![]() |
Rywer, Первый раз слышу. Хотя наверное потому что мы в основном в 3-4 играем. И каждый играет как ему нравится.
|
Азилус, ну если постоянный сквад, то тогда да. Хотя вы же против монстра рандома играете, вот он вас и обложить может, особенно если папка.
|
Rywer, Ммм сколько раз пытался общаться с охотниками, будучи монстром. Меня никто не слышал, и мои сообщения не видели.
|
[quote]
Цитата:
Цитата:
Не понимаю чего ты со мной споришь. Цитата:
Цитата:
То то я вижу все призрака нагибатора берут. А Кракеном играть уметь надо |
Цитата:
|
Лазарь без штрафа поднимает. Только с ним команда может в целости дотянуть до финала, поэтому когда вижу других медиков у врагов - мне даже как-то легче становится, можно с самого начала страйки набивать.
|
Цитата:
|
Цитата:
Делать мне больше нечего, что бы статистику мониторить в тупом шутане:cool: Это не стратегия. |
Цитата:
Так же народ почему-то брезгует заводить монстра на мины к примеру. Они дамаж офигенски и если толковый медик отступает в их сторону, но толковый монстр переключается, а бестолковый ложится очень быстро. Не подрускать лазаря к трупу тоже давольно просто. Особенно кракеном и призраком. Да или можно просто сразу лазаря ронять да и все. Медики все хороши. Против голиафа и кракена Вэл лучшая имхо. Все обычно сводится к тому что монстр затроливается транквилизаторами до смерти на первом уровне, что даже лечить никого не приходится. Тут только могут возникнуть сложности с ушлепанским призраком которого проще вообще не ловить, а встать возле реле и ждать пока она прокачается и набить ему его трехуровневую морду. Правда все это часто сводится к тому, что он опять удирает наедать жир и все такое... Самый нудный и скушный нубомонстр. Я б его вообще выпилил. Ну а если хоть один умудряется слится любому монстру первого уровня, то эта пати крайне паршивая. |
Цитата:
Цитата:
А если монстр - призрак, то совсем просто уйти в инвиз и сожрать мертвое тело. Кстати, очень хорошая тактика при обороне пойти на монстра сразу, не дожидаясь того, как он нарастит броню. Не убьете, дак можно снести очень большое количество здоровья. |
UnfoRG1veN, Не пробовал просто стрелять по телу когда призрак пропадает, вызывать на него авиаудар, ставить под него мины, туррели? Говорят, помогает. Если ещё амплификатором туда ткнуть - есть шанс, что поднимать тело и не понадобится, так как призрака, стоящего на месте просто разорвёт.
А на обороне не нужна тактика. Если противник - не Кракен, то это автоматическая победа. Если Кракен - запереть в куполе и убивать, как на охоте, за два купола на двух генераторах - более чем достаточно времени чтобы его убить. На охоте и за один купол как-то да справляются порой. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Если все трое не успеют - то они заслужат это поражение. Да, я тоже немало трупов в стелсе сожрал против Лазаря, поэтому я и не играю за людей - у них даже в полных премейдах крабы. Недавно команда из 4 французов ливнула полным составом после 1 проигранной охоты и спасения, где они как раз-таки не додумались трупы защищать, хоть у них и был Лазарь.
|
Интересно, как скоро злорадство Лайта эволюционирует в огонь баттхерта, когда в игре останутся только скилловые слаженно играющие папки, а нубы станут редким деликатесом? :)
|
Ягами Лайт, за хантеров весело играть)
Вчера вдвоем с другом (он за Хэнка, я за Маркова) убили Кракена при обороне. Кайра с Эйбом решили забить и просто стояли около генераторов. Мы же пошли сразу его убивать, когда у него брони нет. В итоге, 2 генератора сломаны, реле наполовину разрушено, Кракена всё-таки убили. Большая доля везения была и как по мне монстр не очень, но получилось вдвоем его заколупать. Добавлено через 55 секунд Ягами Лайт, а ты какого уровня? |
$ith,
Вот не знаю, сколько играю, так не удалось на 3-ем уровне замочить призрака. Или мне с рандомной командой вечно попадались отмороженные призраки :'D. Обычно стараемся мочить и ловить в купол в самом начале. Кракена и Голиафа то еще можно вынести с рандомами, а вот призрака не думаю. |
Разработчики выкатили очередное полотно инфографики.
Интереса достойна лишь часть про популярность охотников. Вин рейт среди монстров решили не разглашать... |
Цитата:
|
UnfoRG1veN,
У него и в реале побед немало XD |
Ребятушки, все туда сюда метаюсь- игра стоит бешеные даллары.
Вообще перспективы ее развития имеются? Просто когда увидел, что за желтые шорты на какого нибудь героя надо платить даллары, при чем тоже не самые маленькие, как то поник. И если имеются? За все ДЛЦ придется платить? Очень печально, если придется платить за 2 несчастные карты деньги или покупать премиум аккаунт, чтобы в очереди меньше стоять и все сразу получать - наверно все догадались о какой игре я говорю. Ужос, варят бабки уже на всем. |
Играю на xbox one, где Evolve 3500 стоила, кстати. Пишу сюда, потому что версии игры на пк и некстгене не отличаются, а собеседников в пк-разделе все-таки больше. Я начинаю понимать причину смешанных отзывов. Я и сам пока не знаю, как к Evolve относиться.
