билдингу? И как она туда прошла, там какие то пауки выскакивают? А что вообще с миром стало? Вообще ничего не рассказали, список вопросов я могу продолжить.

FaNToM1 08.10.2008 02:05

Франц_уз
Цитата:

Полная глупость, кто меня туда принес? Та девушка? Она че чемпионка мира по бодди билдингу? И как она туда прошла, там какие то пауки выскакивают? А что вообще с миром стало? Вообще ничего не рассказали, список вопросов я могу продолжить.
Иногда полезно открывать КПК и читать всю вложеную в него информацию, вопросов сразу же станет намноого меньше ;)

фриранчик 08.10.2008 02:11

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 4856973)
Иногда полезно открывать КПК

Играл немного, ибо быстро надоел, но в самом начале прочитал рассказ, про несколько дней жизни мальчика в этихместах, читал поздно вечером, вроде довольно примитивная история, но блин заживое взяла, жаль сама игра так не хватает.

SednMort 08.10.2008 09:21

Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4855781)
+1)рубка в игре-офигеть.прикольно сделаны супер комбо.в нужный момент(когда куча гадов на спину лезут)всегда парю...зато,как двуручный сработает-прям благодать какаято...
+2)графа-big плюс.все аккуратненько,чистенько.дреды,опятьже мотаются.анимация плавная,враги корчатся "от ударов",а не от боя..ну..типа-ударь с прыжка-присядет,ударь хлыстом-отлетит.
+3)пейзажи-клево.Киев там,церковь,вакуумная камера(вообще-пипец!!!)
+4)боссы-бог войны,напополам с back o hara...улетно!!!
+5)сюжет-классическая,такая фишка.собрать на всех уровнях ключи,на каждом уровне-боссы.тема старая,но подана изящно так..крепенько...
+6)музыка-прикольная,даже очень
+7)взрывы-класс!весело,блин!
+8)загадки-прикольно,интересно.давно такого не видел..как то нестандартно сделаны,но логично.
-1)перестрелки-скучно(спасает гром,но он вконце только)
-2)многозарядный дробовик-вещь нафик ненужная,вместо него гранат бы...эх...
-3)на середине игра както провисает...как бы сказать то..скучно...
-4)скрипты уж очень откровенны..очень уж..
-5)спецумения...хммм.двойник и вакуум..остальные-полное г!разлом,время-зачем они?да и двойник,если честно-лажа какаято...
ну вот минусы и плюсы(мое мнение ИММС)
моя оценка-7,5.но..постойте-марк и уровень вакуум!короче-8!(тем более багов небыло.1 раз в винду кинуло,но после ЧН-этож разве баг? )
__________________

Насчет стрельбы несоглашусь, мне она показалась вполне сносной, чем-то напомнила Lost Planet, хотя признаю, что самая веселуха с огнестрелом, это когда тебе наконец дают Гром. А вот гранат и вправду не хватает..
P.S И на мой взгляд самый прикольный босс - это тот, что в финале.

Сергелектрик 08.10.2008 11:32

Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4857385)
P.S И на мой взгляд самый прикольный босс - это тот, что в финале

я его еще не убил..дошел но невальнул..времени нет.вот на работе сижу-в инете.может на работе игру установить? ;)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от =Индивид= (Сообщение 4851506)
про графу вообще молчу

вот вот-молчи и дальше....

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от Франц_уз (Сообщение 4856960)
Сюжет не интригует, можно сказать сюжет тупой.

в какой игре интригует?сталкер?может ассасин?или вот-крайзис?может биошок?

Анимация врагов не представляет ничего выдающегося.
выдающегося-это,пардон как?назови игру,где анимация врагов-ВЫДАЮЩЕЕСЯ?(кроме игры с по крутосваренные-ничего на ум не приходит,да и там вся игра на этой анимации держалась)..
про вопросы твои-я про ЛЮБУЮ игру миллион таких задать могу.
почему,к примеру,в сталкере есть задания,типа "принеси ПМ-что оружию зря пропадать"?толькочто,в 5 метрах резня была-оружия валом лежит...
придираешься.игра непонравилась,а обосновать неможешь-фигню лепишь(пардон,пардон,если что нетак)
;)

Morfius 08.10.2008 14:42

Цитата:

Мдя, игра и правда гамно. Сюжет не интригует, можно сказать сюжет тупой. Озвучка раздражает. Ибо смотреть как рот двигается, а диалог не идет как то не прикольно. Враги какие то не понятные. Главное с пушками какие то слабаки, но с мечами это просто копец, какие то терминафтеры. Игра быстро приелась. Прошел первую миссию, начал вторую и вырубил. Да и смысл дальше играть. Полная глупость, кто меня туда принес? Та девушка? Она че чемпионка мира по бодди билдингу? И как она туда прошла, там какие то пауки выскакивают? А что вообще с миром стало? Вообще ничего не рассказали, список вопросов я могу продолжить.
Ппц ты гениален. А вам может в начале не рассказать вообще чем все кончится? И Первый уровень самый неудачный. второй средний, а вот на третем начинается веселье и продолжается до самых финальных титров. И в КПК все подробно объяснят, что с миром стало, и вообще по рассказам и диалогам видно, что разрабы серьезно подошли к созданию и проработке мира.
Цитата:

Ибо смотреть как рот двигается, а диалог не идет как то не прикольно.
Это где было интересно?
Цитата:

Послевступительного ролика, реальная игровая графика,бьет по глазам
Ну вступительный ролик отрендеренный, ясно дело, что внутриигровая хуже. Это конечно не крайзис, но лучше всяких Мерсенариес 2, который тормозит при своей кривой квадратной картинке.

фриранчик 08.10.2008 17:16

Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4857698)
в какой игре интригует?сталкер?может ассасин?или вот-крайзис?может биошок?

Во всех перечисленных тобой играх, сюжет поставлен намного лучше, чем в Коллапсе.
Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4857698)
выдающегося-это,пардон как?назови игру,где анимация врагов-ВЫДАЮЩЕЕСЯ?(кроме игры с по крутосваренные-ничего на ум не приходит,да и там вся игра на этой анимации держалась)..

Ты хочешь сказать, что в этой игре, какая-то супер анимация? Она стандарта, все достаточно наиграно, я пока играл очень часто гг делал захват, и часто моделки персонажей не состыковывались, то есть бросок через плечо он делал с воздухом, а в двух метров от него уже крутилась моделька супостата.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4858451)
Ну вступительный ролик отрендеренный, ясно дело, что внутриигровая хуже. Это конечно не крайзис, но лучше всяких Мерсенариес 2, который тормозит при своей кривой квадратной картинке.

посебо пупс, я не знал.
Графика в игре явно устаревшая, ну да ладно, графика не самое важное, мне лично быстро надоело бегать иделать одно и тоже, даже бои на мечах приедаются, ни говоря уже о перестрелках.

Франц_уз 08.10.2008 23:30

Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4857698)
в какой игре интригует?сталкер?может ассасин?или вот-крайзис?может биошок?

Из всего что ты назвал сюжет мягкор скажем плохой. Готику первую когда я прошел у меня чуть ли слезы не наворачивались, до того зацепила, Half life. Я могу еще назвать игры, но не вижу смысла. А тут сделали сюжет чтобы он был. Ничего нового

balbo1984 09.10.2008 01:33

Ладно хлопцы-вам тут делать нечего. В игре есть все чтобы быть интересной многим-а это главное. И в ней нет ни единого серьезного недостатка и есть много достоинств даже перед дорогими проэктами. Дать щас создателям побольше денег-опыта они уже набрались,и вторая часть будет раз эдак в то лучше всего что вы видели.

Imagine 09.10.2008 10:52

Коллапс (Collapse, от англ. рушится, крушится) - проект по стилистике похожий на Half-Life 2,по всленной на Сталкера, по настроению на Stranglehold, и ещё много чего похожего. Что за чёрт: Мой мозг просто не может воспринять игру, как самостоятельный инструмент времяубийства, хотя это времяубийство вполне действенно и работает.
Я не то чтобы ждал эту игру, я просто не хотел её пропускать
(С Mercenaries 2так-же, только там всё гораздо хуже...). Довольно таки умный экшн, ударный геймплей, приятная картинка, еле уловимый шарм украинского игро-колорита, странно выглядящие герои, в плане непропорциональности частей тела, ужасно пьяный оператор, и дёргающиеся сами-по-себе дреды гг - Родана, который ничерта непонимает. По сути, на всём протяжении игры гг пытается "вспомнить".
7/10. Недалеко до Принца Персии. Весомый комплимент для такой игры. Не обращая внимания на мусор, вроде сюжета, ставлю семёрку за экшон и отличного работающего механизма грави-ботинок.
Играть обязательно, если вы купили диск))

Randolf 09.10.2008 15:24

У кого-нибудь получалось перекликать Якира в клинче? У меня пока за 5 боёв ни разу :( приходится стандартными комбо валить.

Сергелектрик 09.10.2008 17:40

в игре ужасно нехватает драйва-вот чего..пространства побольше и дядек с мечами,вот тогда весело бы было.а еще сделали бы-чтоб надо какойнибудь механизм запустить,а куча гадов мешает постоянно.только на большом пространстве и врагов побольше.

balbo1984 09.10.2008 18:54

Freeran-а ты так только и можеш как проститутка сопливая понижать репу и писать глупости. Ты тут подискусируй сосунок. На твой вопрос-я играл вобще во столько игр что тебе и не снилось-вот и пишу не хрень наподобе тебя.

Сергелектрик 09.10.2008 20:01

Цитата:

Сообщение от FreeRun (Сообщение 4859532)
Графика в игре явно устаревшая

назови,где графика лучше?Крайзис?ну да,только требования-несравнить.биошок?так там вообще графа типа ретро..халва?одинаково?ассасин?одинаково.ареа 51?тоже.фронтлайн-вообще фекал...
жду

фриранчик 09.10.2008 22:30

Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4867763)
биошок?так там вообще графа типа ретро..халва?одинаково?ассасин?одинаково.ареа 51?

Да везде где ты пречислил лучше, исключение разве,что составляет "ареа51", ну и сравнивать с хл, эту игру, немного глупо. сравни скриншоты просто ради интереса...
Скрытый текст:

Скриншот Коллапс с офф сайта

скриншот Bioshock

Assassin`s creed


Лично помоему мнению,графика в Коллапсе, намного хуже преведеных выше игр.

насчет
Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4867763)
фронтлайн

Не берусь сравнивать,т.к. там графика не фонтан.

Насчет "где лучше", многие игры на движке ue3(порядком уже приевшегося), выглядят намного лучше Коллапса, исключая откровенный шлак.


Я был бы рад если бы графика в игре,как и физика была схода с Stranghold, это подошло бы лучше всего, но мне кажется позволить такие возможности разработчики просто не могут. Но почему я должен говоить,что в игре хорошая графика, если разрабам не хватило денег?

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от balbo1984 (Сообщение 4867112)
вот и пишу не хрень наподобе тебя.

Пока что я увидел только посты неадекватного человека, который трясется над своими циферками

Сергелектрик 09.10.2008 23:03

FreeRun
про биошок-я же сказал,там графа вообще чтото другое...а большой разницы между коллапсом и ассасином нет.(спасибо,скрины я посмотрел)
походу-это тема из серии,такскать-offtop.ни я тебе,ни ты мне ничего не докажем.
игра мне понравилась.просто последнее что я играл-ЧН,ареа 51 и(как ты уже догадался)ассасин.ассасин не понравился-игра "открытая",а разнообразия никаково,ареа-все верно-кал,ЧН-багушник,на их фоне коллапс самая прикольная.еще эта игра напомнила мне то время,когда ночами сидели у "денди"(какими ночами,сутками,блин)проходили такие шедевры,как братья марио 3,нинзя райкдн,zenинтергалактик нинзя и БАК О ХАРА...до сумасшествия разрабатывали тактику убийства боссов,помню,аж,с секундомером проходили ледяную планету в бэк о хара(на третьей сек.-прыжок,2сек.стоим,бег)
коллапс чемто напомнила вот все это...хотя о сложности и речи нет.
вот и все. ;)

Nek108 09.10.2008 23:11

Народ а вам не надоело сравнивать отечественные игры с зарубежными?
Нам до них далеко, как и им до нас xD
И вообще у меня складывается впечатление что все без звука играют.
Ни одного комментария за музыку. Я хочу саундтреки, меня прёт рубить под такую музыку, стрелять ещё ни очень, а вот рубиииить!!!!!

Сергелектрик
Sega.....
Вспоминаю Contra Hard Corps там была нириааааальная музыка....

Сергелектрик 09.10.2008 23:13

Цитата:

Сообщение от Nek108 (Сообщение 4869420)
Ни одного комментария за музыку.

музыка прикольная(писал уж нераз)но надоедает.частенько невтему.

Добавлено через 57 секунд
Цитата:

Сообщение от Randolf (Сообщение 4865384)
У кого-нибудь получалось перекликать Якира в клинче?

всегда..странно...;)

Nek108 09.10.2008 23:24

Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4869446)
музыка прикольная(писал уж нераз)но надоедает.частенько невтему.

Добавлено через 57 секунд

всегда..странно...;)

а помне так норм
в каждой главе разная музыка

Сергелектрик 09.10.2008 23:35

[quote=Nek108;4869546]а помне так норм
в каждой главе разная музыка


не.не..там прикол такой-если нихрена непроисходит-спокойная мелодия.только гады лезут-напряг в музычке.прикольно.только ближе к концу бывает неработает эта фишка.жал

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Imagine (Сообщение 4864212)
мания на мусор, вроде сюжета

обычный сюжет..да,фильм по нему снимать врядли будут,но и нетупизм откровенный.зря ты вот так..совершенно зазря

Randolf 10.10.2008 05:53

Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4869446)
всегда..странно...

