Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=144558)

Piston 63 24.06.2022 13:34

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12724046)
DoctorWagner, так игра то в разработке еще? Ее передали другой студии?

Ну вроде как да, другим ребятам передали, мол они ее делают, но никакой инфы нет больше

DoctorWagner 24.06.2022 20:57

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12724046)
так игра то в разработке еще? Ее передали другой студии?

Угу, при этом название этой студии так и не сообщили, только лишь упомянули, что это якобы какие-то уважаемые разработчики.

SPEEDFOR 01.10.2022 16:20

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12724074)
Угу, при этом название этой студии так и не сообщили, только лишь упомянули, что это якобы какие-то уважаемые разработчики.

Это те же самые люди что делают Half-Life 3.

Текстоплёт 09.11.2022 16:36

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может состояться в 2023 году
Цитата:

Глава Paradox Interactive не исключил, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может состояться уже в 2023 году.

Фредерик Уэстер заявил, что достаточно уверен в проекте, разработку которого передали от Hardsuit Labs в руки неназванных авторов ещё в прошлом году. Ранее Уэстер несколько раз упоминал, что теперь с производством игры нет проблем, а её создание идёт в задуманном темпе.

Теперь же он предположил, что у новинки есть шанс на релиз в следующем году, а более точную дату выхода могут назвать довольно скоро.

Изначально Bloodlines 2 анонсировали ещё в 2019 году и планировали выпустить её к марту 2020-го. Затем последовала череда переносов и смена разработчика. Позже оказалось, что игра вообще в один момент находилась на грани отмены, но её спасли новые авторы.

DoctorWagner 09.11.2022 18:01

Ох, что-то я им пока что не верю. Пусть покажут уже хоть что-то, чего там наработала эта новая матёрая студия, имя которой нельзя называть.

Piston 63 09.11.2022 20:08

Может все таки выйдет, а то у меня оформленный предзаказ на нее в библиотеке steam уже 3 года висит одиноко)

Wolfsheim 10.11.2022 09:33

Я давно его вернул. С одной стороны, если игра выйдет, то стоить она будет уже дороже и в этом случае я прогадаю; с другой стороны, шансов на ее выход мало, а если и выйдет, то даже представить нельзя в каком виде и состоянии.

sstroggler 14.11.2022 07:55

Долго :rolleyes:

Piston 63 14.11.2022 08:31

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12737982)
Я давно его вернул.

Я не могу, она мне через подарок досталась, остается только ждать)

Wolfsheim 14.11.2022 19:50

Цитата:

Сообщение от Piston 63 (Сообщение 12738565)
Я не могу, она мне через подарок досталась, остается только ждать)

Ну если ты за нее не платил, тогда какая разница :))

DoctorWagner 14.11.2022 19:57

Очень удобно, хотя бы нет чувства чего-то упущенного за свои деньги.)

Piston 63 15.11.2022 10:09

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12738642)
Ну если ты за нее не платил, тогда какая разница

так то да, но я рассчитывал, что поиграю еще года 2 назад))))
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12738644)
Очень удобно, хотя бы нет чувства чего-то упущенного за свои деньги.)

Человек который подарил сокрушается только, получается говорит бесполезный подарок))))

DoctorWagner 15.11.2022 19:10

Цитата:

Сообщение от Piston 63 (Сообщение 12738686)
Человек который подарил сокрушается только, получается говорит бесполезный подарок))))

Он не бесполезный, а скорее запоздавший.) Раз уж подключили другую команду к разработке, а не просто отменили игру, всё ещё есть шанс на релиз.)

DoctorWagner 18.12.2022 21:24

Пошли упорные слухи о том, что разработкой игры занимается британская инди-студия The Chinese Room. Если это так, то проект всё ещё в заднице.

CrazyYura 18.12.2022 22:29

DoctorWagner, хм, это же инди студия.)

DoctorWagner 18.12.2022 22:32

CrazyYura, о том и речь. В рамках инди у них есть вроде как признанные вещи, но давать им настолько крупный проект...

sstroggler 19.04.2023 01:15

Помогите найти аудиокнигу по VtM, плиз

Mr. Wideside 19.04.2023 09:49

sstroggler, какую книгу?

McDragon 19.04.2023 12:52

Mr. Wideside, походу любую.

DoctorWagner 07.06.2023 23:20

Цитата:

Paradox Interactive анонсировала новый показ вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Вновь представить игру публике должны в сентябре.

Вероятно, вместе с этим также будет раскрыта новая команда разработчиков, занимающаяся тайтлом после отказа издательства от сотрудничества с Hardsuit Labs. Ранее сообщалось, что это может быть британская инди-студия The Chinese Room, известная по адвенчуре Everybody's Gone to the Rapture.

Ну наконец уже хоть какая-то информация. Надеюсь в сентябре они что-то вменяемое покажут.

CrazyYura 08.06.2023 00:00

DoctorWagner, атмосферненько.)

DoctorWagner 08.06.2023 00:25

Страничка в Стиме кстати тоже сегодня была обновлена и выложены эти же скриншоты.

CrazyYura 08.06.2023 01:12

DoctorWagner, русский не вырезали, надо же.)
Скрытый текст:
Хм, может потом добавят нашим сабы в ремейк MGS 3...

Mr. Wideside 08.06.2023 08:06

Анонс анонса? За 3 месяца? Ну чот такое. Видимо, дела совсем не очень, раз надо публику подогревать настолько мелкими новостями.

DoctorWagner 08.06.2023 09:01

Mr. Wideside, да это же обычное дело сейчас, процентов 80 компании в индустрии так делают, только одни официально, а другие заблаговременно сливают информацию инсайдерам.

DoctorWagner 08.06.2023 21:46

Цитата:

Бывший дизайнер уровней и мира Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Ларри Валлели опубликовал два ролика с демонстрацией игрового процесса тайтла. Это кадры той версии RPG, которой с 2019 по 2021 год занималась студия Hardsuit Labs.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (Pacific Tower)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2: Contact

McDragon 09.06.2023 01:32

Хорошо что эту срань отравили на переработку, это визуально больно смотреть. Дичайше тупое отображение боя на кулаках от 1 лица, пересвеченные лампы, которые глаза выжигают, а если мигают, то можно стать эпилептиком. Все выглядит словно в тумане и плавает в киселе, локации стерильные без деталей, словно только из графического редактора модельки, диалоги тоже сделаны очень так себе. Ну и интерфейс - видать год придумывали, лол. Не увидел ничего что хоть как-то напомнило бы первую часть. Какой-то сайлент хил, в плохом смысле.

Wolfsheim 09.06.2023 02:11

Атмосфера в роликах мне понравилась. С нормальной картинкой и анимациями, вполне круто было бы в такое поиграть.

DoctorWagner 09.06.2023 11:57

Ну да, анимации боя на кулаках прям корявые, да и эти ужасные брызги крови... Поглядим, может осенью что-то уже покажут.

DoctorWagner 21.08.2023 23:56

Цитата:

Официальный аккаунт Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в X сообщил, что новая информация по многострадальной игре появится в рамках выставки PAX West 2023. Она пройдет с 1 по 4 сентября. Ранее создатели обещали рассказать больше как раз в сентябре.

Ждут ли нас новый геймплей и дата релиза, неизвестно.
https://i6.imageban.ru/out/2023/08/2...dd4d1456c9.jpg

Bosko 22.08.2023 01:08

DoctorWagner, уже есть информация что игра может выйти в октябре. Насколько это правда неизвестно.


DoctorWagner 22.08.2023 10:15

Bosko, пусть уже хоть что-то вменяемое по ней покажут, а то после смены студии вообще ничего непонятно. Честно говоря, я сомневаюсь в таком скором выходе.

DoctorWagner 03.09.2023 02:02

Цитата:

Студия The Chinese Room опубликовала новый трейлер Vampire the Masquerade: Bloodlines 2, в котором анонсировала окно релиза игры. Выход многострадального сиквела культовой action/RPG назначен на осень 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC.
Bloodlines 2 - Official Announcement Trailer

Слухи годичной давности оказались правдивы, и сиквел реально доделывают The Chinese Room. Рассчитывать на какие-то кардинальные изменения в итоговом геймплее не стоило, всё же студия не работала над крупными проектами. Судя по геймплейному трейлеру, игра примерно так и выглядит, какой нам показывали её ещё на этапах анонса. Вообще теперь не вижу особого смысла в смене студии, но ок, наверно художник так видит. А ждать осталось ещё целый год, и там ещё не факт, что релиз куда-нибудь в очередной раз не откатится.

CrazyYura 03.09.2023 02:08

DoctorWagner, ну такое, с "Игромира" игра особо не изменилась. Геймплей не удивил, за долгие годы многое приедается, но если прям завезут крутой сюжет, то будет хорошо.
Русские сабы не вырезали, как в Starfield, и то плюс.))

Цитата:

Gameplay
We will be back with a full-length gameplay video in January, 2024.
Расширенный геймплей покажут в январе 2024 года.

McDragon 03.09.2023 02:13

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12770569)
Русские сабы не вырезали, как в Starfield, и то плюс))

Параходы пока такой фигней не страдают.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12770564)
ещё не факт, что релиз куда-нибудь в очередной раз не откатится

Ну так могут гордо заявить что пересаживают игру на UE5, будут наниты и вся фигня с сопутствующей "оптимизацией" =D
Спустя ровно 20 лет мир увидит продолжение. мдэ... как же я стар, суперстар.

DoctorWagner 03.09.2023 02:13

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12770569)
Геймплей не удивил, за долгие годы многое приедается, но если прям завезут крутой сюжет, то будет хорошо.

Да тут больше атмосферой должно брать, тем же сюжетом опять же, персонажами, ну и в принципе тем, что это одна из тех игр, за долгое время, где полноценно фигурируют кровососы. Про них нынче очень мало в игровой индустрии чего-либо выходит, даже про Бладрейн все давно забыли. А сам геймплей выглядит вроде бы нормально.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12770570)
Ну так могут гордо заявить что пересаживают игру на UE5

Да не, таким эти разрабы точно заниматься, надеюсь, не будут, а вот сказать, что хотим отполировать до релиза - запросто.)

CrazyYura 03.09.2023 02:19

DoctorWagner,
Цитата:

даже про Бладрейн все давно забыли.
Ха, я не забыл, вот приобщаюсь, в Стиме куплены ремастеры первых 2 частей. В первую часть надо будет вернуться, наиграл пока 3 часа. Очень атмосферно, а уж какая героиня.))
Подожду полноценного геймплея, тогда можно будет определить, зайдет ли мне или нет. Атмосфера чувствуется, да.

Qvaetsu 03.09.2023 03:17

Оно живое, вот это да!

McDragon 03.09.2023 03:24

Qvaetsu, скорей оно не умершее =D

Wolfsheim 03.09.2023 15:05

Что сказать? Сидим, ждем. Наверное, не стоило отменять предзаказ, ведь теперь продавать ее будут за 70 баксов)))

Wolfsheim 03.09.2023 20:51

Новые интересные подробности появились.
https://dtf.ru/games/2082545-zameten...y-bloodlines-2

DoctorWagner 03.09.2023 21:35

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12770619)
Наверное, не стоило отменять предзаказ, ведь теперь продавать ее будут за 70 баксов)))

У меня друг её в своё время где-то за 1400 купил, так и ждёт релиза.) Если дождётся таки, так хоть не переплатит.)

Mr. Wideside 04.09.2023 07:41

Игра же, вроде, по 5й редакции. А там всех старейшин зов тянет на ближний восток зачем-то и они все сваливают. И тут внезапно гг старейшина. Неужто парадоксы так открыто признают, что лор для 5й редакции говно? Небось ещё и тремерскую пирамиду вернут и камарилья снова станет мощной и всепоглощающей.

Wolfsheim 04.09.2023 13:05

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 12770714)
А там всех старейшин зов тянет на ближний восток зачем-то и они все сваливают. И тут внезапно гг старейшина.

Так может в этом и будет прикол? Типа гг будет противостоять зову или, может, у него будет какой-то иммунитет и он будет пытаться понять, откуда. Параллельно подминая под себя безхозное имущество других старейшин.

Qvaetsu 04.09.2023 21:16

Mr. Wideside, Всё проще, они просто и не читали ничего, им наплевать на настолку.