Чтобы не портить удовольствие от самостоятельного знакомства с игрой, как обычно не читал рецензии и не смотрел видео, разве что здесь уточнил, можно ли играть в сингле. В игре отличная динамика, хорошо разложенные умения персонажей (разве что минометный обстрел у поддержки странный, слишком долго запускается, монстр просто не будет столько стоять на месте, а вот по своим можно вломить очень даже), смачный дизайн. Сама игра - постоянное преследование и охота на монстра, но если он достигнет третьего уровня, начинается выживание. За монстрика наоборот: стелс до 2-3 уровня, в зависимости от прямоты рук, затем нагибание всего живого. Вот только этого как-то... мало, что ли. Кажется, что игре чего-то не хватает. Знаете, как в классических видеоиграх вы сначала проходите уровень, а затем вылезает толстый босс? Вот в Evolve будто бы убрали уровень, оставив только босса. Однако игра дала мне то, что очень давно не могли пробудить видеоигры: охотничий азарт. Монстра хочется выследить, догнать и прибить, а за монстра хочется охотиться и эволюционировать. Если же такого азарта в вас нет, мимо Evolve можно пройти бодрым шагом, не боясь что-либо пропустить. P.S. С Призраком нужно что-то делать, это полный ад. |
Цитата:
Пока ждём когда они наконец подадут голос, выкатят какой нибудь патч с правками кривого баланса и т.п. А пока перспективы совсем никакие и если играть то сейчас, пока есть с кем. ЗЫ. В качестве DLC потом будут монстры и охотники дополнительные, но заплатить за них уже можно сейчас. |
Да задротство дает о себе знать.
Проблема игры в том что разрабы перемудрили с геймдизайном. Решили разнообразить игру но зачем? Концепция четыре охотника с крутым огнестрельным оружие, против хитрого свирепого монстра, сама по себе хороша. Все эти небольшие дополнения - убил альбиноса, получи баф на скорость: два раза падение - третий помираешь, линейка жизни укорачивается. Это лишь костыли для правки баланса, который изначально был неверным. Ига просто не доделана, поэтому разрабы и молчат. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Опять начинается не нужный спор. Почитайте коменты в Стиме лучше, там многие соглашаются что идея хороша, но реализация плохая. |
Цитата:
Цитата:
Но оно неудивительно ибо детей и просто мало что понимающих людей там основная масса. |
[quote]
Цитата:
Это же чушь. Видно же что это они придумали для того что бы битвы не затягивались. И монстр тупо не мог бы изматывать охотников. Геймплей надо было строить на том что у охотников мощное технологическое оружие и девейсы, а у монстра хитрость, выносливость, сила. А не на там что два раз уронил, третий помирает, прокачал супернову до третьего уровня, пошел выносить охотников. Из чего геймплей состоит? - догонялки и мордобой. При всем при том, охотники вообще могут не гнаться за монстром а тупо возле реле сидеть, ждать пока он отожерется и там уже принять бой. И есть вероятный шанс что они победят, особенно если это не призрак. Если команда сыграна. Или к примеру, мочить всю фауну, не давая отжиратся монстру. Но ни кто этого не делает. Все следуют заданному сценарию разработчиков - побегушки/мордобой. Это и есть перемудренный геймдизайн. Зачем вообще бегать, если есть шанс лечь пару раз? А монстру это сруки, два раз упал, потом мгновенная смерть. Для этого и было придумано реле, что бы монстр не мог вечно атаковать, потом сваливать снова отжираясь. Просто в конечном итоге останутся задроты играющие за монстра, которые будут моментально эволюционировать. И про охотники, которые просто не будут бегать за монстром, а ждать схватки. Я это уже сейчас ощущаю, когда все призрака выбирают, за которым гнаться практически невозможно и это ни каким патчем не исправишь. Получается сама суть охоты и эволюции монстра бессмысленна, или отведена на второй план. С таким же успехом можно тупо арены пилить для сражений. Как кто то тут правильно пишет. Это игра где проходишь уровень и в конце крутой бос, только без самого уровня. Цитата:
игра стоит полтора косаря, детей в игре мало. Я вообще ни одного не встретил. Читай отзывы не тех кто два часа отыграл, а тех то 20ть. |
Вы кстати в курсе, что с помощью мобильного приложения можно вкачать все звезды героев на 50%? Так вот, я нафармил кучу этих поитов за несколько дней и все последующие звезды теперь вкачаны заранее на 50%, я вкачал всех, кроме 3х уже полностью вкачаных, и теперь вкачивать перки в 2 раза быстрее стало, впервые встречаю настолько полезное мобильное приложение для игры, что является отдельной по сути игрой по мотивам, для гта5 так вообще по сравнению с этим бестолковое чуть более, чем полностью.
|
Zacky1991V, игра сама рассказывает об этом приложении, вот только опыт, получаемый в нем, никак не связан с основной игрой. Вроде бы можно открывать какие-то значки, но не более.
|
Zakumi, Можно прокачивать звезды, максимально вкачаные все способности внутри приложения дают 50%, для всех трех звезд персонажей и всех последующих открываемых звезд, я именно про способности говорю, так что прокачивать звездочки навыков в раза быстрее получается, перепроверил несколько раз. Правда для полной прокачки 9ти персонажей, чтобы нафармить в мобильной игре примерно 25000m тысяч очков, для всех 12ти + еще примерно 7500m, часов 15 наверное суммарно потратил на эту игрушку и то чисто фармил я только вторую половину этого времени, если не меньше, делал я это все не спеша попутно смотря сериалы или играя в саму игру на компе пока сидел в лобби, так что точно не могу сказать сколько чистого времени я на это потратил, у кого скилл в играх типа Bejeweld очень высок им еще проще будет.
Эти очки я вообще в приложении ни на что не тратил, ни на какие усиления или возрождения персонажей, другие очки можно получить только за донат, они и не нужны для усиления прокачки в большой игре. К левелам которых в игре 40 прокачка и опыту, если что отношения не имеет, только опыт персональных звездочек навыков, как те раз которые нужно вкачать все 3 по разу, чтобы открыть доступ к следующему персонажу в классе. С одной стороны это все облегчает и укоряет, но если этим не пользоваться 40й левел получить можно гораздо раньше чем вкачаешь всех персонажей, у меня уже 35й почти. |
Что за неведомую фигню вы тут обсуждаете, какое такое мобильное приложение? Какой изврат к игре пристегнули, что он еще и прокачиваться помогает не играя в собственно саму игру?