Эх, то ли у меня мышка тормознутая, то ли пальцы медленно двигаются)) (вот Марка перебороть получалось всегда). Ну да ладно..

Хорошая игра, за которой не жаль убить пару-тройку вечерков. Первые 2 уровня правда скучноватые, зато потом идёт веселье, драки на мечах делают своё дело. Графика в игре приличная и главное не тормозит почти нигде на моей старенькой GF7600, музыка драйвовая. Дизайн.. ну руины, они руины и есть(горячий привет Сталкеру и Халфе), церковь и вокзал весьма красивы, а вакуумная комната вообще класс, комбо зрелищные, враги.. как правило стандартные. Противники порой ведут себя неадекватно, по счастью это относится только к людям со стрелковым вооружением, тупые монстры ведут себя как и положено тупым монстрам, боссы требуют особого подхода - ох и запарился я в первый раз убивать Стража и Червя, зато потом ни один червяк дольше 3-х минут не жил. За битву с Марком разрабам отдельное спасибо.
Моя оценка 7,5/10.

Kemper 10.10.2008 09:33

Biokill
Так вот про здоровье. Время замедляеться когда остаёться делений 3-5 где-то так. А вот разные парни, в особенности с секирой за один раз делений 15 снимают. На до просто сделать что бы время замедлялось на делениях 15.

Morfius 10.10.2008 12:59

Цитата:

Ни одного комментария за музыку.
Саунд отличный, без вариантов.
Цитата:

Народ а вам не надоело сравнивать отечественные игры с зарубежными?
Народ а вам не надоело говорить этот бред и делать скидку для "наших". Если так и думать, мол в целом Коллапс игра хорошая, но для нас так вообще шедевр, то до "зарубежного" уровня наши разрабы вряд ли когда доростут вообще.
Кстати удивляет сравнение игры с ДМК4. Коллапс гораздо ближе по динамике и исполнению к величайшему трешевому экшену на моей памяти - BloodRayne :)

ViTALiTY 10.10.2008 20:08

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 4873063)
Коллапс гораздо ближе по динамике и исполнению к величайшему трешевому экшену на моей памяти - BloodRayne

А мне кажется что Коллапс ближе всего к jedi knight 2 jedi outcast :sml:
Ну всётки там и мечь хотя не лазерный ну и пухи :dob_m16:

DaNt£ 11.10.2008 02:08

Достал я нааконец игру, поставил... и сходу такой вопрос-какого хрена в постапокалиптическом Киеве делает НЕГР(!!!!!) говорящия на русском без доли акцента (я о вступительном ролике)?????
Скрытый текст:
С 300ым сообщением меня :)

ПЕРЕЦ 11.10.2008 15:24

Поиграть можно, но удовольствия мало.Толпы слабых, однообразных врагов надоедают.Премитивное оружие тоже надоедает.Долгие разговоры неочём в роликах-тоже минус.Сюжет туповат, напоминает русский боевичок(то-есть говно).
Оценка 4/10.Могли бы лучше.

Nek108 12.10.2008 11:13

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4871156)
Саунд отличный, без вариантов.

Народ а вам не надоело говорить этот бред и делать скидку для "наших". Если так и думать, мол в целом Коллапс игра хорошая, но для нас так вообще шедевр, то до "зарубежного" уровня наши разрабы вряд ли когда доростут вообще.
Кстати удивляет сравнение игры с ДМК4. Коллапс гораздо ближе по динамике и исполнению к величайшему трешевому экшену на моей памяти - BloodRayne :)

ну я не совсем это имел в виду
я думаю что надо сравнивать с нашим предыдущим играми
и думать на сколько продвигаются наши разработчики
что там у нас далее по расписанию?
Одисея капитана Блада?

Lancer 12.10.2008 12:40

Очень ожидал эту игру. Скажите, кто играл, как она? Стоит ли покупать?
Опишите поподробнее пожалуйста.

chpokens 12.10.2008 14:30

Lancer
Цитата:

Сообщение от Lancer (Сообщение 4880633)
Скажите, кто играл, как она?

Можна было уделить время и прочесть тему,тут почти каждый ее описывает...
Цитата:

Сообщение от Lancer (Сообщение 4880633)
Стоит ли покупать?

Покупать нет,а поиграть нада...(скачать или взять у кого нибудь диск)

niger92 12.10.2008 22:56

демку успел оценить, она мне очень даже понравилась. Вот полную версию не могу найти. Неделю назад в Киеве ее еще не было, облазил всю Петровку. Но игру хочу заполучить, очень уж интересно вглядываться в текстуры и узнавать в них улицы, по которым буквально сегодня ходил)) Кроме того, меня лично порадовала боевка, и огнестрельное, и холодное оружие действительно в игре нужны, чего нельзя сказать о ДМК, где пистолет не нужен вообще, ибо эффекта от него ноль. Играя в демку, я отметил, что игрушка здорово лечит от плохого настроения, особенно когда нарезаешь эффектными махами меча в колбаску вражину
Скрытый текст:
200-й пост)

kiev1984 13.10.2008 14:43

Цитата:

Сообщение от DaNtЈ (Сообщение 4875418)
и сходу такой вопрос-какого хрена в постапокалиптическом Киеве делает НЕГР(!!!!!) говорящия на русском без доли акцента (я о вступительном ролике)?????

Ну я точно могу заявить, что негры, стоп.... Афроукраинцы:) у нас в Киеве есть, правда не так часто можно встретить. Так что не удивительно, что в игре в начале присутствует сей товарищ. Меня удивляет другое: почему он не говорит на украинском?:)

Сам еще полную версию не купил, все жду когда у нас в Киеве Буковская версия появится. Все-таки судя по демо игра интересная. Да и поддержать отечественный игрострой нужно.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4871156)
то до "зарубежного" уровня наши разрабы вряд ли когда доростут вообще.

Ну зачем так песемистично? Вообще у нас, славянских народов, такая фантазия, что при должном финансировании любую компьютерную игру Запада обставить смогли бы. Тут вопрос упирается именно в деньгах.

C1oud 13.10.2008 17:57

Итак,свои впечетления от игры:купил в субботу,лицку,денег не жалею,игра стоящая.Идея с ключами неплоха,понравился Разлом особенно.Оказалось,даже есть елементарная разрушаемость(перестрелка на первом уровне очень похожа на один из эпизодов первой "Матрицы"-много колом плюс пулемет с 1000 патронов),сюжет вполне неплох да и улицы Киева много чего стоят.В общем,я сейчас на 6 уровне,пока моя оценка 9\10

Сергелектрик 13.10.2008 18:42

Цитата:

Сообщение от DaNt? (Сообщение 4875418)
Достал я нааконец игру, поставил... и сходу такой вопрос-какого хрена в постапокалиптическом Киеве делает НЕГР(!!!!!)

я вот,кстати этот же вопрос давно уже задаю..только не про апокалиптический Киев..а вообще..про Россию....:)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от kiev1984 (Сообщение 4887513)
он не говорит на украинском?

классно бы было-игра про украину,язык,соответственно-украинский..про немецию-немецкий...интересно,как бы ты в фэнтези играл?или язык орков-второй родной?
;)

Rever 13.10.2008 18:48

Стоит ли играть в Коллапс ?

Crunch 13.10.2008 20:59

Цитата:

Стоит ли играть в Коллапс ?
Тему читай и не флуди.

Санек1982230 14.10.2008 15:30

а что разве в игре нет мультиплеера???!!!

FaNToM1 15.10.2008 02:28

Санек1982230
Нет

kiev1984 15.10.2008 11:13

Цитата:

Сообщение от Сергелектрик (Сообщение 4889534)
классно бы было-игра про украину,язык,соответственно-украинский..про немецию-немецкий...интересно,как бы ты в фэнтези играл?или язык орков-второй родной?

Дык шучу же, хотя по приколу было бы неплохо, раз уж в Киеве развивается действите, чтобы пара другая персов шпрехали на украинском. Я не думаю, что для россиян украинский такой уж непонятный язык.
Скрытый текст:
Хотя кстати одна игра на украинском вроде выходила, если не ошибаюсь "Казаки"


Хочу спросить тех, кто игру уже прошел: там по большей части по Киеву бегаешь или же Киев это только один эпизод из жизни игры?

Morfius 15.10.2008 14:05

kiev1984
Почти половина игры на улицах Киева проходит :)

Manzig 15.10.2008 15:19

Люди а че игра долгая? Сколько там всего глав?
Сам только начал играть, уже 1 глава! По игре так себе, надоедает, эти перестрелки, хотя их так и назвать то нельзя, особенно если у тебя обрез, бежишь направо и налево стреляешь, пока патроны не кончаться. Ну графа вроде ничего, на моем то средненьком ПК играю на выскоих настройках. Что нравиться в игре так это музыкальное сопровождение в игре и то, как трупы падают, такие в замедленном действие!

Saint_Ephire 15.10.2008 15:42

Да уж, Коллапс... Ждал ее, ждал, а разочарования море...

Нет, игрушка определенно неплохая, и даже подает признаки жизни, постоянно трепыхается, поддерживает драйв. Но вот сюжет (особенно такая банальная постановка, как "потеря памяти у главного героя") просветов не дает - больно уж он плохо подается (ролик в начале, ролик в конце, и так постоянно.. А то и просто ролик в конце. Точка.). Графика определенно на уровне, вот она-то мне очень понравилась! Комбо, разнообразное оружие - просто блеск! Как говорится, "вот теперь тебя люблю я!". Только немного разочаровал тот факт, что после эффектных размахиваний мечом враг целехонький оседает на землю (даже следов повреждений нет, не то что отрубленных конечностей). Зато кровавые пятна повсюду. Музыка в игре также просто великолепна! Все "пять баллов" за нее.

В общем, спорная очень игра. Для тех, кто хочет получить месячный заряд драйва и адреналина, то, пожалуй, стоит играть. Для тех, кто ожидал "нашего ответа Принцу Персии" - гулять мимо.

velkod 15.10.2008 18:24

Цитата:

Сколько там всего глав?
cемь помойму

Morfius 15.10.2008 18:34

Цитата:

Сколько там всего глав?
Десять

sector24 16.10.2008 02:02

А кто нибудь сталкивался с проблемой на 3 уровне когда к вратам подходишь все зависает?

velkod 16.10.2008 03:13

sector24
помойму это из-за не качественного нодвд...

kiev1984 16.10.2008 11:29

Кто-нибудь уже брал Коллекционное издание Коллапса? Мне интересно какие там бонусные материалы, особенно это касается самого содержимого в диске с дополнительными материалами. Есть там рассказ о создании игры или что-нибудь этакое вкусненькое, или же какая-нибудь ерунда?

SednMort 16.10.2008 15:05

kiev1984

Я брал. скудненько на мой взгляд.

Внутри коробки кроме диска с игрой лежат: диск с доп. матерьялами и "типа" саундтреком. Сложенный 8 раз плакат коллапса ( картинка, как на постере октябрьской игромании, токо бумага поплотнее, 6 игральных карт ( они для конкурса - про который я писал в этой теме несколькими страницами ранее) и магнитик на холодильник.

Диск с доп.матерьялами так себе : 1)около 30-40 картинок ( арты, обои)
2) 5-6( точнее не помню, диск просматривал 2 недели назад) роликов "как мы делали moution capture"
3) 4-5 коротеньких ролика, на которых показывают модели персонажей без текстур и с ними.
4) 2 геймплейных видео, которые показывали на различных выставках
5) "Типа" OST ( "типа" потому что там не все композиции из игры а только 5).

Лично мне в коллекционке понравились ровно две вещи:
1) то что коробка жестяная
2) магнитик на холодильник :) Знаете он такой прикольный, плоская прорезиненая картинка, где на кровавом фоне изображены Родан с Еленой. Первая на моей памяти безделушка из коллекционного издания какой-либо игры, которую я где-то использовал ( повесил на холодильник), а не оставил лежать в коробке с игрой.

Denis man 16.10.2008 15:54

упс

velkod 16.10.2008 16:32

Цитата:

то что коробка жестяная
можешь сфотать? Интересно поглядеть :)

DedMoroz 17.10.2008 03:48

"Collapse" никогда не являлся для меня той игрой, которую я ожидал с большим нетерпением. И всё из-за того, что качество российских и украинских проектов всегда оставляло желать лучшего. Демо-версия этой игры меня расстроила, но я всё же надеялся, что когда игра появиться на прилавках, все недостатки в ней будут исправлены и устранены. Зря надеялся, как оказалось... Если кто-то читал мою прошлую критику по поводу той демо-версии (см. здесь и здесь), можете приумножить её в 2-3 раза – вот именно столько ошибок и недоработок есть в платном варианте "Collapse". Из-за этого повторять здесь прошлые bug'и нет никакого смысла (если интересны, переходим по ссылкам выше), т.к. они полностью перекочевали в финальный build. Остановлюсь только на тех ошибках, которых в демке я не увидел.