DoctorWagner 04.09.2023 21:22

Ну вообще я прям удивился тому, что там дадут поиграть за старшего вампира. По такой логике мы должны с самого начала разматывать всех и вся, но ведь мы же понимаем, что такого не будет.) Старший вампир под нашим управлением будет отхватывать даже от бомжей в подворотне.)

DoctorWagner 04.09.2023 21:46

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12770570)
Ну так могут гордо заявить что пересаживают игру на UE5, будут наниты и вся фигня с сопутствующей "оптимизацией" =D

Ты короче как в воду глядел.)

https://wccftech.com/bloodlines-2-is...elease-window/

Qvaetsu 04.09.2023 22:51

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12770801)
Ты короче как в воду глядел.)

https://wccftech.com/bloodlines-2-is...elease-window/

ждем 30 фпс на 4090? :Emba:

DoctorWagner 04.09.2023 23:21

Qvaetsu, я не удивлюсь, тем более команда скорее всего не сможет в оптимизацию, да ещё и с новым движком, так как всю жизнь пилила симуляторы ходьбы. Вообще не понимаю зачем именно им дали доделывать работу.

McDragon 04.09.2023 23:26

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12770801)
Ты короче как в воду глядел.)

Ожидай худшего и жизнь тебя не разочарует)))
По факту с UE5 никто кроме эпиков на данный момент не умеет нормально работать.

Mr. Wideside 05.09.2023 07:38

Qvaetsu, издатель-парадокс, они как раз владельцы настолки, настолку нужно продвигать и популяризировать, это их прибыль. Учитывая, что они даже в разработку визуальных новелл вмешиваются, тут точно пройти мимо не могут.

DoctorWagner 05.09.2023 10:06

Mr. Wideside, видимо поэтому старая команда и отвалилась, у них вроде как были разногласия с Парадоксами, и последние нашли тех, с кем разногласий не будет.

Mr. Wideside 05.09.2023 10:49

DoctorWagner, вполне возможно. Но, опираясь на имеющуюся по обеим версии игры информацию, пока всё выглядит так, будто предыдущая команда как раз таки больше на последнюю редакцию опиралась. Но по новой версии игры информации пока мало, поэтому может быть как раз как-нибудь всё и вывернут на новый лор.

Но вот что тут ещё подумалось: у нас же рпг в 2020х годах, от студии, хоть как-то поддерживающей всякии эти диверсити и сжв-ценности. То есть в редакторе персонажей палюбому будут всякие там цветастые волосы, пирсинги во всяких интересных местах, небось ещё и засунут выбор местоимения и гениталий, как это сейчас трендово. И вот большой вопрос как это всё будет совмещаться с тем, что главный герой, по сути, будет из очень консервативного и патриархального общества и всякие эти новые социальные явления будут для него очень чужды. В лоре, конечно, есть примеры небинарных личностей, но там такие личности, что хоть хоррор по каждому снимай в духе нечто Карпентера, среднестатистический сородич условного 18 века явно будет далёк от подобного. И вот получается, либо они остаются верны задумке, что сородич из 18 века это очень консервативный и далёкий от прогрессивной дичи бигот, и тогда разрабов сожрут леваки, либо они делают этого сородича очень понимающим и прогрессивным и тогда это ломает на корню всю идею того, что кто-то настолько старый оказывается в современности. Интересно, как они из этой дилеммы будут выпутываться.

DoctorWagner 05.09.2023 22:42

Mr. Wideside, я думаю он вообще никак не будет реагировать на повесточку, как персонаж. Это вполне могут обосновать тем, что он живет ещё с эпохи какого-нибудь древнего Рима, ну и типа видел некоторое дерьмо, в том числе все эти мужложства, которые там практиковались. И ещё мне вспоминается не самый старый сериал про вампиров - «Настоящая кровь», там тоже были всякие меньшинства и древние вампиры, которые вообще никак не реагировали на все это дело.

CrazyYura 06.09.2023 16:17

DoctorWagner, платформы в шапке устарели.))

DoctorWagner 06.09.2023 21:56

CrazyYura, обновил.

Текстоплёт 21.09.2023 12:14

Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 рассказали о сражениях и отыгрыше
Цитата:

Как мы помним, недавно состоялся новый анонс Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Релиз ожидается осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а переноса сроков быть не должно. Теперь авторы поделились первым дневником разработки.

Алекс Скидмор, дизайн-директор The Chinese Room, рассказал о разработке игры, сотрудниках и будущем. Bloodlines 2 как раз стала взглядом в будущее игр студии и большим скачком в ролевых играх, который использует повествовательный опыт из Dear Esther и других проектов команды.

Bloodlines 2 создана с балансом между ролевым отыгрышем и экшеном. Помимо насыщенного сюжета, фантазии игроков позволят воплотить многочисленные ролевые элементы — поэтому авторы придерживаются принципа, что игрок должен всегда ощущать себя «в шкуре вампира».

Положительно на погружение скажется управление персонажем. Если в моменте отсутствуют сражения, то игрок должен воспользоваться теми навыками, что доступны только вампиру и не будут банальными.

Изначально сражения были похожи на таковые из серии Dishonored, но из-за необходимости проявлять осторожность игроки не чувствовали себя вампирами. В текущей боевой системе тестировщики используют фразу «играть со своей едой» — авторы хотели добиться того, чтобы игроки едва ли не насмехались над противниками.

Эту задумку в The Chinese Room назвали «фантазией уверенности». Поскольку вампиры бессмертны и сильны, то они способны контролировать любую ситуацию. Многочисленные инструменты, погружающие в роль вампира, будут доступны как в битвах, так и просто при перемещении по городу.

Сейчас разработчики усердно работают над улучшением качества игры. Они очень любят оригинальную Vampire: The Masquerade — Bloodlines и ценят возможность рассказать запоминающуюся историю в этой вселенной.

В The Chinese Room придерживаются честного и информативного подхода, поэтому вместе с издателем Paradox Interactive разработчики будут делиться с игроками различными деталями, не раскрывая интриги сюжета. Новый дневник выйдет уже через две недели.

Видео - трейлер

Wolfsheim 21.09.2023 16:33

Проблема разрабов в том, что у них нет опыта. Они делали только всратые симуляторы хотьбы. Так что их заявления стоит делить на три.

Текстоплёт 05.10.2023 12:29

Сценарист Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 рассказала о темах игры
Цитата:

Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room опубликовали второй дневник разработки ролевой игры про вампиров Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В нём старший нарративный дизайнер и сценарист Сара Лонгторн обсудила атмосферу повествования и темы игры.

Сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, по её словам, сосредоточится на концепции контроля — как со стороны протагониста над окружающими, так и над ним самим со стороны других героев. Игра создаётся в жанре неонуара, размывая границы морали и исследуя темы паранойи, мести и отчуждения. У всех второстепенных персонажей, включая Лу, Рёнга и Толли, будут свои мотивы и планы, в которых игрок сможет принимать участие и влиять на них определённым образом.

Роль Старейшины для протагониста Bloodlines 2 позволила разработчикам контролировать представление игрока о мире, как заполняя его уже известной информацией, так и оставляя пробелы на будущее.

Кроме того, авторам было важно сделать главного героя действительно интересным, не полагаясь на то, что игроки будут ассоциировать себя с ним с самого начала. Для этого пришлось находить «более широкий подход и универсальные стартовые точки», которые бы побуждали к чувству идентификации с персонажем.

В следующем дневнике разработки авторы Bloodlines 2 пообещали подробнее рассказать о неонуарных аспектах игры, а предыдущий дневник, напомним, посвящали сражениям и отыгрышу.

Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выходит осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра перешла в руки The Chinese Room после того, как Paradox Interactive отстранила от разработки Hardsuit Labs ещё в 2021 году.

В послужном списке британской The Chinese Room: Dear Esther , Amnesia: A Machine for Pigs Everybody’s Gone to the Rapture и грядущий хоррор Still Wakes The Deep.


Wolfsheim 05.10.2023 16:27

Тут есть всегда проблема - как показать героя "старым" персонажем, который очень много всего видел и знает, но при этом не сделать его всезнайкой. Все это грамотно вплести в игру. А если старейшина проспал сотни лет, но как грамотно показать адаптацию к современности. Они такой сложный путь выбрали, что я даже не знаю... На моей памяти такое грамотно никто не делал. Если кто-то знает обратные примеры, я бы послушал.

DoctorWagner 05.10.2023 20:21

Wolfsheim, первый Котор кстати сделали как-то так. Правда там мы вроде как начинали тотальным ноунеймом, который в финале оказывался самым мощным форсюзером из существующих и именно поэтому очень быстро вспомнил все навыки силы, и в принципе разваливал постепенно все более жирных противников. Но тут то вроде как гг будет прекрасно осознавать, что он старейшина, то есть навыки тотального набутыливания должны быть уже с самого начала

Mr. Wideside 06.10.2023 07:38

Wolfsheim, в Tyranny было что-то похожее. ГГ был важным генералом, который через всякое прошёл и всякое повидал. Правда там таймскипа не было и не нужно было адаптироваться к чему-то новому.

Wolfsheim 06.10.2023 14:58

Понимаете, как играть таким персом - ясно. А вот как вживаться в образ - уже не очень. Потому что решения перс должен принимать, исходя из своего опыта - а его вроде как игрокам доносить не станут. Хотя могли бы, например, через пролог, в котором показали бы кусок жизни до стазиса (или в чем там пребывают старейшины). Плюс, при таком раскладе герой должен встречать кого-то из своей прошлой жизни, что тоже сложно грамотно обставить для игрока. Можно, конечно, сделать путь "новичка", когда все вокруг уже умерли и он встречает только новые лица. Но тогда зачем нам старейшиной играть? В общзем, хз, хочется побольше узнать о сюжете. Пока что я не очень понимаю, как такой сильный перс будет вписан в историю.

Добавлено через 33 секунды
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12774768)
первый Котор кстати сделали как-то так.

Прием с амнезией, который я терпеть не могу)

Qvaetsu 07.10.2023 01:50

Wolfsheim, там не амнезия была, его буквально сил лишили.
А память так, бонусом отпала.

Wolfsheim 07.10.2023 03:06

Хотелось бы больше узнать о сюжете и насколько он тут важен. А то, быть может, рассуждать о нём и главном герое вообще нет смысла. Сделают простой боевичок, а от ролевой игры там только прокачка и будет. Потому что сейчас их обещания по боёвке не особо вяжутся с обещаниями по сюжету: очень сильные персонажи ограничивают сценаристов - чем сильнее герой, тем меньше вариантов решения проблемы у него есть.

McDragon 07.10.2023 04:06

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12774901)
чем сильнее герой, тем меньше вариантов решения проблемы у него есть.

Может наоборот, чем сильней тем больше вариантов?

Qvaetsu 07.10.2023 04:44

McDragon, он что-то другое имел ввиду и сам запутался :))

DoctorWagner 07.10.2023 10:33

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12774896)
его буквально сил лишили

Как оказалось, здесь будет тоже самое:

Цитата:

История Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 повествует о контроле: который одни имеют над другими, который имеют над своей судьбой, который теряют и восстанавливают. Вампир-старейшина под управлением игрока также находится под контролем: его сила искусственно уменьшена, чтобы того можно было использовать в качестве пешки. Разумеется, геймерам придётся решить, на кого работать: так или иначе помочь герою в решении проблемы могут Лу, Рёнг и Толли — ключевые NPC, у каждого из которых есть собственные амбициозные планы, и в них обязательно найдётся место протагонисту.

Wolfsheim 11.10.2023 00:50

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12774909)
Разумеется, геймерам придётся решить, на кого работать:

Да, ради такого стоит делать гг старейшиной. На побегушках, посыльные задания, ага.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12774904)
Может наоборот, чем сильней тем больше вариантов?

У тебя совсем беда с логикой. Вот перед тобой калитка в заборе, который ты можешь перепрыгнуть. Что ты сделаешь? Перепрыгнешь забор, выбьешь калитку, вскроешь замок, украдешь ключ, заставишь охранника открыть её,.. куча других вариантов? Правильно, если ты можешь перепрыгнуть калитку, никакие другие варианты тебя не интересуют. И чем слабее персонаж, тем больше ему опций доступно для компенсации отсутствия силы. А если ты можешь войти куда угодно с ноги, ты и будешь только с ноги входить. Специально для дурачков совсем очевидная аналогия: зачем супермену взламывать замки? То же самое касается диапазона противников. Это так сложно понять?

