Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Hitman: Absolution - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=120589)

DelaNo 02.07.2011 22:59

СreatiVe, одно дело сходства, а другое - уникальная особенность игры проходить миссии множеством способов. С чекпоинтами Хитман просто превращается в Сплинтер Селл.

Xapg 03.07.2011 00:00

А что, мне идея отсутствия карты очень импонирует.
Самый первый SC или например S.T.A.LK.E.R. - просто карты с обозначением нек-рых локаций, а дальше сам ориентируешься на местности, запоминаешь, если б еще прикрутили схематическую карту, a-la silent hill, прошел комнату - на карте пометка появилась, было бы супер...
Жаль что это все фантазии на тему.
Насчет мультика вообще все туманно, я конечно представляю конфетку, но современные технологии не потянут игру такого уровня.
А вот что сами разрабы придумают с одной стороны занятно, с другой же - очень не хочется, чтобы все заигрывания с мультиплеером поставили крест на сингле уровня хотя бы предыдущих частей.

Dr.Freеman 03.07.2011 00:26

Цитата:

Сообщение от Xapg (Сообщение 9491437)
Насчет мультика

Да таким играм вообще не нужен мульт. Подобие мультиплеера а-ля Brotherhood мир не потерпит. Быть может это и можно как-то по другому обыграть. Но все равно, мультик тут не очень смотрится.

Rоcky Balboa 03.07.2011 02:34

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9491494)
Подобие мультиплеера а-ля Brotherhood мир не потерпит.

А зачем его терпеть, не играй в мульт, да и всё

SaDolG 03.07.2011 09:49

Если уж делать авто-сейвы, то только после убийства цели/других важных вещей.

bee_dee 03.07.2011 10:24

Кстати, нутром чую,что если уж прикручивают автосейвы, то они рассчитывают на то, что уровень придётся пройти не с первого раза, а это уже экшоном попахивает.

biffy 03.07.2011 11:25

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9491915)
уровень придётся пройти не с первого раза, а это уже экшоном попахивает

Не факт, допустим ты что то не рассчитал и тебя убили. А вот есть автосейв, чтобы ты не проходил весь уровень сначала. И вообще, сказано же что они пытаются расширить аудиторию, а для старых фанатов будет особенный уровень сложности без спорных нововведений.

crycrecra 03.07.2011 11:39

biffshtecs, Тут кто-то уже говорил. Мне сейчас тоже так кажется. Уровень разобьют на контрольные точки, а игроку придётся дойти до этой контрольной точки любым путём и способом без дополнительных сохранений, в принципе так даже лучше.

bee_dee 03.07.2011 12:16

biffshtecs, так фишечка же в том была, что надо рассчитывать всё идеально, вплоть до путей отхода; где-то ты мог проколоться, но со сноровкой сразу же замять дело, пусть "по-грязному" и лишившись вожделенного "silent assasin", но всё же замять. А с такими радостями и прокалываться можно не боясь. Пусть тогда и сложность выкручивают на полную, и уровни делают огромные. Вообще (и это, конечно, было бы жирно), в идеале сложность должна быть полностью опциональной: карта [вкл/выкл], подозрительность охранников [мин/средн/макс], подозрительность народа [аналогично], чекпоинты.

Morfius 04.07.2011 21:54

Цитата:

А с такими радостями и прокалываться можно не боясь
так для этого и сделано. но опять же, хочешь по старинке, такую возможность разрабы предусмотрят в спец режиме сложности.

bee_dee 10.07.2011 16:40

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9496212)
так для этого и сделано. но опять же, хочешь по старинке, такую возможность разрабы предусмотрят в спец режиме сложности.

А ещё это говорит о том, что если уж для новичков чекпоинты прикрутили, страшно подумать, что они припрятали для фанатов-ветеранов. А может, чекпоинты прикрутили для привлечения большей (читай - криворукой) аудитории, которая умудрялась и в ВМ на новичке проигрывать раз за разом. Время покажет.

biffy 10.07.2011 16:49

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9512425)
А ещё это говорит о том

---->
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9512425)
чекпоинты прикрутили для привлечения большей (читай - криворукой) аудитории

Только об этом. И ни о чем другом. Выдумывать то не надо. А надо почитать интервью разработчиков.

bee_dee 10.07.2011 16:52

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9512447)
А надо почитать интервью разработчиков.

В этом виновен.
Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9512447)
Только об этом.

Теперь можно спать спокойно.

Сталкер Нико 13.07.2011 18:36

Превью Hitman: Absolution от EDGE


Скрытый текст:

Цитата:

Демо Hitman: Absolution начинается с момента, когда около окна стоит 47 и смотрит на ночной Чикаго, на улице идёт дождь, и капли дождя стекают по окну. Директор игры Тор Блайстэд (Тор работал над Hitman: Contracts, был арт-директором Blood Money и сейчас работает над Hitman: Absolution), он говорит, что дождливый Чикаго - "хорошее место для киллера, чтобы спрятаться".

47 разбил окно и выпрыгнул в библиотеку, начал скрываться от полиции. Камера движется вокруг 47-ого, тем самым позволяя видеть всё происходящее вокруг, мы уже оказываемся в библиотеке и бежим от полиции. Когда камера оказывается рядом с лицом 47, мы видим, что он чувствует ( лицо спокойное, но находится под давлением), благодаря новой анимации, и также можно заметить много новых деталей 47-ого. Всё это достигается с помощью технологии Glacier 2.0.

Теперь мы видим новую идею игры. Когда 47 бежал, то камера выбрала удобный ракурс, показывая, что происходит вокруг. После чего 47 прячется за книжным шкафом, но из-за того что мы бежали, одна из книг упала, когда 47-ой спрятался. После на шум отзывается полиция.

«Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя, как настоящий убийца, а не просто «воином», который бегает вокруг декораций" - объясняет Блайстад. "Большинство людей, когда играли в прошлые части Hitman, не чувствовали героя, они просто делали, то что им говорила игра. Нам было важно переделать механику игры»

Геймдизайнер по геймплею Кристиан Евердарм говорит: «Мы потратили много времени, делая удобным управление и камеру игры, ведь если вы что-то сделаете не так, и камера не покажет это, то вы не поймёте, что случилось? Что касается укрытий то, вы сами выбираете, использовать их или нет. Мы сделали так, что если вы спрятались от полиции, то вы были ниже укрытия».



IO создали кажыдый уровень, так, чтобы их можно было пройти двумя путями. Если вы пройдёте всю игру "тихо", то получите специальный ранг.

«В прошлых частях укрытия были не удобными и вызывали трудности в геймплее. Но теперь 47 может полазать, тихо передвигаться и взаимодействовать с миром»

Внизу на первом этаже, 47 прячется за книжную полку, в то время как полицейские ищут его. Экран темнеет, и враги начинают подсвечиваться красным светом. Это «инстинкт» режим, который работает так же, как детектив режим в Arkham Asylum, хотя и с некоторыми изменениями. А также позволяет видеть 47-ому врагов сквозь стены, а красная тропа выделять маршруты патрулирования врагов, также режим подсвечивает выступы и дополнительные предметы. Всё это сделано для того, чтобы улучшить геймплей и тактично вести бой. Эта «новая функция» будет ограничена в использовании, она работает на специальном топливе, которое нужно будет найти.



Самое главное, что «инстинкт» заменяет карту из предыдущих игр Hitman.

«Мы хотим, чтобы люди создавали новый геймплей, а не основывались на том, что видят на карте» - объясняет Блайстад. "AI предлагает вам много нового. В прошлых частях, они делали то, что было запрограммировано. «Мы изменили AI так, чтобы они думали как к вам подойти, а также чтобы не было таких ситуаций, когда игрок сидит в укрытии и неожиданно появляется враг и убивает его».

Мини-карта в углу экрана сохраняет одну из наиболее полезных функций старых карт – подсветку.

Когда полицейские вошли в библиотеку, то они включили фонарики, т.к. 47 уничтожает генератор света. Когда двое полицейских пошли за 47, то он использует инстинкт, чтобы избежать боя. Он проходит мимо них в темноте, в это время на экране появляется окно: серый круг в центре окна, по краям которого время от времени появляется мерцание, показывая, заметили 47 или нет.

Пройдя немного, мы видим, как полиция столпилась у выхода библиотеки. У 47 нет оружия, поэтому он подкрался сзади и начал душить полицейского. Следующий полицейский был убит лампой, далее 47 тащит его тело в безопасное место.

"Это фантазия любого киллера"- говорит Блайстад. "Возможность использовать любые предметы, голыми руками. В игре есть много самодельного оружия. "Хитман может взять бюст римского царя и убить им полицейского».


Ближний бой 47-ого улучшился, но всё это работает как кун-фу.

EDGE отмечает великолепную анимацию 47.

Побег Агента 47 из библиотеки, конечно полон шума и убийств. Хитман подкрался к полицейскому , которые чинил свой фонарик. Вместо того чтобы убить его, 47 берет его в заложники, идя с ним и используя его как щит перед толпой полицейских. Полиция, говорит, чтобы 47 не убивал заложника, и медленно идут за ним.

Вдруг происходит взрыв и 47 бежит на ближайшую лестницу. Лестница горела, но дождь льётся через отверстие в крыше и лестница не горит.

47 делает свой путь через лестницу на крышу, но вертолет в воздухе начинает стрелять и 47 бежит, скользя между укрытиями. Вертолет потерял 47-ого, который скрывается за генератором жилого дома. Вертолет светит прожектором и ищет 47, светя в квартиры и труднодоступные места. 47 убивает полицейского и одевает его форму.

Когда 47 бежал из библиотеки на крышу, то мы заметили, как прохожие и жители бежали в панике, от стен и пола летела пыль. "Умея маскироваться не означает, что вы сможете обмануть всех" - говорит Блайстад , или что вы сможете пройти мимо какой-либо группы NPC". Что же касается дальнейшей демонстрации , то в квартиру врываются 2-ое полицейских, смотря на 47 подозрительно, вы этот момент 47 хватает полицейского и избивает им другого. "Даже без оружия, вы можете быть сильны". Оставив полицейских без сознания, 47 идёт по коридору.

47 включает инстинкт и видит, как полицейские выходят из лифта и двигаются к нему.

Евердарм объясняет, что, чем больше вы развиваете инстинкт, то тем больше вы будете видеть. Мы слышим, как полицейские что-то обсуждают по радио. "Нажав «кнопку Инстинкт», вы временно увеличивает эффективность маскировки".

В нижней части здания, располагается SWAT, вооруженный до зубов. Скрыться не получиться. 47 замечает "безопасные места". 47 идёт и видит разнощика пончиков и подходит к нему, чтобы скрыться.

"В этих «безопасных местах» вы будете в полной безопасности, вы будете маскироваться так долго, как вы этого захотите", объясняет Блайстад. "Так, что даже если в комнате есть полицейские, вы можете стоять, и планировать свой следующий шаг ".

***

47 теперь в одежде разнощика. 47 несёт пончики, выходит из здания и SWAT смотрит на него и чего-то ждёт…

MUH 13.07.2011 18:51

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9521138)
Превью Hitman: Absolution от EDGE

На словах всё очень даже круто. Лишь бы стелс был вариативным.

Сталкер Нико 13.07.2011 18:54

MUH, немного настораживают "безопасные места", в которых можно стоять и не палится.

SaDolG 13.07.2011 19:48

Жаль, что всеми любимой карты больше нет..

Agent4Seven 13.07.2011 20:30

Цитата:

Эта «новая функция» будет ограничена в использовании, она работает на специальном топливе, которое нужно будет найти.
Какого.....что это за фигня еще:confused::lol:

Tony M. 13.07.2011 21:32

Wrex
В оригинале читай, а не в кривом переводе...
Там сказано, что Instinct не бесконечен. Как например и буллет тайм в первом Max Payne. И чтобы его пополнить нужно проходить игру стелсом, а не напролом.

Frееze 13.07.2011 22:13

Цитата:

Сообщение от Сталкер Нико (Сообщение 9521183)
немного настораживают "безопасные места", в которых можно стоять и не палится.

Думаю будет что-то наподобии ныканья в толке из ассасина, только соответсвенно не в толпе, а где-то ещё.

Agent4Seven 13.07.2011 22:41

Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 9521707)
Wrex
В оригинале читай, а не в кривом переводе...

В таком случае предлагаю всем остальным сделать тоже самое,...

http://gamingeverything.com/?p=5910

Tony M. 13.07.2011 22:51

Frееze
Не совсем. В Ассассине это довольно примитивно сделано, а тут в каждой локации будут особые точки, характерные этой локации и ими можно будет воспользоваться только если одет в определённую одежду. В статье например привели пример со стендом с пончиками.

Frееze 13.07.2011 23:45

Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 9521994)
Не совсем. В Ассассине это довольно примитивно сделано, а тут в каждой локации будут особые точки, характерные этой локации и ими можно будет воспользоваться только если одет в определённую одежду. В статье например привели пример со стендом с пончиками.