• Слабый сюжет и особенно его подача. Кто-то скажет, что в экшенах это не главное. Согласен, но игрок же должен не только стрелять по всему, что движется, но и понимать, зачем он это делает, т.е. должна присутствовать мотивация, осмысленная, которая и тащит геймера вперёд, а этого здесь и нет. История, которую нам поведал "Collapse", неинтересна и банальна, а сама вселенная игры вторична (сразу всплывает "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl"), ролики же смонтированы и срежиссированы на среднем уровне. Также раздражают всяческие записки и аудио-дневники, которые в избытке находит главный герой (привет из 90-х!). Мне лично кажется, что так историю в играх уже никто не подаёт. Нужно же чем-то её разбавлять! В той же лаборатории ("Глава I. Тот, который лишает сна") мы находим аудио-запись профессора Горина, которую приходится слушать, чтобы как-то продвинуться по сюжету, хотя в той же комнате есть и монитор, на котором нам разработчик без проблем мог показать и видео-диалог того учёного. Уверен, что тогда бы эффект присутствия был бы полным.

P.S.: Мне кто-либо объяснит, зачем Родан кричит, как раненый Тарзан, вылезая из криокамеры в 1-ой главе? :Grin:


• В игре полностью отсутствует какая-либо интерактивность (и это в конце 2008-ого!). Я говорю о небьющихся предметах. Да, есть деревянные ящики и доски, которые можно разрушить, или стёкла, которые можно разбить, но на этом всё и заканчивается.


• Расчлёненку в игре вы также не найдёте, хотя разработчики из "Creoteam" уверяли, что делали, как раз, слешер. Убрали её либо по цензурным соображениям (хотя можно было воспользоваться тогда опцией "родительского контроля"), либо просто не успели, не смогли реализовать её на должном уровне. Не знаю, но лично для меня слешер без этих элементов – это уже не слешер, господа!


• В прошлый раз сетовал на то, что хотя в игре и есть анимации и комбо-удары, но боевая система с холодным оружием как-то не цепляет: скучно и пресно. Только сейчас понял, в чём же дело. Во-первых, всё из-за той расчлёненки, которой нет, а, во-вторых, из-за того, что нет интересных и запоминающихся приёмов. Если в тех же "Severance: Blade of Darkness" и серии "Devil May Cry" имеются излюбленные комбо-движения, которые и эстетически красивы, и помогают пройти сложный участок, то здесь таких просто нет. Любые сражения в игре с холодным оружием заканчиваются банальным "закликиванием" противников, из-за чего отпадает любое желание и смысл запоминать какую-либо комбинацию проёмов. Исключением стал только финальный босс, которого можно убить только комбо-ударами.


• Были обещаны боссы, со своими индивидуальными повадками и приёмами, для убийства которых необходима тактика, разная для различных тварей и особей. Забудьте про это, т.к. только Страж из 1-ой главы точно подпадает по этой описание, а все остальные (Червь, Хранитель, Марк) убиваются по одной и той же схеме: "снимаешь" с врага энергетическую броню => уменьшаешь его здоровье до минимума => используешь quick time events. Да, пусть это и мини-боссы, но сути они и не меняют. Тактика везде применяется всегда одна и та же. Я уж промолчу о том, что часть таких персон появляются в игре по нескольку раз.


• Про слабый AI противников я говорил ранее. Здесь всё осталось без изменений, к сожалению, но появились ещё два bug'а. Редко, но иногда противники разворачивают и убегают от главного героя. В этом не было бы ничего страшного, если бы они в тот момент ещё и отстреливались в сторону своего оппонента или убегали в укрытие, но они удирают по прямой, стреляя (как идиоты) в ту сторону, в которую смотрят, но никак ни в твою. Есть и ещё один казус. Если вам удалось убить всех врагов, но одного противника вы всё же оставили в живых, то вы его, вероятно, найдёте где-то мирно стоящим, хотя до этого он бегал по всей карте. Электронный болванчик и не подумает обойти местность или спрятаться, а просто стоит и ждёт вашего появления. Видно, что AI противников (людей) работает только в коллективе. Если же он остаётся в одиночестве, впадет в ступор, не зная, что и делать. Все эти ошибки, например, хорошо иллюстрирует схватка со спецназом в гараже (уровень "Пролог").


• Демо-версия мой геймпад ("Logitech RumblePad 2") почему-то отказалась понимать, как, впрочем, и финальный релиз игры. Зачем тогда нужна эта опции, которая не поддерживает модели распространённых и известных устройств, которые без проблем понимают другие проекты?


• Редкая ошибка, но иногда оружие просто висит в воздухе, после того, как вы убили его хозяина. Есть проблемы и с дробовиком: он почему-то отказывается убивать врагов, если вы подошли к ним вплотную (не уверен, но, возможно, модель оружия просто проходить через модель врага при близком контакте, из-за чего выстрел происходит в "молоко").


• Не знаю, как вы, но лично я субтитры так и не смог отключить в игре (опция есть, но она не работает).


• Если, удерживая клавишу "присесть", нажать и держать клавишу "прицел ", то камера окажется в черепе главного героя, который хорошо просматривается (см. скрин).




• Игра преступно коротка (пролог и 10-ть уровней) и линейна до безобразия. Хотя первой вышла на PC, а консольный вариант ещё только рассматривается разработчиком, но приставочные болячки видны отовсюду: чекпоинты и in-door локации (искусственно прячущиеся за псевдо открытыми пространствами). Апофеозом глупости, конечно, стала "Глава III. Замок Марка", в которой нам не разрешается прыгнуть с мостиков в воду (даже если для этого нет никаких препятствий), плюс невидимые барьеры, которые ограничивают уровень (ходим по карте только так, как указал её дизайнер, т.е. всегда по прямой). И не стоит думать, что этим страдает только данная локация – такое на каждом шагу: здесь нельзя пройти, т.к. кто-то устроил идиотский завал, а здесь нельзя перепрыгнуть (хотя высота смешная), т.к. этого никто и не предусмотрел (либо специально запретил, чтобы игрок сделал большой крюк, обойдя всю карту). Выделяется из всего содержания и уровень "Глава VIII. Слепые оракулы": после многочисленных боёв как-то смешно оказаться в сюрреалистическом мире, прыгая через пропасть по плитам, как в каком-то 3D платформере.



ИТОГ:

В прошлый раз пообещал "Collapse" снизить оценку на балл, если его финальная версия ничем не будет отличаться от демонстрационной. Ставлю только 6.0, т.к. особых отличий найти так и не удалось. Да, видно старались, но этого мало, а ставить игре высокую оценку только из жалости, нет никакого желания. Мы уже неоднократно видели, как незаслуженно хвалили (рекламировали) "наши" проекты, и что из этого получилось в итоге. Я не хочу давать разработчикам ложное ощущение, что у них получилось что-то дельное и цельное. Пусть ещё работают. А первый блин – комом...

SednMort 17.10.2008 07:33

DedMoroz

Знаете батенька, ваши посты интересно читать, но к сожалению ваша критика больше смахивает на ворчание пенсионера. Вы почти всегда видите только минусы.

Прочитав ваш отзыв по "Коллапсу" мне непонятно почему вы поставили этой игре циклопическую оценку в ЦЕЛЫХ 6.0 БАЛЛОВ?
ЗА ЧТО? Ведь если судить по вашему отзыву игра состоит из одних минусов, не единого светлого момента! Почему не 0? :wnk: или 1 балл?

Вообще некоторые ваши претензии кажутся просто, уж извините, смешными:
Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4911262)
• Расчлёненку в игре вы также не найдёте, хотя разработчики из "Creoteam" уверяли, что делали, как раз, слешер. Убрали её либо по цензурным соображениям (хотя можно было воспользоваться тогда опцией "родительского контроля"), либо просто не успели, не смогли реализовать её на должном уровне. Не знаю, но лично для меня слешер без этих элементов – это уже не слешер, господа!

С одной стороны, да , отсутствие расчленёнки несколько огорчает...
Но знаете в Devil May Cry тоже нет расчленёнки, но это не мешает куче народа от неё фанатеть.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4911262)
Я уже промолчу о том, что часть таких боссов появляются в игре по нескольку раз.

Прикинте в недавнем Devil May Cry 4 , одни и теже боссы встречаются по нескольку раз.. если поточнее, то по 3 раза. И опять же никто особо не расстраивается.
Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4911262)
Хотя первой вышла на PC, а консольный вариант ещё только рассматривается разработчиком, но приставочные болячки видны отовсюду: чекпоинты и in-door локации (искусственно прячущиеся за псевдо открытыми пространствами). Апофеозом глупости, конечно, стала "Глава III. Замок Марка", в которой нам не разрешается прыгнуть с мостиков в воду (даже если для этого нет никаких препятствий), плюс невидимые барьеры, которые ограничивают уровень (ходим по карте только так, как завещал её дизайнер, т.е. всегда по прямой). И не стоит думать, что этим страдает только данная локация – такое на каждом шагу: здесь нельзя пройти, т.к. кто-то устроил идиотский завал, а здесь нельзя перепрыгнуть (хотя высота смешная)

А в Devil May Cry 4 вообще толком цельных уровней нет.. Так, крохотные комнатки-локации, где в качестве стены может быть использована низенькая оградка или упавшая балка, которую главгерои, несмотря на все их выкрутасы в роликах, преодолеть немогут.

Как видите придратся можно к любой игре ( даже к капкомовскому блокбастеру).
__________________________________________________ __________________________________________________ __________________

На будущее, когда пытаетесь оценить игру ищите и хорошие стороны.

Мне вот лично оч. понравилась музыка, махание мечом, 7 уровень "слепые оракулы" ( который похоже непонравился только вам одному) и схватки с Марком и Финальным боссом.

Когда я здесь отписывал своё мнение об этой игре в первый раз, поставил "Коллапсу" 8.0-8.5 . Сейчас, уже глядя на игру более трезво, оцениваю сие творение на 7.5-8.0 .

Хотя все "плюсы" которые я здесь назвал для вас оказались "минусами" ( за исключением музыки, о ней вы почему-то умолчали).
Но это видать уже кому-как..
Как говоритца для кого-то стакан наполовину пуст, а для кого-то наполовину полон.:sml:

P.S. Да и мне интересно почему вы называете Коллапс слэшером? Из-за того что там можно помахать мечом? Разрабы вообще-то позиционируют свою игру как экшн. Что вполне понятно, учитывая что меч в игре один, и он далеко не основное оружие Родана.

DedMoroz 17.10.2008 09:19

Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4911365)
Знаете батенька, ваши посты интересно читать, но к сожалению ваша критика больше смахивает на ворчание пенсионера. Вы почти всегда видите только минусы.

Извините тогда, SednMort, но ни я создаю подобный продукт, а только его потребляю. Я бы и сам рад видеть массу хороших проектов, но, к сожалению, это не в моих силах. Какой товар есть на рынке, такой и приходится рассматривать. Качественный продукт, как известно, всегда в почёте и в дефиците, а вот шлака всегда хватает. Так было и будет всегда. Для меня 2008 год вообще стал разочарованием, т.к. многие проекты, на которые я надеялся, не оправдали моих ожиданий (в той или иной мере): "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", "Mercenaries 2: World in Flames", "Star Wars: The Force Unleashed", "Brothers in Arms: Hell's Highway". Правда, "Collapse" я особо и не ждал, но это не значит, конечно, что нельзя его обсудить и покритиковать, если есть за что.

Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4911365)
Но знаете в Devil May Cry тоже нет расчленёнки, но это не мешает куче народа от неё фанатеть.

Я также фанатею от "Devil May Cry 4" (как и от всей этой игровой серии), но это ещё не значит, что я не вижу в нём грубейших ошибок или недоработок. Отсутствие той же расчленёнки не является для меня здесь хорошим показателем.


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4911365)
Прикинте в недавнем Devil May Cry 4 , одни и теже боссы встречаются по нескольку раз.. если поточнее, то по 3 раза. И опять же никто особо не расстраивается.

Смотря, о ком мы здесь говорим. Вы, SednMort, может и не расстроились, а я, например, так и не смог принять повторяющиеся моменты в игре (боссы и локации). Это основной и главный минус для меня в DMC4. "Capcom" сделала очень хороший сиквел, но не совершенный. Это уж точно не 100% хит, но уж точно намного лучше "Collapse", пусть даже и со своими ошибками.


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4911365)
На будущее, когда пытаетесь оценить игру ищите и хорошие стороны.

Совет хороший, но только, если предположить, что игра имеет хоть какие-то плюсы. Как быть, если проект вовсе не имеет положительных сторон, не за что зацепиться?

О плюсах я упомянул, если вы не заметили. Они были указаны в обзоре демо-версии. Переходите по прямым ссылкам, которые я выше дал, смотрите. Если я говорю, что все минусы из демо-версии перекочевал и в финальный build игры, то это значит, что и перекочевали и плюсы. Только их, к сожалению, намного меньше, чем минусов. Вот и оценка в 6-ть баллов ("удовлетворительно") – некий середнячок. Это и не шедевр, но и не треш-подделка. Поиграл, забыл.


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4911365)
Хотя все "плюсы" которые я здесь назвал для вас оказались "минусами" ( за исключением музыки, о ней вы почему-то умолчали).

Музыка "Newtone" меня не впечатлила. Дело вкуса, как говориться. Играя, я их треки даже порой и не замечал. Общая оценка: однообразно. В "Collapse" так и не смог обнаружить ни одной композиции, которую бы хотел послушать отдельно. Как и сама игра, всё на среднем уровне. В память не врезался ни один из треков.


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4911365)
P.S. Да и мне интересно почему вы называете Коллапс слэшером? Из-за того что там можно помахать мечом? Разрабы вообще-то позиционируют свою игру как экшн. Что вполне понятно, учитывая что меч в игре один, и он далеко не основное оружие Родана.