*** Таки обзавелся своей коробочной копией игры. Оформлено все, как и ожидалось, слабо: картонная разворачивающаяся подложка с маскотом иволва на фоне и четыре черных диска. Так сразу подумалось, что можно было бы по одному охотнику на каждый диск нанести, смотрелось бы куда интереснее. Ну и фоновый арт позатейливее. В комплекте еще краткое цветное руководство. Темнющее. Анрыловскую книжечку напоминает, только тоньше. |
Zacky1991V, не-не, это я немного непонятно выразился. Я не спорю, что звездочки прокачиваются через приложение, я говорю, что было бы здорово, если бы опыт, получаемый внутри приложения, был бы эквивалентен опыту, получаемому в игре и мог бы быть туда переведен. Звездочки персонажей сильно на игру не влияют (+2% к урону и т.п.), а вот бонусы, которые выбираешь перед боем, нужно прокачивать обязательно. Они очень сильно помогают, ибо там цифры уже совсем другие.
|
Так кто-нибудь может внятно объяснить что за приложение к игре тут обсуждается? А то господам соснольщикам, оказывается, не элитно.
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
UnfoRG1veN, Не особо весело, так как некоторые монстры, вроде призрака, требуют особых персонажей в команде для лёгкой победы, плюс того, чтобы эти персонажи выполняли свою роль. Поэтому первый же нуб или просто играющий не тем героем человек тут же всё портит. В то время как монстру могут попасться сильные враги, но уж точно не будет союзника, который всё засрёт.
|
Zacky1991V, прокачал персонажа этим приложением, вроде неплохо получилось, шкурку открыл (: Но все равно, +10% к урону и дальности срабатывания ловушек - это не серьезно.
Цитата:
*** Попробовал все режимы игры. Пока что таскать выживших нравится больше всего. Жаль только, их очень тяжело заставить следовать за собой, они регулярно на добровольной основе вступают в единоборство с монстром, получают булыжником в жбан и после этого портят статистику (: |
Zakumi, Главная фича это то, что все эти звезды вкачаны на половину, у меня у всех сейчас практически 2й с половиной уровень, т.е осталось только оставшихся персов до 3го докачать в самой игре.)
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Как же классно 38м левелом против 3-10х играть монстром, наконец получил ачивку убить охотников 1м левелом.) Обычно за монстра вообще очень сложно мне играть, а сороковые практически все лютые...
|
Цитата:
Ну что же, я смотрю, игра постепенно сливается. Скоро останутся в ней один только задроты, и выигрывать будет тот, кто раньше купол поставит. |
какие издания сейчас продаются? Я видел только за 1500 рубля с какой то ачивкой и всё
|
Цитата:
Голая версия за 1,5к. Диджитал Делюкс за 2,2к с которым идёт предзаказ четырёх новых охотников + шелуха всякая. И собственно Monster Race Edition в 2,6к рублей, с предзаказом шести охотников и пятым монстром. С четвёртым монстром нифига непонятно. Его раздавали за предзаказ, а теперь он нигде не числится вообще и вероятно даже в комплект MR Edition не входит. |
Rywer, Сливается потому что разрабы бухают и пользуют куртизанок, и вместо того чтобы фиксить баги какой-то никому не нужный турнир делают, при этом самостоятельно выбрав каких-то нубов в участники. А о фиксах багов, даже самых очевидных, отлове читеров и так далее никто даже думать не хочет.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Не поправили курсор :( Да фиг с ним, лечится отключением оверлея, а вот то, что тебя 10 раз подряд запросто кидает в уже идущие игры, намеренно давая им больший приоритет, чем лобби - это абзац.
|
Ягами Лайт, а в игру еще разве кто-то играет?
|
Цитата:
|
Цитата:
PS. Разработчики рассказали о режиме наблюдателя который когда нибудь может выйдет... какие молодцы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Mr J0ker, играют потихоньку. Сейчас как раз схлынул поток неадекватов, в отзывах оставляющих только "платить за игру и DLC - вообще офигели!". Кому игра понравилась, поигрывают, хотя и не слишком-то часто. Тут повторяется ситуация с Titanfall: очень низкий порог входа, но и очень низкий порог выхода. Игра банально держит только за счет охотничьего азарта, который есть далеко не у всех игроков, поэтому основную ставку на него делать не стоило.
|
Цитата:
|
Rywer, вообще мимо. Есть игры с высоким порогом входа, который можно отследить. Например, любой Assassin's Creed. Прошел половину игры, забросил на три недели, возвращаюсь - я уже управление-то едва помню, не говоря уже о том, куда бежать, что делать, и где я там вообще остановился. В Titanfall ты можешь после перерыва эдак в полгода сразу же прыгнуть в бой и начать нагибать, в игре все максимально интуитивно. То же самое в Evolve, управление элементарное, что делать - уже вряд ли забудешь, если сыграл хотя бы десяток матчей. Это максимально понятная и доступная игра.
|
Zakumi, ассасссин сюжетная игра, некорректный пример.
|
Rywer, могу привести и мультиплеерный пример - Battlefield 4. После других шутеров чуть ли не каждый раз приходится учиться стрелять заново. После долгого перерыва поначалу все время оказываешься в середине таблицы лидеров, потом потихоньку продвигаешься наверх.
|
Цитата:
Плюс еще компанию сделали еще одну для третьей, почти бесплатно. Всего лишь за стоимость очередной номерной части. Ну а этот великилоьпных финт, взять карты из третий части и продать их для четвертой, браво, браво:appl::appl: |
Цитата:
|
Разработчики пытаются заманить игроков обратно какими-то нелепыми золотыми скинами.
Я не понимаю этих людей... The Crew получала больше патчей и каких-то ивентов, при том что очевидно поддержка игры изначально даже не планировалась. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну и чсв.