Спасибо кэп. Я как бы специально написал волшебное слово наподобии. Понятное дело что было бы глупо переносить подобную механику в неизменёном виде и без подгонки под механику серии.

Tony M. 14.07.2011 01:38

Frееze
Ну это совсем грубое сравнение...
И вообще упоминать в одном предложении хитмана и ас - богохульство :Grin::Grin:

Frееze 14.07.2011 12:02

Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 9522481)
Ну это совсем грубое сравнение...

Сравнение как раз самое что ни на есть уместное, учитывая что механика скрытых точек по описанию, такова же, лишь подогнана под механику 47-ого. Просто вот именно что фанбои сразу начинаю ёрзать на стуле как только видят хитмана и ас в одном предложении, причём не разбираясь в сути сравнения.

sir.wither 20.07.2011 10:34

На мой взглят появление нового хитмана это просто чудо , ведь уже давно ничего так-же эахватовающего небыло, ну разве что а.с. , но это уже совсем не то .

Cratos 21.07.2011 18:32

Прикольно то, что на скринах у 47-ого везде одинаковое выражение лица...

werwolf_Zer0 21.07.2011 22:21

Cratos, профессиональный киллер же :D

MUH 22.07.2011 00:58

Цитата:

Сообщение от Cratos (Сообщение 9542756)
у 47-ого везде одинаковое выражение лица...

Оно всегда менялось (в сторону раздражения) лишь когда в него стреляли

bee_dee 22.07.2011 06:55

Кстати, скриншоты - красотища. Теперь, начиная с ВМ, Хитману нужны только косметические изменения, и разработчики молодцы, что не отходят от основной концепции. Слюнки уже текут, а дату выхода, злодеи, так ещё и не назвали. Надеюсь, хотя б в этом году.

MaXWel1L 22.07.2011 16:18

Симпатичные скриншоты !
ПС Второй скрин сверху аля Готэм ))

Tony M. 22.07.2011 17:03

MUH
Скрытый текст:
Ну и целый 1 раз было смущение, когда его поцеловала Мей Линг в первой части))

Eson 22.07.2011 17:57

Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 9545030)
Скрытый текст:
смущение

Скрытый текст:
Скорее отвращение

MaXWel1L 22.07.2011 18:48

Hitman: Absolution будет "самой большой и разнообразной игрой в серии"
Скрытый текст:
IO Interactive хорошо известна своим удивительным франчайзом Hitman. Agent 47 такой же известный стелс-мастер, как Snake(серия Metal Gear Solid) и Fisher(серия Splinter Cell).

Hitman: Absolution был показан на прошедшей выставке E3 2011 и, несмотря на людей, имеющих сомнения насчёт следующей игры Hitman от IO Interactive из-за прошлого проекта Kane and Lynch 2, мы считаем, что это была одна из лучших игр, которую нам показывали.

В интересном интервью с NowGamer, Tore Blystad, директор игры, говорит, что Absolution будет лучшей игрой в серии Hitman.

"Hitman: Absolution будет самой большой, самой разнообразной игрой в серии, которую мы когда-либо делали. Она будет основываться на установленной формуле предыдущих игр, добавляя новые грани фантастики, мира и игровой механики.

Агент 47 теперь ещё более изобретательнее и смертельнее, чем когда-либо, но его сильные возможности по-прежднему проникновение, скрытность и олицетворение. Мы устанавливаем правила в игре, но как вы будете играть, решаете только вы."

Hitman: Absolution выходит в 2012 году для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

bee_dee 23.07.2011 08:21

Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 9545274)
Hitman: Absolution будет "самой большой и разнообразной игрой в серии"

Конечно, привлекательная до мурашек по коже информация (будь прокляты чёртовы маркетологи :) ), но меня одного удивляет, что одной из сильных сторон 47-го является, цитирую, "перенесение свойств одушевлённых предметов на неодушевлённые"?)

werwolf_Zer0 23.07.2011 18:53

bee_dee, ну, убивает же :D

MaXWel1L 07.08.2011 00:47

Новые подробности Hitman: Absolution от Xbox World:
Скрытый текст:
-47 по-прежнему может пользоваться двумя пистолетами одновременно;
-ждущие в засаде противники больше не будут лезть на рожон, когда в откроете стрельбу, как это было в Blood Money. По этому поводу ничего не ясно, так как детали отсутствуют. Но если у противников будет возможность поджидать вас, то это подтверждает более линейный дизайн уровней;
-в игре снова будет струна от рояля (о шприцах пока ничего не известно);
-в игре останется кастомизация оружия, но она будет отличаться от того, что было в Blood Money. Теперь нельзя улучшить оружие свыше 2 или 3 уровней;
-Instinct будет пополняться от тихих убийств. Возможно, Instinct также будет пополняться в конце каждого уровня и переходить в следующий.

Igor027 07.08.2011 00:56

Описание чем–то напоминает Сплинтер Сел последний, который мне не понравился совсем, да и вообще всё эти новые продолжения старых игр как–то не идут, в смысле интересности. ИМХО. :(

Сталкер Нико 07.08.2011 09:44

Тысяча извинений, не посмотрел.

Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 9585747)
-47 по-прежнему может пользоваться двумя пистолетами одновременно;

Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 9585747)
-в игре снова будет струна от рояля (о шприцах пока ничего не известно);

И на том спасибо :)
Хочу чтобы 47й мог душить врагов своим галстуком, если нет ничего другого под рукой.
Цитата:

Сообщение от MaXWel1L (Сообщение 9585747)
это подтверждает более линейный дизайн уровней;

Линейность уровней не есть хорошо. Но так как ничего толком не известно, ХЗ, хорошо или плохо.

STEN.47 07.08.2011 10:29

Сталкер Нико, буквально 2-мя постами выше тоже самое. Смотрел бы хоть что ли.

-VanecheS- 07.08.2011 19:44

не считаете ли вы что нововведение в игре - динамичный коридорный экшен в игре ,может плохо сказаться на атмосфере игры( в сравнении с предыдущими частями)?))

adaniil2 08.08.2011 07:01

Цитата:

Сообщение от -VanecheS- (Сообщение 9587351)
не считаете ли вы что нововведение в игре - динамичный коридорный экшен в игре ,может плохо сказаться на атмосфере игры( в сравнении с предыдущими частями)?))

На атмосфере - нет, на ощущениях - да, только на данный момент вообще не ясно, как будет выглядеть итоговый вариант, к тому же разработчики обещали умело совмещать привычные свободные уровни с коридорами.

Да и фиг они совсем откажутся от привычного геймплея, ибо многие фанаты и те, кому просто нравились предыдущие игры, могут отвернуться от игры (мб и купят эту, но в целом будет удар по авторитету серии), а прочим просто нафиг не нужен будет очередной коридорный экшон.

bee_dee 08.08.2011 14:27

Не дай Бог в хитмане корридорка править будет, IO`авцам джихад фанаты устроят. Новички-игроки, конечно, оценят одупление мозга (думать-то нынче и не стоит), но изменить принципам Хитмана со стороны разработчиков это фактически изменить себе.

extermo 09.08.2011 12:15

Цитата:

Сообщение от adaniil2 (Сообщение 9587951)
к тому же разработчики обещали умело совмещать привычные свободные уровни с коридорами.

это мало кому удается нормально сделать. обычно выходит больше либо того, либо другого, либо одно получается хорошо, а другое более чем криво. так что делали бы они по старинке..если конечно не уверены в своих силах 100%-но.

-VanecheS- 10.08.2011 07:09

extermo, но всё же бывают исключения :)

extermo 10.08.2011 13:54

-VanecheS-, очень надеюсь IO из их числа.

ShadowJack 06.10.2011 20:57

Чикаго, идёт дождь. Разбивается окно заброшенной библиотеки и туда вкатывается 47. Он убегает. На одном из заданий он был раскрыт и теперь его преследует полиция. Тут же в библиотеку входит многочисленный отряд полиции, члены которого бодро начинают распределяться по всему зданию. У 47 нет никакого оружия. Он тихо крадется, демонстрируя прекрасную анимация. Прислоняется к укрытиям и перекатывается из одного в другое прямо как Адам Дженсен. Впрочем, ему это идёт. Кстати классный зажим на галстуке. Спрыгивает вниз (да 47 научился прилично лазать, не Альтаир или Эцио, но вполне себе), крадется между колонн и полок с книгами. Один из полицейских идёт проверить место, где сидит 47, он включает режим инстинкта. В этом режиме подсвечиваются враги и показано куда идёт и где остановится ближайший враг. Ну может попахивает нубством, но механизм его работы полностью не ясен, вряд ли он бесконечен как орлиное зрение ассассинов, например. 47 прячется. Всё это время полицейские бурно общаются, размахивают фонариками, что-то делают. Барахлит щиток напряжения, мигает общий свет в зале, один из полицейских его чинит, но именно он блокирует боковой проход в зал. 47 подкрадываясь портит щиток, и пользуясь отвлекшимися полицейскими, прокрадывается в другой зал, тихо душит другого полисмена (как он нежно говорит ему при этом «Тссс, тссс»), крадется дальше, берет сетевой шнур, с разбега и в прыжке убивает им (воткнув в шею) очередного патрульного. Другого копа настигает небольшой скульптурный бюст, которому придала импульс движения рука 47 (фактически всё может стать оружием), следующего наш агент просто хватает и скидывает вниз в какую то дыру в полу, при этом сам он висит цепляясь за край. Да он явно учился у Эцио. Ещё один коп падает жертвой удушения полицейской дубинкой. Дальше Хитмэн попадает в трудную ситуацию, впереди большой отряд полиции. Но у последнего полисмена наш герой забрал табельный пистолет, поэтому резко выскочив, он берет одного из полицейских как живой щит и начинает проходить к лестнице, все остальные целятся, но не стреляют в своего, сам щит очень убедительно плачет, истерит и паникует. Зайдя за угол, 47 ломает ему шею и убегает вверх по лестнице. В дело вступает СВАТ, открыт огонь. В режиме инстинкта замечаем слабо держащуюся люстру. Выстрел по цепи, и планирующая люстра успокаивает двоих неугомонных стрелков. Музыка уже играет в сумасшедшем темпе. Хитман бежит дальше, он попал в голубятню. Прилетает вертолет и начинает палить в него. Перекатываясь и укрываясь 47 выживает, кругом летит пух и перья. Красивым прыжком Агент перепрыгивает в другое здание (при этом рядом с ним от пулеметных выстрелов лопается пара голубей, so sweet). Вертолет его потерял, но поиски продолжаются. В помещение куда попал 47 зашел полицейский, он настороже, но все равно ничего не успевает сделать против подошедшего со спины убийцы. Хитмэн переодевается и спокойно идёт дальше. А там квартира хиппи растаманов. Они абсолютно на измене, кругом полиция, а у них целый дом марихуаны и прочего. Один в ужасе хватает цветок, бежит к унитазу и начинает судорожно запихивать невинное растение туда. Хитман проходит мимо испуганных хиппи смотрящих в окно и подходит к абсолютно обдолбанному товарищу на диване, который принимает его полицейскую форму за секс наряд гея. 47 забирает у него здоровый стеклянный бульбулятор и идёт к выходу. Заходят двое копов, которые тихо офигевают от кол-ва наркоты и общей атмосферы укура в помещении. Затем они удивляются 47 вышедшему из глубины квартиры и резонно спрашивают «кто такой то будешь?», резонно получая в ответ бульбулятором с размаху одному и кулаками в брюшину другому. Наш убийца продолжает продвигаться дальше, скромно отворачивая голову от других полицейских, которые удивляются коллеге идущему не в ту сторону (в эти моменты меняется цветовая гамма – уход в синеву, камера изменяет угол и мы слышим мысли подозревающего нас), заходит в лифт, и пока он спускается с нами весело болтает домовладелец. И вот холл, но там куча людей и куча полиции. Хотя у стойки ещё и стоят несколько штурмовых винтовок, то ли ещё будет. Но вместо этого Хитмэн подойдя к стойке начинает есть пончик, пока мимо пробегает пара другая взводов СВАТа. Хитрая маскировка однако! В это время ещё один сержант начинает разговаривать с 47м, принимая его за давнего знакомого по полиции, который вроде как уволился со службы. СВАТ уже пробежал, поэтому 47 бросает сержанту “I never left” и выходит на улицу, растворяясь в огромной, повторюсь, огромной толпе на открытой платформе метро. Финиш.

Итак, такова была демонстрация геймплея на Игромире. Сразу хочу отметить, что это лишь один из способов прохождения миссии, на деле их много-много больше. Уже сейчас видна прекрасная графика (а это преальфа билд) и анимация. Игра в чём то стала проще чем старые Хитманы, но в чём то и лучше. Здоровье регенерируется очень слабо, так называемая комбинированная система. Кинематографии стало больше, но если играть определённым образом, можно и вообще её не увидеть толком.
В общем и целом очень похоже на смесь Хитмана с Борном, и в отличие от слитого Сплинтер цела это выглядит очень и очень здорово. Да и юмор радует, обещают что будет ещё.
Игра выйдет в 2012 году, точнее не говорят.
ПК версия будет другой нежели на консолях, с более высоким разрешением и качеством графики. Над движком к ПК версии работает другая команда чем над консольным. Движок у игры свой, как то вроде Гласия называется.
Ждём в общем.