Это не я так называю, а разработчики. Например, Вероника – PR-менеджер компании – именно так обмолвилась об этом проекте на этом форуме. В "Видеомании" также было интервью с двумя членами команды, которые также утверждали, что основной упор делается на акробатике и холодном оружие, что они создают именно слешер.

SednMort 17.10.2008 09:35

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4911531)
"Capcom" сделала очень хороший сиквел, но не совершенный. Это уж точно не 100% хит, но уж точно намного лучше "Collapse", пусть даже и со своими ошибками.

Вы, я надеюсь, когда сравнивали эти две игры, учитывали сколько денег было вложено в DMC4, а сколько в "Collapse"?

kiev1984 17.10.2008 10:33

Я вот вчера по одному сайту смотрел программу "Икона для игр", и там было все посвящено коллапсу. Если я правильно понял, на то время игра еще не вышла в продажу, но видео с игрой, в этой программе было достаточно. И вот что меня интерисует: там было много видео, когда ГГ с ракетницей в руках чуть ли не целые кварталы обращал в руины. Т.е. былол показано что вроде как разрушаеемость в игре присутствует. Как с этим обстоит дело в полной версии?

Desa`ya 17.10.2008 10:51

DedMoroz
продукты в магазине покупают за деньги, а не сдувают с торрентов... Вы уважаемый надеюсь купили свою версию игры? ))
вообще не понимаю что за треп о сюжете геймплее и прочих аспектах, вы представили их крайне кособоко. претендуете на объективность? вперед и с песней, но только как верно заметил SednMort обоснуйте откуда 6 баллов, и не надо ссылки кидать на свои прошлые посты писанные тем паче по демо версии. обгадить можно практически любую игру, было бы желание, короче не зачет.
мне вот Коллапс понравился, все недостатки описанные выше бесспорны и обсуждать их не имеет смысла, как мне кажеться важнее "точка обзора", то есть с каких позиций глядеть на эту игру.
мне запомнилась музыка, не однократно ловил себя на мысли, что очень уж похоже на халяву, только с каким то славянским колоритом, обязательно найду ее. еще понравилось сочетание шутерно - слешерной активности ГГ, этой системе не сомненно нехватает какой то легкости, воздушности, уж больно она массивна герой вабще двигается с грацией огромной гориллы, что впрочем ему к лицу. ну и хочется отметить общую атмосферу, ей очень далеко до того же сталкера, но что то здесь есть - интерес не ослабевает на всем протяжении - для меня это показатель. имхо
ставить оценку не хочется, воспользуюсь системой ЛКИ - (орден)

SednMort 17.10.2008 11:41

kiev1984

Разрушаемость есть, но только в определенных местах, где это разрешили разрабы. Обычно чтобы какая-нить постройка обрушилась, надо подорвать стоящие рядом взрывоопасные бочки.

За всю игру я заметил только 4-5 моментов, где можно было обрушить какую-нить постройку.

Пример одного из таких "разрушаемых мест": башни со снайперами на 3 уровне "Замок Марка" спокойно разваливаются от попадания из ракетницы, но точно такая же башня ( только без снайпера), находящаяся чуть раньше на том же уровне, никак не реагирует на выпущеную в неё ракету.

DedMoroz 17.10.2008 19:20

Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4911565)
Вы, я надеюсь, когда сравнивали эти две игры, учитывали сколько денег было вложено в DMC4, а сколько в "Collapse"?

А зачем учитывать бюджет "Devil May Cry 4"? В моём сообщении он стоит совсем в другом контексте (и, заметьте, подразумеваю я всю игровою серию, а не только 4-ую часть). Там я и не пытаюсь сравнить, ни бюджеты, ни графику, а просто хочу обратить внимание, что если кто-то хочет поиграть в интересный и захватывающий слешер, то стоит остановиться именно на DMC или на "Severance: Blade of Darkness", т.к. там великолепная боёвка, геймплей и атмосфера, чего так не хватает "Collapse". Да, денег на него потратили значительно меньше, но что же качество игр всегда пропорционально тому, сколько вбухали в них средств? А как же "Crysis", который по слухам имел $20 милл. бюджет, но многих разочаровал? Не в деньгах исчисляется великолепие названных игр, а в гениальности её создателей из "Capcom" и почившей ныне "Rebel Act Studios".


Цитата:

Сообщение от Kolbasoon (Сообщение 4911723)
DedMoroz
продукты в магазине покупают за деньги, а не сдувают с торрентов... Вы уважаемый надеюсь купили свою версию игры? ))

А с чего вы вдруг, Kolbasoon, затронули подобную тему? Кто-то здесь заикался о торрентах? Или вы считаете, если человек ругает игру, то это сразу пират, а тот, кто её хвалит, соответственно, пользователь лицензии?


Цитата:

Сообщение от Kolbasoon (Сообщение 4911723)
вообще не понимаю что за треп о сюжете геймплее и прочих аспектах, вы представили их крайне кособоко. претендуете на объективность? вперед и с песней, но только как верно заметил SednMort обоснуйте откуда 6 баллов, и не надо ссылки кидать на свои прошлые посты писанные тем паче по демо версии. обгадить можно практически любую игру, было бы желание, короче не зачет.

Нет, я и не претендую на объективность, а просто высказал свою точку зрения. Имею право, как, впрочем, и вы. А свои 6-ть баллов я и так уже обосновал в 3-х больших сообщения и в 17-ти пунктах? Этого для вас мало? И почему, ставя финальную оценку, нельзя вспомнить и демо-версию? Первый уровень ("Пролог. Последний Лорд") один и тот же, как в демонстрационном релизе, так и в финальном. Ну, не рассматривал бы я, например, 20 сентября ту демо-версию, то сейчас всё равно бы написал то же самое, что и тогда, затронув те же самые ошибки, т.к. уровень представлен везде без изменений. Притом сама локация показательна, т.к. в ней собраны все bug'и этого проекта. Зайдите на другие карты, вы увидите те же самые ошибки, т.к. они общие для всей игры, а не только для одной демо-версии. В этом то и проблема "Коллапса" – общая недоделанность. Прошлый раз было 7 баллов, но я обещал снизить на один, если ошибки повторяться и прибавятся. Так, к сожалению, и получилось, и это уже зависело не от меня, как вы понимаете, а от разработчиков.

Сообщение показалось кособоким? Ну, уж извините, угодить всем я не могу. Тот же SednMort уверяет, что ему было интересно, читать. Я здесь даже и не собирался писать рецензию, а создал пост с описанием конкретных ошибок. Притом, прошу заметить, с подробным описанием, с массой скриншотов. Да, получилось немного большим, но все из-за огромного количества ошибок и недоработок. Без обид, но вы отписались вообще маленьким постом. Здесь ещё можно поспорить, кто более из нас объективен. А если вам так нужно моя рецензия по поводу этого проекта, могу разместить здесь полноценный обзор, созданный на основе тех 3-х постов (изменённый местами и дополненный). Хотя итоговый бал остался прежним.

SednMort 18.10.2008 05:36

DedMoroz

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4914757)
А как же "Crysis", который по слухам имел $20 милл. бюджет, но многих разочаровал?

Подозреваю, что разочаровал он только тех, у кого он не пошел на максимальных настойках. Коих было большинство.

Цитата:

Сообщение от Kolbasoon (Сообщение 4911723)
продукты в магазине покупают за деньги, а не сдувают с торрентов... Вы уважаемый надеюсь купили свою версию игры? ))

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4914757)
А с чего вы вдруг, Kolbasoon, затронули подобную тему? Кто-то здесь заикался о торрентах? Или вы считаете, если человек ругает игру, то это сразу пират, а тот, кто её хвалит, соответственно, пользователь лицензии?

Думаю он имел в виду, что в большинстве случаев, когда кто-то на форуме ругает какую-либо игру за баги, косяки и глюки, то он играл не в лицензию, а в кривую пиратку скачанную с торрентов (Последним исключением был S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, который мучил и пользователей лицензии).

Да и вы,DedMoroz, так и не ответили на его вопрос..:wnk:

ColderZed 18.10.2008 05:38

Играл в игру, довольно не плохо. Экшен немного скучноватый, зато драки на мечах очень понравились. Графика тоже неплохая.

C1oud 18.10.2008 09:05

kiev1984
Здания обрушать нельзя,ракетница в игре,правда,воистину разрушающей силы.Но дырки от пуль в стенах остаются да с колон бетон слетает-мелочь но приятно

velkod 18.10.2008 13:19

Baralgin
Помойму сейчас это почти во всех играх, это надо воспринимать как норму уже!

DedMoroz 18.10.2008 21:33

Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4916583)
Подозреваю, что разочаровал он только тех, у кого он не пошел на максимальных настойках. Коих было большинство.

Ну, не стоит уж так всё обобщать. "Crysis" неоднозначный проект и многих разочаровал не только из-за того, что нормально не шёл даже на high-end конфигурациях. Я разве подразумевал именно графику и низкий FPS, когда говорил о том экшене? Я имел в виду совсем другое. Говорил только о том, что не согласен с вами, что бюджет в проектах играет особую роль. Это, конечно, не последняя составляющая успеха, но уж точно не главная. Многомиллионный бюджет "Crysis" только доказал, что не в деньгах дело. Да, графика в игре до сих пор лучшая, но вот геймплей и сюжет сильно провисают, как и скудная продолжительность. Плохая оптимизация также отрицательно сказалась на этом проекте, согласен, но она не единственная, кто подпортил продажи этого экшена.

Глупо тогда сравнивать бюджеты "Devil May Cry 4" и "Collapse": это разные весовые категории. Я и не пытался сравнивать ни количество потраченных на эти игры денег, ни графику, о чём уже говорил вам выше. Говорил только о геймплее: где он был более разнообразным и интересным. Вот в "Collapse" лично я зевал, проходя его, а это уже не дело, т.к. игры, по своей сути, должны развлекать, а не вводить в смертную тоску.


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4916583)
Думаю он имел в виду, что в большинстве случаев, когда кто-то на форуме ругает какую-либо игру за баги, косяки и глюки, то он играл не в лицензию, а в кривую пиратку скачанную с торрентов.

Я так и понял, о чём его и спорил в прошлом посте, только я не вижу здесь причинно-следственной связи. Что ж только в пиратках бывают bug'и, а официальные версии от ошибок защищены. А как же лицензионные "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" (и особенно "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо") с массой ошибок. Или взять патчи? Зачем тогда разработчикам нужно их выпускать, как не для исправления bug'ов? Очень надуманное заявление, что вся критика только из-за того, что человек якобы воспользовался пираткой. Что ж теперь вовсе нельзя ругать лицензионные игры, если видишь в них ошибки? Ну, вот у меня, например, лицензионный "Collapse", с массой недоработок. Вы скажите, SednMort, что я необъективен, что в вашей версии таких bug'ов нет? Заметьте, я не только указываю количество ошибок, но подробно описываю их, а если нужно, предоставляю и скриншоты.


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4916583)
Да и вы,DedMoroz, так и не ответили на его вопрос..:wnk:

Нет, с торрентов я игры не скачиваю, как и не покупаю их в переходах от пиратов. "Collapse" лицензионный.

SednMort 19.10.2008 03:22

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4921601)
что в вашей версии таких bug'ов нет?

В моей версии у меня за всё прохождение только два раза несостыковывались модельки персонажей при захвате и один раз игра вылетела.
И это в непропатченой версии..
По мне прекрастный результат по сравнению с распиаренным "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо".

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4921601)
Глупо тогда сравнивать бюджеты "Devil May Cry 4" и "Collapse": это разные весовые категории. Я и не пытался сравнивать ни количество потраченных на эти игры денег, ни графику, о чём уже говорил вам выше. Говорил только о геймплее: где он был более разнообразным и интересным.

Тогда глупо сравнивать эти игры вообще (в том числе и по геймплею), раз это разные весовые категории.

the7thglance 19.10.2008 03:46

Игра класс. Вчера днем поставил и ворвался. Сюжет интересный, графика могла быть и лучше, но хорошо, что без размытия и остальной "смазочной" ерунды. Музыка невероятно классная. Драки мне очень понравились (говорю сразу я в Devil May Cry 4 не играл). Вообще эта игра вошла в список моих самых любимых игр (на 2-м месте после Mafia). Отдельно о графике. Похоже на графику как в Mafia, но мне это нравится. Такая графика не напрягает глаза и детализация отличная.

Microp 19.10.2008 11:07

Классная игра класса В , не более . Не хватает динамики , прохождение уровне по схеме- набежали монстры или люди , загасил , похелсился . Так раз 10 потом Босс кусочек сюжета . Всё .

JAINEK... 19.10.2008 13:10

Меня игра тоже вначале заинтересовала, но потом становилось очень скучно, да и прошёл я её только потому что хотелл узнать чем же закончится. Идея мне чесно говоря понравилась, а именно то что создатели получили её из смеси разных игр(примеры извесны многим), а вот исполнение храмает на обе ноги. В итоге получился проект с хорошей идеей, но плохой реализацией

DedMoroz 19.10.2008 22:54

Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4923222)
В моей версии у меня за всё прохождение только два раза несостыковывались модельки персонажей при захвате и один раз игра вылетела.