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Что доказывает лишний раз мою правоту.
|
Цитата:
|
Прямо слоган для первого поста этого форума: "Evolve - вы будете обсуждать чсв, потому что больше обсуждать нечего" (:
|
Цитата:
|
Кстати, золотые скины очень симпатичные...
|
ЧЕ, кто играет еще тут?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Я хз правда можно ли за них уже играть. |
Цитата:
Покатаем шары значит, за одно (судя по ченджлогам) наконец и Кракеном можно будет поиграть без ощущения переапанности. |
Ну да, DLC релизнули в конечном счете. Crow - очень классный, то чего мне как раз в трапперах не хватало - и оружие для дальнего боя, что бы не лезть к монстру на рожон, рискуя ареной, и замедлялка резвая, и весьма удобный и быстроперезаряжающийся способ найти монстра.
|
Наиграл Бегемотом порядка 20 матчей... это печально, я не понимаю что они делали столько времени.
Абилки глючат, каменная стена не появляется, а порядка половины входящего урона идёт в х2 и выше (хп с бронёй как бы и много, но в тоже время и мало) С охотниками же картина похоже обратная. Те ещё паразиты, некоторых из них надо нерфить сильно и больно. Саппортша с ядерным гранатомётом мощнее рейлгана Кэббота, с портативным карманным Хэнком, и с чудо-устройством позволяющим бафаемому игроку прыгать с одного конца купола на другой не касаясь земли... совсем не жирно. |
Firerage, короче, окончательно и бесповоротно сливают игру в унитаз, я правильно понял?
|
Цитата:
|
А я, тем временем, продолжаю тихо-мирно поигрывать в свое удовольствие. Золотые скины монстров, конечно, очень красивые (они на самом деле шикарно смотрятся!), но очень уж непрактичные - вражину видно за километр. А вот новые скины оружия "Хищник" для траппера - дело другое. Просто красивая расцветка, причем довольно яркая. Новых охотников и монстра пока что покупать не буду, подожду баланс-патча.
|
Собственно тоже с релиза практический каждый день по паре-тройке матчей играю, игра до сих пор не надоедает. По общему результату какого-то перекоса в сторону охотников или монстра не вижу. Встречаются как очень грамотные игроки, так и великолепные монстры.
Новые охотники очень порадовали - геймплей за каждого отличается от старых и как по-мне, они более динамичные. |
Цитата:
|
И в игре сформировалось свое устойчивое герметичное коммюнити, варится в собственном поту? Нубцы поди через час в ужасе убегают?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
У него не только с удвоенным уроном проблема, а собственно с игроками которые знают как работает джетпак и скилы бегемота. Стена которая не работает, волна которая так же кроме того что привязана к земле так ещё и не срабатывает иногда, харчёк которым сбить игрока в полёте невозможно, и язык который запускает игрока в полёт непонятно для каких целей. В итоге куча скилов от которых можно увернуться даже бегая пешком, и полное отсутствие скилов против целей находящихся в воздухе. Цитата:
|
Цитата:
Новые карты, кстати, офигенные. Особенно понравились шахты, поначалу даже как-то дискомфортно чувствуешь себя в закрытых пространствах. |
Цитата:
|
Firerage, загляни на твитч. Будешь сильно удивлен, когда увидешь, что разницы в игровом процессе нет.
|
Сейчас настало время, когда люди, не играющие в игру, судят о игровом процессе, наблюдая за людьми, не умеющими играть.
|
Продолжаю тихо-мирно рубать. Оценил вторую добавленную карту (шахтерский поселок) - она такая же шикарная, как и шахты, огромное количество мест, где можно устроить засаду за монстра.
После всех нерфов Призрака, я взялся играть за нее. До этого попасться охотникам было довольно тяжело (деш-деш-деш-взрыв), сейчас, когда сильно порезали скорость передвижения и зафиксировали дистанцию полета перед взрывом, Призрак начала довольно серьезно дамажить, но просто так во время боя уже не отожраться - охотники нащупывают огнем и проявляют в маскировке. Игра стала чуть более тактической: если раньше приходилось просто хавать до третьего уровня, а затем идти к генератору, то сейчас удобнее нападать на охотников из засады, прикинув по миникарте, где будет наиболее удобно их разводить и удирать. Если прижмут, можно подняться высоко под купол и парить там, благо удерживаться в воздухе Призрак все еще прекрасно может, да и мобильность нисколько не изменилась. Кракен теперь правит миром. Гарпунные ловушки трапперов вроде как должны возвращать его с небес на землю, но на деле это очень тяжело сделать. Как разметал команды на ошметки, так и разметает. Я уже молчу про то, что оружие нескольких штурмовиков против него банально не работает (вроде мин Маркова). Бегемота и новых охотников пока покупать не буду, по-прежнему смотрю стримы с ними. Бегемот все время получает двойной урон, даже если охотники не попадают по слабым местам. Если есть Кабот или Торвальд, то можно вообще ни играть, там урон будет четырехкратным, а то и выше. Вернее, может быть дело в другом. Похоже, что линейка жизни Бегемота довольно короткая, но она просто растянута на экране, чтобы казаться длинной. С щитами то же самое. Если так и было задумано, то это полное свинство. Если нет, очень надеюсь, что патчи это поправят. Я хочу поиграть за этого монстра, но пока что выбить ему жизнь даже проще чем Призраку. Новые охотники выглядят несколько перекачанными. Нужен срочный баланс патч, но зная 2K, быстро у них ничего не выйдет. Добавлено через 17 минут А вот поди ж ты!.. Если все так и будет, то докуплю охотников и Бегемота прямо после следующего патча. |
Тут няшное видео об анимации монстров появилось недавно. На седьмой минуте такой милый мопс.
|
Представитель команды разработчиков сообщил, что они не будут сразу нерфить всю новую четверку охотников. Изменения сначала затронут Санни и Слима. Это нужно для того, чтобы понять, каким образом можно максимально эффективно сбалансировать новую команду. Цифры, приведенные комьюнити-менеджером, говорят о том, что Санни, например, выигрывает в 60% случаев, что говорит о серьезном дисбалансе в ее способностях. Кроме того, хитбоксы Бегемота будут изменены, количество здоровья и брони увеличат, но порежут спам сильных ударов после способности "колобок", который сильно увеличивал dps монстра.