MUH 06.10.2011 21:26

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9748162)
Итак, такова была демонстрация геймплея на Игромире.

Шикарно

SaDolG 06.10.2011 22:13

Даже не подозревал, что Хитман на ИгроМире будет. По идее новый ролик должен случиться?

R.i.k. 06.10.2011 22:14

ShadowJack, я уже хочу эту игру.

ShadowJack 06.10.2011 22:17

Цитата:

Сообщение от SaDolG (Сообщение 9748393)
Даже не подозревал, что Хитман на ИгроМире будет

Первая презентация живого геймплея в мире. Это плюс к играбельному Синдикату. Наконец то мы не третий мир (:
Цитата:

Сообщение от SaDolG (Сообщение 9748393)
По идее новый ролик должен случиться?

Ну я думаю рано или поздно на ТыТрубе всплывёт съемка, несмотря на все запреты. Насчёт ролика не знаю.
Цитата:

Сообщение от R.i.k. (Сообщение 9748395)
я уже хочу эту игру.

На прошлом Игромире я был в восторге от Дэуса. В этот раз от Хитмана.

SaDolG 06.10.2011 22:20

Только одну миссию покажут в Чикаго, или можно еще на что-то надеяться?

Inchagasius 06.10.2011 22:22

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9748404)
На прошлом Игромире я был в восторге от Дэуса. В этот раз от Хитмана.

Чувствуется связь с предыдущими играми?
Как вообще ощущается игра, персонаж?
И более всего интересует конечно, бесконечно всплывали всякие нововведения, которые многие отрицали своей возможностью существования, прижились идеи, новшества, хотя бы те, что удалось увидеть?
---
Извиняюсь за, возможно, бестолковый вопрос, но что за
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9748404)
Это плюс к играбельному Синдикату.

?

Trias 06.10.2011 22:22

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9748404)
Первая презентация живого геймплея в мире. Это плюс к играбельному Синдикату. Наконец то мы не третий мир (:

Мне кажется это скорее обусловленно репутацией страны хардкорщиков. Хитман точно поэтому. Синдикат скорее всего потому, что ЕА развивают рынок продажи лицензий.

ShadowJack 06.10.2011 22:56

Цитата:

Сообщение от SaDolG (Сообщение 9748418)
Только одну миссию покажут в Чикаго, или можно еще на что-то надеяться?

Только одну.
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9748425)
Чувствуется связь с предыдущими играми?

Сюжет будет в большей части обособленным. Но Хитман это Хитман.
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9748425)
Как вообще ощущается игра, персонаж?

Здорово. Надеюсь играться будет также. Но я действительно поверил в эту игру. Да и Гейм директор Тор Блайстад в общении классный парень, а классные люди делают такие же игры, особенно когда видно, что человек живёт своей работой.
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9748425)
И более всего интересует конечно, бесконечно всплывали всякие нововведения, которые многие отрицали своей возможностью существования, прижились идеи, новшества, хотя бы те, что удалось увидеть?

Прижились. Но конечно надо будет смотреть уже на живой результат.
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9748425)
Это плюс к играбельному Синдикату.

Соседние темы глянь, игра такая.

RouShpiel 07.10.2011 00:01

...
 
Цитата:

Ведущий продюсер проекта Hitman: Absolution Hakan Abrak дал развернутое интервью зарубежному порталу eurogamer.net, в котором рассказал много новый интересных фактов об игре. В частности, стало известно, что разработчики создают специальный уровень сложности для хардкорных игроков, которые стали поклонниками серии благодаря ее традиционно высокой сложности.

Также он отметил, что stealth-элементы в игре не исчезнут и геймеры снова смогут построить прохождение на скрытности. Предназначенная для прессы демо-версия Hitman: Absolution, показывала лишь новые элементы игры, поэтому разработчики не слишком заботились о скрытности во время ее прохождения, однако, это не означает, что stealth из игры пропал вовсе. В Hitman: Absolution будет даже специальное достижение под названием Stealth Assassin, для получения которого, как раз, следует действовать максимально незаметно.

Кроме того, продюсер проекта подчеркнул, что разработчики уделяют большое внимание реиграбельности своего проекта. Сделать интересным повторное прохождение Hitman: Absolution должны разные уровни сложности, режимы, а также некоторые элементы, о которых разработчики говорить пока не хотят. Кроме того, приключения Агента 47 должен разнообразить мультиплеер, в отношении которого у сотрудников компании IO Interactive также есть несколько «интересных идей». Напомним, Hitman: Absolution станет первой игрой в серии с сетевым режимом.
Источник

Inchagasius 07.10.2011 00:06

Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9748664)
В Hitman: Absolution будет даже специальное достижение под названием Stealth Assassin, для получения которого, как раз, следует действовать максимально незаметно.

Всё, можно расслабиться. =) Это уже знакомые ноты зацикливания уровня до i-ой итерации бесшумного прохождения. =)))

ShadowJack 07.10.2011 00:08

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9748675)
Это уже знакомые ноты зацикливания уровня

Угу. Тор сказал на презентации "Мы не забыли о тех игроках, которые любят когда их наказывают". (:

bee_dee 07.10.2011 12:16

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9748675)
Всё, можно расслабиться. =) Это уже знакомые ноты зацикливания уровня до i-ой итерации бесшумного прохождения. =)))

Не совсем. Ключевое слово во всей этой фразе несколько...настораживает:
Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9748664)
В Hitman: Absolution будет даже специальное достижение под названием Stealth Assassin, для получения которого, как раз, следует действовать максимально незаметно.

Раньше этого "максимально" не было. Конечно, едва заметная деталь, но чувствуется, что разработчики уже готовят пути отхода, мол: "ну мы же не обещали полный стелс!".
Может, это всего лишь параонйя, хотя Хитмана я сильно люблю. К тому же, кинематографичность несомненно пойдёт игре на пользу, но, чёрт возьми, оставьте эту привелегию для развития шутерам, а жанру "стелс" дайте стелс! Кинематографичности и Blood Money хватало, особенно при тщательном исследовании игры.
И чёртов мультиплеер....
Искренне верю, что испортить лысого убивашку никому не под силу, даже при должном желании.

Leroy 0ne 07.10.2011 16:59

Я, наверное, слишком упоротый фонат, но вот все эти нововведения относительно "инстинкта убийцы", проработанной системы боя подручными предметами и реалистичной реакции на наличие заложника... Для меня это совсем чужеродные элементы и кажутся своего рода кощунством.
Все это, конечно, присутствовало и в BM, однако в весьма недоразвитом виде и всего лишь добавляло "фана" к прохождению в классическом стиле.
В Absolution же действительно заметно, сколько трудозатрат вложено именно в агрессивную манеру прохождения, ведь и демонстрируют ее чаще, вплоть до дебютного трейлера с разбиванием голов об вездесущий бюст.

ShadowJack 07.10.2011 23:57

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9749181)
Искренне верю, что испортить лысого убивашку никому не под силу, даже при должном желании.

Да раз плюнуть, дайте Инфинити Вард той же (:
Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9749798)
"инстинкта убийцы"

Который кстати действует ограниченное время и заполняется только совершением ряда действие, и чем стелсовее, тем быстрее заполнится шкала. И в принципе это логично, он же частично хищник, поэтому у него должно быть сверх чутье. Ну и надо понимать, что игру надо не только сделать, но и продать. Деньги на зарплаты откуда брать?
Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9749798)
проработанной системы боя подручными предметами

Чем это мешает? Это уже попахивает ретроградскими придирками.
Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9749798)
реалистичной реакции на наличие заложника...

Может и реалистичная реакция на переодетого хитмана тоже плохо? Ну это настолько нелепые придирки, что мне даже стыдно от тебя слышать :(

Deep_wolf 08.10.2011 15:40

Надеюсь игра порадует таким же score'ом как и предыдущая (Куд, Шуберт).
ShadowJack, Какой-нибудь эмиент играл в меню или в самой игре? Мож слышал...

Leroy 0ne 08.10.2011 20:01

ShadowJack
Ну вот слишком я консервативен относительно Хитмана, что поделать. Ну не вяжется у меня образ тихого убийцы с захватом заложников и погромом на локациях. И кстати, я не говорил что это будет мешать прохождению и уж изначально было понятно с какой целью игру разбавляют "адреналиновым экшеном". Так что не стоит тут стыдиться моих придирок %)

А если, наконец, сделают реалистичную реакцию ии на смену одежды - честь им и хвала, ибо бесконечные почесывания темечка из предыдущих частей никуда не годились.

Кстати, вопрос, кто работает над саундтреком?

Inchagasius 08.10.2011 20:20

Посмотрел сегодня эту игру. Однозначный зачет. Очень понравилась. Есть мелкие косяки с графикой, но на это можно спокойно закрыть глаза. Пока авансом 9 из 10. Показали пол прохождения стелсом, половину экшеном. Глаз радует, выглядит приятно и главное не за уши притянут стелс к экшену или же наоборот, а всё в гармонии. Порадовало, что из подручных предметов типа бюста по башке, можно использовать сетевой шнур (!!!) в качестве удавки, выглядело потрясающе. =)))
Так же задал ND пару вопросов относительно версии в России и ответы более чем порадовали:
1. Какова степень локализации игры в нашей стране?
- Полная локализация. От титров до звуков.
2. В переизданных трёх частях при установке можно было выбирать язык, оставите ли оригинальную озвучку?
3. Будет ли поддержка Steam?
После маленьких раздумий, паренёк побежал к высшему начальству, что есть на месте и из их уст было услышано.
- "Да, поддержка Steam будет, язык сможете сменить на любой в Steam'е, а с чего вдруг такой вопрос то задали, мы думали это очевидно?"
- "Просто 1с любит "резать" в Steam'е права и ставить дурацкие региональные ограничения."
- "МЫ НЕ 1с!!!" - с обидой сказали они, - мы такого не сделаем.
=))))))

Leroy 0ne 08.10.2011 21:29

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9752837)
главное не за уши притянут стелс к экшену или же наоборот, а всё в гармонии.

Все, поверю тебе на слово и успокоюсь )

Inchagasius 08.10.2011 21:33

Leroy 0ne, ну по тому, что я видел, а видел к сожалению всего один уровень, ранее, который описал ShadowJack, то я видел там баланс одного и второго. =)

bee_dee 09.10.2011 06:06

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9752837)
более чем порадовали:

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9752837)
- Полная локализация. От титров до звуков.

Где ж тут радоваться-то?) Т.е., я конечно понимаю, что язык будет выборочен, но как наши испоганили голос 47го в Blood money...не то чтобы это была их вина. Просто они не Дэвид Бэйтсон.

Inchagasius 09.10.2011 06:09

bee_dee, смотри глубже по тексту, порадовали я имел ввиду вот эти ответы:
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9752837)
"Да, поддержка Steam будет, язык сможете сменить на любой в Steam'е, а с чего вдруг такой вопрос то задали, мы думали это очевидно?"
- "Просто 1с любит "резать" в Steam'е права и ставить дурацкие региональные ограничения."
- "МЫ НЕ 1с!!!" - с обидой сказали они, - мы такого не сделаем.


SaDolG 09.10.2011 12:11

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9753843)
"Да, поддержка Steam будет, язык сможете сменить на любой в Steam'е, а с чего вдруг такой вопрос то задали, мы думали это очевидно?"
- "Просто 1с любит "резать" в Steam'е права и ставить дурацкие региональные ограничения."
- "МЫ НЕ 1с!!!" - с обидой сказали они, - мы такого не сделаем.

Это замечательно. Напомню, НД довольно-таки хорошо локализует игры, так что мы в праве надеяться на хороший перевод.

bee_dee 09.10.2011 12:14

Inchagasius, обощающее слово у тебя стоит перед всей цитатой, так что....

A.L.I.C.E 09.10.2011 14:25

Цитата:

bee_dee, Где ж тут радоваться-то?) Т.е., я конечно понимаю, что язык будет выборочен, но как наши испоганили голос 47го в Blood money...не то чтобы это была их вина. Просто они не Дэвид Бэйтсон.
По моему Blood Money была достаточно хорошо локализованна. Актер играл довольно убедительно. Самое главное в локализациях, это то что бы не ломать глаза, пытаясь видеть что происходит на экране и читать субтитры. И что бы тебя не воротило от тупого зачитывания актером текста. Без каких либо эмоций. С этим в НД все было в порядке. Чуть не по теме но все же
Скрытый текст:
Скоро будем требовать от локализаторов, что бы они вообще не переводили игры на Русский язык. В том числе и текст, а то ведь автор который писал текст в оригинале, явно писал его с душой, а локализатор просто, без эмоций, переводил. Но это не относится к ошибкам в переводе.