McDragon 11.10.2023 01:33

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12775311)
Это так сложно понять?

Да. мне твоя логика чужда. если уж на то пошло. Наличие силы и способности пойти относительно легким путем никак не уменьшает кол-во вариантов, держу в курсе, а наоборот их увеличивает, т.к. более слабому опции сильного априори недоступны. Ну как бэ... ты хочешь тупо разводить демагогию ради спора и пытаешься доказать мне что белое это черное, а черное это белое? А то что лично твои тараканы выстроились в странные зигзаги и ты мне пытаешься втирать какую-то дичь, это не моя проблема. Речь шла о количестве вариантов. а не о том что лично тебе влом делать все кроме самого очевидного. Специально для дурачков твоя же аналогия, зачем супермену ломать замки. может он хороший парень и такой фигней не страдает, или у него есть ключ, который ему дали добрые люди, у которых он его попросил за какое-то дело что для них сделал. Но проще сломать да, ты же не в ролевую игру играешь, а в дум итернал.

Wolfsheim 11.10.2023 03:17

McDragon, ты предлагаешь количество вариантов ради количества вариантов. Это плохой геймдизайн. Потому что благодаря твоей потрясающей логике, у нас есть игры в открытом мире, засранные активностями. Ну потому что можно. Ты когда в логике начнешь разбираться немного, возвращайся.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12775316)
т.к. более слабому опции сильного априори недоступны.

Для этого существует такая чудесная штука, как прокачка, прикинь. Чтобы стать сильнее. А вот если ты изначально дофига сильный, то что тогда? Правильно, тупой сюжет "старейшина на побегушках" и нарратив в духе "а давайте существо, способное свалить дом одним ударом, будет замки на дверях вскрывать!" - чтобы опций побольше было.

McDragon 11.10.2023 03:27

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12775330)
ты предлагаешь количество вариантов ради количества вариантов. Это плохой геймдизайн

Я ничего не предлагаю, я констатирую факт. Про геймдизайн я ни слова не сказал. я не знаю какой он будет, как и ты и о чем тут говорить вообще не понятно.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12775330)
Для этого существует такая чудесная штука, как прокачка, прикинь. Чтобы стать сильнее.

Слушай, завязывай, а, я тебя тупым не считаю, не разочаровывай. Причем тут вообще прокачка, когда речь шла о другом, я о прокачке ни слова опять же не сказал. Хватит упарываться этой травой, мне с трезвой бошки такое не заходит. Просто признай что был не прав и другое имелось в виду, не так выразился, вот развел демагогию пытаясь сову на глобус натянуть, притягивая вообще какие-то левые вещи.
Хотя мне в общем-то пофиг, если решишь дальше доказывать мне обратное можешь продолжать, я даже спорить не буду. Пусть будет слабый обладать большими возможностями чем более сильный персонаж - л-логика. Считаешь так - изумительно! Продолжай считать :P

Qvaetsu 11.10.2023 03:56

Wolfsheim,

Разберем твой же пример с калиткой. Реальные условия в начале игры.

У слабого персонажа будет доступна только одна опция, которую ты собственно будешь вкачивать.

У сильного персонажа, будет доступно как минимум две опции. Одна что ты будешь вкачивать, а другая что ты озвучил - перепрыгивать через калитку.

1<2

Хочешь ты или не хочешь за сильного персонажа использовать 2 опции, это уже будет зависеть от геймдизайнера, жанра игры и твоего личного желания.


Например, условный Данте может превращаться в каждой части игры в демона полноценного, в форме которого от разрывает жопы налево и направо. Как то хуже от этого боевка в игре не стала. Более того, каждую пушку хочется пощупать и каждый ствол выкачать до максимума. Никто не бегает и не кричит: он же может в демона превращаться, зачем ему всё это говно, фу, убогая игра.

вывод: старфилд игра говна, зря ты в нее играл, тебе теперь везде посыльные квесты мерещатся...

Wolfsheim 11.10.2023 06:24

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12775335)
Разберем твой же пример с калиткой. Реальные условия в начале игры.

Твоя ошибка в том, что ты берешь не сильного персонажа, а персонажа чуть более отличного от нуля. А у нас то выбор между бомжом и полубогом, на минуточку. Впрочем, после уточнения
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12774909)
Вампир-старейшина под управлением игрока также находится под контролем: его сила искусственно уменьшена

Я вообще не вижу смысла это обсуждать, поскольку авторы избрали стандартный путь героя из бомжа в короли. Зачем только гг делать старейшиной, если сюжетно оно не имеет разницы, как если бы мы стартовали ноунэймом?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12775333)
Про геймдизайн я ни слова не сказал

То есть ты не понял, что речь шла о связи сценария с геймдизайном? Потому что ты привык коней в вакууме анализировать?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12775333)
Пусть будет слабый обладать большими возможностями чем более сильный персонаж

Начни хотя бы что-то читать о драматургии, писательском мастерстве, сценаристики. Может слегка так в голову закрадется мысль, а почему практически нет произведений, где гг сразу - супер божество с супер силами. Ну наверное есть проблемы с тем, чтобы такое существо ставить в трудные ситуации, да?

Qvaetsu 11.10.2023 06:49

Wolfsheim, зачем ты свою ошибку приписываешь мне? у чела полубога будет не 2 опции а 102, 2 или 102 это все равно больше чем 1.

Вся твоя теория - говно.

McDragon 11.10.2023 13:51

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12775340)
То есть ты не понял, что речь шла о связи сценария с геймдизайном? Потому что ты привык коней в вакууме анализировать?

Это в любом случае будет константой, ты опять считаешь сову резиновым изделием. Все закрыли тему, она в бред скатилась.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12775340)
почему практически нет произведений, где гг сразу - супер божество с супер силами.

Представил лицо японских и не только мангак xD

Leo 11.10.2023 21:52

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12775340)
То есть ты не понял, что речь шла о связи сценария с геймдизайном? Потому что ты привык коней в вакууме анализировать?

Сценаристика в геймдеве работает не так как в кино.
Сценарист прокидывает каркас сюжета, потом нарративщи и геймдизайнеры придумывают свои гениальные идеи и основная задача сценариста натянуть их на сюжет всеми правдами и неправдами.
Ситуация когда первичная история стоит во главе угла скорее исключение.

CrazyYura 13.10.2023 00:27

Если купить первую часть сейчас, она запустится на 10 винде и не сломаю ли пальцы, учитывая, что консольщик?

McDragon 13.10.2023 00:43

CrazyYura, не надо ее покупать, ее надо скачать на торренте с уже вшитыми фиксами и модами от комьюнити.

Текстоплёт 19.10.2023 11:36

Вампирское логово на новых скриншотах Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Цитата:

Paradox Interactive опубликовала ряд свежих скриншотов Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. На кадрах представлено вампирское убежище, которое выглядит так, словно его обитатель забыл, что такое "уборка".

Графика на кадрах очень даже красивая — спасибо Unreal Engine 5, хотя судить по одной сцене все же слишком рано. Но, можно точно сказать, что освещение впечатляет.

Кроме того в блоге Paradox речь зашла об арт-стиле Нео-Нуар.

Нео-Нуар — это возрождение кинематографического направления Нуар середины 20 века. С ним художники сосредотачиваются на современных городах, изображая их в ярких неоновых огнях и глубоких тенях. Это мрачный стиль, вызывающий ассоциации с местами, где обитают зловещие персонажи. Что-то подобное "Бегущиму по лезвию" или "Джону Уику". Упадок, мрак и угроза — все это элементы Нео-Нуара, на которых мы сосредотачиваемся в нашей игре. VtM сочетает в себе все эти тона, поэтому он идеально подходил для создания теневой стороны нашего Сиэтла. Наше видение отражает нечто большее, чем просто ночной город на поверхности: это затемненные переулки и интерьеры, скрывающие интриги за закрытыми дверьми. Нео-Нуар ставит атмосферу и контраст в центр своей палитры, и это идеально сочетается с вампирским фэнтези и, в конечном итоге, с Bloodlines 2.

Кроме того, речь зашла о Сиэтле:

Это не точная копия, но мы создали наш Сиэтл, проведя много времени, исследуя Google Earth, карты и реальные поездки. Мы не переносили все дословно, но пытались уловить душу города и придать ей вампирский оттенок. Наша цель — создать мир, который скрытно существует среди обыденной жизни. Темные места, на границе улиц, скрывающиеся среди высотных зданий живого мира. Мы также рассматривали другие американские города, такие как Нью-Йорк и Сан-Франциско. Отсылки на переулки, трубы и пожарные лестницы помогли нам сделать его обжитым.

Снег — важная особенность внешнего вида города. Он органично меняет формы и ощущение улиц, крыш и зданий. Он наполняет воздух вокруг вас, создавая прекрасное настроение. Нуар известен своим дождем, но нам нравится, как снег покрывает все вокруг.






Разработка Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 столкнулась с рядом проблем. Первую задержку игра получила в октябре 2019 года. После, в августе 2020 года, Paradox вновь отложила релиз. В феврале 2021 года компания объявила о неопределенной задержке. И, наконец, в сентябре 2023 года издатель сообщил о смене разработчика. Теперь выход Bloodlines 2 запланирован лишь на осень 2024 года.


Wolfsheim 19.10.2023 14:43

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12775341)
у чела полубога будет не 2 опции а 102

У полубога никогда не будет 102 опции, только одна-две самых простых и очевидных. Ещё раз: избыток силы подразумевает её прямое применение.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12775358)
Представил лицо японских и не только мангак

И что ты там представил, мне интересно? Потому что все такие известные мне произведения: карикатуры на супергероику. Все противники таких героев - подстать их силе. И они там в обход запертой на склад двери не лазают по вентиляции.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12775381)
Сценарист прокидывает каркас сюжета, потом нарративщи и геймдизайнеры придумывают свои гениальные идеи и основная задача сценариста натянуть их на сюжет всеми правдами и неправдами.

Не совсем так. Пишется сюжет, под него рисуются арты, на основе которых делаются уровни. Под уровни нарративщики создают дополнительные задания. Сценарист ничего не натягивает на чужие идеи.

McDragon 22.10.2023 22:32

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12776214)
И что ты там представил, мне интересно?

Твое лицо, пытающееся что-то родить в ответ на это.
А если серьезно, тебя снова понесло.
Я тебе на вскидку могу сходу пяток аниме франшиз назвать где ГГ имба изначально уровня Бог, и там чего только нету, то что ты не привык к такому в европейских медийных продуктах вовсе ничего не значит.

Qvaetsu 23.10.2023 01:08

Мне кажется вульфик просто проекцию с себя рисует.

Не быть тебе вульфик богом.

Текстоплёт 24.10.2023 13:01

Авторы Vampire the Masquerade Bloodlines 2 выпустили атмосферный трек Midnight
Цитата:

Создатели грядущей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 по многочисленным просьбам опубликовали полную версию музыкальной композиции Midnight. Её можно было услышать в новом сентябрьском трейлере. Авторами трека выступили Мишель Зитрон, Паулина Палмгрен и Jarly. В скором времени Midnight выпустят и на различных музыкальных платформах.

Создатели сиквела Bloodlines рассказывали о том, что их вдохновлял жанр нео-нуара из кино вроде «Бегущего по лезвию», «Джона Уика» и работ Николаса Виндинга Рефна («Драйв»). И композиция Midnight действительно соответствует выбранному направлению.

Многие пользователи признались, что им понравилась новая музыка, но они всё равно надеются, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сохранит атмосферу готики и мрачного ужаса, за которую так полюбилась первая Vampire: The Masquerade — Bloodlines. А ещё фанаты хотят услышать саундтрек за авторством композитора оригинальной игры Рика Шаффера. Его участие над проектом подтверждалось в 2019 году, но это было ещё до перехода игры в руки The Chinese Room.

Для сравнения: ниже можно послушать главную музыкальную композицию Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Трек под названием Bloodlines исполняет американская группа Ministry.

Релиз долгожданной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 намечен на осень 2024 года для PC, PS5 и Xbox Series.

Музыка - Midnight

Музыка - Bloodlines

McDragon 24.10.2023 14:49

- У вас есть игра? Нет, у нас есть кое-что получше - музыкальный трек к игре!
*шумные аплодисменты*

Qvaetsu 24.10.2023 15:02

Скрытый текст:
Создатели сиквела Bloodlines рассказывали о том, что их вдохновлял жанр нео-нуара из кино вроде «Бегущего по лезвию», «Джона Уика» и работ Николаса Виндинга Рефна («Драйв»). И композиция Midnight действительно соответствует выбранному направлению.