Игроки, в свою очередь, уже не упустили возможности подколоть разработчиков и издателя по поводу скорости выпуска обновлений. Привожу цитату одного из пользователей в обсуждениях Steam: Цитата:
|
Пока не пропишут Бегемоту полный иммунитет к замедляющим скилам охотников, он так и будет мишенью для стрельбы.
|
Firerage, иммунитета не будет, но уже сообщали, что замедление и сдерживание будет оказывать на него намного меньшее влияние, чем на других монстров.
|
Необычно видеть, насколько плотное комьюнити собралось вокруг игры. Я уже пару месяцев являюсь завсегдатаем официального форума. Каждые выходные в игре проводятся всевозможные события, наградой за которые являются уникальные скины, причем бывают и эксклюзивные, которые не получить никаким другим способом. Бесплатных скинов было уже очень много, а на этих выходных получилось выиграть целый набор для всех медиков!
В итоге пока игроки младшего возраста ныли, насколько несбалансирована и несправедлива игра, сообщество просто выкинуло их куда подальше и продолжило играть. В итоге на основе этих игра прошел сильный ребаланс всего и вся, начиная от монстров и заканчивая перками и элитной фауной. Телеметрия по прежнему показывает соотношение побед/поражений монстра/охотников как 51/49%, что является отличным показателем для игры с ассиметричным балансом. |
Zakumi, то есть сейчас в игру играет только законсервировавшаяся элитарная тусовка возраста 30+ дядек и все, больше никого?
|
Rywer, на пк, наверное, да. На консолях только дети сбежали (не все, правда), остальные остались. Проблем с поиском команд и игроков там нет, да и данные телеметрии показывают, что играют очень охотно. Насчет элитарности ничего сказать не могу: остались те, кто готов разбираться в способностях персонажей, тонкостях их использования, кто способен правильно играть в команде.
Самодостаточен только монстр, а наличие хотя бы одного "слабого звена" среди охотников ставит под угрозу охоту всей команды. Если в L4D2 слабого игрока можно было без проблем протащить через уровни, то здесь подобный трюк уже не проходит. Ушли те, кто ныл про платные скины (никого же не парит, что их бесплатно раздают), кто ныл про дисбаланс (при этом все давно исправлено, но опять же, кого это волнует?), кто ныл про однообразие (и опять никого не парит, что если ты десять минут не можешь найти монстра, значит ваш траппер - полный фейл) и переусиление одной из сторон (то монстр - имба, то охотники - имба, хотя единственная имба здесь - прямые руки). Я абсолютно не жалею, что мы потеряли таких игроков. |
Цитата:
|
Rywer, на данный момент в игре нет возможности кикнуть игрока, да она и не особо нужна. Если игрок отошел от клавиатуры, его подменяет бот (:
|
Всё же подход игры к игрокам абсолютно свинский. Нет никакой возможности играть за интересные классы и персов. Играй кем дают - лозунг игры. И плевать, что тебе неинтересно. Какой смысл тогда вообще разделять персов по ролям, если единственный способ нормально поиграть это задрачивать сингл?
|
Wolfsheim, почему? Предпочитаемый класс ты выбираешь, просто не в каждом лобби он будет свободен. Персонажа в одном классе ты выбираешь по своему усмотрению. Кроме того, Evolve работает так, что не получится эффективно играть, скажем, за поддержку, пока не наиграл хотя бы по сотне матчей за штурмовика и медика, причем еще и за разных персонажей. В итоге ты будешь четко знать, что делать практически при любом составе команды.
В игре, кстати, еще неделю назад было гигантское обновление с новым режимом Арены. |
Народ помогите пожалуйста, после последнего патча (26.05.15) игра стала тормозить и долго загружаться а после долгой загрузки уже открывается окно выбора персонажа и вылезает ошибка "превышено время подключения к серверу" до патча все летало и тех поддержка молчит
мой комп проц AMD "FX-8150" (3/60UUW, 4x2048КБ+8МБ, РЕ2200МГц) куллер Zalman "CNPS9900 Max (Red)" оператива две стоят на 4Гб DDR3 CL9 1866МГц и одна стоит 8Гб DDR3 CL10 1866МГц видюха geforce GTX 960 GAMING 4G блок питания 650Вт Termaltake "Litepower 650W" LT-650P ATX12v V2.3 (20/24+4/8+6/8pin, вентилятор d120мм) хард 1000Гб seagate "Barracuda 7200.12 ST31000524AS" 7200об./мин., 32МБ (SATA III) материнка SocketAM3+ GIGABYTE "GA-990FXA-UD3" |
С новым почем пришла возможность выбирать между монстром и охотником, плюс сверху переделали сам режим охоты и добавили ранкиг. Наконец что-то в чём игра отчаянно нуждалась с самого релиза.
|
Firerage, ну надо же. Может даже таки активирую и поставлю. Хотя... Как там с истеричными папками, не они одни только в РС версии остались?
|
Цитата:
|
Цитата:
Только что ради интереса слазил в статистику стима, так ее там вообще нет во всем топе-100. Игра уже давно отъехала. |
Цитата:
|
Кто же придумал эти мееееедленно наводящиеся абилки монстра? Мееееедленный авиоудар охотников тоже просто сказка. пока его наведешь монстр гарантированно убежит, если не совсем новичок.