Интересно как в Absolution будет выглядеть анимация переодевания в разную одежду? Оставят как в Blood Money или сделают более реалистичной.

SaDolG 09.10.2011 14:32

Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754613)
По моему Blood Money была достаточно хорошо локализованна. Актер играл довольно убедительно. Самое главное в локализациях, это то что бы не ломать глаза, пытаясь видеть что происходит на экране и читать субтитры. И что бы тебя не воротило от тупого зачитывания актером текста. Без каких либо эмоций. С этим в НД все было в порядке. Чуть не по теме но все же

Ну если не понравится русская озвучка, можно будет с легкостью поменять, и это замечательно.

A.L.I.C.E 09.10.2011 14:42

Цитата:

SaDolG, Ну если не понравится русская озвучка, можно будет с легкостью поменять, и это замечательно.
Вот-вот. Главное чтобы НД оставила такую функцию.

bee_dee 09.10.2011 15:06

Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754613)
Актер играл довольно убедительно.

Перечитай ещё раз мои слова. Актёр-то может и убедительный, но совершенно не 47-ой.
Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754613)
И что бы тебя не воротило от тупого зачитывания актером текста. Без каких либо эмоций. С этим в НД все было в порядке.

47-ой итак без как либо эмоций, логично же.
Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754613)
В том числе и текст, а то ведь автор который писал текст в оригинале, явно писал его с душой, а локализатор просто, без эмоций, переводил.

Наверное, ты гордишься своей шуткой.
Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754613)
сделают более реалистичной.

Ну-ну. Будем пять минут переодеваться. Сорок седьмой-таки тактик, а не экшен мен.

A.L.I.C.E 09.10.2011 15:40

Цитата:

bee_dee, Перечитай ещё раз мои слова. Актёр-то может и убедительный, но совершенно не 47-ой.
Актер озвучивающий Эцио, играет хорошо, но он тоже на Ассасин. В этот вся и суть. Не учить же Дэвида Бэйтсона русскому языку, что бы он качественно перевел игру.

Цитата:

47-ой итак без как либо эмоций, логично же.
Что наш актер и пытался изобразить. И вышло довольно не плохо.

Цитата:

Наверное, ты гордишься своей шуткой.
Там я сказал без сарказма. Просто вопли бесят. Порой кричат "наша озвучка фуфло" - не потому что действительно считают так. А что бы выпендриться как он хорошо знает - "как нужно озвучивать". Другое дело когда это действительно так, а другое - нет.

Цитата:

Ну-ну. Будем пять минут переодеваться. Сорок седьмой-таки тактик, а не экшен мен.
Может и так. Просто в серьезной атмосфере игры, наверное это будет выделяться. Хотя авторы может что и придумают.

Three 666 09.10.2011 15:45

Хитман с Игромира 2011:

http://s54.radikal.ru/i145/1110/13/2206bd5f6473.jpg

SaDolG 09.10.2011 16:12

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9754845)
Хитман с Игромира 2011:

Что-то я туплю. Это настоящий человек или кукла? На Тимоти Олифанта похож :D

Saix 09.10.2011 16:13

Цитата:

Хитман с Игромира 2011
Убого. Не лысый и даже галстук не красный.

Leroy 0ne 09.10.2011 17:17

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9754845)
Хитман с Игромира 2011:

Внезапно Тимоти Олифант оказался не таким уж плохим Хитманом

STEN.47 09.10.2011 17:43

Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9755123)
Внезапно Тимоти Олифант оказался не таким уж плохим Хитманом

Двачую. Вообще этот не похож.

Inchagasius 09.10.2011 18:35

STEN.47, сегодня там получше стоял паренёк и галстук был краснее, но моё плохое, точнее отвратительное умение обращаться с фотоаппаратом, сделали из него засвеченного призрака. =( Как с включенной, так и выключенной вспышкой.

ShadowJack 09.10.2011 19:24

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9752837)
использовать сетевой шнур (!!!) в качестве удавки

Эм, у вас он удавливал им?
Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754613)
Интересно как в Absolution будет выглядеть анимация переодевания в разную одежду? Оставят как в Blood Money или сделают более реалистичной.

Оставят. Никому не охота смотреть на застегивания ремня и подтягивание трусов, а уж если играть стелсом то смотреть это несколько раз за уровень. Ну нафиг.
Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9754845)
Хитман с Игромира 2011:

Ну просто смешной паренёк, ладно уж вам.

Inchagasius 09.10.2011 19:29

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9755633)
Эм, у вас он удавливал им?

Да. Началось всё с одного из скринов в шапке, где 47ой стоит на колонне в библиотеке, после чего он спускается вниз, в половине библиотеке включается свет, там, где начинали его не было, после чего он сломал щиток, свет отключился везде. Прошел дальше, удушил руками копа(1), после чего прошел немного далее. Одному парню коп(2) сказал посмотри там то и там. 47ой взял сетевой шнур, белый, обмотал им руку и удавил паренька к такой то матери. Выглядело потрясающе, значительно круче момента, когда он бюстом одного из копов вырубил.
Что еще стоит добавить, с анимацией они поработали не плохо. Когда душил руками и шнуром, враги по разному не только звучали, но и трепыхались, точнее это даже было больше похоже на сопротивлялись. =)
Кто-то правильно сказал, что трейлер сделан скорее с ориентацией на показ того, что теперь будет и экшен красивый в игре. =)

bee_dee 10.10.2011 11:37

Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754831)
Актер озвучивающий Эцио, играет хорошо, но он тоже на Ассасин. В этот вся и суть. Не учить же Дэвида Бэйтсона русскому языку, что бы он качественно перевел игру.

Так, ладно, давай разжую: актёр справлялся неплохо, но уровня брутального Бэйтсона ему не достичь. Потому что его голос с образом Хитмана неотделим. Это не вина актёра, просто сколько хрипящих актёров не пытались озвучить Вина Дизеля, а старательный дублёр Лостфильмовской команды - доктора Хауса, они всё равно не смогут. Потому что в оригинале голос уникален.
Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754831)
Там я сказал без сарказма.

Т.е. ты и правда считаешь, что кто-то может быть недоволен точным переводом текста со всеми языковыми нюансами, при сохранённой оригинальной озвучке, при том, что субтитры - это вообще опционально? Не кривляйся.
Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754831)
А что бы выпендриться как он хорошо знает - "как нужно озвучивать".

На всякий случай повторюсь. Проблема не в качестве озвучки, а в том, что оригинальный голос 47-го незаменим. И, видимо, тут ты сам пытаешься выпендриться, показывая "как нужно озвучивать":
Цитата:

Сообщение от A.L.I.C.E (Сообщение 9754831)
Другое дело когда это действительно так, а другое - нет.


dazet 10.10.2011 11:43

Времена меняются.Сейчас нужно из всех интересных персонажей сделать Джейсонов Борнов чтобы игра раскупалась.

A.L.I.C.E 10.10.2011 16:09

Цитата:

bee_dee, Так, ладно, давай разжую:
Жуй (прости, не сдержался)
А в остальном согласен. Хоть не имею претензий к озвучке предыдущих частей.
Цитата:

актёр справлялся неплохо, но уровня брутального Бэйтсона ему не достичь. Потому что его голос с образом Хитмана неотделим. Это не вина актёра, просто сколько хрипящих актёров не пытались озвучить Вина Дизеля, а старательный дублёр Лостфильмовской команды - доктора Хауса, они всё равно не смогут. Потому что в оригинале голос уникален.
Вот так бы и написал и сразу. А не так

Цитата:

dazet, Времена меняются.Сейчас нужно из всех интересных персонажей сделать Джейсонов Борнов чтобы игра раскупалась.
Подобные персонажи уже порядком поднадоели. Это и не персонажи вовсе, а всего лишь шкурки для игрока. 47 и подобные персонажи, они тем и отличаются, что они более глубокие личности. И ты управляешь не просто картонным героем, а <<живой>> личностью.

Fav0riT 10.10.2011 17:24

Первый геймплейный тизер Hitman Absolution

Square Enix опубликовала первое геймплейное видео Hitman Absolution. В видео показываются отрывки из миссии в библиотеке, заполненной полицией города Чикаго. Полная версия видео длиной в семнадцать минут ожидается завтра.

Hitman: Absolution Gameplay Teaser

Lexiqueee 10.10.2011 19:10

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 9758125)
Hitman: Absolution Gameplay Teaser

Всё ясно с Хитмэном...

Eson 10.10.2011 19:20

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 9758125)
Hitman: Absolution Gameplay Teaser

Как убого смотрится стрельба...

Dr.Freеman 10.10.2011 19:21

Hitman Absolution - 15 минут геймплея

Agsan 10.10.2011 19:24

Постановка просто потрясающая. Скажу честно, первые 5-7 минут я зевал и мне не очень нравилось происходящее, но когда 47-ой схватил заложника, то началось просто кино, настоящее кино. В самые правильные моменты включается правильная музыка, персонажи очень живо реагируют на происходящее, ну и шикарная атмосфера.
В общем дико понравилось. Единственное критическое замечание именно по этому заданию, то, что это не Хитман. Хотя разработчики вроде говорили, что будут и миссии в старых традициях.

Lexiqueee 10.10.2011 19:28

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9758481)
Hitman Absolution - 15 минут геймплея

Стелс 10 из 10.

Dima47 10.10.2011 19:37

Цитата:

Единственное критическое замечание именно по этому заданию, то, что это не Хитман
Это всё как раз хитман. Атмосфера, персонаж, музыка - это всё в 1ю очередь, а то что в геймплее какие то изменения, по моему, не показатель.
Меня, как уже думаю все поняли, всё устроило.
Цитата:

Как убого смотрится стрельба...
Всё там отлично, тем более для игры, где стрельба - последнее стредство.

Eson 10.10.2011 19:58

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9758481)
Hitman Absolution - 15 минут геймплея

Музыка так себе, не Джаспер Кид, так что не айс.
Дубовая анимация как вытянутой руки с пистолетом так и драк (там где он копа убивает в притоне у нариков)
А так в принципе гуд, главное что б анимацию поправили и с Супер хардкор режимом жить можно.

bee_dee 10.10.2011 20:09

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9758481)
Hitman Absolution - 15 минут геймплея

Тэкс, укрытия, индикатор направления раскрывающего нас врага...екшен...напряжно, на атмосферно. Правда этот рентгеновский режим уж больно мозолит глаза, но мы, фанаты, обойдёмся без него. Кстати, про музыку: вполне в духе ВМ, что сердцу мило, ведь могло быть гораздо хуже.
Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9758533)
а то что в геймплее какие то изменения, по моему, не показатель

Как это? Изменения в геймплее не показатель игры?)

Frееze 10.10.2011 20:19

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9758640)
Как это? Изменения в геймплее не показатель игры?)

Новшевства и изсенения несколько разные вещи. В данном случае мы имеем дело с новшевствами. Исходя из слов разрабов и из того что опичал шадоуджек бывший на игромире, они не должны сильно навредить старым возможностям.

Tony M. 10.10.2011 21:07

Цитата:

Сообщение от Eson (Сообщение 9758611)
Дубовая анимация как вытянутой руки с пистолетом так и драк (там где он копа убивает в притоне у нариков)

Геймплей с пре-альфа билда с ps3, тоже самое на игромире показывали(и на Е3 журналюгам).

SamAilward 10.10.2011 21:23

Без "сэмофишерских" штучек, типа шкалы невидимости стэлс не слишком очевиден - не понятно пока, когда враги запрограммированы на тебя не обращать внимание, а когда увидят.

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9758640)
Правда этот рентгеновский режим уж больно мозолит глаза

Без него половина кинематографичности улетит псу под хвост.

Eson 10.10.2011 21:23

Цитата:

Сообщение от Tony M. (Сообщение 9758825)
Геймплей с пре-альфа билда с ps3, тоже самое на игромире показывали(и на Е3 журналюгам).

Ну так по этому и будем надеется что исправят.
Хотя эти парни пользователей не слушают)

RouShpiel 10.10.2011 23:04

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9758481)
Hitman Absolution - 15 минут геймплея

Неплохо. С оговоркой на то, что будут и классические миссии конечно. Понравилось как все живо так смотрится: все эти разговоры копов, какие-то мелкие действий и пр.
Стелс в общем-то слабо напоминает старые хитманы, но если, как обещают разработчики, подобные линейные и экшеновые миссии будут перемежевываться с более привычними, то наличие такого стэлса даже очень ок. Сцена с вертолетом - говно, ибо заскриптована и заголивужена.
Музыка видимо не раз заставит вспомнить какой-же все-таки годный композитор Кид, ибо это, простите, полный слив. Надеюсь такого будет мало. Ну и гитарные запилы тоже как-то не в стиле хитмана.
Еще жалко, что очень мало нового голоса 47-го. Но когда он сказал: "I never left", я почему-то сразу представил, как это звучало бы из уст Бейтсона. И у меня такое ощущение, что каким бы хорошим не был новый голос, я буду все время сравнивать его с Бейтсоном, да и просто привык уже как-то к лысому.