Кто это писал, аххаха, песня не похожа на "выбранное направление"

Добавлено через 39 секунд
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12776590)
- У вас есть игра? Нет, у нас есть кое-что получше - музыкальный трек к игре!
*шумные аплодисменты*

ну а че им еще делать? :frown:

DoctorWagner 24.10.2023 16:23

Всегда напрягает, когда начинают публиковать какую-нибудь мишуру по игре, когда уже давно пора сыпать геймплейными кадрами.

Текстоплёт 31.10.2023 21:19

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12776602)
Всегда напрягает, когда начинают публиковать какую-нибудь мишуру по игре, когда уже давно пора сыпать геймплейными кадрами.

Видимо до демонстрации дойдёт ещё не скоро:

Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 обсудили сюжет и ролевые элементы
Цитата:

Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поделились свежим роликом. В нём разработчик из студии Chinese Room и представитель Paradox Interactive обсудили нарративную составляющую игры и ролевые элементы. Не обошлось и без новых кадров с катсценами.

Один из возможных главных героев Файр уже была вампиром, поэтому подход к её проработке отличается от других игр, где чаще всего персонажи такие же «новички», как и сам игрок. Файр знает как быть вампиром и охотиться, но после столетнего сна ей трудно ориентироваться в новом мире. Игроки сразу получат определённое влияние и силы, но по ходу сюжета смогут ещё сильнее развить своего вампира.

Также внутри Файр будет сидеть внутренний голос, вампир Фабьен. Разработчики пока не хотят раскрывать, как он попал в разум героини, но им придётся уживаться и идти по сюжету вместе. Их отличие в том, что Файр умеет общаться с вампирами, зато Фабьен знает современный Сиэтл.

Файр не будет исключительно добрым или злым персонажем, ведь отношение с каждым из встречающихся вампиров будет уникальным: кто-то захочет обмануть героиню, а кто-то станет союзником. Также о Файр уже есть некоторые легенды, поэтому её смогут узнать другие вампиры, а на то, что будет «правдой», может влиять сам игрок в диалогах. Эту систему сравнили с выборами Шепарда в Mass Effect, а принятые решения и факты повлияют на концовку.

По ходу игры можно будет кастомизировать выбранных вампиров, выбирать пол, клан, экипировку и даже элементы биографии. Причём выбор одежды будет влиять на развитие некоторых диалогов. Сейчас авторы находятся на этапе постальфа-тестирования, поэтому некоторые из объявленных механик могут поменяться.
Видео - обсуждение сюжета

DoctorWagner 31.10.2023 21:21

Ну вот, очередное высасывание из пальца инфоповода.

CrazyYura 31.10.2023 23:09

В пост-альфа кадрах Файр безжизненная какая-то, над этим им надо еще поработать. Выбор диалога стандартный. Слежу за проектом и надеюсь на лучшее.

Wolfsheim 01.11.2023 00:01

Я провильно понимаю, что кто-то будит старого вампира и тут же отправляет его в салон красоты? И нам на полном серьёзе задвигают, что проспавший 100 лет вампир, тут же сделает себе стришку современной лесбиянки-феминистки? Несколько секунд демонстрации - и нас уже с лопаты повесточкой кормят.
Не знаю, дадут ли тут создавать перса, но внешний вид гг, конечно, абсолютно ужасный из-за своей стерильности и андрогенности. Типа, как я понял, пол можно будет выбрать, но есть ощущение, что на игру это не влияет ни в каком смысле. Но при этом костюмы будут влияеть на персонажей. Ну ок.

Затем, очень странная тема, будто мода на дурацкого напарника-голоса-в-голове, с этим, собственно, голосом современного вампира, который и будет нам всё пояснять о новом мире. Ход дешёвенький, чтобы облегчить работу сценаристов, и при этом достаточно тупой: душа вампира, привязанная к другому вампиру... чего? Но единственный плюс в этом, что он типа thin blood и потому на контрах с нашим старейшиной-протагонистом, так что задел для динамики в отношениях есть.

Интересно выглядит возможность задать персу бэкграунд посредством легенд, которые о нём ходят. Но в целом комменты под видео разделяют мои опасения: людям кажется странным играть за понерфленного старейшину, у многих вопросы к тому, как он там быстро начинает ориентироваться в нашем мире (опять же, голос в голове - дешевый приём), внешний вид и так далее.

McDragon 01.11.2023 00:21

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12777320)
Файр безжизненная какая-то

Она же вампир, труп - бадабумс!
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12777324)
Я провильно понимаю, что кто-то будит старого вампира и тут же отправляет его в салон красоты?

Помню как в первом маскараде Кристоф очухался после нескольких сотен лет сна в каких-то обносках))

Джигмэн 01.11.2023 00:39

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12777324)
что кто-то будит старого вампира и тут же отправляет его в салон красоты?

ну не будет же она ходить с запутанными патлами и в изъеденном молью платье начала 20-го века

Wolfsheim 01.11.2023 00:48

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12777330)
ну не будет же она ходить с запутанными патлами и в изъеденном молью платье начала 20-го века

Боюсь, что в игре при пробуждении будет такой причесон и одежда. Которые, к слову, слизаны с внешки гг из Vampyr. Что как бы намекает на творческий потенциал проекта, ага. Ну и да, даже если бы потащили в салон: она бы не позволила так себя покромсать. Такая причёска могла быть сделана сильно после пробуждения. Да и то, при таком объеме инфы, который надо "догнать", внешний вид - последнее, что бы волновало вампира, как мне думается. Подход странный.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12777329)
Помню как в первом маскараде Кристоф очухался после нескольких сотен лет сна в каких-то обносках))

Как ты это помнишь? Я даже загуглил и не вспомнил)

CrazyYura 01.11.2023 00:51

Цитата:

Она же вампир, труп - бадабумс!
Капитан очевидность. Нормальная лицевая анимация все равно должна быть.

Джигмэн 01.11.2023 01:03

Wolfsheim, странно вообще в 2023 году надеяться, что в западной сюжетноориентированной игре не будет повестки. Внешний вид ГГ в последнюю очередь волнует на фоне отвратной режиссуры, идиотских диалогов и никакущей озвучки (это у файр типа румынский акцент или че? ее попытка запугивания невероятно кринжово смотрелась, пафосная цыганка-эджлордка. в "Реальных упырях" вампиры-клоуны и то были страшнее)

Хочешь что-то в духе маскарада без повестки — смотри "Вампиры средней полосы", в РФ пока еще не очень активно продвигают чернорусов и сильных независимых

CrazyYura 01.11.2023 01:18

Такое ощущение, что некоторым важнее повестка, чем сюжет. Забейте уже на всякие повестки и наслаждайтесь играми. Я вот просто жду хорошую игру, а не фантастическую. Все креативное осталось в 80-х и 90-х, а сейчас только в инди и Кодзимовских проектах.

Wolfsheim 01.11.2023 02:11

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12777336)
Такое ощущение, что некоторым важнее повестка, чем сюжет

А вот у меня ощущение, что ты не понимаешь, как первое влияет на второе.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12777334)
Внешний вид ГГ в последнюю очередь волнует на фоне

Внешний вид гг - это симптом, который оповещает о болезни. Пока вдаваться в остальные аспекты игры по ролику на 10 секунд я не готов. Оно выглядит слабенько, и акценты мы видим. С другой стороны, нам обещали рпг с выборами и последствиями, и оно куда важнее внешнего вида. Пусть пока диалоги и не внушают доверия. В целом пока воспринимается как мобильная игра, в которой три опции в диалоге - об одном и том же, просто разными словами. И таким образом выбора на самом деле не существует..

McDragon 01.11.2023 02:38

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12777332)
Как ты это помнишь? Я даже загуглил и не вспомнил)

Так игра великолепная, с классным сюжетом и геймплеем, такое сложно забыть, вот тот момент.

Wolfsheim 01.11.2023 02:53

McDragon, блин, надо переиграть.

DoctorWagner 01.11.2023 09:28

Я чё то не понял, то есть нам уже полностью готового перса выдадут? Вот эту вот вампиршу Фаер?

Wolfsheim 01.11.2023 13:12

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12777347)
Я чё то не понял, то есть нам уже полностью готового перса выдадут? Вот эту вот вампиршу Фаер?

Как упомянули, можно будет выбрать пол, клан, костюмы (влияют на восприятие гг персами), гендер (тут непонятно, был он упомянут в контексте пола или повесточки). Про внешность ничего не сказали, арты показывали только с той рожей, что в ролике. Имя тоже не изменить, это понятно - так озвучили.

DoctorWagner 01.11.2023 15:08

Wolfsheim, одним словом будет уже фактически прописанный персонаж, как в каком-нибудь Assasins Creed Valhalla или Far Cry 6.

Wolfsheim 01.11.2023 15:14

DoctorWagner, полагаю, что так. Какие-то детали нам, вероятно, оставят на откуп (я уже упоминал подтверждение/опровержение связанных с персом легенд как его бэкграунда), но в целом, как говорят разрабы, у нас будет некая версия Шепарда, который может вести себя в соответствии со своей предысторией. То есть опытный перс, который дофига всего знает и помнит, кроме последних 100 лет, за окторые будет отвечать голос в башке. Как-то так.

Текстоплёт 02.11.2023 14:45

Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 вдохновлялись Baldurs Gate 3
Цитата:

Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из The Chinese Room вдохновлялись нарративным дизайном Baldur’s Gate III. Об этом в интервью PC Gamer рассказал Арон ле Брей, занимающийся дизайном повествования Bloodlines 2 и в прошлом работавший в BioWare над Dragon Age: Origins, серией Mass Effect и так далее.

По словам ле Брея, команда The Chinese Room пыталась добиться того, чтобы каждый выбор игрока был значимым, но при этом не вызывать чувство «неправильного выбора». Разработчики также отметил, что хотели бы видеть бурные споры на форумах по поводу действий разных игроков. Именно поэтому The Chinese Room и опирается на проект Larian, заимствуя её определённые аспекты и следя за тем, чтобы не совершать гигантских шагов назад с точки зрения повествования.

Кроме Baldur’s Gate 3, авторы Bloodlines 2 обратились и к настольной версии Vampire: The Masquerade. Ле Брей объяснил, что изучение VTM помогло в укреплении связи между игроков и «Рассказчиком» и создании лучшего повествования из возможных.

А ещё The Chinese Room старалась сделать действительно правдоподобного главного героя для выбранного сеттинга. Кроме того, роль Старейшины позволила сценаристам изучить персонажа с самых интересных сторон. Так, к примеру, Файр был/была человеком очень давно, поэтому даже не помнит о том, что такое солнечный свет. В целом можно сказать, что в команде The Chinese Room есть люди, которые очень увлечены играми и самыми разными игровыми элементами.

Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выходит осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Несколько дней назад создатели игры обсудили сюжет и ролевые элементы, подробно остановившись на протагонисте Файр.

Ниже представлены несколько атмосферных концепт-артов (ранние версии) Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которыми поделились художники The Chinese Room. Их сделали в Unreal.

Мне понравился комментарий к этой новости )
"То есть, только успех Балдурсгейта подсказал авторам ролевой игры по настольной ролевой игре, что можно использовать настольную ролевую игру как основу для ролевой игры...
Которую они УЖЕ делают."

DoctorWagner 02.11.2023 21:54

Какие они молодцы, очень удобно вдохновляться топовой ролёвкой последнего времени. Только много ли это даст в конечном итоге, вариативности Врат Балдура тут и в помине не будет.

McDragon 02.11.2023 23:22

DoctorWagner, это просто способ примазаться к хайпу по балдуру, надо же как-то интерес находящий ниже уровня дна приподнять.

DoctorWagner 02.11.2023 23:45

McDragon, самое интересное, что Маскарад минимум года с 2018 разрабатывается, но вдохновились они только сейчас.)

Mr. Wideside 03.11.2023 06:44

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12777499)
Кроме Baldur’s Gate 3, авторы Bloodlines 2 обратились и к настольной версии Vampire: The Masquerade.