Как гарпуны правильно ставить, чтобы они монстра ловили. Гонялись за Голиафом. и ни одна штука не сработала. Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, а как ими всеми сразу-то выстрелить? Там же по одному, с задержкой на перезарядку. И целиться надо совсем рядом с монстром как я понял, при наведении на тушку самого монстра там красный маркер, что типа нельзя туда их.
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 час 27 минут Русская озвучка в игре конечно... Провинциальный драмтеатр. *** |
Цитата:
1. Ставь на возвышенностях, так монстру сложнее их увидеть. 2. После установки гарпуну требуется три секунды, чтобы активироваться и перейти в режим отслеживания цели. 3. Примерно прикидывай расстояние до цели, длина гарпунного троса далеко не бесконечна. |
Понимаю что игра оказалась довольно таки противоречивой, но увидел что сейчас на неё скидка в Стиме и подумываю прикупить. Стоит ли оно того? С онлайном все также плохо? Многое ли с релиза поправили в лучшую сторону?
|
MilesDyson, не знаю, я, например, со знакомыми играю, а не батьками из рандома. Да вполне ничего игра, я вообще ее за полторы штуки в коробке брал и в общем не жалею. Просто игра действительно не про мясо а про охоту, три четверти ты точно скачешь по тамошним джунглям, пытаясь животину нагнать. ну или активно кушаешь все что под ногами бегает, а потом пытаешься свалить от охотников. В игре довольно много настроек баланса, так что с приятелями, если есть, можно договориться. По дефолту охотники, особенно если с ботами, зверюгу разбирают очень быстро, а вот она их размотать с трудом может.
|
Rywer, спасибо. Попробую прикупить, тем более что на крайний случай можно вернуть.
|
Итак, значит поиграл я в сие творение и могу сказать следующее, игру слишком уж сильно обругали. Нет, вполне неплохой мультиплеерный шутанчик, ничего особенного, но и не раздражает. Играется определённо с интересом. Другое дело что игра для меня явно не стоит 1000 рублей, но скидочные 340 рублей отбивает просто слихвой. Изначально рассчитывал совсем немного поиграть и если не покатит, то вернуть деньги, но нет, после того как оторвался от игры, с удивлением обнаружил что уже наиграл два часа времени и мне совершенно не надоело, даже более того, захотелось ещё. По такому поводу, я намазал двоих друзей прикупить Evolve за эти же деньги и вот тогда то пошла жара.
В целом, все вполне бодро, только вот, сама по себе "Охота" здесь является крайне унылым занятием. По первости ещё ничего, но через некоторое время все эти поиски вечно прячущегося монстра надоедают просто неимоверно, хочется экшена, но его нет, так как огромная тварь грамотно ныкается. Иной раз даже задумываешься, а кто лучше играет за монстра? Другой игрок или стандартный бот?) В остальном, режимы с защитой базы и всякие мини-сюжеты со спасением людей более или менее радуют. Но в полном восторге я именно от арены. Это как раз то что многие и хотят получить от игры - кучу безостановочного экшена. За одну только арену я готов простить игре многие недостатки. С персонажами вроде бы тоже разобрался, но любимым все равно является самый дуболомный из них, а именно штурмовик. Минимум тактики, просто стараешься держаться ближе к своим и стрелять из всего что есть. Медик неплох, нередко наблюдал игроков которые вообще не хилят сокомандников, а бегают где-нибудь в стороне и стараются выцеливать монстра, напрочь забывая про свою главную задачу, а важен тут, по сути, каждый игрок. С траппером тоже можно жёстко накосячить и случайно закрыть свою же команду на арене, но без монстра. Вот и будете кумекать, пока монстр где-нибудь отращивается. Впрочем, траппер у меня самый нелюбимый класс, возможно потому что ещё мало играл за него. Что касательно монстра, то и с ним у меня проблемы, прошёл за него обучение, что понятно и сыграл один бой против охотников за местного "Ктулху", но что-то совсем не понравилось, дружно вынесли на раз и пока что, возвращаться к игре за монстра нет вообще никакого желания. Кое что и удивило, персонажи хоть и разнообразны, да более или менее проработаны, хотелось бы иметь возможность играть и за тех что продаются за дополнительные бабки. Я прекрасно понимаю нежелание покупать их дополнительно, особенно у тех, кто за игру итак отдал 1000 или даже больше. С онлайном тут конечно же порой беда. Даже утром выходного дня не всегда удаётся набрать команду, хотя вечером ещё ничего. При этом, заметно что большая часть сейчас играющих, это именно такие люди как и я, которые купили сабж только с появлением значительной скидки, ибо левел каждого недвусмысленно намекает. Но, в целом, как отметил выше, вполне достойно, играть буду. По прошествии десяти часов не надоело совершенно. Забросил The New Order и не могу оторваться. |
По мне так это одна из самых недооцененных игр последнего времени. Не мог оторваться от беты, купил расширенную версию с бегемотом, играл после релиза, но немного решив отдохнуть и вернувшись через некоторое время обнаружил, что людей почти нет. Достаточно оригинальная идея, слишком большая цена и муторное начало матчей через 100 загрузок отпугнули большинство игроков. А так игра действительно дарила новые впечатления и очень крутой азарт охоты и пряток.
|
Teirim, вот согласен. Честно говоря, я сам довольно таки скептически относился к заявлениям уже поигравших, что мол, игра то оказалась вполне годной. Тем более положительных отзывов было действительно крайне мало. Но нет, все вполне играбельно, даже более чем, хоть и не за те деньги, которые просят за неё в Стиме. Ну и да, хотел написать об этом выше, но забыл. Загрузки порой идут очень и очень долго, не знаю конечно, от чего это зависит, но данное порой, несколько раздражает. Хотя, иной раз все вроде бы происходит гораздо быстрее.
|
Цитата:
|
Не знаю, когда перед продажей игру давали в бетке погонять, баланса я в игре не увидел, да и нет его в принципе. Монстром дожить до максимальной фазы можно только если все охотники афкашить уйдут. В итоге в начале когда охотники стандарт еще что то можно сделать, а когда они получают апгрейды игра превращается в самую настоящую охоту. где монстра гоняют по всей карте и в итоге просто заканчивается время и монстр проигрывает. Самая унылая из игр, даже не представляю как можно было это умудриться сделать в жанре где 3 калеки наверное.
|
Цитата:
Цитата:
|
Щьорт, в стиме игра на распродаже в два с половиной раза дешевле чем мне досталась в коробке. Чувствую легкое прикосновение холодных тоненьких жабьих лапок к шее. Между прочим, онлайн не повысился в связи в это время?