Dima47 10.10.2011 23:44

Цитата:

Ну и гитарные запилы тоже как-то не в стиле хитмана.
Потому что подобного экшена раньше не было, а то что музыка меняется по ситуации - сама по себе идея хорошая, и плохой её назвать как то не получается у меня.
Жалко что без Кида конечно, но что поделаешь раз он сейчас во власти ассасина.

Positiv0 11.10.2011 00:30

Вот это называется правильным развитием серии! Нереальная киношность всего происходящего, проработка совсем казалось бы левых персонажей для полного погружения в игру. Всмысле, Hitman всегда был таким, но с такой визуальной составляющей это просто завораживает. Понятно, конечно, что много постановочных моментов, что того парня обязательно с большой долей вероятности придётся долбануть гипсовым бюстом, а следующего абсолютно точно сбросить с балкона, а потом прятаться на парапете от третьего копа, но как же эффектно всё это смотрится в ролике, что и говорить о том, как это будет играться. С появлением вертолёта начинается самое веселье. Ну скажите, кому ещё придёт так сильно прорабатывать третьестепенных персонажей, вроде местных укурков? Это же короткометражка настоящая. Когда один из них побежал топить в унитазе куст марихуаны (с учётом того, что в соседней комнате разместился мини-садик сего благородного растения) это просто снесло башню! Шикарно блин! Ну и финиш конечно пробирает до костей: музыкой, картинкой, всё прекрасно. "Absolution" мигом перемещается в список самых ожидаемых игр. Даже не вспотев. Мастерская работа. Аплодисменты.

RouShpiel 11.10.2011 00:37

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9759349)
а то что музыка меняется по ситуации - сама по себе идея хорошая, и плохой её назвать как то не получается у меня.

Ну раньше тоже в принципе музыка менялась в зависимости от происходящего, так что я бы не сказал, что идея так уж свежа. Скорее здесь развитие идей, потому что похоже, что в абсолюшн эта смена будет более контекстно-зависимой, чем, например, в блуд мани. В этом я ничего плохого не вижу. А по поводу музыки, то скорее просто надо привыкнуть к чему-то новому, так-то она неплоха, наверное. Ну разве что инсепшеновский горн лично меня раздражает(инсолюшн, ей-богу), вот его я надеюсь нечасто будут применять.

mr.AGRH 11.10.2011 01:57

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 9759349)
а то что музыка меняется по ситуации - сама по себе идея хорошая

Гениальная просто. Только это было со времен Марио. Не понимаю почему люди удивляются банальным вещам.

Никому не показалось, что в момент переключения на особое зрение - есть "тема" пожара. Огненные следы, потрескивание огня. Судя по всему огонь/пожар будет завязкой игры. Как-то же разработчики должны будут объяснить появление новой способности.

RockEngine 11.10.2011 05:40

Посмотрел геймплей. Мне понравилось. Радует, что есть хороший стелс. Да и вообще радует, что появится игра со стелс-элементами, а то с ними плохо в последнее время, кроме DE (а там стелс шикарен) ничего в голову не приходит. Что касается самого стелса, то мне не понравилась только 1 вещь - это читерское обозначение пути врага, слишком всё просто получится, хотя может я и ошибаюсь.
Визуально игра смотрится отлично, только вот копы практически все одинаковые (особенно это заметно, когда 47 взял заложника и 2 толстых копа стояли рядом, ну они прям близнецы).
Музыка - она прекрасна, а в самом конце ролика она мне напомнила саунд фильма "Начало". + по ходу прохождения она меняется в зависимости от стиля игры.
Ещё понравился ближний бой всем, что найдётся. Выглядит эффектно, особенно понравился тейкдаун с помощью бюста.
P.S. ещё хочется отметить шикарных хиппи, которые пытались утопить в туалете марихуану (а в следущией комнате их СТОЛЬКО, что устанешь топить).:)

~GERALT~ 11.10.2011 07:00

Посмотрел видео и оно мне очень напонило недавний Deus Ex, система укрытий так вообще один в один. Не очень понравилась система просмотра врагов, ну где подсвечиваются враги и траектория их пути, а в остальном новый хитман просто шикарен, теперь вот жду его с нетерпением. Похоже Eidos для того что бы начать выпускать шикарные игры надо было лишь продаться японцам

bee_dee 11.10.2011 08:51

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 9758670)
В данном случае мы имеем дело с новшевствами.

В данном геймплее старого Хитмана я вообще не вижу. Может, вся эта миссия - новшество, но если так будет проходить на протяжении процентов восьмидесяти игры, то это уже изменения, причём ещё какие.
Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9758879)
Без него половина кинематографичности улетит псу под хвост.

Это что ещё за бред? Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9759594)
Не понимаю почему люди удивляются банальным вещам.

Во-первых не удивляются, а радуются. Во-вторых, должно быть очевидно даже для тебя, что банальные вещи, перешедшие на новый уровень, окрашиваются в новые тона и влияют исключительно положительно. Конкретно - музыка кинематографически чувствительна к действиям 47-го. И это круто.
"Ещё со времён Mario можно было убивать врагов. Не понимаю, чему люди радуются, смотря, как 47-ой с великолепной разннобразной анимацией уничтожает противников".

mr.AGRH 11.10.2011 09:07

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759767)
В данном геймплее старого Хитмана я вообще не вижу.

Deus Ex + Batman AA + Splinter Cell: Conviction. Пока что как-то так. Но судить по одному эпизоду явно рано. Уверен, что будут эпизоды и в "старом" стиле.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759767)
Это что ещё за бред? Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично.

Игра в стиле "старого хитмана" сейчас просто не окупится. Слишком хардкорна. И вроде никто не заставляет использовать "рентгеновское зрение". Не нравится - не юзай. Делов-то.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759767)
"Ещё со времён Mario можно было убивать врагов. Не понимаю, чему люди радуются, смотря, как 47-ой с великолепной разннобразной анимацией уничтожает противников".

Утрируй до крайности. Это так весело и разнообразит дискуссию. Не надо притворяться дурачком и делать вид что ты не понял что я имел ввиду.

ShadowJack 11.10.2011 09:20

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9758640)
Правда этот рентгеновский режим уж больно мозолит глаза

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759767)
Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично.

Это не рентгеновское зрение, это визуализация возможности Хитмана чувствовать людей, которые находятся рядом с ним. На самом деле учитывая его происхождение и подготовку это вполне себе оправдано.
Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9759229)
подобные линейные и экшеновые миссии

Кто сказал, что эта миссия линейная? Момент с вертолётом вообще можно будет обойти, например.
Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 9759702)
Посмотрел видео и оно мне очень напонило недавний Deus Ex, система укрытий так вообще один в один

На самом деле отличается. Просто анимация немного похожа, видимо от того, что это и в жизни также выглядеть может. А так, тут он например автоматически огибает углы.

STEN.47 11.10.2011 09:24

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9759781)
Deus Ex + Batman AA + Splinter Cell: Conviction. Пока что как-то так. Но судить по одному эпизоду явно рано. Уверен, что будут эпизоды и в "старом" стиле.

Объясните толком кто нибудь где здесь Бэтмен?
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9759781)
Игра в стиле "старого хитмана" сейчас просто не окупится. Слишком хардкорна. И вроде никто не заставляет использовать "рентгеновское зрение". Не нравится - не юзай. Делов-то.

Речь не о использовании рентгена, а о том что якобы в нем половина всей кинематографичности, что есть бред.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759794)
Это не рентгеновское зрение, это визуализация возможности Хитмана чувствовать людей, которые находятся рядом с ним. На самом деле учитывая его происхождение и подготовку это вполне себе оправдано.

Которые находятся в 10 и более метрах в другой комнате и видит их через стену?

mr.AGRH 11.10.2011 09:36

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9759796)
Объясните толком кто нибудь где здесь Бэтмен?

Если играл, то определенное сходство есть - это очевидно. Сам стелс, тихое устранение врагов, "особое" зрение. хотя оно как раз-таки ближе к Деусу.
Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9759796)
Речь не о использовании рентгена, а о том что якобы в нем половина всей кинематографичности, что есть бред.

Кто такое сказал? Я что-то упустил.

STEN.47 11.10.2011 09:40

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9759809)
Если играл, то определенное сходство есть - это очевидно.

Представь себе играл, фанат, но сходства не вижу никакого.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9759809)
Кто такое сказал? Я что-то упустил.

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9758879)
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9758640)
Правда этот рентгеновский режим уж больно мозолит глаза

Без него половина кинематографичности улетит псу под хвост.


bee_dee 11.10.2011 10:14

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9759796)
Речь не о использовании рентгена, а о том что якобы в нем половина всей кинематографичности, что есть бред.

Истину глаголишь.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9759781)
Не надо притворяться дурачком и делать вид что ты не понял что я имел ввиду.

Окэ, тогда и с твоей стороны не надо глупых отговорок: музыка ситуативная не на уровне марио, а на куда более высшем. Потому и цепляет.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759794)
Это не рентгеновское зрение, это визуализация возможности Хитмана чувствовать людей, которые находятся рядом с ним.

Правда что ли? Тем не менее, визуализация хреновая, так как это эдакое читерство чистой воды. Лучше бы враги подсвечивались сквозь стены каким-либо пятном при нахождении подле Хитмана. Или просто к стене прислониться можно бы было, чтобы услышать, кто за ней. Не знаю.

nikospir 11.10.2011 10:47

Эх, забавляете вы меня. Не раз говорилось, что эту опцию можно будет отключить и вообще убрать всю возможную аркадность, оставив лишь старый добрый хардкор. На это я и надеюсь, как давний фанат этой серии.

SamAilward 11.10.2011 10:48

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759767)
Это что ещё за бред? Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично.

Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили. И осталось бы там только какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом".

Saneek/W 11.10.2011 10:52

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9759903)
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили. И осталось бы там только какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом".

А как насчёт традиционного способа - поползать, понаблюдать?

mr.AGRH 11.10.2011 10:53

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9759910)
А как насчёт традиционного способа - поползать, понаблюдать?

Бида-бида. Кто мешает? Не юзай способность и все.
Тем более разработчики говорили о том, что будет уровень сложности без "рентген-зрения"

Agent4Seven 11.10.2011 10:57

После просмотра геймплея с E3 (не тизера шо вчера выложили), я могу сказать только одно - Сэм Фишер возвращается! Игра очень похожа на первые 3 игры из серии Splinter Cell в плане стэлса, только без всевозможных гаджетов и с новыми фишками в виде читерского просмотра сквозь стены (у Хитама все-таки никогда в арсенале не было тепловизора) и возможности скрывать свое лицо от бдительных копов/охраны и т.п. Игра очень сильно изменилась по сравнению с прошлыми частями. Стэлс стал более удобный, Хитмана наконец-то научили прятаться за укрытиями и не светить свою рожу, научили лазить по уступам и висеть на балконах, научили в конце концов нормально убивать охрану чтобы не быть в это время замеченным, улучшили анимацию (я думал лучше чем в Blood Money уже быть не может, но оказывается может) да и визуально игра выглядит просто на 10+. В общем за стэлс я думаю можно уже не беспокоится, в Blood Money он уже был на высоте, но в Absolution еще лучше и так как я люблю....да и вообще, давно это напрашивалось потому что стэлс в первых трех играх был кривоватый. В общем so far я игрой доволен, ну а читерство можно будет отрубить в настройках.

Saneek/W 11.10.2011 10:57

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9759913)
Кто мешает?

Да никто, просто не понятно, почему я не смогу увидеть "добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили", и почему мне остаётся только "какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом""?

STEN.47 11.10.2011 11:06

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9759903)
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили. И осталось бы там только какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом".

Что за чушь. Раньше нормально видели все что геймдизайнеры приготовили, а теперь вдруг без украденной из ассасинов фиговины вдруг не увидим? Самому то не смешно?

bee_dee 11.10.2011 11:18

Цитата:

Сообщение от nikospir (Сообщение 9759901)
Эх, забавляете вы меня. Не раз говорилось, что эту опцию можно будет отключить

Тут по-моему ещё никто не сказал, что эту возможность нельзя будет отключить. А все фанаты прежнего Хитмана единогласно говорят, что будут проходить без неё. Пост впустую - вот, что действительно забавляет.
Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9759903)
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили.

-_-
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9759913)
Бида-бида. Кто мешает? Не юзай способность и все.

Он вообще-то и говорит про прохождение без задействия заветной кнопочки.

ShadowJack 11.10.2011 11:19

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9759919)
я могу сказать только одно - Сэм Фишер возвращается!

Кгхм. (: В Фишере не было социальной маскировки, в Хитмане это один из столпов, и тут он никуда не делся. Если Хитмана научили нормально двигаться, это не значит, что вернулся Сэм Фишер.
Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9759796)
Которые находятся в 10 и более метрах в другой комнате и видит их через стену?

Есть слух и чутьё, просто подвели 47 к хищнику. Ёмае, он же генетический эксперимент (:
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759853)
Правда что ли? Тем не менее, визуализация хреновая, так как это эдакое читерство чистой воды.