А одинаковый текстурный контент, линейность и скоротечность, слабый и вторичный сюжет, отсутствие интерактивности, ошибки AI и камеры, идиотский распаун противников, однообразные комбо-движения и общую недоделанность игры вы, как я понимаю, не заметили? То есть все те недоработки, которые указаны мною в 17-ти пунктах. Печально, если так. А сколько невыполненных обещаний: про индивидуальную тактику борьбы с боссами, про группировки и кланы, с которыми нужно будет взаимодействовать? Где всё это? А с визуальной точки зрения вам игра понравилась, как я понимаю? Да, видно, что старались, но графика уж точно не уровня конца 2008 года. Проект второго эшелона, который местами даже клонирует арт-дирекшен тех же "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" и "Half-Life 2", хотя это более, чем странно, т.к. я уверен, что в "Collapse" уж точно не бьётся ни "X-Ray Engine", ни "Source Engine". Игра с налётом вторичности хорошей, по определению, быть не может.

А завязка сюжета вам не показалась уж очень знакомой: "таинственная катастрофа", "огромная зона", "карантин", "аномалии", "кланы", "мутанты"?


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4923222)
По мне прекрастный результат по сравнению с распиаренным "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо".

Спорить не буду, в "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" ошибок намного больше, чем в том же "Collapse", но это же не значит, что нужно закрывать глаза на bug'и последнего. Что ж теперь все российские и украинские проекты нужно сравнивать со "Сталкером", прощая им все недоработки, если ошибок в них меньше, чем в том проекте-легенде?


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4923222)
Тогда глупо сравнивать эти игры вообще (в том числе и по геймплею), раз это разные весовые категории.

Почему глупо? В нашем мире все, как известно, познаётся в сравнении. Такова уж человеческая природа. Под разными весовыми категориями я подразумевал только известность DMC-франчайза, его статус, а вот геймплей и не трогал. Его, как раз, сравнивать можно и нужно, т.к. обе эти игры являются слешерами. И здесь даже не в сравнениях дело. "Collapse" просто проигрывает многим экшенам, и особенно проектам в своей категории. Правильно заметили здесь многие, что игра получилась скучной и одноразовой. Тот же "Severance: Blade of Darkness" меня радует даже сейчас, хотя игра вышла в далёком 2001 году, а вот "Collapse" прошёл один раз и положил на полку, к сожалению. Или взять "Devil May Cry 3: Dante's Awakening", который вышел в 2005 году, в который можно играть до сих пор. Тогда встаёт резонный вопрос: какой смысл в конце 2008 года выпускать проект, который даже не может конкурировать с играми, которые вышли в первой половине 2000-ого? Правильно заметил JAINEK: проект с хорошей идеей, но с плохой реализацией – основная и единственная проблема наших игр.

SednMort 20.10.2008 08:08

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4928462)
А одинаковый текстурный контент, линейность и скоротечность, слабый и вторичный сюжет, отсутствие интерактивности, ошибки AI и камеры, идиотский распаун противников, однообразные комбо-движения и общую недоделанность игры вы, как я понимаю, не заметили? То есть все те недоработки, которые указаны мною в 17-ти пунктах. Печально, если так.

Почему печально? :)
Я, когда играл в "Collapse", именно играл, а не искал какие-то недостатки. Или вы такой внимательный, что когда на вас нападает с десяток мечников, вы в процессе драки, наметаным глазом успеваете подмечать где-то одинаковые текстурки?:wnk:

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4928462)
А завязка сюжета вам не показалась уж очень знакомой: "таинственная катастрофа", "огромная зона", "карантин", "аномалии", "кланы", "мутанты"?

Вы мне назовите пожалуйста сейчас хоть один свежий экшн, завязка которого вам не показалась знакомой.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4928462)
про индивидуальную тактику борьбы с боссами

Вообще-то к каждому из боссов свой поход... Нет, конечно в итоге все сводится к расстреливанию и зарубливанию, но с каждым боссом тактику немного надо менять. Скажете однообразно? Но это же экшн ( повторяю кстати экшн а не слэшер, об этом даже на сайте игры написано на главной странице), тут стреляют, а не решают головоломки или ведут задушевные беседы с персонажами игры.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4928462)
Что ж теперь все российские и украинские проекты нужно сравнивать со "Сталкером", прощая им все недоработки, если ошибок в них меньше, чем в том проекте-легенде?

Нет, не все. Но "Collapse" вышел со "S.T.A.L.K.E.R.:Clear sky" совсем рядом по срокам и поэтому сравнение вполне уместно.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4928462)
получилась скучной и одноразовой

Одноразовой - да, не спорю.
Скучной - нет.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4928462)
идиотский распаун противников, однообразные комбо-движения

Скажете в DMC, который вы чуть ли не в пример ставите, респауна противника нет и комбо-движения офигенно разнообразные?
(Вообще если хотите разнообразия приемов в слэшере, то вам даже не в DMC, а в "Ninja Gaiden" поиграть стоит.)


Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4928462)
Почему глупо? В нашем мире все, как известно, познаётся в сравнении.

Ну раз в нашем мире всё познается в сравнении, то давайте не будем игнорировать громадную разницу в бюджетах "Devil May Cry 4" и "Collapse", так как от финансирования очень сильно зависит, какой в итоге станет игра. И по моему мнению, Creoteam разрабатывая игру, несмотря на (я в этом уверен) смешной бюджет, сделали очень достойный проект.

Seg 20.10.2008 14:13

Хороша гамулька! Эх.. как хороша!

JAINEK... 20.10.2008 14:19

Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4929574)
Одноразовой - да, не спорю.
Скучной - нет

Игра интересна только вначале, потом лично мне становилось всё скушней и скучней!
Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4929574)
Creoteam разрабатывая игру, несмотря на (я в этом уверен) смешной бюджет, сделали очень достойный проект.

с этим я согласен полностью

DedMoroz 21.10.2008 16:12

Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4929574)
Вы мне назовите пожалуйста сейчас хоть один свежий экшн, завязка которого вам не показалась знакомой.

Знаете, SednMort, одно дело, когда в сюжете используется одно-два заимствования, а другое, когда он состоит из массы явных клише, чем "Collapse" и страдает. И дело не в одно завязке, а во всей истории, которая полностью вторична. Либо автор сценария просто плюнул на свою работу, либо на Украине кроме Стругацких, никого больше и не знают. Такое ощущение, что там все больны только вселенной "Сталкера". Так сложно было придумать что-то новое, что-то своё? Интересно ли проходить даже узколобый экшен, если он повторяет контент из других игр, и даже не краснеет? Проект же интересен, когда он оригинальный, когда своеобразно его содержание. И глупо оправдываться тем, что в других экшенах сюжет не лучше. Что ж теперь можно так обелить любую халтуру и плагиат?


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4929574)
И по моему мнению, Creoteam разрабатывая игру, несмотря на (я в этом уверен) смешной бюджет, сделали очень достойный проект.

Вот здесь я могу согласиться. Если предположить, что у "Creoteam" это первый проект, то он получился вполне удачным. Смотря, с чём сравнивать, конечно. Мы все помним наши убогие экшены последних лет: "Kreed", "Чистильщик", дилогии "Восточный фронт" и "Метро", "Обитаемый остров: чужой среди чужих", "Территория тьмы", "Инстинкт", "Параграф 78", "Ликвидатор 2", "Велиан", "Исход с Земли", "Бумер: сорванные башни", "You Are Empty", "Волкодав", "Утопия-Сити", "Ониблэйд", "Neuro" (а сколько, господа, осталось за бортом?!). "Collapse", по сравнению с этим шлаком (разной степени тяжести), может показаться и проектом А-класса. Да, он намного лучше многих наших экшенов, но тогда он переходит и в другой эшелон игр, а это значит, что и оценивают его здесь строже, чем тот "мусор", которому даже самые низкие баллы ставить стыдно. Тогда мы приходим к неутешительным выводам: проект не так уж и плох, но его просто недоделали, слишком рано выпустили (или, как говориться в известной фразе: "хотели, как лучше, а получилось как всегда").

JAINEK... 21.10.2008 16:21

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4937272)
"хотели, как лучше, а получилось как всегда").

Увы-это так и нечего с этим не поделаешь, наши разработчики (пускай даже не наши а украинские) стараются что-то сделать и это у же какой-то прогресс!

Dream 21.10.2008 23:40

Цитата:

слишком рано выпустили
Проект по моему делали достаточно долго: как минимум с 2005-ого года.

MEMAN 21.10.2008 23:51

Парни, я вот скачал все думаю стоит играть или нет?

the7thglance 22.10.2008 02:16

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4937272)
Такое ощущение, что там все больны только вселенной "Сталкера". Так сложно было придумать что-то новое, что-то своё?

Ну не знаю, чем у Вас болеют, но у нас Сталкером не болеют. У нас, как и у всех CS и WoW (лично я в это не играю).
Насчет придумать что-то новое, то вот Вам ссылка на оф. форум http://creoteam.com/forum/ . Там Ваши пожелания и предложения выслушают. А критиковать это самое простое, что мы все можем делать, а сделать что-либо подобное я думаю не каждый сможет (насчет себя не знаю, не пробывал). Насчет украинских игр, еще делается Xenus 2 . Я думаю для Вас там все оригинально? Схожести нет (Just Cause вышел позже).
Наши еще покажут американцам, как надо делать игры, ведь, как мне кажется, наши разработчики (русские и украинцы) желают, чтобы их продукт сначала понравился и был признан, а потом был куплен, а на Западе одна коммерция (пример, EA и её многочисленный серии игр, однообразие полнейшее).

SednMort 22.10.2008 06:50

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4937272)
Знаете, SednMort, одно дело, когда в сюжете используется одно-два заимствования, а другое, когда он состоит из массы явных клише, чем "Collapse" и страдает.

Ну и в "Collapse" тоже всего 2 заимствования: Аномальная зона и пришельцы. И как-то эти заимствования меня не слишком раздражают, видать я не такой эстет.

Да и опять же, вы все-таки поднапрягитесь и назовите мне хоть один из недавних экшенов с более-менее оригинальным сюжетом? Не думаю, что такой найдете.

Сюжет "Collapse" на гинеальность не претендует, он создан лишь чтобы обьяснить действо творящееся на экране и с этой задачей он вполне справляется.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4937272)
Интересно ли проходить даже узколобый экшен, если он повторяет контент из других игр, и даже не краснеет?

А чего краснеть, если повторяет вполне на уровне? Вон Blizzard уже сколько лет ваяют свои WarCraft'ы и StarCraft'ы, которые являются чистейшим плагиатом с Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40000 , и ничего. Сама не краснеет и никто не жалуется.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4937272)
Если предположить, что у "Creoteam" это первый проект, то он получился вполне удачным.

Можете не предполагать :) Это у них действительно первый проект.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4937272)
может показаться и проектом А-класса

Он и есть проект А-класса. Несколько слабоватый, стоящий совсем рядом с гранью между A и B, но все же А-класс, который вполне можно без стыда продавать за рубежом, что скорее всего и будут делать.

DedMoroz 23.10.2008 12:18

Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 4940406)
Проект по моему делали достаточно долго: как минимум с 2005-ого года.

А разве качество проекта всегда обусловлено тем, сколько им занимаются? Конечно, лучше дольше, но это не всегда приводит к успеху. Можно клепать игры каждый год, как делает это "Electronic Arts" (со своими спортивными и автосимуляторами) или делать несколько лет, как создавал "id Software" свой "Doom 3", но эти крайности ещё не залог успеха. Я же и не говорил, сколько "Collapse" должны были делать (или когда его должны были выпустить). Просто мне кажется, что проект недоделали до конца: и уровней слишком мало, и линейны слишком они, и масса ошибок, и т.д. Ещё работать и работать...


Цитата:

Сообщение от the 7th glan (Сообщение 4940826)
Ну не знаю, чем у Вас болеют, но у нас Сталкером не болеют. У нас, как и у всех CS и WoW (лично я в это не играю).

А я говорил и ни о вас, the 7th glan, ни о простых геймерах, а о разработчиках. Если есть две компании, которые используют в своих проектах наработки одной и той же истории, то они ей уж точно заражены. Если бы не "болели" этим, то подобные клише в сюжете игры никогда бы и не появились, а они там есть. Почему же обе из Украины – не знаю, вероятно, простое совпадение. Здесь прослеживается явная лень сценариста: просто кому-то не хотелось создавать с нуля новый сюжет, тогда взяли наработки истории одного известного, популярного и уже раскрученного бренда.


Цитата:

Сообщение от the 7th glan (Сообщение 4940826)
Насчет придумать что-то новое, то вот Вам ссылка на оф. форум http://creoteam.com/forum/ . Там Ваши пожелания и предложения выслушают.

А смысл мне писать на форум разработчиков? Во-первых, PR-менеджер компании "Creoteam" (Вероника) и так каждый день посещает эту тему, а это значит, читает все сообщения. Думаю, разработчики и так в курсе того, за что их ругают или хвалят. Во-вторых, я пишу здесь не для того, чтобы что-то сделали с текущим "Collapse" быстро и прямо сейчас. Игру я уже дано пришёл и положил на полку. Вот теперь просто делюсь впечатлениями. Даже если и выйдет патч, то всего он и не исправит, т.к. в игре не только bug'и портят многим жизнь. Здесь необходимо уже переиздание, как с тем же "Ведьмаком", но этого, вероятно, уже не будет, т.к. разработчики сейчас заняты английской версией (по слухам "Collapse: Devastated World"), консольной и мыслями о сиквеле.


Цитата:

Сообщение от the 7th glan (Сообщение 4940826)
А критиковать это самое простое, что мы все можем делать, а сделать что-либо подобное я думаю не каждый сможет (насчет себя не знаю, не пробывал).