Ну и всех с наступающим, к более актуальной дате могу не быть. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Там, кстати, уже вовсю охотников добавляют, модифицированные версии первой четверки.
|
Цитата:
|
Rywer, ну, помимо тройки стандартных монстров у нас уже давно есть Голиаф Метеор, Бегемот и Горгона. Кстати, судя по официальному форуму, новая Мегги с огнеметной Дейзи должна зарелизиться сегодня.
|
Цитата:
Очень жалко Голиафа, хоть и маскот игры, а всасывает почти всем, слабейший из монстров, хотя очень декоративен. |
Новая Мегги просто потрясающая! Конечно, еще три раза будут нерфить, но тем не менее. И еще, чего-то я не пойму, откуда у меня столько скинов? Вроде ж даже не во всех испытаниях сообщества участвовал...
Цитата:
Добавлено через 2 часа 59 минут Прокачал ее до третьего уровня во всем за... сколько там прошло? Она просто шикарная! (: |
Цитата:
|
Rywer, один охотник - подарок для монстра в любом случае просто из-за пригвождающей атаки. Голиаф - один из сильнейших монстров в игре, просто нужно не тупо в центр боя лезть.
|
Цитата:
Цитата:
|
Evolve станет бесплатной https://talk.turtlerockstudios.com/t...ommunity/87816
|
Теперь я, значить, фаундером буду. Ну если в связи с этим куча нубов набежит надолго, то может и неплохо.
|
Цитата:
|
Если она будет ф2п, но вот эти все длсы будут обязательны к покупке, я не думаю что ее даже на ф2п будет кто запускать. Лучше бы они ее просто закрыли и не мучили этот труп.
|
Ну я надеюсь народ понабежит, хоть не на долго. Я бы вернулся, поиграл с удовольствием, единственная из сетевых шутеров, что очень зашла.
|
Хорошая игра, мне лично понравилась очень, но она почему-то популярность не набрала, а жаль. Теперь вот вообще стала бесплатной.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну и плюс довольно затянутые поединки, слишком уж долго бой длится иной раз. В игре много недочетов. |
Ко всем прочим бедам редкий монстр доживает до третьей эволюции. Охотники оверпавер, здоровьем зверюге уступают не сильно, и кормить их для апгрейда не требуется. А уж если слаженная команда, то без форы агрессивной флоры-фауны матч можно и не начинать.
|
Ну сейчас 12000 игроков игре против 600, которые были, когда я послдний раз проверял)).
Добавлено через 7 минут Цитата:
Цитата:
Мне в игре одно не понравилось - прежде чем начать матч, надо продраться через кучу меню и ожиданий, а если еще и кто-то ливнет, то опять ждать. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Главная проблема с балансом никуда не делась, а потому все просто так же быстро разбегутся.
|
Чето какую-то дичь они натворили. Купол теперь общий на всех охотников и ставить его может любой, это как глобальная способность, плюс к этому он долго держится и снимается я так и не понял от чего. Еще и переодически охотникам легкая подсказка в форме направления (с-ю-з-в) монстра идет. За призрака не умер конечно, но по времени успел только во 2-ю фазу перейти. Толи я механику недопонял, то ли монстру теперь совсем не сладко.
Но игра все так же будоражит и пробуждает инстинкты охотника). И я не могу найти, какие плюхи тем, кто покупал игру? А, вот сейчас зашел и пронеслась таблица со всеми плюхами для ревардов. Беру свои слова назад. Голиаф-метеор оп и раскатывает легко и отжирается быстро. Героев и монстров перелопатили, призрак теперь без невидимости, поддержка тоже невидимость не дает, у Меги только 1 гарпун, у Баккета 3 турели вместо 5 и летающей головы нет. Купол теперь работает у все, как и говорил выше, но его время работы уменьшается при снятии брони с монстра и смерти охотников. У тех, кто покупал игру - нет только 1 монстра и 4 героев. Но за сегодня нафармил серебра как раз на 1 монстра и на 1 героя, так что открыть оставшихся не проблема. Но теперь все усилители стоят серебра и тоже переделаны, хотя их пока не улучшал, вроде и так норм. |
Более 25 тысяч сегодня народу было, народ на ура встретил фритуплей)
|
Teirim, омг, походу совсем в асфальт закатал баланс. нафига инвиз убирать, как раз же была фича. Купол всем раздавать тоже глупо. Какая в жопу это охота теперь? Забой индюка в курятнике. Из монстра и так зачастую стейк получается минут через десять, а они еще его отнефили в гавань. С призраком вообще было интересно и напряженно играть. Тю, как все грустно стало.
|
Зря потратился год назад, хотя игра и подарила много приятных впечатлений. Хороший проект, рад что сейчас его подоживили.
|
Цитата:
|
Rywer, ну фуллпрайс за неё великоват был, это однозначно. Я её со скидкой покупал. Игра не то чтобы не отбилась по эмоциям, просто не удалось сюда друзей затащить, они её тоже прикупили, по моей рекомендации, но не пошло у них. Как сказано выше, тут высокий порог вхождения и они быстро забросили сабж. Ну и да, единственный режим, который мне действительно тут понравился, это битва с монстром. Все. Охота так вообще ужасное уныние, бегать и выслеживать монстра надоедает невероятно быстро. Вот с защитой базы правда неплохо, но так, ради разнообразия.