Охренеть. Обратились за вдохновением к ПЕРВОИСТОЧНИКУ, ПО КОТОРОМУ ОНИ ДЕЛАЮТ ИГРУ. Вот так молодцы, вот так красавчики, вот прям достойная новость

McDragon 03.11.2023 12:55

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12777558)
самое интересное, что Маскарад минимум года с 2018 разрабатывается, но вдохновились они только сейчас.)

До этого видать третьим ведьмаков вдохновлялись, но не потянули)))

100 вопросов 03.11.2023 13:12

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12777558)
самое интересное, что Маскарад минимум года с 2018 разрабатывается, но вдохновились они только сейчас.)

Похоже, новые разрабы действительно начали с нуля игру делать... Релиз в конце следующего года, твёрдо и чётко))

CrazyYura 07.11.2023 18:16

100 вопросов, не факт, что снова не перенесут.)

Wolfsheim 07.11.2023 23:04

Начали игровые кланы тизерить, скоро про них расскажут. Будет всего 5, что, конечно, не радует. Но поглядим, может в геймплейном плане они будут сильно отличаться.

McDragon 08.11.2023 02:16

Тореодоров наверн нафиг выпилят, да и не только их.
Оставят гангрел, бруху, цимисхов, носферату и еще какой-нибудь тремер. Слишком уж тореодоры травоядные для экшена от первого лица, тут когтями рвать, магию и кровь использовать, ну это я так думаю. Раз так сократили число кланов, значит не особо упарываются в ролевую составляющую.

Wolfsheim 08.11.2023 05:29

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12777923)
Слишком уж тореодоры травоядные для экшена от первого лица, тут когтями рвать, магию и кровь использовать,

И на этом фоне делать фичу, что наряды гг влияют на то, как его воспринимают нпц? Это будет странно. Я бы понадеялся на лучшее, предположив, что они возьмут 5 радикально разных кланов, чтобы было интереснее переигрывать, но не уверен, что челики потянут. С другой стороны, вот Хогвартс Легаси сделали удобоваримой игрой челы, которые до этого хрень всякую лепили. Вдруг и тут получится.

Mr. Wideside 08.11.2023 06:44

McDragon, у тореадоров есть стремительность, которая даже после всех нерфов пятой редакции остаётся очень сильной. Плюс прорицание, которое может быть полезно как для стелс-элементов так и для социальщины. Цимисхи частью камарильи всё ещё не являются, так что если они, как пишут в новостях, всё-таки вдохновляются настолкой, то вряд ли. На момент событий по мета-сюжеты в камарилье остались только тореадоры, вентру, тремеры, носферату и малкавиане. Плюс ласомбра присоединились на птичьих правах. Но если брать в учёт, что гг у нас из 19 века, то крайне маловероятно, что это будет ласомбра и маловероятно, что будет кто-то из недавно ставших анархами, т.к. в 19 веке не было ни свободного государства анархов, ни самих анархов в современном понимании. Я бы делал ставку на костяк старой камарильи-тореадоры, вентру, бруха, тремер и гангрелы. Малкавиан эта студия вряд ли осилит сделать какими-то особенными, как и вряд ли запилит какой-то отдельный геймплей для носферату.

McDragon 08.11.2023 17:25

Mr. Wideside, учитывая повесточку, наверняка Джованни запихнут, проще всего всякую гомодристию со всякими кровосмешениями развести =D
В основных врагов запихнут, как мне кажется, одного из трех (или всех вместе) - тех же цимисхов, малкавиан или ассамитов. Просто наиболее очевидный выбор для конторки, которая не особо заморачивается. хотя эти могут и носферату туда припахать ток за скверный внешний вид.

Mr. Wideside 09.11.2023 06:50

McDragon, Джованни больше нет) Теперь это отдельная секта с названием Геката, куда вошли Джованни, Нагараджа, Самеди и Предвестники Черепов(хз каким образом бывшие каппадокийцы простили джованям смерть своего патриарха, но мета-сюжет это явно не сильная часть пятой редакции). С гораздо большей вероятностью воткнут сетитов(которые больше не сетиты) или ассамитов(которые больше не ассамиты).
А самый очевидный выбор для врагов-это вторая инквизиция, на ней половина сюжетных изменений завязана. Ну или злая камарилья, которая запрещает технологии из-за опять же второй инквизиции.

McDragon 09.11.2023 11:56

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 12777984)
Джованни больше нет)

Ну так они и не строго о настолке делают с ее последними редакциями, они же игру "по мотивом" и вдохновляются настолкой, не более.
Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 12777984)
А самый очевидный выбор для врагов-это вторая инквизиция, на ней половина сюжетных изменений завязана. Ну или злая камарилья, которая запрещает технологии из-за опять же второй инквизиции.

Как вариант.

Mr. Wideside 09.11.2023 13:52

McDragon, у парадоксов сейчас упор в производстве и продаже контента именно по пятой редакции. Всё, что ей противоречит жестоко ретконится или признаётся неканоном. Это всё-таки не днд, где от редакции к редакции только механ меняется, вомперы очень сильно на лор и мета-сюжет завязаны. Поэтому нельзя в бладлайнсе показывать крутых семейных мафиозных некромантов джованни, пушто потенциальные новые клиенты потом пойдут книжки покупать и будут разочарованы тем, что там какая-то мутная левая геката и на иглу новых книжек не подсядут. А книжки это всё-таки сейчас основная статья доходов по айпи.

Wolfsheim 14.11.2023 21:47

Окей, тремеры второй клан. Но тизеры у них говняные.

Текстоплёт 30.11.2023 15:36

Авторы Bloodlines 2 рассказали про главного героя и взаимодействие с персонажами
Цитата:

Разобраться в принципах современного мира ей поможет «голос в голове» — молодой Фабьен, который как раз знает Сиэттл. Авторы до сих пор не раскрывают причины, по которым он попал в тело Файр.

Фабьен работает в качестве своеобразного проводника не только для Файр, но и игрока, поскольку он поможет объяснить детали мифологии и тому подобное. Персонажи в целом будут много общаться между собой в процессе прохождения игры.

Сам тон новинки при этом будет разнообразным, пользователи встретят не только серьёзных персонажей, но и более «весёлых» героев.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью 2024 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее авторы поведали про ролевые элементы, один из доступных кланов и магов крови. А ещё сегодня, 30 ноября, на PC Gaming Show покажут свежую информацию по игре.

Наследие "Киберпанк" )
Хотя в общем-то идея голоса за кадром не нова. В том же юмористическом The Bard's Tale хороший рассказчик был.

Я знаю, что есть разница между диктором и голосом в голове, только в случае с некоторыми играми такие голоса за кадром слышат и игрок и главгерой (не слышат остальные персонажи). Поэтому можно вспомнить такие примеры.

McDragon 30.11.2023 23:09

Текстоплёт, игр с шепотом в башке полно, причем тут киберпанк.

Mr. Wideside 01.12.2023 06:52

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12779592)
Авторы до сих пор не раскрывают причины, по которым он попал в тело Файр.

Так скрывают, будто бы в лоре так много вариантов для этого) Молодой слабокровный нашёл спящего старейшину, решил стать трушным вампиром, не рассчитал силы при диаблери и его душа застряла в теле старейшины

Wolfsheim 01.12.2023 10:23

Вчера на презентации показали третий клан - какой-то Бану Хаким - а я даже не понял этого. Думал, что просто имя персонажа. Что за клан такой?

McDragon 01.12.2023 12:39

Wolfsheim, это такие поборники справедливости восточного (исламского) толка, защищай людишек от других упырей, верь старосте и тд, не плохой кстати клан.

Mr. Wideside 04.12.2023 06:38

Wolfsheim, ассамиты

Текстоплёт 07.12.2023 10:28

Четвёртым играбельным кланом в Vampire The Masquerade Bloodlines 2 стал Вентру
Цитата:

The Chinese Room представила четвёртый играбельный клан Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Им стал клан Вентру.

Вентру — тираны «голубых кровей», стремящиеся к доминированию как над врагами, так и над союзниками. Их дисциплины помогают гипнотизировать и внушать страх. А ещё Вентру способны выдерживать больше урона в случае, если противник сумел противостоять их воздействию.

Традиционный короткий ролик в этот раз не показали, но зато разработчики поделились концепт-артами. Ниже можно увидеть женскую версию Файр в одном из нарядов клана Вентру.

Напомним, что другими играбельными кланами на релизе Bloodlines 2 станут Бруха, Тремер и Бану Хаким. Ещё два клана выпустят в расширениях. Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.


DoctorWagner 07.12.2023 10:45

А Носферату уже были?

100 вопросов 07.12.2023 13:27

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12780200)
А Носферату уже были?

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12780197)
Напомним, что другими играбельными кланами на релизе Bloodlines 2 станут Бруха, Тремер и Бану Хаким. Ещё два клана выпустят в расширениях.

Я так понял, что на этом всё. 4 играбельных клана в базовой версии и ещё +2 в ДЛС. Чот как-то жиденько :(

Wolfsheim 07.12.2023 14:24

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12780218)
Я так понял, что на этом всё

Ни одного социального клана. В игре с важными выборами. Ага. Ну, чувствую запах, мягко скажем, преувеличения. А по ходу дела будем просто махать кулаками всю игру.

Mr. Wideside 11.12.2023 06:48

Wolfsheim, а вентру чем не социальный?

Текстоплёт 14.12.2023 15:14

Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 рассказали о работе с Unreal Engine 5
Цитата:

The Chinese Room, которая в настоящий момент трудится над ролевой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, выпустила свежий дневник разработчиков. В нём технический директор студии Андреа Санчио и его заместитель Ник Славен рассказали о работе с движком Unreal Engine 5.

Nехнологии Nanite, Virtual Shadow Maps и Lumen сыграли ключевую роль в создании реалистичного и мрачного мира Bloodlines 2, который идеально подходит выбранному художественному направлению нео-нуар. По словам разработчиков, переход с UE4 на UE5 был большим риском, а последующие изменения коснулись каждой части игры. Но результатом они довольны, так как новый движок поднял внешний вид игры на новый уровень.

Благодаря Lumen команде удалось достичь более реалистичного освещения, а благодаря Virtual Shadow Maps — невероятно четких теней при минимальных затратах производительности. Использование Nanite в свою очередь упростило создание ассетов и позволило создавать фотореалистичное окружение с богатой архитектурой и детализацией.

Санчио и Славин отметили, что им пришлось пройти через много трудностей, но всё это только укрепило отношения внутри The Chinese Room. Кроме того, от проделанной работы с Unreal Engine 5 выиграют и будущие игры студии.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. На релизе игрокам будут доступны 4 клана: Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру. Больше подробностей о Bloodlines 2 раскроют в январе 2024 года.

Дневники разработчиков

Wolfsheim 14.12.2023 16:21

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 12780573)
а вентру чем не социальный?

А, я их с тремерами перепутал. Ну, тогда ладно. Хотя мне они не нравятся и я ими не играл, но что поделать.

McDragon 14.12.2023 19:20

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12780799)
Хотя мне они не нравятся и я ими не играл

А как ты понял что они тебе не нравятся, если ты ими не играл?) По описанию что ли?

Wolfsheim 14.12.2023 20:12

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12780830)
А как ты понял что они тебе не нравятся, если ты ими не играл?) По описанию что ли?

Ну да. А чего? Скиллы не впечатлили по описанию, а невозможность питаться от крыс и проституток - нафиг мне такое.

McDragon 15.12.2023 00:39

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12780833)
нафиг мне такое.

Это же ролевая игра, тут отыгрышь роли во главе угла, а ты про крыс и путан, тогда играй носферату, они не привередничают, правда видок у них стремный =D

Wolfsheim 15.12.2023 00:59

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12780844)
тогда играй носферату, они не привередничают, правда видок у них стремный

Именно поэтому и не хочу за них играть + бегать по канализации стремно. Тореадоры - я только ими играю)

DoctorWagner 15.12.2023 07:22

Я кстати носферату тоже никогда не любил в оригинальной игре, слишком уж уродливые и прям много ограничений в прохождении за них. Хотя именно как отыгрыш наверно годный экспириенс для кого-то.

McDragon 15.12.2023 14:10

DoctorWagner, ну это же ролевая игра, отыгрывать за клан с уродствами тоже прикольно, у меня был один товарищ, любил за них играть)) Так-то у них сам клан такой что стараются набирать в него максимально уродливых внешне людей\вампиров, хотя это не значит что они еще и моральные уроды, большинство из них так-то нормальные и вменяемые, без закидонов как у каких-нибудь Цимисхов.