Забавно... А по ваши словам, the 7th glan, критиковать игры могу только сами разработчики, а те, кто их покупает, должны молчать, как я понимаю? Если так, то пусть создают игры только для себя и своих близких. Тогда никаких отрицательных отзывов они уж точно не увидят. А если уж выпускают продукт на рынок и просят за него деньги, то пусть привыкают к множеству мнений. Странное у вас отношение к критике. Мне вот всегда казалось, если она объективна, то люди всегда к ней прислушиваются и исправляют свои ошибки, чтобы в будущем их не повторять. Для этого она, впрочем, и нужна, а жить в "розовых очках" и нет смысла, т.к. человеку творческой профессии (да, и любой другой, наверно), всегда интересно, какой же он продукт выпустил в мир. И я не думаю, что замалчивание некоторых ошибок, пойдёт ему на пользу или обрадует его. Я готов похвалить, только если есть за что, но в наших проектах плюсы так мелки и ничтожны, что приходится искать их при помощи лупы. Я вот лично считаю, что наших разработчиков критиковать, как раз, нужно, чтобы они впредь не выпускали трешовые подделки. А из-за того, что мы часто прощали их, они и разленились.

Ну, а сделать что-то подобное, может каждый из них. Я сейчас и не намекаю на какую-либо фирму или игру, а говорю конкретно о нашей игровой индустрии в целом. Топчутся наши разработчики уж точно на одном месте, самоцитируясь и повторяясь каждый год, т.к. выпускают уйму проектов, которые мы ругаем за одно и то же, и нет конца этому и края. Настоящий "день сурка". Повторить ещё раз тот же "Severance: Blade of Darkness", наверно, уже и нельзя, хотя многие и пытались, а вот сделать ещё раз отечественный мега-слешер с массой ошибок, можно и не раз. Уверен, что так и будет, и мы, к сожалению, увидим ещё массу продолжений, пусть и не от "Creoteam".


Цитата:

Сообщение от the 7th glan (Сообщение 4940826)
Насчет украинских игр, еще делается Xenus 2 . Я думаю для Вас там все оригинально? Схожести нет (Just Cause вышел позже).

Уж только "Xenus. Точка кипения" суда не стоит приписывать! Только ленивый не ругал тот экшен. Странно, что вы вообще о нём вспомнили, т.к. "Collapse" намного лучше него. Похож он был на всё, что угодно, как в сюжетном плане, так и в геймплейном, но скончался он от своих собственных bug'ов, которых даже патчи не смогли исправить. На словах – мега-проект, на деле – пустышка с массой амбиций. "Xenus 2: Белое золото" я лично не жду, чем будет, не знаю, но пока скриншоты и трейлеры не убеждают меня, что разработчики поняли, за что их многие ругали 3 года тому назад. Опять тот же самый "Xenus", с теми же самыми минусами, но только теперь с улучшенной графикой. Вот выйдет, посмотрим, поговорим...


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4940956)
Ну и в "Collapse" тоже всего 2 заимствования: Аномальная зона и пришельцы. И как-то эти заимствования меня не слишком раздражают, видать я не такой эстет.

А заимствования вида "таинственная катастрофа", "карантин", "аномалии", "кланы" вы не видите? Вы опять в своём стиле, SednMort. То вам расписываешь в 3-х больших постах массу ошибок и недоработок в игре, но вы видите только два bug'а, то вам указываешь на вторичность сюжета, но вы замечаете опять не всё. Вероятно, из-за этого все наши экшены и ущербны, т.к. пользователи готовы прощать отечественным разработчикам всё и вся. Если так, то наша игровая индустрия никогда не выпустит ничего дельного, т.к. нашим горе-дивелаперам всё сходит с рук.


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4940956)
Да и опять же, вы все-таки поднапрягитесь и назовите мне хоть один из недавних экшенов с более-менее оригинальным сюжетом? Не думаю, что такой найдете.

Знаете, SednMort, с оригинальными сюжетами всегда сложно, т.к. пишут их, как правило, не Пушкины с Шекспирами, а простые разработчики или начинающие писатели. Подобный контент всегда в почёте, т.к. эксклюзивен, но его очень сложно найти. Ну, если уж так нужны недавние примеры, то вот вам сюжет "BioShock", "Half-Life 2: The Orange Box", "Assassin's Creed" (многие люди ругали эту игру за вторичный и повторяющийся гемплей, но продолжали играть из-за истории, которая базируется, в той или иной мере, на исторических фактах и персонах), "Mass Effect", "Grand Theft Auto 4" (пусть и винегрет из массы криминальных историй, но как подан). Если покопаться, везде можно найти вторичные элементы сюжета, но одни разработчики умеют их как-то скрывать и сильно видоизменять, а другие этого не дано. Здесь и не только с одним сюжетом проблема, но и с персонажами, а в названных мною играх столько можно найти великолепных, индивидуальных и запоминающихся героев (надеюсь, указывать конкретных лиц не надо, знаете их имена).


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4940956)
Сюжет "Collapse" на гинеальность не претендует, он создан лишь чтобы обьяснить действо творящееся на экране и с этой задачей он вполне справляется.

Спорное заявление. Мне лично показалось, что сюжет писался под самый конец, т.е. сначала была поставлена задача, чтобы создать индивидуальные уровни, а потом, если будет время, их как-то склеить общей историей. "Швы" я лично вижу (например, я так и не понял, зачем и каким образом Родан попал из пролога в лабораторию – его появление там ничем не обусловлено и никак толком не объяснено). Я бы не сказал, что сюжет уж как-то объясняет действо на экране: герои плоски, диалоги скучны, а срежиссировано всё на коленке (наверно, самые ужасные ролики, которые я видел в последнее время).


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4940956)
А чего краснеть, если повторяет вполне на уровне? Вон Blizzard уже сколько лет ваяют свои WarCraft'ы и StarCraft'ы, которые являются чистейшим плагиатом с Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40000 , и ничего. Сама не краснеет и никто не жалуется.

Давайте уж не будем всё мешать в одну кучу. "Warhammer Fantasy Battle" является настольной игрой, а всё, что вы назвали – компьютерными. Это разные жанры. Уж если что-то сравнивать, то только вещи своей категории. "Warhammer Fantasy" является одной из самых популярных и известных игровых систем, первые правила которой были созданы ещё в 80-х гг. Чему вы тогда удивляетесь? Ни для кого и не секрет, что почти все RTS и RPG основаны на той или иной карточной системе. Это их фундамент, если хотите. Глупо тогда обвинять, что они что-то у них взяли. Я могу, конечно, ошибаться, но первой компьютерной игрой из серии "Warhammer 40.000" стал "Final Liberation", который вышел в 1997 году, а "Warcraft: Orcs & Humans" и "Warcraft 2: Tides of Darkness" вышли, соответственно, в 1994 и 1996 гг. Здесь можно ещё поспорить, кто кого опередил и у кого украл идеи. Гениальность "Blizzard Entertainment" и заключается в том, что пусть она и использует старые идеи, но может на их основе сделать интересный и увлекательный сеттинг, в который будут играть все и очень долго (хороший пример – серия "Diablo"), т.к. там будут использоваться не только старые наработки, но и масса нововведений. Вот по этому новые проекты "Blizzard" и ждут всем миром (на данный момент – "Diablo 3" и "StarCraft 3"), т.к. все хорошо знают, что компания никогда не халтурит, упорно работает, переносит свои проекты, если надо, но если наступает день релиза, предлагает всем купить настоящую атомную бомбу из мира компьютерных игр, которая точно разрывает всем мозги (в положительном смысле). Многим этого не дано, многие и не понимаю, в чём феномен компании. "Blizzard" хотя бы свои франчайзы успешно развивает, а серия "Warhammer 40.000", как мне кажется, уже давно топчется на одном месте (последняя надежда только на "Warhammer 40.000: Dawn of War 2"). Не очень удачное сравнение.

Ну, а про "StarСraft" вы зря. Игру многие ждут, а кроме 1-о части и парочки add-on'ов, "Blizzard" уже давно ничего не выпускало на этом поле. "StarСraft", как раз, мало. "Blizzard" долгое время упорно развивало только вселенную "Warcraft".

Не совсем понимаю, с чего мы так резко перешли к обсуждению стратегий в теме про экшены? Я говорил здесь только о вторичности сюжета "Collapse". Если честно, не хочется в этой теме флудить по поводу других жанров, игр и компаний.


Цитата:

Сообщение от SednMort (Сообщение 4940956)
Он и есть проект А-класса. Несколько слабоватый, стоящий совсем рядом с гранью между A и B, но все же А-класс, который вполне можно без стыда продавать за рубежом, что скорее всего и будут делать.

Как я говорил выше, смотря, что сравнивать. Если спросить казуала, который играет редко, или человека, который предпочитает только отечественные разработки (экшены), то "Collapse" – однозначно игра А-класса в его глазах, лучший отечественный (и, вероятно, единственный) слешер. Если же брать западные проекты, то все сравнения уж точно будут не в его пользу.

SednMort 23.10.2008 13:42

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4947856)
А заимствования вида "таинственная катастрофа", "карантин", "аномалии", "кланы" вы не видите?

Они у меня все входят в понятие "Аномальная зона".

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4947856)
Вы опять в своём стиле, SednMort.

Да нет, что вы, я только учусь :)


Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4947856)
То вам расписываешь в 3-х больших постах массу ошибок и недоработок в игре, но вы видите только два bug'а, то вам указываешь на вторичность сюжета, но вы замечаете опять не всё.

Масса ошибок была у ВАС, а у МЕНЯ было всего 2 bug'а.(Видать вам не повезло).

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4947856)
Здесь можно ещё поспорить, кто кого опередил и у кого украл идеи.

Здесь нечего спорить. Украла Blizzard у Games WorkShop. Ну или можно сказать "позаимствовала":rolleyes:
Причем оч. большое кол-во идей.
Оч. многие персонажи из WarCraft'а скопированы из настольного Warhammer Fantasy Battles.
Орки в "варике" почти один в один как в "ворхаммере". А на обложке первого WarCraft'а орк вообще был просто скопирован с одного из ворхаммерсих артов.( что легко обьяснимо: просто изначально первый WarCraft создавался как игра по настольной Warhammer Fantasy Battles, но на определенном этапе разработки Games WorkShop забрали у близзов лицензию на использование своей вселенной) Очень похожи многие виды войск, особенно это заметно у фракции нежить ( Думаете, почему в свое время Близзы затянули разработку третьего варика? Просто Games WorkShop подали на них в суд за плагиат, так как Воркрафтовская нежить, была как под копирку содрана из Вархаммера, и кстати тот судебный процесс Games WorkShop выйграли и близам пришлось переделывать весь дизаин "своей нежити", но там до сих пор кое-где сквозит "старый" дизайн. Паровой танк Альянса, вообще тупо скопирован с такого же танка у расы гномов в ворхаммере.

StarCraft же - скопирован, причем внаглую, с Warhammer 40k.
Тоже приведу пару примеров.
Раса Зергов скопирована с расы Тиранидов из настольной WH40k.
Тираниды тоже органическая раса, управляется сознанием флота-улья, летает по галактике , пожирает и перерабатывает весь биоматерьял на встречающихся планетах, оставляя голые куски камня. Были придуманы приметно за 11-13 лет до создания StarCraft. И кстати многие юниты зергов оч похожи на юниты Тиранидов.

Терраны скопированы с космодесантников. Близы лишь чуть-чуть изменили дизайн брони и поменяли у них шлем. Это особенно оч. заметно на 3D-артах первого StarCraft'а.
Протоссы - этакая помесь Эльдаров и Тау из Сорокотысячника.
Сравните лица представителей расы Тау с ворхаммерских артов и Протоссов (как те были нарисованы в первом старкрафте), сходство очевидно.

Даже сейчас, разрабатывая StarCraft 2 близы продолжают тянуть чужие идеи: посмотрите на бойцов с прыжковыми ранцами в StarCraft 2 , которые почти полностью скопированы с Штурмовых Космодесантников с прыжковыми ранцами из "сорокатысячника".

Вообще на эту тему написано достаточно статей, поищите через гугл - найдете много интересного.

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4947856)
Не совсем понимаю, с чего мы так резко перешли к обсуждению стратегий в теме про экшены?

Я не переходил, просто продолжил начатый вами разговор на тему заимствования чужих идей:
Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4937272)
Так сложно было придумать что-то новое, что-то своё? Интересно ли проходить даже узколобый экшен, если он повторяет контент из других игр, и даже не краснеет?

__________________________________________________ ___________
Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4947856)
Как я говорил выше, смотря, что сравнивать. Если спросить казуала, который играет редко, или человека, который предпочитает только отечественные разработки (экшены), то "Collapse" – однозначно игра А-класса в его глазах, лучший отечественный (и, вероятно, единственный) слешер.

Можете поверить, я далеко не казуал, и игр прошел прилично.
Просто в отличие от вас, я когда играл - именно играл, а не пытался найти недостатки, которые похоже оч. сильно торчали в демоверсии и резали вам взгляд.
Наверно это от того что в демку я в свое время не гамал :)

the7thglance 23.10.2008 22:35

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4947856)
Забавно... А по ваши словам, the 7th glan, критиковать игры могу только сами разработчики, а те, кто их покупает, должны молчать, как я понимаю? Если так, то пусть создают игры только для себя и своих близких. Тогда никаких отрицательных отзывов они уж точно не увидят. А если уж выпускают продукт на рынок и просят за него деньги, то пусть привыкают к множеству мнений. Странное у вас отношение к критике.