Есть немного. Только ещё раз прошу понять, игру надо продавать, и чистый хардкор продастся тиражом этак тыщ в 50, потопив за собой студию. Надо знать меру в погоне за олдскульностью тоже. Если выпустить игру полностью аналогичную первому Хитману, я более чем уверен, что и ты от неё будешь плеваться. Потому что некоторые элементы тупо устарели.
Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9759903)
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили.

Нет, просто пришлось бы дольше сидеть и запоминать траектории. "Мазохисты", как ласково назвал их ведущий разработчик игры, могут спокойно продолжать этим заниматься.

Чой то мне кажется, что тут срабатывает фактор илитизма. Одно дело проходить игру мучаясь и кряхтя, запоминая и рисуя карты уровня (как в Воре например), выискивая маршруты каждого охранники, переигрывая миссии (кстати очень атмосферно, ага (: ). А тут видите ли читерство ввели, и остальным значит играть проще будет, а нам что мучиться что ли?
Игра заставляет пользоваться инстинктами? Автоматически их включает? Кто-то мешает сидеть на корточках и запоминать все траектории патрулей?

Mr J0ker 11.10.2011 11:20

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9758481)
Hitman Absolution - 15 минут геймплея

Нормально, хотя в глаза бросились 2 момента:
1. Визор а-ля "Бэтмен", да еще с "дорожками" противников. Раньше полагались на визуальные составляющие, а теперь что - посмотрел и понятно, кто, куда и как идет? Или тут ограничения?
2. Смотрю на весь этот стелс и вижу Деус, только с новыми скинами и декорациями. Хотя, может оно и к лучшему.
Фишка с заложником очень понравилась. А то я уж сперва подумал, что он там перестрелять всех собралась в одну лысину.

ShadowJack 11.10.2011 11:25

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9759942)
Или тут ограничения?

Он сильно ограничен по времени использования, а восстанавливается только игрой в стиле стелса и некоторыми другими действиями (какими, пока не говорят).
Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9759942)
Смотрю на весь этот стелс и вижу Деус, только с новыми скинами и декорациями. Хотя, может оно и к лучшему.

Да ладно. Просто в Дэусе сделали удачную модель стелса без маскировки, в жизни же оно примерно так и выглядит. И Дэус не первая игра с такой моделью, просто последняя из успешных.

Agent4Seven 11.10.2011 11:27

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759940)
Кгхм. (: В Фишере не было социальной маскировки, в Хитмане это один из столпов, и тут он никуда не делся. Если Хитмана научили нормально двигаться, это не значит, что вернулся Сэм Фишер.

Дык...понятно что игры разные, думаешь я этого не знаю? Просто стэлс, если убрать маскировку и прочие уникальные атрибуты серии, сильно смахивает на Splinter Cell и я имею виду передвижение по уровню и все что с этим связано + стэлс тут предназначен именно для скрытного прохождения уровня (как в первых играх из серии Splinter Cell) а не как в Conviction, где это лишь отдельный элемент боевой системы :)
Да и такого стэлса уже не будет в новом Splinter Cell, а именно такой стэлс хочется увидеть и похоже IO нам его предоставят, чему я очень рад.

bee_dee 11.10.2011 11:37

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759940)
Только ещё раз прошу понять, игру надо продавать, и чистый хардкор продастся тиражом этак тыщ в 50, потопив за собой студию.

Само собой, маркетинг (как и требования нашего молодого поколения) убивает геймплей. Ничего, авось на Absolution`е поднимутся, да сбацают нам что-нибудь в духе старой школы)
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759940)
Если выпустить игру полностью аналогичную первому Хитману, я более чем уверен, что и ты от неё будешь плеваться.

Вот если бы в духе ВМ...^^
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759940)
Игра заставляет пользоваться инстинктами? Автоматически их включает? Кто-то мешает сидеть на корточках и запоминать все траектории патрулей?

Знаешь, есть во всём этом подоплёка: в Вlood money IO Interactive отточили технику предыдущих частей. И пусть он был хорош своей интерактивностью, на самом деле там была очень вариативная линейность: пути людей были чётко распределены, рассчитано время, за которое сзади может проползти игрок и запрятаться в соседней комнате. В Absolution же на первый взгляд кажется, что тут присутствует как большая вариативность, так и несколько усложнённая система скрытности, щас конкретизирую: охранник может пойти сюда, а может - сюда, с другой стороны к нам может в этот момент подойти ещё пару охранников, и с третьей один. За всеми уследить можно будет лишь включив пресловутый инстинкт, пф. А иначе приносящий удовольствие хардкор может привратиться в ужасно рассчётливую мозголомку, чтобы пройти на высшем уровне которую стоит не раз переигрывать миссию.

~GERALT~ 11.10.2011 11:43

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759954)
Да ладно. Просто в Дэусе сделали удачную модель стелса без маскировки, в жизни же оно примерно так и выглядит. И Дэус не первая игра с такой моделью, просто последняя из успешных.

Да я бы сказал, что это не просто похожая система, это вообще 100% клон. В этом нет ничего плохого, ведь в Deus Ex одна из самых лучших стелс систем, просто умиляет такой подход издателя к разработке 2х стелс экшенов :sml:

ShadowJack 11.10.2011 11:52

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759967)
Само собой, маркетинг (как и требования нашего молодого поколения) убивает геймплей

Нет, убивает геймплей желание именно лёгких и простых бабок. Посмотри на Дэус, он проще оригинала, но игра всё равно отличная. И никакие укрытия, стрельба вслепую и реген здоровья её не испортили.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759967)
Вот если бы в духе ВМ...^^

Так главный разработчик Абсолюшна плотно работал над ВМ.

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759967)
щас конкретизирую: охранник может пойти сюда, а может - сюда, с другой стороны к нам может в этот момент подойти ещё пару охранников, и с третьей один. За всеми уследить можно будет лишь включив пресловутый инстинкт, пф. А иначе приносящий удовольствие хардкор может привратиться в ужасно рассчётливую мозголомку, чтобы пройти на высшем уровне которую стоит не раз переигрывать миссию.

Нормально, т.е. они улучшают ИИ, и это тоже плохо? (:
Нет, тебе реально нравится подход аля Коммандос, когда миссию можно пройти одним единственным способом четко разучив все маршруты врагов?
Это тупо несерьезно уже. Напоминает нытье КСдрочеров на КС Соурс, где баллистика стала более реалистичной, а не полностью скриптопрописанной, и уже играть то не так.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 9759973)
Да я бы сказал, что это не просто похожая система, это вообще 100% клон.

Не не. Я уже отмечал например, что Хитман автоматически огибает углы, например. Плюс тут многоэтажный стелс, которого в Дэусе не было. Тут и Ассассин руку приложил.

Agent4Seven 11.10.2011 11:55

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9759967)
чтобы пройти на высшем уровне которую стоит не раз переигрывать миссию.

ТАК ЭТО ЖЕ КРУТО! Ведь во всех прошлых играх с первого раза все пройти тоже было не реально, нужно было сначала изучить уровень, поведение NPC и только после анализа всего этого уже начать выполнять миссию. Лично мне такой хардкор и нужен, а детишки пускай играются с читами особо не напрягаясь.

SamAilward 11.10.2011 11:58

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9759928)
Что за чушь. Раньше нормально видели все

...по карте с подсказками, ага. Либо залезая на каждый чердак и в канализацию с мыслью "А может тут что-то полезное для прохождения есть?.."

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759940)
Нет, просто пришлось бы дольше сидеть и запоминать траектории.

Я про то и пишу. Либо бесконечный сэйв/лоад и учёба на своих ошибках при прохождении как раньше, либо пользуешься, скажем так, "опытом профессионального убийцы", глаз которого все подмечает.

ShadowJack 11.10.2011 12:05

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9759987)
Лично мне такой хардкор и нужен, а детишки пускай играются с читами особо не напрягаясь.

(: Я конечно всё понимаю, но как правило время настолько задротить есть как раз только у детишек и студентов.
Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9759993)
Я про то и пишу. Либо бесконечный сэйв/лоад и учёба на своих ошибках при прохождении как раньше, либо пользуешься, скажем так, "опытом профессионального убийцы", глаз которого все подмечает.

Да, кстати верно.

Agent4Seven 11.10.2011 12:07

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760000)
Я конечно всё понимаю, но как правило время настолько задротить есть как раз только у детишек и студентов.

Но ведь раньше так было! Так по чему теперь это вдруг в задротство превратилось?:eek:
Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9759993)
глаз которого все подмечает.

Даже глаз самого профессионального убийцы из всех профессиональных, не может видеть сквозь стены:Grin:

SamAilward 11.10.2011 12:09

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760000)
Да, кстати верно.

Это как в Борне, мол, "Я только зашёл в кафе, но уже знаю, где дверь чёрного хода и запомнил номера всех припаркованных рядом машин". Тут тоже самое, по-моему, с помощью этой штуки хотят сделать.

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9760005)
Даже глаз самого профессионального убийцы из всех профессиональных, не может видеть сквозь стены

Эт вот ты сейчас про жизнь или про игру пишешь?

ShadowJack 11.10.2011 12:29

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9760005)
Но ведь раньше так было! Так по чему теперь это вдруг в задротство превратилось?

Оно им всегда было (: Просто тогда игр меньше выходило. Задротство не есть плохо, любое стремление к совершенству им является. Но выпускать игры, рассчитанные исключительно на него, это дело малоприбыльное. Разве что, что-то типа СуперМитБоя покатит.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9760005)
Даже глаз самого профессионального убийцы из всех профессиональных, не может видеть сквозь стены

Я вроде уже писал, что у человека есть не только зрение, и что это визуализация всего его инстинктов.
А так ни один профессиональный убийца не может переодеться за пять секунд и автоматически подгонять под себя одежду.

bee_dee 11.10.2011 12:34

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759980)
Нет, убивает геймплей желание именно лёгких и простых бабок.

Т.е. маркетинг : )
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9759980)
Нормально, т.е. они улучшают ИИ, и это тоже плохо? (:

Я несколько неправильно выразился. Хотел сказать, что как бы нелинеен не был ИИ, скрипты играют важную роль. Очень тяжелая работа сделать это поведение ИИ максимально реалистичным, дабы не пользуясь скриптами сотворить на процентов 65 предсказуемого противника, чтобы был резон играть. Когда, скажем, пятерым охранникам волею случая взбрендилось в голову заглянуть в комнатушку, где я уже натянул за головой бренной жертвы струну, весь карточный домик моих расчётов рушится и я, ломая клаву, жму "перезапуск".
Говоря проще, хочу, чтобы ИИ воссоздавал сложные, но по большей части предсказуемые ситуации. Ну или игра предусматривала ситуации, как обойти ИИ (например, заманить жертву в тёмный уголок, где охранник и не задумается тебя искать). Если Absolution хотя бы в трёх из пяти миссий предложит нам подобное - я буду рукоплескать разработчикам стоя за проделанный труд.

ShadowJack 11.10.2011 12:38

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760043)
Т.е. маркетинг : )

Маркетинг это желание продать свой товар, и с качеством самого товара он никак не связан. Не надо путаться в трёх соснах.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760043)
Ну или игра предусматривала ситуации, как обойти ИИ (например, заманить жертву в тёмный уголок, где охранник и не задумается тебя искать).

Ну лично мне уже показалось, что они работают в этом направлении.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760043)
Хотел сказать, что как бы нелинеен не был ИИ, скрипты играют важную роль.

В настоящее время любой ИИ всегда работает на скриптах (:

bee_dee 11.10.2011 12:45

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760049)
Маркетинг это желание продать свой товар, и с качеством самого товара он никак не связан.

Ну как же? Маркетинг это в первую очередь реклама, а последняя зарекомендовала Хитмана, как простецкую игру современных стандартов. Народ купится)
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760049)
Ну лично мне уже показалось, что они работают в этом направлении.

Поверь, я буду с большой радостью произносить "как же я был неправ!" )
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760049)
В настоящее время любой ИИ всегда работает на скриптах (:

В моей версии идеального Хитмана этих скриптов должно быть побольше)

Leroy 0ne 11.10.2011 12:46

ShadowJack, Почему лысый бомж-истеричка в Сан Паулу - не хорошо, а вот Хитман с супер-способностями и склонностью к немотивированному насилию - абсолютно нормально?
Можно ведь проявить немного понимания к фанам

ShadowJack 11.10.2011 12:50

Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760061)
а вот Хитман с супер-способностями

Он давно такой.
Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760061)
склонностью к немотивированному насилию

Это всегда полностью зависело от игрока. Начиная с первой части можно хоть всё живое население на карте убить. Так что не надо мне тут.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760058)
Ну как же? Маркетинг это в первую очередь реклама, а последняя зарекомендовала Хитмана, как простецкую игру современных стандартов

Маркетинг это продвижение товара, а не только реклама. И не знаю, что и где тебе там так зарекомендовали.