Текстоплёт 25.01.2024 10:52

Создатели Vampire The Masquerade Bloodlines 2 рассказали о трёх стилях игры
Цитата:

The Chinese Room опубликовала свежий дневник разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Его посвятили «интуитивным и захватывающим боям», которые являются одной из основ игры.

Цель разработчиков Bloodlines 2 заключалась в создании боевого опыта, способного конкурировать с современными играми. Команда представила три основных стиля игрового процесса:
  • стиль сталкера-стратега (дословно Strategic Stalker) — понравится поклонникам стратегий и стелса, которые хотят погрузиться в фантазию о вампирах-хищниках. Похоже, что на этот стиль разработчиков вдохновили серия Dishonored и стелс-билды в Fallout и The Elder Scrolls;
  • стиль дебошира (дословно Action Brawler) — понравится игрокам, которые хотят сразу броситься в бой, полагаясь на свои быстрые рефлексы и навыки. Стиль подойдёт для каждого клана, но главная звезда здесь — Бруха. В числе отсылок к данному стилю назвали серии God of War и Shadow of Mordor, а также Elden Ring.
В The Chinese Room подчеркнули, что оба вышеупомянутых стиля являются «двумя крайностями одного спектра действий». Игроки смогут экспериментировать и находить свой баланс стелса и прямой конфронтации.
  • стиль повествовательного приключения (дословно Narrative Adventurer) — для игроков, которые меньше всего интересуются сражениями и хотят сосредоточиться на повествовании и исследовании мира. Данный стиль назвали более близким к тому, что может понравиться всем фанатам первой Vampire: The Masquerade — Bloodlines и прошлых игр The Chinese Room. Выбравшие этот стиль всё равно смогут наслаждаться захватывающими сражениями, но без углубления в боевые механики.
По словам разработчиков, в Bloodlines 2 делается упор «на погружении, а не на сложности». Все три игровых стиля «легко освоить и выполнять», а больше глубины действиям добавляли поверх основ. Так, к примеру, базовая защитная механика представляет собой уклон от входящих атак. Но если уклониться от удара в ближнем бою, то действие превратится в контратаку.

Кстати, одновременно игрок сможет пользоваться только 4 способностями, которые будут привязаны к кнопкам геймпада.

Разработчики напомнили, что главный герой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это 400-летний вампир Файр, привыкший к насилию. Игроков хотят сделать такими же.

Полноценный показ геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 31 января. Сама игра должна выйти этой осенью на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Напомним также, что на релизе игрокам будут доступны только 4 клана: Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру.



DoctorWagner 25.01.2024 11:51

Геймплей бы лучше какой расширенный уже показали.

Wolfsheim 25.01.2024 11:56

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12784198)
Геймплей бы лучше какой расширенный уже показали.

31 числа будет показ геймплея. А, ну это есть в новости, лол.

McDragon 25.01.2024 12:15

Мда, чисто консольный гамеплей будет. Интерфейса под пк не предусмотрено, очевидно. Они еще уверены что ролевка про вампиров должна концентрироваться на боевом опыте, ппц, кому доверили эту игру...

DoctorWagner 25.01.2024 13:07

McDragon, ее доверили людям никогда не делавшим ничего подобного.)

Текстоплёт 31.01.2024 22:18

Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 показали геймплейный трейлер
Цитата:

Студия The Chinese Room показала геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Напомним, что игра выйдет осенью этого года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а ранее авторы рассказывали о трёх стилях игры и работе с движком Unreal Engine 5.

Ролик начинается в заброшенном здании с противниками. Персонаж расправляется с ними скрытно, используя вампирские способности. Позже приходиться сражаться в открытом бою: вампир может замедлять время и наносить множество быстрых ударов.

В дальнейшем зритель видит спокойную сцену с Файр и ещё одним вампиром Уильямом. Подробнее о героине авторы рассказывали в отдельном ролике про сюжет и ролевые элементы. В диалогах игроки смогут выбирать разные варианты ответов. Однако разговор оканчивается для героини неудачно.

The Chinese Room поделилась и роликом, в котором можно подробнее взглянуть на игровой процесс на примере трейлера. Расскажет обо всех важных механиках креативный директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Файр в этот раз присоединилась к играбельному клану Бруха. Эти вампиры обладают сверхъестественными скоростью и силой, а также с трудом могут сдержать свой гневный нрав, поэтому креативный директор будет выбирать в диалогах агрессивные ответы.

Демонстрируемый уровень оказался необычным: героиня попала в некую петлю из-за своего противника-вампира, обладающего уникальными способностями. Ей приходится сражаться на складских помещениях из раза в раз, но постепенно антураж и другие мелочи станут меняться.

В целом игроки будут не только сражаться, но и исследовать локации: это поможет погрузиться в атмосферу и мир Vampire: The Masquerade. На исследованиях основан «детективный геймплей»: поиск подсказок, решение головоломок. В демонстрации это было нужно для поиска выхода из ловушки Уильяма.

В сражениях важную роль будет играть питьё вражеской крови. Она позволяет восстановить здоровье и усилить способности. Однако возможность полакомиться кровью будет наградой за скрытность или эффективность в боях: выпить кровь врага можно в определённый момент при его низком показателе здоровья. Если случайно ударить противника ещё раз, то он может умереть, так и не дав испить своей крови.

Способности делаются эффективнее с помощью «каплей крови», которые можно получить после питья крови. Таким образом разработчики сделали цепочку, из-за которой игрок вынужден активно сражаться, применять способности и пить кровь. На атмосферу работает и то, что на геймпаде выпить кровь можно зажатием двух курков — они символизируют клыки. Сами драки ощущаются иммерсивно из-за детальных анимаций и всплесков крови.

Среди атак будут лёгкие и тяжёлые удары, а защититься от вражеских нападок можно с помощью рывка. Атаку противника можно и парировать, если правильно рассчитать время. Очень интересно смотрится и телекинез (уникальная способность именно у Файр, а не у всех вампиров). Можно не только отбрасывать врагов, но и метать предметы, в том числе и для отвлечения противников во время скрытного прохождения.

Игроки должны будут ответственно отнестись к выбору своего клана, ведь у каждого есть уникальные способности и даже пассивный навык. Например, в клане Бруха вампиры могут стать гораздо агрессивнее: окружение в их глазах краснеет, а силы увеличиваются.

Отдельного внимания удостоились диалоги. К каждому из встреченных героев надо найти подход: кто-то может рассказать нужные сведения, услышав Файр, другие же просто посмеются над ней. В долгосрочной перспективе ответы игрока повлияют на отношения с персонажами, в том числе и с Фабьеном, вампиром в голове Файр. Игроки вольны «менять маски» в отношениях с каждым из героев, ведь это «маскарад». Это же касается и биографии Файр, детали которой можно менять в диалогах с разными героями. Такое создание предыстории сравнили с играми BioWare (Mass Effect, Dragon Age: Dreadwolf).

Креативный директор напомнил о завязке сюжета. Игроки проснутся после столетней спячке в заброшенном многоквартирном доме в мрачном Сиэтле. Однако в голове у Файр оказалась душа вампира Фабьена: он связан с загадочными отметками по всему телу героини. Сама Файр наслаждается своим одиночеством и не хочет делить голову с внутренним голосом, поэтому попытается избавиться от Фабьена и узнать о происхождении отметок на теле.

Видео - геймлпей

Видео - дневники разработчиков

Wolfsheim 31.01.2024 22:34

Как-то больно было на это смотреть. Мде, ожидания надо еще понижать, где-то до уровня Смуты.

-=Lost=- 01.02.2024 00:56

Выглядит нормально, правда больше похоже на Дисхоноред 3.

Wolfsheim 01.02.2024 03:43

Говноедам, конечно, окей, но... Озвучка отвратительная: топорная, пресная и скучная. Боёвка тоже пресная: нет взаимодействия с окружением, не показали никакого оружия. То есть если вся игра будет на кулачках - оно зачем вообще нужно? Опять же, невозможность создать своего перса. Диалоги прямо совсем никакие, с двумя выборами, которые, судя по всему, мало на что влияют: у нас должен быть бой, он у нас будет. В пояснениях чел избегал нормальных ответов, вопросы очевидно постановочные и скучные. Блин, скучно - ключевое слово этой демонстрации. Про Дисхоноред 0.5 уже шутили. И это действительно воспринимается как Дисхоноред, а не как VtMB =/ Это бы ничего, если б показали нормальную ролевку. Но её тупо нет. И скиллы ты не можешь использовать нормально - только когда заряды крови будут. А куса просто так нельзя, только в определённые моменты. Ну что это такое? Да, в первой части тебя запросто могли оттолкнуть при попытке укусить, но это нормально. А если она удалась - вообще кайф! Тут же - держите костыли. И после этого относиться к словам, что их БГ3 вдохновляла? Чем, блин, она могла их вдохновить при полном отсутствии в демонстрации ролевых элементов?

McDragon 01.02.2024 11:48

Учитывая что я вообще ничего не ждал, видос немного даже удивил, думал будет все совсем печально. Главное что бы боевка не состояла из скрипт-приемов целиком, а то ее хватит на пол часика и деинсталяция.
Они бы лучше ролевую часть продемонстрировали за пределами этого диалога.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12784862)
Про Дисхоноред 0.5 уже шутили.

Словно быть похожим в экшен сценах, где надо ныкаться на дисонорд, это что-то полохое. Не понимаю нытья, Дисонорд одна из лучших игр в таком жанре и вампирчикам в принципе бы подошло, учитывая что игра от первого лица. Другое дело что от дисонорд там может быть только внешнее сходство и ничего более.

Wolfsheim 01.02.2024 14:21

У меня такой вопрос... зачем нам вид от 1 лица в игре, где нет ни одной анимации от первого лица? Даже камера летает в воздухе, будто эта игра 20 летней давности. То есть реализация для 2024 года просто никакая. Интерфейс стилизовать не смогли - показанное выглядит отвратительно. Камера в диалогах - Беседка стайл, то есть снова геймдизайн 20 летней давности.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12784887)
Словно быть похожим в экшен сценах, где надо ныкаться на дисонорд, это что-то плохое.

Не знаю, увидим. Что-то мне подсказывает, что у разрабов нет своего видения ни визуала, ни боевки, ничего. Они понадёргают всего ото всюду и выпустят полуфабрикат.

McDragon 01.02.2024 15:30

Wolfsheim, по этому видосу можно лишь графоний и бедненькие лицевые анимации оценить, а весь этот экшончег с боевкой от первого лица выглядят странно, словно дешевый суррогат атомик харта, а смерть врага взлетающего в воздух и растворяющегося в какой-то вспышке искр вообще дичь какая-то неуместная.

Wolfsheim 01.02.2024 15:39

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12784927)
а смерть врага взлетающего в воздух и растворяющегося в какой-то вспышке искр вообще дичь какая-то неуместная.

Это как раз нормально, потому что драка была с иллюзиями. Тут другой вопрос надо задать: как гг с иллюзий кормился? При том, что в бою с манекенами им хватило ума сделать так, чтобы кусать было нельзя. А вот люди-иллюзии внезапно давали кровь. Ну и как после такого относиться к разрабам? Внимание к деталям уже как бы намекает на то, что нас ожидает. Ну и обилие уродливых персов пока тоже не вдохновляет.

McDragon 01.02.2024 15:57

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12784929)
Это как раз нормально, потому что драка была с иллюзиями. Тут другой вопрос надо задать: как гг с иллюзий кормился?

Ну вот собственно говоря и ломается картина происходящего, это превращается в цирк с конями, а не следование каким-то законам игры и вселенной.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12784929)
Ну и обилие уродливых персов пока тоже не вдохновляет.

Ну уродливый носферату это база, а вот гг опять непойми что или кто, мужебаба какая-то. словно челик-буратинка из недавнего "Вранья Пи".