Ничего забавного практически нет. Просто давайте оценим ситуацию. Наши отечественные разработчики, как мы можем наблюдать в последнее время, тоже желают делать игры, что очень приятно. Мы с Вами, как потребители продукта, конечно, имеем право высказывать свое мнение о его качестве, но если мы будем "жестко" критиковать наши игровые проекты, то делать их никто не будет. Я не говорю, что нужно прощать все подчистую, просто нужно понимать, что много компаний делают "первый шаг" и мы просто обязаны поддержать их. Мы можем сказать, что игра так-сибе (я не о Collapse, а об наших играх вообще), но нужно и похвалить за стремление.
Насчет качества продукта. Нас никто не заставляет покупать "кота в мешке". У нас с Вами есть интернет, и мы можем скачать ролики игры, демо-версию, почитать форумы разработчиков, и вывод "брать не брать" делаем сами.
Насчет багов в Collapse, то у меня на Vista все работало отлично, лишь 2 раза компьютер просто виснул и один раз игра просто начала тормозить, но её перезапуск все решил.
Насчет Xenus. С патчем 2.0 я прошел игру и багов не видел. (Наверно я просто человек такой и поэтому не обращаю внимания на мелочи, хотя иногда стоит).
Кстати вчера прошел Collapse и скажу Вам, мне Очень понравилась эта игра. Такого окончания игры я не ожидал вообще. Уровней как по мне достаточно, чтобы "конем гулять". У меня игра оставила только положительные чувства.
И чуть не забыл. Когда я узнал об игре, до её выхода, у меня не возникло даже мысли, что я это уже видел (Вы знаете, о какой игре я говорю, с зонами и аномалиями).

H.E.L.L. 23.10.2008 22:42

Поиграл, напомнило дух старых добрых игр. Музыка хорошая. Заставки тоже. Графика мне лично очень приятна. Враги, ну,хм, они прут как в painkilller:) Только непонятно, почему 3 человека выпрыгивают из комнатки 2на2 метра, с заколочеными с боков дверями:))
Но,как я сказал выше, напоминает старые добрые игры, играй и не задумывайся:)

HoogFl!p 24.10.2008 10:23

Цитата:

Сообщение от MEMAN (Сообщение 4940460)
Парни, я вот скачал все думаю стоит играть или нет?

Ты че дибил что ли?Я представляю:сидишь целыми сутками,смотришь на ярлык и думаешь:быть или не быть? Мда...

Ceayn 25.10.2008 13:00

Игруха зачетная. Такой крепкий среднячок от отечественного производителя. Музыка в игре на 5++++++++! Это чтото. Графика вполне радует глаз. Легкая разрушаемость присуцтвует. А так, она по стилистике мне гирс оф вар(без укрытий) в перемешку с дэвил мэй краем напоминает :). Вполне интересненький сюжетик. Дизайн уровней очень даже хорош, Киев всетаки, но будущего :).
ПС: Пускай даже без каких либо нововведений, но игра стоющяя. И играется както без напрягов(ну только в некоторых случаях, типо прыжков в 8й главе) и яб даже сказал на одном дыхании.... Ооочееень понравилась :).

Morfius 25.10.2008 15:46

Цитата:

Парни, я вот скачал все думаю стоит играть или нет?
Я в шоке :))
Цитата:

Музыка в игре на 5++++++++!
Да, музыкальное сопровождение на высоте

JAINEK... 25.10.2008 16:02

Музыка, это да, мне больше всего понравилась та , котороя была в трейлере (не знаю как называется)

iDenline 25.10.2008 18:20

Мудиловка а не игра, задолбали меня эти мини-игры. Скачал игру, поиграл чуток и уже стоко нервов выдрала с этим стражником.
Удалил игру из-за этих поганых мини игр, задолбался кнопочки во время жать. Не интересно.

P.S Музычка да... ничего..

Alecxandrys 25.10.2008 21:07

А где музыку можно из неё достать?

Ceayn 26.10.2008 01:56

Блин, уже прошол... странно она чтото быстро кончилась :(... Темный Ангел ваще супер. Я даже и незнал что наши на такое способны. Ух хвалю отечественную индустрию :). Концовочка не супер но и на этом спасибо.

niger92 27.10.2008 01:45

честно говоря, давно ждал эту игру, как увидел еще весной два видео, так и загорелся. Потом поиграл в демку, тоже понравилось, и вот наконец достал полную версию, пройти еще не успел, только на второй главе, но страж - эт конечно, жесть! Отдельно хочется отметить музыку в игре - действительно супер! Ну и мне, как человеку, который чуть ли не каждый день бывает в Киеве, отдельно интересно всматриваться в пейзажи и узнавать знакомые улицы) Сюжетик хоть и банален, но неплох.
В общем, что можно сказать? Наши начали делать отличные игры! Конечно, не шедевры, но вполне достойный продукт, к тому же это только начало!

Askmin 27.10.2008 15:02

Не возможно прохождение игры.
 
Кто-нибудь может выложить файлы
Data/characters/soldier/soldier.sooo
Data/characters/spider/spider.sooo
Data/characters/spider_kokon/spider_kokon.sooo
Data/characters/spider_kokon/spider_kokon.oooo
Data/characters/swordman/ swordman.oooo
Data/labyrinth/textures.tooo
Data/lavra/lavra_canyon.oooo
Data/lavra/lavra_floor.oooo
Data/lavra/lightmaps.tooo
Data/mark_castle/texrures.tooo
Data/mark_castle_interior/actions/mark_castle_interior_waterfalls01.oooo
Data\characters\dark_angel/dark_angel.sooo
А то без этих файлов не могу продолжить игру.

BanD1cooT 27.10.2008 16:06

Думал очередной кал, а когда на днюху подарили ,поиграл немного, впечатлило конечно, графика, музыка, боевка - все на высоте, так что 9.0

StylishDevil 28.10.2008 11:28

Да, игра классная. Эт конешно не Девил 4, но для нашей игры- супер. Музыка понравилась, ИИ удивил, комбо обалденные( Я правда токо на Часть 2 дошол). Кстати, скоко трансформаций у меча?

S_W_A_T 28.10.2008 14:45

Игра действительно хороша, купил и не пожалел. Сочетание огнестрельных и рукопашных схваток вносит разнообразие в гемплей, когда что-то одно: или стрельба, или драки это утомляет, а так нормально - пострелял по врагам издали, приблизился и покромсал мечом. Графа, конечно, не супер, но для меня норм. В общем на 9,8 баллов из 10.:sml:

FaNToM1 29.10.2008 08:10

StylishDevil
Цитата:

Кстати, скоко трансформаций у меча?
Взято с официального сайта:
Цитата:

МЕЧ: "Одинокий волк"
Меч Родана. Совмещен с биомеханической рукой для моментального раскладывания в экстремальных ситуациях. Благодаря ему Родан может за считаные секунды сменить огнестрельное оружие на холодное и наоборот.

Это уникальное сегментальное оружие и в зависимости от пожеланий бойца, он может менять форму, превращаясь в плеть, в два острых клинка или в широкий масивный двуручник.

JAINEK... 29.10.2008 08:35

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 4987324)
Это уникальное сегментальное оружие и в зависимости от пожеланий бойца, он может менять форму, превращаясь в плеть, в два острых клинка или в широкий масивный двуручник.

Жалко то, что меняет форму этот меч только в комбо!

FaNToM1 29.10.2008 08:54

JAINEK...
Цитата:

Жалко то, что меняет форму этот меч только в комбо!
Это плюс, т.к. появляется стимул к выполению сложных и разнообразных комбо.

kiev1984 29.10.2008 10:41

Кто подскажет верную стратегию убийства первого босса? Страж кажется так его зовут. Там вроде нужно активировать рубильник, открывается сзади монстра печь, и его туда нужно оттолкнуть телекинезом. У меня буквально хватает на три раза сделать телекинез, потом он кончается и очень медленно восстонавливается, а тем временем монстр уходит от печи и приходится делать все заново. И есть ли там где аптечки брать, чтобы лечится?

#JoceR# 29.10.2008 11:05

kiev1984
Вообще-то ты не в ту тему написал, но если тебе очень нужен ответ. Вот...
Скрытый текст:
Аптечками надо было запастись, а не тратить их на право и на лево. А стража надо бить таким образом: сначало стреляешь в него, потом как только он двигатся перестанет играешь в мини-игру, только буть внимательнее во время этой игры, если нажмешь не ту клавешу которую показали на экране, придется наченать все заново, и печь открывать, и в стража стрелять и т.д. Что-то я отвлекся, когда мини-игру завершишь, сразу наченай делать энергоудары. Делаешь удар, бежишь на стража, кака только он двинется опять делай удар. И так пока он впечи не окажется. Кстати, в печь его загнать придется 3 раза, так что экономь патроны.

На мой взгляд, мини-игры в игре класно получились, зрелещно. Они мне чем-то напомнили Турка, бой с главой "Волчий стаи". Вообще Коллапс мне понравился, хотя я его еще не прашел.

StylishDevil 29.10.2008 14:23

А я Стража когда проходил, никаких миниигр не было. И еще- он даже не атаковал, как меня и нету! Я его трижды в печь загнал Вакуумом, он и помер. Что за баг такой? Стража уже дважды проходил- одно и тоже!( второй раз начал игру на летком, а то одно место во второй Части не мог пройти).

BanD1cooT 29.10.2008 16:21

В принципе стража не трудно завалить, если знаешь че делать, а в мини-игре иногда клавиши не срабатывают

BaGa* 29.10.2008 22:12

Цитата:

Сообщение от StylishDevil (Сообщение 4988649)
А я Стража когда проходил, никаких миниигр не было.

Когда сбиваешь "броню" со Стража он останавливается и рисунок на лапах начинает светиться красным. Вот тут к нему вплотную подходишь до появления надписи "действие". Нажимаешь Е и дальше по подсказкам.
Цитата:

Сообщение от StylishDevil (Сообщение 4988649)
И еще- он даже не атаковал, как меня и нету!

A: Глючит AI, враги стоят как вкопаные. В чём дело?
Q: Дело в глючном кряке.
Зайди в тему "Коллапс - проблемы" и читай FAQ. Там есть решение

kiev1984 30.10.2008 15:34

Стража завалил, спасибо за подсказки. Правда любоватся кульбитами Родана при миниигре не получалось, все внимание было сосредоточено на кнопках которые нужно было в мини-игре нажимать. Вообще игра очень даже нравится. Плюсь учитывая что я сам живу в Киеве, то точно буду присматриватся к пейзажам столицы, кто знает может даже свою улицу увижу:)
Музыка конечно классная, боевка тоже очень нравится, графа в принципе нормальная. Одно непривычно, здоровье не регенится, эх разбаловали меня современные шутеры. Ничего это даже на пользу пойдет, не так легко будет, а значит еще интереснее.

Derango 31.10.2008 21:15

Подскажите плиз: не магу пройти миссию где надо войти в замок... приплыл на катере охрану всю завалил, а что дальше просто не понимаю.. стоит этот черны со мной а я тупа бегу по этим мостикам и ничего не магу поделать? куда там бежать?
Сории за тупой вопрос))

Добавлено через 20 часов 47 минут
Неужели никто не знает???
Народ откликнитесь плиз. :))

1lidarkneer 02.11.2008 01:43

Установил. Прошел 2 уровня. Впечатления самые положительные. Боевка, графика, сюжет.. Все на высшем уровне. Не ожидал такого от игры сделаной на пост советском пространстве:)

Vitali18 04.11.2008 13:42

Что то опять застрял - не могу завалить "Черного ангела", где надо "Дыру" закрыть. Вроде фигарю по нему из пушки "Артефакт":frown:
Еще хожу по инету ищу, все перерыл, нашол пару плакатов с буквами, а мне надо срочняк все собрать, что бы слово получилось, хочу в конкурсе от Финам по игре Коллапс, приз отхватить мышку или клаву игравую..:mania: Плиииз если кто располагает плакатами выложите???
Типо таких
http://s49.radikal.ru/i124/0811/a9/ad68da6116b4.jpg
http://s41.radikal.ru/i093/0811/44/ca7832b30edd.jpg

Gufer 04.11.2008 17:51

Стоит ли мне покупать пиратку ? Подскажите

Иван 04.11.2008 22:21

Gufer
Нет.

Gregore 06.11.2008 17:00

На уровне "слепые оракулы" дошел долокации в которой есть башни над которыми парят кристаллы, а в центре лазер . Лазер включил, а поставить кристаллы на место не получается .
Пожалуйста подскажите как это сделать

1982041400 07.11.2008 06:13

Цитата:

Сообщение от Gregore (Сообщение 5036803)
На уровне "слепые оракулы" дошел долокации в которой есть башни над которыми парят кристаллы, а в центре лазер . Лазер включил, а поставить кристаллы на место не получается .
Пожалуйста подскажите как это сделать

Жмем кнопки около колокола, спутница сразу встаёт на платфору противоположной храму.
Далее бежим на платформу, к которой кнопка активации сломана (платформа в садике), и применяем Вакуум, далее бежим на плотформу перед входом в храм, применяем Фантом , после бежим на платформу оставшуюся и ждем результата.
если все быстро сделанно то колокол взлетит.

Кака пройти последнего босса, Черного ангела его коцаю, он от кристалов зарежается, один кристал деактивировал, просто мечем, а как остальные?
Их и не мечем и не оружием со способностями не деактивировать... :confused:

Добавлено через 1 час 16 минут
отбой, прошел сам.
ну ничего так игра, баллов 7.0 заслуживает но не более, хотя музыка, великолепна!
Всегда в тему, аля халфа!