Добавлено через 38 секунд
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760058)
В моей версии идеального Хитмана этих скриптов должно быть побольше)

Когда враги ходят по разным маршрутам и отклоняются от них, это и есть побольше скриптов.

STEN.47 11.10.2011 12:51

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760032)
Я вроде уже писал, что у человека есть не только зрение, и что это визуализация всего его инстинктов.

Даже если учесть что у 47-ого все чувства отточены до предела, видеть сквозь стены через 10 метров это через чур.
Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9759993)
по карте с подсказками, ага.

Какая связь геймдизайном и картой, или если выразится точнее чертежом здания и местности?

ShadowJack 11.10.2011 12:54

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760069)
Даже если учесть что у 47-ого все чувства отточены до предела, видеть сквозь стены через 10 метров это через чур.

Ткни мне моменты, где он именно на 10 м через стены видит?
В основном зале библиотеки полки с книгами, а не стены, а зал общий. На лестнице он видит подсвеченными трупы тех, кого убил, и тех, кого видно сверху, так как они стоят на видном месте.

bee_dee 11.10.2011 13:00

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760066)
Маркетинг это продвижение товара, а не только реклама.

Я где-то написал "маркетинг - это только реклама"? Уже не говоря о том, что ты волшебным образом обнаружил разницу между понятием "реклама" и продвижением товара.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760066)
И не знаю, что и где тебе там так зарекомендовали.

Как в фильме "50 первых поцелуев", где девушка поутру уже не помнила события вчерашнего дня...Карту убрали, добавили зоны, где известность не будет расти, сделали чекпоинты, ну и на десерт "инстинкт" и большая ставка на экшен. О да, сильная заявка на хардкор.

Mr J0ker 11.10.2011 13:07

Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760061)
Хитман с супер-способностями

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760069)
Даже если учесть что у 47-ого все чувства отточены до предела, видеть сквозь стены через 10 метров это через чур.

Ну, не 10 метров, но лично для меня все упирается в то, что хоть он и супер-киллер, но это "чутье" тянет скорее на какую-то фантастику. Короче, обыграли они его как-то не так. Хотя начинаешь размышлять и фиг его знает, как еще можно было это сделать. С другой стороны, Хитмен всегда был эдаким, извините, Борном - ходит, мочит всех, все красиво, четко и без фантастики.

bee_dee 11.10.2011 13:09

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760112)
Хотя начинаешь размышлять и фиг его знает, как еще можно было это сделать.

Вот в это-то всё и упирается: зачем вообще делать что-то, если реализация этого достаточно проблематична?
Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760112)
С другой стороны, Хитмен всегда был эдаким, извините, Борном - ходит, мочит всех, все красиво, четко и без фантастики.

Только спокойным, невспыльчивым и реалистично рассчётливым. Был хладнокровным.

ShadowJack 11.10.2011 13:10

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760098)
Уже не говоря о том, что ты волшебным образом обнаружил разницу между понятием "реклама" и продвижением товара.

Реклама, направлена на продвижение товара, но не является одним и единственным способом.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760098)
Карту убрали

В Воре не было карт (:
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760098)
добавили зоны, где известность не будет расти

Подробнее?
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760098)
сделали чекпоинты

Ну да, ушли времена, когда безчекпоинтный подход мог прокатить. Лично меня их отсутствие просто утомляет.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760098)
и большая ставка на экшен

Это уже ты сам придумал. Если они дают возможность более внятного экшена, чем было раньше, это не значит, что придётся им играть. Они уже стопицот раз сказали, что можно будет играть с устранением одной только цели как и раньше. Никто Конвикшн или Ассассина не делает.

SamAilward 11.10.2011 13:11

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760119)
Вот в это-то всё и упирается: зачем вообще делать что-то, если реализация этого достаточно проблематична?

Ну тогда придётся залезать в каждый подвал как раньше - оччч. профессионально и по-киллерски.

ShadowJack 11.10.2011 13:11

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760119)
Только спокойным, невспыльчивым и реалистично рассчётливым. Был хладнокровным.

И где же в геймплее у него видны истерики? (:
Я не увидел издевательств над героем.

Leroy 0ne 11.10.2011 13:12

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760066)
Он давно такой.

Относительно сюжета он выше, дальше, быстрее обычного человека, однако ничего из ряда вон выходящего.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760066)
Это всегда полностью зависело от игрока. Начиная с первой части можно хоть всё живое население на карте убить. Так что не надо мне тут.

Агрессивный геймплей никогда не являлся верным и всячески пресекался, представляя лишь альтернативу для нетерпеливых.
А образ героя оставался тот же - профессионал, не оставляющий следов и признаков своего присутствия.

Ну а позиционировать наследие серии как "путь для мазохистов" - как бэ намекает, что акценты изменились.

ShadowJack 11.10.2011 13:26

Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760130)
Относительно сюжета он выше, дальше, быстрее обычного человека, однако ничего из ряда вон выходящего.

Это спорно.
Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760130)
Агрессивный геймплей никогда не являлся верным и всячески пресекался, представляя лишь альтернативу для нетерпеливых.
А образ героя оставался тот же - профессионал, не оставляющий следов и признаков своего присутствия.

Он и тут такой.
А так вообще вспомню же щас миссию в первом Хитмэне в джунглях, где наркобарона из минигана расстреливать надо было ((:
Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760130)
Ну а позиционировать наследие серии как "путь для мазохистов" - как бэ намекает, что акценты изменились.

Наследие серии это абсолютно тихие прохождения, а не повторяющийся процесс переигрывания миссий с целью выбить лучший рейтинг. И ни того, ни другого у игроков не отнимают.

bee_dee 11.10.2011 13:26

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760123)
Реклама, направлена на продвижение товара, но не является одним и единственным способом.

Ну, пропагандой IO Interactive не страдает, а стимулирование сбыта в рамках нашей дискуссии вообще не при чём.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760123)
В Воре не было карт (:

Ну опять-таки, мы же болтаем в рамках серии. В Хитмане совсем иной стелс.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760123)
Подробнее?

Гугли. В какой-то новости читал урывком (только не стоит после этого обвинять меня в плохой аргументации ; ) ).
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760123)
Лично меня их отсутствие просто утомляет.

Да в ВМ после трёх-четырёх миссий уже можно спокойно бегать без сохранений, при этом игра не будет страдать особой хардкорностью.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760123)
Если они дают возможность более внятного экшена, чем было раньше, это не значит, что придётся им играть.

Большая ставка в сравнении с другими играми серии. Если сравнить прирост улучшений экшен-составляющий и составляющей стелса - последняя нехило проиграет.
Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9760126)
Ну тогда придётся залезать в каждый подвал как раньше - оччч. профессионально и по-киллерски.

Ну или можно не тупить, а разведуя обстановку залезать в нужный подвал. К тому же нужных дверей, не выделяющихся среди своих серых собратьев, там практически нет.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760128)
И где же в геймплее у него видны истерики? (:

Хладнокровный расчёт мало увязывается с побегушками от копов и за копами, ближнем боем нашего смертного старичка. Если он конечно не Тимати Олифанд.

ShadowJack 11.10.2011 13:32

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760163)
Хладнокровный рассчёт мало увязывается с побегушками от копов и за копами

Если его сдали, например, что ему делать?
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760163)
ближнем боем нашего смертного старичка

Ээээ. Нет, это уже выше моего понимания. Киллер дерется - это неправильно (:
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760163)
Большая ставка в сравнении с другими играми серии. Если сравнить прирост улучшений экшен-составляющий и составляющей стелса - последняя нехило проиграет.

А какие улучшения стелса ты хочешь видеть? Дали инстинкт - это плохо. Дали укрытия - тоже плохо? Ты же вообще в штыки воспринимаешь фактически все нововведения, а теперь жалуешься, что стелс плохо прокачали? (?
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760163)
Ну опять-таки, мы же болтаем в рамках серии. В Хитмане совсем иной стелс.

Сможешь сам нарисовать же, хардкор ((:
И кстати я не уверен, что карт не будет.

Agent4Seven 11.10.2011 13:32

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760032)
Но выпускать игры, рассчитанные исключительно на него, это дело малоприбыльное.

Согласен, но должна же остаться хотя бы одна игра которая не пойдет на поводу у мэйнстрима при этом не потеряв свое лицо и фирменные фишки! Школьники пусть лесом идут!
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760032)
Я вроде уже писал, что у человека есть не только зрение, и что это визуализация всего его инстинктов.

Ну, как бэ, возможность видеть сквозь стены инстинктом не является, это уже что-то из ряда мутации, киберпанка или научной фантастики.

ShadowJack 11.10.2011 13:35

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9760178)
возможность видеть сквозь стены инстинктом не является, это уже что-то из ряда мутации.

Чуять, а не видеть. Но на мониторе это проще всего отобразить именно так.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9760178)
но должна же остаться хотя бы одна игра которая не пойдет на поводу у мэйнстрима при этом не потеряв свое лицо и фирменные фишки!

Ну вон Дэус экс ХР такой. Абсолюшн тоже такой будет, я абсолютно в этом уверен. Также я был уверен год назад после презентации Дэуса.
Лицо есть? Есть. Фирменные фишки есть? Есть.
А без мэйнстрима будет дешёвая трэш поделка, в которой конечно есть потенциал, но надо подождать этак 15 патчей.

bee_dee 11.10.2011 13:43

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760177)
Если его сдали, например, что ему делать?

Ну нововведения подразумевают как минимум несколько уровней с экшеном. Это уже выходит за рамки киллерских условностей)
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760177)
Киллер дерется - это неправильно (:

Если придётся драться часто, да и вообще это будет одним из вариантов прохождения. Хотя согласен, было бы весьма феерично быть спаленным врагом, но не завалить уровень, а эффектно надавать люлей подручными средствами.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760177)
Ты же вообще в штыки воспринимаешь фактически все нововведения, а теперь жалуешься, что стелс плохо прокачали?

Ну укрытия - дань нетерпимой мной экшен-составляющей, а инстинкт упрощает стелс, что идёт ему во вред. Да и вообще фанатам свойственно плеваться от нововведений, ведь им кажется, что это испортит выверенный и незыблемый рецепт успеха :\

STEN.47 11.10.2011 13:45

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760079)
Ткни мне моменты, где он именно на 10 м через стены видит?

Вот пара мест

Mr J0ker 11.10.2011 13:47

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9760126)
Ну тогда придётся залезать в каждый подвал как раньше - оччч. профессионально и по-киллерски.

Зато это реалистично. Ты в Блад Мани заходишь в оперу и минут 20 только ходишь, наблюдаешь, изучаешь и планируешь. А порой получается и импровизировать. А тут ты глянул на несколько секунд - угу, тут вот так, там вот эдак - поставили галочку и пошлепали дальше.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760161)
Это спорно.

Это неожиданно. Нам столько лет показывали одного Хитмена и мы верили, что он быстрый, ловкий и профессиональный, а тут резко внедряют эту фишку. Момент спорный, я соглашусь, но все-таки выбивающийся из стандартов. Все равно, что всю жизнь нам показывать какого-то Спайдермена, а потом внедрить ему способность чувствовать врагов сквозь стены. И сказать, мол, ну у него же есть сверх-способности, опасность там чувствует, вот и видит врагов сквозь стены. Как-то так. И тут резко - бам! и стереотип ломается.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760183)
Чуять, а не видеть. Но на мониторе это проще всего отобразить именно так.

Все дело в реализации, да. Но тогда выходит, что они ему прикручивают некую мистику. Или пусть упрощают. Каким макром, скажи мне, он чувствует, по какому пути пойдет коп и где он остановится?

ShadowJack 11.10.2011 13:50

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760198)
Ну нововведения подразумевают как минимум несколько уровней с экшеном. Это уже выходит за рамки киллерских условностей)

Ничего такого. Все уровни можно проходить тихо. Просто где то мы охотимся, а где то охотятся на нас.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760198)
Ну укрытия - дань нетерпимой мной экшен-составляющей

Укрытия как раз таки прекрасно работают на стелс механику. Они изначально оттуда и пришли, в экшенах они прижились гоооораздо позже.
Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760203)
Вот пара мест

Кгхм, и еще раз.
Вот тут это четко книжные полки (которые не сплошные вообще то) и общий зал, в котором логично при развитом слухе и чутье слышать где-кто находится.
Нет тут стен.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760198)
а инстинкт упрощает стелс, что идёт ему во вред

Только что мы говорили, что он наоборот вводит возможность более разнообразных скриптов, что вообще то стелс усложняет (:
Определись, пожалуйста (:

Agent4Seven 11.10.2011 13:51

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760183)
А без мэйнстрима будет дешёвая трэш поделка

В случае с IO это может быть только очередной Кейн и Хрыч, который, если верить слухам, уже к сожалению разрабатывается (ЗАЧЕМ?).
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760183)
Ну вон Дэус экс ХР такой.

Ну, насчет HR все же были сомнения - до самого релиза не было ясно удастся ли сюжет и удастся ли Eidos связать события приквела с первой частью. Как мы уже знаем, удалось и очень даже. А вот насчет Absolution я уверен, в плане геймплея игра удастся совершенно точно.