ArtVik 01.02.2024 16:01

Как по мне, ожидаемо плохо. Увы, чуда не произошло.
Игра всё еще в руках людей, основная задача которых, похоже, сделать хоть что-нибудь. Зачем и для кого этот ролик - непонятно. Что он демонстрирует интересного?
Захламленные локации с поломанными манекенами (как оригинально, прости хосспади, может хватит уже). Враги, нападающие по неизменной традиции в позе "ку". Кринжовые анимации в стиле дворовых игр "А я тебе тыщу ударов дыж-дыж-дыж". Уныло смоделенный носферату с мыльными текстурами. Дженерик-гг с хипстерской прической.
А где продающие фишки игры, алло?! Где наглядная демонстрация того, что в этот продукт все еще можно верить?
Честно говоря, даже расстраиваться не получается, потому как очевидно, что игра обречена стать мертворожденной.

McDragon 01.02.2024 16:06

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12784935)
А где продающие фишки игры, алло?!

Ну, это еще не закопанная франшиза и эта похоронная команда это сделает)) Продаст франшиза, вероятно, только я ролевой игры пока не видел.

Wolfsheim 01.02.2024 16:21

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12784934)
Ну уродливый носферату это база

Да я к тому, что там было перечисление нескольких сюжетно важных нпц и среди них были одни уроды. Супер красивую бабенцию, которая изначально продавала игру, судя по всему уже вырезали. Оставили какую-то другую, сделав её пострашнее. А я вот не хочу половину игры провести в общении с этими уродами с мошонкой на лице. Мне таких вампиров не нужно, спасибо.

100 вопросов 05.02.2024 14:04

Ну, кстати, гг ничё такая. Но я бы всё равно не отказался от полноценного редактора персонажа.

Qvaetsu 05.02.2024 18:07

Мусор, не буду даже пробовать.

Wolfsheim 05.02.2024 18:15

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12785394)
Ну, кстати, гг ничё такая.

Она стрёмная, но это ладно. Так разрабы видят её, чтобы показать badass персонажа. По-другому соевые куколды не умеют. Хуже, что она по сути клон гг из игры Vampyr. Это уже говорит о проблемах с фантазией.

DoctorWagner 05.02.2024 19:25

Только сейчас посмотрел видос, и что-то с графикой прям всё плохо, она устарела лет на 10 как минимум. Эффекты крови, это просто какой-то тихий ужас, просто кровавое облачко, анимации корявые, даже анимации падения врагов прям очень плохие, а локации выглядят откровенно скучно и навивают какое-то уныние. Что касательно самой гг, ну, тянка вроде не уродливая, но неужели нельзя было хоть минимальную правку физиономии ввести?

McDragon 06.02.2024 01:26

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12785441)
Хуже, что она по сути клон гг из игры Vampyr. Это уже говорит о проблемах с фантазией.

Не надо унижать вампира, игруха была нормальная и гг вполне сносен, он там не пытался из себя "Блудрейн" корчить не имея на это ни внешности, ни в общем-то каких-то шансов))

Добавлено через 14 часов 3 минуты
Лол\кек, они там вроде как изменили жанр игры с рпг, а на экшен с элементами рпг, можно из раздела выносить, это экшОнчег будет от первого лица за 2 копейки, расходимся.

Wolfsheim 06.02.2024 22:48

Кстати, не знал о существовании этой игры, ибо VR, но.. просто оставлю тут трейлер, по которому складывается ощущение, что эта игра в разы более VtM и рпг, чем сабж, который скорее всего полностью обосрется.
Vampire: The Masquerade - Justice
https://www.youtube.com/watch?v=N4hrHdJyaDY

McDragon 07.02.2024 02:26

Wolfsheim, ну так тоже маскарад же, но графоний чет какой-то всратый совсем.

Wolfsheim 07.02.2024 07:54

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12785685)
но графоний чет какой-то всратый совсем.

Многие VR проекты выглядят всрато, когда их показывают не в VR. Но в очках картинка сильно преображается, так что на деле обычно всё намного лучше.

McDragon 07.02.2024 11:56

Wolfsheim, меняется стилистика, а модельки внезапно фотореалистичные становятся?)

Wolfsheim 07.02.2024 16:07

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12785716)
меняется стилистика, а модельки внезапно фотореалистичные становятся?)

Как рассказывают пользователи VR, там всё меняется. Большой плюс играм, которые в любом виде выглядят достойно, но даже самые всратые с виду проекты воспринимаются в очках в разы лучше. Так что и в данном случае я полагаю, что в виаре игра выглядит привлекательнее, чем мы получим в блудлайнс 2 :D

Leo 07.02.2024 16:49

В VR глаза сильно устают, если графика детальная. Разрешения экрана не хватает и картинка начинает рябить в глазах.
Потому игры с простой графикой там и воспринимаются лучше и тормозят меньше.
Скачущий FPS в VR создает сильный дискомфорт и даже 60 там ощущается не очень.

McDragon 07.02.2024 17:35

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12785748)
игра выглядит привлекательнее, чем мы получим в блудлайнс 2

Все выглядит лучше блудлаинс 2. даже старфилд.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12785752)
В VR глаза сильно устают, если графика детальная. Разрешения экрана не хватает и картинка начинает рябить в глазах.
Потому игры с простой графикой там и воспринимаются лучше и тормозят меньше.

Это проблема недоработок устройств, не более.

Wolfsheim 07.02.2024 18:14

Главное - отыгрыш. Увы, но в BL2 его не видно. При чём я тут в одном ролике видел диалоги ещё из первых презентаций, где было по 10 вариантов ответов, аж слезу проронил... И вот теперь мы имеем это линейное говно с озвученным героем и двумя выборами, которые ведут к одному результату. На самом деле да, лучше бы проект отменили.

DoctorWagner 07.02.2024 18:25

Зря они отобрали игру у Hardsuit Labs. По ходу дела просто решили передать её тем, кто сделает всё дешевле.

Leo 07.02.2024 18:32

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12785758)
Это проблема недоработок устройств, не более.

При чем тут недоработки? У каждого устройства своя специфика. Шлем на бошку - не монитор перед глазами. Потому и игры надо делать под соответствующие.
Так то можно отсутствие 4k дисплея на сыче назвать недоработкой устройства.

McDragon 07.02.2024 19:03

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12785766)
Зря они отобрали игру у Hardsuit Labs. По ходу дела просто решили передать её тем, кто сделает всё дешевле.

Парадоксы далеки от ролевок, да и их мало волнует что там будет, главное продать, не понимаю тех, кто чего-то ждал от ноунэм шарашки работающей по заказу абы как, поувольняв всех кто был хоть сколь-нибудь компетентен в вопросе, я про Авелона и создателя первой игры. Хорошо если игра будет в принципе хоть сколь-нибудь вменяемой.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12785768)
При чем тут недоработки?

При том, усталость глаз и тошнота, это недоработка устройств, все остальное что ты написал не имеет отношения к тому что я написал.

Wolfsheim 07.02.2024 19:27

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12785773)
При том, усталость глаз и тошнота, это недоработка устройств,

Я таких отзывов сто лет не слышал, ты точно говоришь о новом поколении устройств?

McDragon 07.02.2024 23:17

Wolfsheim, тебе выше писали про усталость глаз, остальное разнится от человека к человека, меня, например, в последнем окулусе "укачивает" через 20 минут игры.

DoctorWagner 08.02.2024 09:02

Меня вообще от любого виар шлема подташнивает. Совсем не мое, даже желания нет пробовать другие шлемы и играть в принципе. Я уж как-нибудь по старому лучше играть буду.)

Текстоплёт 08.02.2024 13:48

Авторы Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 рассказали о погружении в Мир Тьмы
Цитата:

Креативный директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Алекс Скидмор рассказал о погружении в Мир Тьмы, главными элементами которого являются сеттинг, персонажи, история и ролевые элементы.

Разработчики не ставили перед собой задачу сделать точную копию реального Сиэтла. Город в игре представлен с точки зрения не человека, а вампира. Он является своей «лучшей версией», где все ключевые места находятся не так далеко друг от друга, как в реальном Сиэтле.

Кроме того, местные здания стали ещё выше, освещение — ещё ярче, а переулки — ещё темнее. Некоторые обычные на первый взгляд места, на самом деле, оказываются важными вампирскими точками. Присмотритесь к маленькой старушке, управляющей круглосуточной кофейней — возможно, она не так мила и беззащитна, как может показаться.

В этом Сиэтле уже давно доминирует Камарилья, а любые намёки на анархию быстро подавляются. По сюжету Bloodlines 2 Файр (прим. — в дневнике о персонаже говорят в женском роде) получила место за высшим столом Камарильи в качестве судебного шерифа. Позиция даёт её защиту и мощный авторитет в вампирском обществе.

Сюжетная мотивация главной героини заключается в восстановлении её силы. Файр провела в спячке 100 лет, а до этого «прожила» 300 лет и за время своего существования приобрела много разных способностей. Последние, кстати, не привязаны к конкретным дисциплинам выбранного клана.

Несмотря на мощь и новоприобретённый статус Файр, Маскарад ещё никто не отменял. Сиэтл полон ничего не подозревающих людей, которые в любой момент могут стать вампирской добычей. Однако стоит помнить, что необдуманные и рискованные действия Файр могут привести к нарушению Маскарада и более серьёзным последствиям.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выходит этой осенью на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики провели полноценную презентацию геймплея и рассказали об «интуитивных и захватывающих боях».

Напомним, что на релизе Bloodlines 2 игрокам будут доступны только 4 клана: Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру.


Leo 08.02.2024 14:24

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12785773)
При том, усталость глаз и тошнота, это недоработка устройств, все остальное что ты написал не имеет отношения к тому что я написал.

Тошноту еще приплел зачем-то.
У VR графика такая простая потому что там низкое разрешение. Детальная графика выглядит как рябящее месиво и это быстро утомляет. Вот и всё.
Но да, от части пряморукость разработчиков тоже влияет. Вон Валв в Аликс постарались, чтобы картинка смотрелась реалистично и при этом без ряби. Но Аликс, опять же, уникальный случай среди VR, к сожалению.

McDragon 08.02.2024 19:22

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12785861)
Детальная графика выглядит как рябящее месиво и это быстро утомляет. Вот и всё.

Это тоже из-за несовершенства устройства, и, как ты верно заметил, сильно влияет талант\умения разработчиков.

Mr. Wideside 09.02.2024 06:49

И ради вот этого вот они уволили Авеллона и Митсоду. Какой же стыд. Предыдущая версия хоть и выглядела топорно, но там хотя бы показывали вариативность, нормальные диалоги, кусок открытого города. А тут наконец-то демонстрация геймплея и выкатывают вот это. Очевидно потому что больше-то показать и нечего. В вампирах средней полосы больше атмосферы маскарада, чем вот в этом вот. Хорошо, что я игру предзаказывать не стал. Отвратительно.

DoctorWagner 09.02.2024 09:53

Ну да, до релиза осталось чуть больше полугода, а показать им вообще нечего.

Wolfsheim 09.02.2024 19:48

Кто-нибудь вообще помнит, что недавно выходила Swansong? Если права на вселенную не распродавать как это делают с Вахой, её ждет полное забвение благодаря такому качеству игр.

Mr. Wideside 12.02.2024 06:56

Wolfsheim, у них книжки хорошо продаются и регулярно новые выходят. Геймеры, может, и забудут, но они и не сказать, что помнили особо, кроме именно фанатов вселенной. А так о забвении сейчас вообще речи не идёт.

Текстоплёт 06.03.2024 21:40

Игроки Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 смогут получить навыки разных кланов
Цитата:

Студия The Chinese Room рассказала некоторые подробности о прокачке Файр в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Разработчики сделали систему способностей простой, чтобы игрокам не приходилось думать о том, как сопоставлять навыки друг с другом. Но при желании в прокачку можно и углубиться.

В начале прохождения игроки выберут, к какому вампирскому клану присоединиться. Это повлияет на доступный набор способностей. При этом будет возможность заглянуть в наборы навыков остальных кланов. Для этого нужно пить кровь других вампиров, которые не собираются жертвовать ресурсами организма бесплатно. Чем больше навыки их клана отличаются от способностей клана, который выбрал игрок, тем дороже придётся заплатить.

Окно способностей:

Напомним, что на релизе Bloodlines 2 игрокам будут доступны только 4 клана: Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру. Каждому из них посвящали материалы, из которых можно подробнее узнать об особенностях кланов.

Клан Бруха известен своей жестокостью и позволяет повысить скорость и силу. Получить смежные способности других кланов окажется дешевле, чем прокачка навыков скрытности, которыми в клане Бруха не обладают. Однако у каждого клана есть уникальные пассивные бонусы, которые получить каким-либо способом не получится после выбора своего клана. У Бруха это усиление атак после того, как игрок испил чужой крови.