Gregore 09.11.2008 00:12

1982041400
Спасибо.Игру почти прошел .теперь учу кмбо удары чтобы последнего босса завлить, а сама игра понравилась особенно вакумная палата в которой куски зданий летают .
Кстати ты сколько элемнтов ДНК собрал,я всего 14 .
Я бы игре поставил 8.5 Баллов

фриранчик 09.11.2008 02:38

Цитата:

Сообщение от 1982041400 (Сообщение 5041930)
ну ничего так игра, баллов 7.0 заслуживает но не более, хотя музыка, великолепна!
Всегда в тему, аля халфа!

Музыка мб и в тему, только порой слишком однообразна, во время боя настраивает на нужный лад конечно, только постоянное тынц-тынц надоедает =\

King-Viking 09.11.2008 14:15

Люди - хочу купить но не знаю стоит ли? Если игра буте такая же интересная как Gears of War то я только за!:prikaz:, а если как:razborki: СТАЛКЕР то даже обсуждению не подлежит игра тогда в офссайде:vis:!!!!

PR@V@K@T@R 15.11.2008 20:19

King-Viking
Беги в магаз, не пожалееш

BellCanto 16.11.2008 14:28

Насколько игра требовательна ? И на каком двиге вообще сделана ?

[ovnd 16.11.2008 14:46

BellCanto
двиг у игры свой собственный а вот насчет пойдет ли у тебя смотри требования игры в шапке

PR@V@K@T@R 16.11.2008 16:59

Цитата:

Сообщение от [ovnd (Сообщение 5100769)
BellCanto
двиг у игры свой собственный а вот насчет пойдет ли у тебя смотри требования игры в шапке

Ну не факт у мя на коробке написано 3 ГГц а у мя ток 1.81 ГГц потом оперативы мне якобы нада в 2 раза больше, видюха тоже не катит... Ну канешна если у тя комп ВАЩЕ запущеный, вот тогда не пойдет.

Кста в РидМи написаны МИНИМАЛЬНЫЕ требования а хотя на коробке написано тоже МИНИМАЛЬНЫЕ, но на самом деле это рекомендуемые...

krokus 17.11.2008 11:47

Как пройти этого Стража в первой главе, если можно, напишите подробней, буду благодарен.
Уже замучался...

Sam & Leon 17.11.2008 12:39

krokus
Смотри 537 пост

PR@V@K@T@R 18.11.2008 08:53

Цитата:

Сообщение от krokus (Сообщение 5106916)
Как пройти этого Стража в первой главе, если можно, напишите подробней, буду благодарен.
Уже замучался...

Совет если не скачал патч, то скачай и установию

DethGameR 21.11.2008 23:56

Вопрос, где достать музыку из геймы?

riva 22.11.2008 10:33

Цитата:

Сообщение от JAINEK... (Сообщение 4924444)
Меня игра тоже вначале заинтересовала, но потом становилось очень скучно, да и прошёл я её только потому что хотелл узнать чем же закончится. Идея мне чесно говоря понравилась, а именно то что создатели получили её из смеси разных игр(примеры извесны многим), а вот исполнение храмает на обе ноги. В итоге получился проект с хорошей идеей, но плохой реализацией

согласен, сначала кажется УХ ТЫ! ))))ты хоть прошел.. а я не осилил... однообразно... и графа обычная и сюжет... вообщем +4 за попытку , но это первая игра за долгое время которую я удалил даже не пройдя и половины

Сергелектрик 22.11.2008 12:40

игра какаято..эээ.."скачущая".то вообще интересно,то скука смертная,зато она напомнила мне игры из далекого детства,игры на денди.там тоже мучались "как босса валить",супер удары разучивали.игра неплохая,у меня остались только светлые воспоминания,но вот второй раз я проходить ее не буду.
а всем,кто устал от смазливых и гламурных демонов(которые тоже плачут)-добро пожаловать,крепкая,забавная игра,хоть и неровная.Плюсуйте музыку-очень очень....

VaRvArHawK 28.11.2008 07:18

Не могу пройти в 3 туре ДВе башни с турелями ! их нужно взрывать или пробигать ? если взрывать то как ?

Cripton 28.11.2008 12:57

Игра очень понравилась! Музыка тоже на высоком уровне!

Mtaba 28.11.2008 22:47

Цитата:

Сообщение от VaRvArHawK (Сообщение 5163700)
Не могу пройти в 3 туре ДВе башни с турелями ! их нужно взрывать или пробигать ? если взрывать то как ?

стреляй в середку - фиолетовый "глаз"

Pic 29.11.2008 11:15

Ну че тут говорить даже говорить небуду боюсь испортить ощущения от игры круто!!!!

Deep_wolf 30.11.2008 07:12

Про игру можно сказать так же как Мания про Фаллаут 3- принц который сталкер кторый Коллапс))

Pic 30.11.2008 08:55

Игра вкатила мне понравилось игра хорошая но есть недостатки но все равно!!

BlackWolf_ 30.11.2008 19:55

Классная игруха, тока жаль что миниигр маловато, да и коротковата сама по себе, но вот концовка порадовала.

Lord Avgust 10.12.2008 13:29

Застрял на 4 уровне с лучами, не пойму что делать.

BanD1cooT 13.12.2008 21:11

Lord Avgust
Стреляй с дробовика по ним

Majones 13.12.2008 23:09

По мне так игра отстой. Когда понимаешь как надо справлятся с врагами становится скучно. "Рукопашные" враги легко рубятся с двух нажатий "Е", стрелки - хедшотами. Интерса никакого только прущие враги.

BanD1cooT 13.12.2008 23:21

Majones
По мне, так бои зрелищные и геймплей на высоте, игра ни разу не надоела

GlazunOFF 27.12.2008 09:51

Ребята, как разделить свой меч на две половинки? И после убийств врагов энергия всегда восстанавливается?

FaNToM1 27.12.2008 11:42

Цитата:

Сообщение от Unleashed (Сообщение 5273644)
Ребята, как разделить свой меч на две половинки? И после убийств врагов энергия всегда восстанавливается?

Делать более сложные комбо-удары. Нет, не всегда.

GlazunOFF 31.12.2008 00:54

Что-то не могу врубиться в сюжет? Почему Родан ничего не помнит о своём прошлом? Ему память что ли отрубило?

BanD1cooT 31.12.2008 00:55

Цитата:

Сообщение от Unleashed (Сообщение 5288836)
Что-то не могу врубиться в сюжет? Почему Родан ничего не помнит о своём прошлом? Ему память что ли отрубило?

Так как в начале игры произошел взрыв, оттого он ничего не помнит.

Роман_Run 04.01.2009 18:46

Игра хороша :не пафосна,ИНТЕРЕСНА(сюжет),да и боёвки с боссами оригинальны и эффектны

GlazunOFF 08.01.2009 05:20

Ребята, а чем всё заканчивается? А то я чёрного ангела замочить не могу, расскажите под тегом спойлер.

Seg 08.01.2009 09:27

Если честно, игра как-то не очень... Напомнила старую, убогую "Они".
Ей Богу.. мне "Симбионт" больше понравился.

BanD1cooT 08.01.2009 11:57

Unleashed

Скрытый текст:
Конец игры плохой, после убийства черного ангела он понимает, что ему нужно принести себя в жертву, ради спасения других и он становится на красную платформу - она его забирает и все, он погибает.

GlazunOFF 11.01.2009 23:24

У меня вопрос - кто такой Зиновский? Какова его роль во всём происходящем? Почему он стал хозяином Свалки? Он работает на правительство? Он уничтожил Лордов? Марк работал на него? Если нет, - зачем Марк убил всех Лордов?

А сам Родан - Лорд или просто сын погибшего Железного Лорда? И ещё, как я понимаю, Макр и Зелёный - главы кланов? Так, получается, они тоже Лорды? Или как?

WOWANIDZE 12.01.2009 18:27

Подскажите как пройти последнего босса .

BanD1cooT 12.01.2009 19:56

Цитата:

Сообщение от WOWANIDZE (Сообщение 5344103)
Подскажите как пройти последнего босса .

Нужно стрелять в него из специального оружия, выданного на этом уровне, когда он цепляется когтями за арену, а когда здоровье заканчивается, появляется панель, на которой изображена табличка нужного для выполнения комбо-удара мечом и так проделать 4 раза.

GlazunOFF 17.01.2009 20:45

Касательно уровней сложности - что они увеличивают? Броню противников? Повреждения? Или что? Вот играю - не могу никак заметить.

BanD1cooT 17.01.2009 20:48

Боссы становятся сложнее, но и противников уничтожать становится труднее, а так просто в боях тебе наносят больший урон и погибаешь от этого чаще.

GlazunOFF 17.01.2009 23:37

Цитата:

Сообщение от BanD1cooT (Сообщение 5371754)
Боссы становятся сложнее, но и противников уничтожать становится труднее, а так просто в боях тебе наносят больший урон и погибаешь от этого чаще.

За счёт чего их становится труднее убивать? Подробней, пожалуйста. За счёт улучшения искуственного интеллекта? Или количества пунктов жизней?

BanD1cooT 18.01.2009 09:27

GlazunOFF
Они наносят тебе урон, с каждым уровнем сложности, больше, а сами лучше обророняются и упорно не хотят погибать, аналогичная ситуация с боссами.

GlazunOFF 18.01.2009 17:51

Иногда получалось подбирать энергетические патроны. Так и не понял - для чего они?

GlazunOFF 23.01.2009 04:54

Недавно перепроходл игру и заметил, что в ролике с Зиновским Елену не убивают, её там вообще нет! Как так получилось?

BanD1cooT 23.01.2009 12:36

GlazunOFF
Как это не убивают и она там не присутствует, не может такого быть, наверно у тебя какая-нибудь паленая пиратка с урезан ыми роликами, на лицензии такого быть не может.

Wolfsheim 31.03.2009 14:35

Блин, а тупо без спойлеров никак нельзя, а?

Я вот сейчас только прохожу игру. Очень интересно и затягивает сильно, хотя битвы с боссами и напрягают. Хочется с ними просто мяситься, а не из раза в раз повторять одинаковые действия, как в консольных играх. В остальном же игра радует. Ну разве только гг малость медлителен... особенно бегает медленно( Приходится передвигаться прыжками.

BanD1cooT 02.04.2009 12:18

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 5801968)
хотя битвы с боссами и напрягают.

Согласен, битвы получились очень динамичные.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 5801968)
Хочется с ними просто мяситься, а не из раза в раз повторять одинаковые действия

Там как бы сначала борьба с монстром своими способами, а потом проведение определенных комбо для победы.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 5801968)
Ну разве только гг малость медлителен... особенно бегает медленно( Приходится передвигаться прыжками.

Как ни странно, после нескольких часов игры, я смог привыкнуть к этому.

Wolfsheim 03.04.2009 18:20

Цитата:

Сообщение от BanD1cooT (Сообщение 5813363)
Там как бы сначала борьба с монстром своими способами, а потом проведение определенных комбо для победы

Я прдпочёл бы просто меситься с боссами без всяких хитростей) Для подобной игры, как мне кажется, это более подходящий вариант, чем заимствованные из консолей мини-игры (как это гордо именуют разрабы).
Цитата:

Сообщение от BanD1cooT (Сообщение 5813363)
Как ни странно, после нескольких часов игры, я смог привыкнуть к этому

Да я тоже. Хотя всё равно малость напрягает, когда перс не может двигаться, если в него точно попадают патроны... Особенно это бесит, если героя зацепит пулемёт: жизни быстро улетучеваются и сдвинуться с места почти нельзя (на маленьком расстоянии). Тупова-то...

1lidarkneer 03.04.2009 18:36

Цитата:

Сообщение от BanD1cooT
Как это не убивают и она там не присутствует, не может такого быть, наверно у тебя какая-нибудь паленая пиратка с урезан ыми роликами, на лицензии такого быть не может.

Возможно ты удивишся, но
Скрытый текст:
у меня точно такая же ситуация на лицке. Если мне не изменяет память, то в одном из уровней ее по телефону можно убедить покинуть Зиновского, что собственно она и делает. Может если Елену не убеждать, то она погибает?

Wolfsheim 04.04.2009 03:21

1lidarkneer, Так нельзя же влиять на телефонные разговоры... Как ты её убедишь-то?

1lidarkneer 04.04.2009 12:59

Wolfsheim
Элементерно. Родан сам во всем убеждает Елену. Единственное что нужно, так это звонить.

LeXuS 13666 21.11.2009 18:18

Где находятся сохранения игры ?

Dariaruna 23.11.2009 09:53

LeXuS 13666, В папке "мои документы" как всегда... Папка Creoteam Collapse

LeXuS 13666 19.12.2009 23:59

подскажите, боссов прохожу на раз, а тут на элементарном застрял, после битвы с Якиром, кажется на 8 уровне, нужно по камням висящим в воздухе прыгать, так я их перелетаю или перс попадает на камень, но как бы соскальзывает с него и падает, может есть какая-нибудь технология прыжков ?

Dariaruna 20.12.2009 22:27

LeXuS 13666, Нету тут никакой технологии, этот уровень многим изрядно потрепал нервы, мне например очень сильно... просто подстрой себе управление поудобнее и выбирай камни которые поближе, и висят чуть пониже того, на котором сам стоишь, собственно и всё, когда дайдёшь до горячих камней там всё попроще быдет... Не так уж и сложно, главное принаровиться.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.