|
Cкачал и установил тоже , что бы глянуть что это . Благо на моём ведре с болтами игрушка более менее бегает нормально .
|
Цитата:
Охотникам облегчили жизнь сканером, который, если монстр рядом - просветит его через стены, а если далеко - укажет направление. Поэтому прятаться стало сложнее, но мне удавалось до второй фазы оставаться не обнаруженным, а Голиаф-метеор на столько мощь, что второй фазы хватит, что бы раскатать команду. Процесс поиска игры оптимизировали, менюшек меньше, ожидания меньше. Но команда не сохраняется и каждый раз ищет ее заново. И карт почему-то только 2. Причем не самые интересные. Нет, больше, но эти 2 чаще всего выпадают. Мэгги сделали какой-то совсем убогой. С 1 гарпуном толку от нее ноль. А Эйб как тащил, так и тащит и трекер и замедление и дробовик не плохой. У Мегги несчастный гарпун и пукалка, которой комара не убьешь. |
Цитата:
Монстров нерфят чтобы поменьше народу играть за них хотели, разгружая в итоги очереди в матчмейкинге, я так понял. |
А мы обычно погибали, если монстром был призрак, мне наоборот показался очень сильным.
|
В м видео смотрю за 199 рублей отдают все еще на диске. Кто в курсе, сейчас любое издание дает полный доступ ко всему в игре или скок купил до ф2п, сток и получишь?
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Цитата:
|
Ворон или мэгги из пустоши? или и то и другое? ни где нормального описания или гайда найти на них не могу.
|
По моему монстров раньше не хило так напрягали. Сколько помню матчей, охотники их частенько изничтожали. Пробовал и сам играть за монстра, но то ли руки кривые, то ли охотники скилованные. Желание играть за монстра испарялось автоматически, да и сейчас этого делать совершенно не хочется.
|
Да тут от команды зависит, я помню, у меня получалось монстром хорошо играть и за 10 -15 минут я всю команду охотников уничтожал, а бывает, что команда сильная и шансов выиграть очень мало. Я смотрю народу уже под 50к онлайн, очень неплохо.
|
Ну так, халявка же. Но надеюсь что у проекта появится второе дыхание, при чем, на долго.
|
Я тоже надеюсь, игра достойная получилась.
|
а мне чет не зашла она...Монстром одному скучно и очень сложно против слаженной команды.
И наоборот - в команде нубов, вроде меня, играть нереально. |
Потому что баланс в игре убогий и заточен под очень низкий уровень геймплея. На высоком уровне игры даже положить охотника порой практически невозможно за некоторых монстров, не говоря о том чтобы убежать и спокойно эволюционировать. Он и раньше такой был, но сейчас разработчики вообще упоролись, сделав из монстров просто пушечное мясо.
|
Интересно, а в новой версии игры охотники сражаются против кого? Раньше это был монстр разной разновидности. В новой версии игры монстра я не увидел вообще. Так простой мобик, которого ты укладываешь в первую минуту боя и любуешься экраном победы. Пока играл охотниками ни разу не проиграл вообще. А вот за монстра когда попался, то меня чисто поймали в купол в самом начале и загасили без шансов хоть кого то съесть. Причем купол не снимается походу вообще ничем. А поставить его может каждый.
Очень увлекательная игра я скажу. Причем те фризы еще которые были в бетке до выхода платного эволв, до сих пор в игре и никуда их убирать и не собирались даже. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
у меня нет денег на бонусы, а пустую ячейку не дают оставить, как быть?!
|
Цитата:
|
UnfoRG1veN, да нет у меня такой ячейки, в том то и проблема
|
ArtChery, хмм, тогда должно быть что-то открыто. Странно как-то, может с последним хотфиксом новых багов завезли.
|
сколько ж в нее нужно играть, чтобы открыть всех персонажей и монстров ппц..
|
Цитата:
|
Mr J0ker, да как то даже нет желания... очень хочется полюбить эту игру, но пока не получается. Однообразно, скучно.
Однако, та же Л4Д2 точно так же однообразно, но играю в нее до сих пор периодически... в чем секрет и почему эти же разрабы его не повторили?! |
Цитата:
А еволв....ну он такой, точнее никакой. |
Поставил Evolve Stage 2.Игра зависает на заставке.Есть решение?
|
Говорят что у игры онлайн вновь начал падать?
|
В игре появился новый персонаж http://www.igromania.ru/news/581388/...nica-medik.htm
|
Цитата:
|
Цитата:
|
еще раз говорю - у л4д2 такой же однообразный геймплей, но почему она до сих пор не надоедает?
|
Цитата:
|
Rywer, кс это исключение из правил и давно уже самая лучшая игра вне зоны нашего понимания)
а тут просто скучно - один монстр, 4 игрока и всё. Ни вариаций, ни толп монстров поменьше с той же системой искусственного интелекта тут нет. |
щас бы кс и лфд2 называть унылыми
|
карт опять же мало, разновидность персонажей очень слабая, фактичеки одними и теми же играешь. Скучно
Добавлено через 22 часа 17 минут как узнать, сколько всего сейчас игроков онлайн ? |
Цитата:
В игру добавили новую карту и кооперативный режим http://www.igromania.ru/news/581789/...nyi_rezhim.htm |
Цитата:
|
Так непонятно, она вообще перестанет работать, или просто обнов не будет?
|
Rywer, пока работать будет, обнов не будет. Думаю в след.году прикроют лавочку
|
Цитата:
Вообще, немного жаль, вариантов то такого ассиметричного и яркого развлечения немного, какой-нибудь killing floor 2 с их монстрами франкенштейна и невыносимо отвратительными внешне персонажами. |
Rywer, в лефт фо деде с серваками всё хорошо. Ретардов меньше не стало, но всё же.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.