Также вампиры из Бруха могут наносить град ударов, последний из которых причинит гораздо больший вред противнику. Получится хватать и использовать своих жертв в качестве живого тарана, либо можно ударить по земле, чтобы враги подлетели в воздух от разрушительной волны.

Что касается остальных аспектов, то клан Бруха известен также своей маргинальностью: эти вампиры прославились в качестве грубиянов и смутьянов, которые готовы грызться даже между собой. Выбрав этот клан, можно будет воспользоваться уникальными ответами в диалогах. Также получится разозлить мирных гражданских, чтобы заманить их в тёмный переулок и выпить крови. Дразнить можно даже своих врагов — оскорбительный жест Файр продемонстрирован на одном из скриншотов ниже.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет этой осенью на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики провели полноценную презентацию геймплея, а также рассказали про захватывающие бои и погружение в мрачный мир игры.

Бруха:



Wolfsheim 07.03.2024 07:26

Зачем вообще кланы? Давайте игрок сразу будет все способности использовать - это же гениальное решение для ролевой игры. И повторно в это говно играть не придется.

Текстоплёт 21.03.2024 17:52

Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 рассказали о клане Тремер
Цитата:

На сайте Paradox появился очередной дневник разработчиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В нём команда The Chinese Room рассказала о проделанной работе над кланом Тремер, который будет доступен на релизе игры.

Тремеров называют кровавыми магами. Они могут контролировать кровь своих врагов, вскипая её или вырывая из вен, превращать собственную кровь в снаряды, растворять трупы кислотным прикосновением и быстро перемещаться в пространстве. Их идеальная тактика боя строится на осторожности, терпеливости, избегании прямой конфронтации и частом использовании вампирских способностей.

По словам разработчиков, стиль геймплея Тремер подойдёт осторожным игрокам и, возможно, садистам.

Для Тремер создали атмосферное звуковое сопровождение: игроков будет сопровождать шум закипающей крови, звуки разлетающихся внутренностей, искажающиеся крики и еле уловимый шёпот.

Что касается визуальной идентичности клана, то авторы стремились передать образ грозных и хищных вампиров, от которых веет древними тайнами. Стиль одежды членов Тремер вдохновлён различными культурными влияниями, в числе которых Новый Романтизм, Барокко и Новая готика.

Одним из главных представителей клана Тремер в Bloodlines 2 стала Амелия Торн — старушка, управляющая круглосуточной кофейней Wake the Dead, и магистр вампирского суда в Сиэтле.

Создавая миссис Торн, разработчики хотели, чтобы её личность отражала историю и архетипы клана Тремер: перфекционизм, влияние Пирамиды с её единообразием и иерархией, а также мрачные эксперименты и кровавые ритуалы. В своей работе авторы вдохновлялись темами викторианского оккультизма.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается этой осенью на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

DoctorWagner 02.05.2024 21:53

Разрабы выложили новые скриншоты. Выглядит позорненько, мало того, что на всех скриншотах какое-то мыло и хаос, так ещё и демонстрируют нам снова какие-то битвы на посредственных складах. Ну как таким можно делится с аудиторией? Чем дальше, тем меньше веры в проект, видимо ещё не раз вспомнил добрым словом предыдущую команду разработчиков.


McDragon 03.05.2024 00:15

DoctorWagner, помимо первого скрина. остальные словно из бюджетной игры конца нулевых.

DoctorWagner 03.05.2024 09:39

McDragon, да вот она похоже и будет весьма бюджетной, этих разрабов и наняли видимо как раз для того, чтобы они сделали какое-то поделие за скромные средства.

Текстоплёт 03.05.2024 11:32

Авторы Vampire The Masquerade Bloodlines 2 рассказали о геймплее клана Бану Хаким
Цитата:

Разработчики из The Chinese Room поделились геймплейными деталями клана Бану Хаким в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Эти вампиры бродят по ночному Сиэтлу в качестве судей и законодателей, а утоляют свой кровавый голод за счёт нарушителей их убеждений.

Игроков из клана Баку Хаким называют хищниками на охоте, которые используют тени в собственных интересах. Способности этого клана направлены на выслеживание, убийство и быстрое бесшумное передвижение.

При выборе клана игроки получат уникальную пассивную способность, а в дальнейшем смогут прокачивать навыки из древа способностей. В случае с Бану Хаким пассивная способность на короткое время делает все действия игроков незаметными после того, как они выпили кровь. Среди других навыков Бану Хаким можно выделить:
  • Mute — делает любые звуки врага или мирного жителя неслышимыми для окружающих;
  • Split Second — увеличенная скорость передвижения (время будто замедляется);
  • Bladed Hand — стремительный удар, который обезглавливает врагов;
  • Unseen Aura — делает игрока полностью невидимым на короткое время;
  • Prowl — клановый перк, который позволяет двигаться со скоростью бега будучи на корточках.
У игроков получится разблокировать способности других кланов, если выпить кровь их представителя. Способностям и перкам можно научиться у других кланов, но пассивному навыку — нельзя. Из-за этого прохождение игры в роли члена Бану Хаким останется полностью самостоятельным.

Вместе с этим разработчики показали новые скриншоты, посвящённые Бану Хаким. А ждать релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 нужно до осени. Тогда игра доберётся до PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

DoctorWagner 03.05.2024 14:22

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12793028)
Игроков из клана Баку Хаким называют хищниками на охоте, которые используют тени в собственных интересах. Способности этого клана направлены на выслеживание, убийство и быстрое бесшумное передвижение.

Те же носферату по сути. Стоило ли вообще вводить этот клан?

Mr. Wideside 05.05.2024 15:10

DoctorWagner, ассамиты существуют в игре ещё со второй редакции, это, если мне не изменяет память, 1995 год) От носферату отличаются тем, что не уродливы, не состоят в камарилье, не общаются с животными и очень сильно были прокляты тремерами с 14 века по 1998 год

Текстоплёт 15.08.2024 18:26

Свежий дневник Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поведал о диалогах и выборах
Цитата:

Как и обещали разработчики из The Chinese Room, грядущей ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 посвятили новый дневник. В прошлый раз в нём рассказали об уровнях и звуках, но сейчас в центре внимания оказались диалоговая система и выборы во время общения с различными персонажами.

Сара Лонгторн, нарративный дизайнер и сценарист, рассказала о ключевых элементах, которые должна были быть отражены в диалогах Bloodlines 2. Игроки всегда обязаны знать, что именно скажет персонаж после выбранной реплики — несоответствие коротких фраз в окне диалогов в других играх часто вызывает разочарование. Именно этого не хотят допустить в The Chinese Room.

Второй важный момент заключается в том, что реплики должны помещаться в интерфейсе, а также быть развёрнутыми и интересными, позволяя использовать сильные стороны актёрской игры. Разработчиками было принято решение «тщательно перефразировать» фразы. В диалогом окне они отображаются в кратком варианте, но во время озвучки раскрываются полностью, не меняя сути.

Во время диалогов игроки смогут выбирать абсолютно разные способы взаимодействия с персонажами. Где-то получится «продавить» своё мнение благодаря возрасту и статусу, но где-то предстоит льстить самолюбию других вампиров, обманывать их и поддерживать сложившиеся иллюзии. Будут и варианты ответов, характерные для конкретного клана.

Выборы игроков будут иметь разную интерпретацию. Это касается как самого игрока (один и тот же ответ в диалогах может быть как лестью с целью предательства, так и истинным восхищением), так и персонажей, которые будут иметь собственный взгляд на выборы. Поэтому важно проявлять «эмоциональный интеллект», угадывая характеры собеседников и то, как они воспримут сказанные слова.

Выборы игрока на протяжении сюжета будут иметь влияние на то, как его воспринимают окружающие. Где-то эффект негативный. Например, какие-то неожиданные фразы серьёзного и прямолинейного игрока могут принять за сарказм и иронию. А иногда слабохарактерный герой может проявить силу, что будет иметь неожиданные последствия.

Дополнительно разработчики рассказали о том, какая информация о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 будет раскрыта в дальнейшем. Уже 28 августа дневник разработки посвятят секте Камарилья, а 11 сентября расскажут про Анархов. 25 сентября получится подробнее узнать о построении местного мира.

Ждать релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся до осени, когда игра доберётся до PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Очевидно, что игра выйдет точно не раньше октября.


DoctorWagner 20.08.2024 20:26

Цитата:

Разработчики из The Chinese Room и издатель Paradox Interactive объявили о переносе даты выхода долгожданной RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Новая цель – первая половина 2025 года.

Это решение было принято с целью обеспечить высочайшее качество игры. Дополнительное время позволит разработчикам тщательно отполировать игровой процесс, расширить сюжет и добавить новые концовки. Особое внимание будет уделено обратной связи от сообщества.
Короче можно расходится. Эти криворукие Chinese Room вообще по ходу дела ни черта не могут. Это уже какой перенос игры? Пятый? Есть конечно мнение, что в конце года будет мясорубка из разного рода хитов и они не хотят попасть под неё, но учитывая то, что они в принципе по игре за последние полгода толком-то ничем и не делились, закрадываются смутные мысли.

Wolfsheim 20.08.2024 20:43

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12801172)
Есть конечно мнение, что в конце года будет мясорубка из разного рода хитов и они не хотят попасть под неё, но учитывая то, что они в принципе по игре за последние полгода толком-то ничем и не делились, закрадываются смутные мысли.

И мясорубка, и криворукость, и творческая импотенция. Отказавшись от идей Авелона и Митсоды, они явно не могут предложить ничего стоящего от себя.

Джигмэн 20.08.2024 20:50

DoctorWagner, у парадоксов недавно была отмена сим-игры и до сих пор не решены проблемы со skylines 2, не хотят еще одного обсёра

и мб решили франшизу все-таки оживить на волне успеха сериалов по играм, тем более давно про вампиров ничего не выходило + недавно в смежном сеттинге выстрелила Уэнсдей

так что с игрой все в порядке, просто делают из крепкого середнячка конфетку 10 из 10

Leo 20.08.2024 21:23

Сталкер 2 от мира РПГ.

McDragon 21.08.2024 02:49

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12801176)
с игрой все в порядке, просто делают из крепкого середнячка конфетку 10 из 10

Фыха, перелогинься.

DoctorWagner 21.08.2024 10:19

Wolfsheim, потому от этих идей и отказались, что для указанных криворуких разработчиков они были нереализуемы.

Текстоплёт 29.08.2024 11:22

Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали про принца Сиэтла и его подданных
Цитата:

Разработчики из The Chinese Room поделились свежим дневником разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. На этот раз нарративный директор Ян Томас и сценарист Чериш Голдстроу рассказали о восьмёрке персонажей, которые появятся в ролевом боевике. Речь идёт о представителях объединения Камарилья.

Эта организация вампиров оказывает влияние на многие аспекты жизни простых смертных в Сиэтле, где происходят события игры. Принц организации диктует законы и назначает других вампиров на ключевые должности, чтобы сохранять власть над городом.
  • Кэмпбелл (J J Campbell) — принц города, который любит власть и проникает во все сферы Сиэтла;
  • Лу Грэм (Lou Graham) — бывший принц города и опасная госпожа, которая влияет на решения даже могущественных вампиров;
  • Рен Чхве (Ryong Choi) — прагматичная и современная вампирша, которая остаётся спокойной даже в центре хаоса;
  • Майкл Толливер (Michael “Tolly” Tolliver) — общительный и жизнерадостный разведчик, который собирает секретную информацию для Камарильи.
  • Бенни Малдун (Benny Muldoon) — бойцовский пёс Камарильи, который будет «на поводке» при хорошем отношении к двору принца;
  • Сафия Улусой (Safia Ulusoy) — энтузиастка, которая изучает «и старое, и новое», а также разгадывает необходимые Камарильи тайны;
  • Изабелла Мур (Ysabella Moore) — королева ночной жизни, которая устраивает мероприятия в ночном клубе Atrium;
  • Уиллем Аксель (Willem Axel) — архивариус принца, который хранит секреты и поддерживает контакты с нужными личностями.
Напомним, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на первую половину 2025 года. До выхода на PC, PlayStation 5 и Xbox Series авторы продолжат делиться подробностями об игре.



Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.