ShadowJack 11.10.2011 13:53

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760204)
Это неожиданно.

Может у него прорыв произошёл после того как из гроба восстал (:
Конечно получить обоснование было бы неплохо.

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760204)
Зато это реалистично. Ты в Блад Мани заходишь в оперу и минут 20 только ходишь, наблюдаешь, изучаешь и планируешь. А порой получается и импровизировать. А тут ты глянул на несколько секунд - угу, тут вот так, там вот эдак - поставили галочку и пошлепали дальше.

Инстинкты ограничены по времени, так просто точно всё не получится. Тем более они нужны не только для зрения, но и чтобы более эффективно ходить в маскировке. Так что не надо однозначно считать их только рентгеновским зрением.

Leroy 0ne 11.10.2011 13:55

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760161)
Это спорно.

В играх всегда есть условности в плане поразительной меткости героев (пускай и с привязкой на навыки игрока), ускоренной регенерации здоровья и т.д.. 47-й же по сценарию рожден с набором нужных навыков (с небольшим обучением вначале сугубо для игрока). Однако есть разница между геймплейными условностями и возможностью читать мысли, летать, или как в нашем случае - видеть сквозь стены.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760161)
Он и тут такой.
А так вообще вспомню же щас миссию в первом Хитмэне в джунглях, где наркобарона из минигана расстреливать надо было ((:

Вот я пока не видел ни одного подтверждения, что он тут такой. В трейлере глухими охранниками выбивают двери, а в геймплейном видео полиция заранее знает где его искать. Об этом я и говорю - пока что на публике это скорее разудалый и стильный экшен, нежели стелс.

А миниган да :) Однако миссия оказалась очень слабой и подобного старались не повторять.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760161)
Наследие серии это абсолютно тихие прохождения, а не повторяющийся процесс переигрывания миссий с целью выбить лучший рейтинг. И ни того, ни другого у игроков не отнимают.

Я первое и имел ввиду, однако выходит так, что получить этот самый рейтинг без использования "чутья" - заведомый мазохизм. По крайней мере с твоих слов (слов разработчиков)

STEN.47 11.10.2011 13:55

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760214)
Вот тут это четко книжные полки (которые не сплошные вообще то) и общий зал, в котором логично при развитом слухе и чутье слышать где-кто находится.

Это на втором скрине, и копы которые вдали находятся за стенами если не ошибаюсь. А на первом я смотрит сквозь стену.

SamAilward 11.10.2011 13:56

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760204)
Зато это реалистично. Ты в Блад Мани заходишь в оперу и минут 20 только ходишь, наблюдаешь, изучаешь и планируешь. А порой получается и импровизировать. А тут ты глянул на несколько секунд - угу, тут вот так, там вот эдак - поставили галочку и пошлепали дальше.

Минут 20 ходить изучать быть может реалистично для не-убийцы a.k.a. для обычного игрока. Хитман же профессионал и всему обучен - куда идти, что делать и т.д. Потому ему просто не солидно 20 минут у стеночки стоять, грубо говоря, чтобы освоится на новом месте. Этой новой фичей разрабы хотят ускорить процесс прохождения и адаптации игрока к уровню. Кому это полезно - каждый решает сам для себя.

bee_dee 11.10.2011 13:58

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760214)
Ничего такого. Все уровни можно проходить тихо. Просто где то мы охотимся, а где то охотятся на нас.

Я, конечно, могу ошибаться, но вроде бы в какой-то новости говорилось, что абсолютно все уровни абсолютно тихо нельзя будет пройти. Выясним, когда придёт время.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760214)
Укрытия как раз таки прекрасно работают на стелс механику.

Да нифига подобного. Чем плохо просто присесть на корточки и заползти за ящик? Эффектно, наверное, да. Но наверняка основная причина сего новшества - стрельба, старая добрая консольная стрельба.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760214)
Только что мы говорили, что он наоборот вводит возможность более разнообразных скриптов, что вообще то стелс усложняет (:
Определись, пожалуйста (:

Определился. Я говорил о том, что "инстинкт" упрощает игру с "инстинктом". Не пользуясь им, резонно получить стелс более сложный, чем в предыдущих частях. Но факт попытки упрощения игры засечён и засчитан.

ShadowJack 11.10.2011 14:00

Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760224)
Я первое и имел ввиду, однако выходит так, что получить этот самый рейтинг без использования "чутья" - заведомый мазохизм. По крайней мере с твоих слов (слов разработчиков)

Ну так (: Хардкор же настоящий, как раз, что надо.
Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760225)
Это на втором скрине, и копы которые вдали находятся за стенами если не ошибаюсь. А на первом я смотрит сквозь стену.

Зал всё равно общий. Хотя я ещё пересмотрю вечером на всякий случай.
Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760224)
а в геймплейном видео полиция заранее знает где его искать.

Потому что его сдали. Я же говорил.

Mr J0ker 11.10.2011 14:02

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9760231)
Минут 20 ходить изучать быть может реалистично для не-убийцы a.k.a. для обычного игрока. Хитман же профессионал и всему обучен - куда идти, что делать и т.д. Потому ему просто не солидно 20 минут у стеночки стоять, грубо говоря, чтобы освоится на новом месте. Этой новой фичей разрабы хотят ускорить процесс прохождения и адаптации игрока к уровню. Кому это полезно - каждый решает сам для себя.

Он профессионал, но не настолько, чтобы прийти в незнакомое здание и с ходу понять, что тут надо пройти 20 метров и свернуть налево, там через 7 секунд обойти охрану, затем пройти 3 коридора, выждать 2 секунды, сбросить бочку на кого-то и уйти. Если, конечно, он не тщательно изучил все здание, но даже тогда у такого профессионала могут быть трудности и тут уже вся сила - в безупречной импровизации.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760238)
Зал всё равно общий. Хотя я ещё пересмотрю вечером на всякий случай.

Ближних он еще может вычислить. Фиг с ним, может и дальних, но пусть хоть сделают, что ближних он чувствует лучше и точнее, чем дальних. И как он понимает, где и как пройдут копы? Интуиция?

STEN.47 11.10.2011 14:03

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9760231)
Минут 20 ходить изучать быть может реалистично для не-убийцы a.k.a. для обычного игрока. Хитман же профессионал и всему обучен - куда идти, что делать и т.д. Потому ему просто не солидно 20 минут у стеночки стоять, грубо говоря, чтобы освоится на новом месте.

И каким же образом? А наверное они видит будущее и знает что произойдет в любую секунду.

mr.AGRH 11.10.2011 14:04

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760247)
Он профессионал, но не настолько, чтобы прийти в незнакомое здание и с ходу понять, что тут надо пройти 20 метров и свернуть налево, там через 7 секунд обойти охрану, затем пройти 3 коридора, выждать 2 секунды, сбросить бочку на кого-то и уйти.

И что тут такого? Он же вроде не слепой. Действует по обстоятельствам.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760249)
И каким же образом? А наверное они видит будущее и знает что произойдет в любую секунду.

Ну за столько лет работы можно легко выучить повадки человека и предугадывать их действия.

ShadowJack 11.10.2011 14:07

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760247)
как он понимает, где и как пройдут копы? Интуиция?

А почему нет? Интуиция это как правило подсознательная работа мозга на основе накопленного опыта.

STEN.47 11.10.2011 14:07

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9760252)
Ну за столько лет работы можно легко выучить повадки человека и предугадывать их действия.

Даже при этом он не может знать всех факторов. Кто где стоит, кто куда пойдет, кто что сделает. Максимум выучить план здания и разработать несколько вариантов устранения цели и отхода. И то всегда есть вероятность что план пойдет не так как надо.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760259)
А почему нет? Интуиция это как правило подсознательная работа мозга на основе накопленного опыта.

И все таки она не дает 100% гарантии, как это делает местный рентгеновский GPS навигатор. Кстати если не ошибаюсь такая же фишка будет в новом Ассасине.

SamAilward 11.10.2011 14:10

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760247)
Он профессионал, но не настолько, чтобы прийти в незнакомое здание и с ходу понять, что тут надо пройти 20 метров и свернуть налево, там через 7 секунд обойти охрану, затем пройти 3 коридора, выждать 2 секунды, сбросить бочку на кого-то и уйти.

Дык там, чей, сами разрабы играли, которые знают всю игру вдоль и поперёк. А игроку как раз и дадут эти способности, чтобы не тыркаться по уровню как слепому щенку.

Цитата:

Сообщение от STEN.47 (Сообщение 9760249)
И каким же образом? А наверное они видит будущее и знает что произойдет в любую секунду.

Естественно, его же бабушка - Ванга.

bee_dee 11.10.2011 14:11

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9760231)
Хитман же профессионал и всему обучен - куда идти, что делать и т.д.

Бред полнейший. Хитман - профессионал, и обучен магическому чувству, которое не даёт ему пройти мимо нужной двери, ага. Может, он ещё и силой мысли убивать может? Профессионал, чокаво.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9760252)
И что тут такого? Он же вроде не слепой. Действует по обстоятельствам.

Действует по обстоятельствам на время выполнения задания. До этого же идёт разведка. Отличненькие профессионалы по вашим россказням получаются.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9760252)
Ну за столько лет работы можно легко выучить повадки человека и предугадывать их действия.

Ага, и куда он пойдёт, и с кем он и о чём разговаривать будет, и какой он кофе предпочитает, да с кем спит втайне от жены, не говоря уж о том, что он знает, где находится человек, который ему нужен, но которого он никогда не видел.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760259)
А почему нет?

Потому что для профессионала опираться на интуицию как-то...непрофессионально.

Leroy 0ne 11.10.2011 14:14

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760269)
Потому что для профессионала опираться на интуицию как-то...непрофессионально.

А вот сейчас, к сожалению, глупость сказал

mr.AGRH 11.10.2011 14:16

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760269)
и с кем он и о чём разговаривать будет, и какой он кофе предпочитает, да с кем спит втайне от жены

Фантазер. Даже спорить нет сил.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760269)
Потому что для профессионала опираться на интуицию как-то...непрофессионально.

Да. Это и есть истинный профессионализм, а не тырканье по разным углам и перебирание кучи вариантов.
На примере. Когда я перебираю железо в компе, я не лезу в документацию, не пробую наобум, а прекрасно знаю что делаю. Даже если железо вижу впервые. Делаю все не задумываясь. Тут так же.

SamAilward 11.10.2011 14:17

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760269)
Бред полнейший. Хитман - профессионал, и обучен магическому чувству, которое не даёт ему пройти мимо нужной двери, ага. Может, он ещё и силой мысли убивать может? Профессионал, чокаво.

Пошто чушь раз за разом пишешь и передёргиваешь до невозможности?.. Разрабы видят опыт и профессионализм убийцы именно так как они сделали, при чём тут твои выдумки про магию.

Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9760267)
Дык там, чей, сами разрабы играли, которые знают всю игру вдоль и поперёк.

Кстати, в подтверждение этого мне кажется вполне наглядно то, что после того как Хитман захватил копа, он прошёл вполне достаточное расстояние спиной вперёд, ни разу не оглянувшись куда он там пятится со своей жертвой. Как это возможно, не зная заранее уровня.

bee_dee 11.10.2011 14:21

Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 9760284)
А вот сейчас, к сожалению, глупость сказал

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9760287)
Да. Это и есть истинный профессионализм, а не тырканье по разным углам и перебирание кучи вариантов.

Это отчего же? Профессионалы, и давайте даже так, профессиональные киллеры направляют свою деятельность на незаметность и нераскрытие. Следовательно, раскрытие для них - последний вариант, и да, уже тогда они полагаются на интуицию; но до того, как случилось раскрытие, киллеры просчитывают свои действия на три шага вперёд, с учётом того, что один из их вариантов может провалиться. Ни в коем случае нельзя опираться на "авось" - от этого зависит как их прибыль, так и жизнь.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9760287)
Фантазер. Даже спорить нет сил.

Так бред не неси. Способности профессионала ограничиваются человеческими.
Цитата:

Сообщение от Papa Bear (Сообщение 9760294)
Разрабы видят опыт и профессионализм убийцы именно так как они сделали

Ткни мне пальцем, откуда такой профессионализм, что Хитман знает где находится жертва в доме с десятками комнат, даже ни разу её не заметив? мм? Какой к чёрту здесь опыт!

ShadowJack 11.10.2011 14:23

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760269)
Ага, и куда он пойдёт, и с кем он и о чём разговаривать будет, и какой он кофе предпочитает, да с кем спит втайне от жены

Передёргиваешь.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760269)
Потому что для профессионала опираться на интуицию как-то...непрофессионально.

Станешь профессионалом поймешь (:
Большая часть сложных преступлений именно через интуицию раскрываются, это к примеру.

mr.AGRH 11.10.2011 14:25

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760302)
Так бред не неси. Способности профессионала ограничиваются человеческими.

Ок. Скажи откуда ты взял эту чушь:
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760269)
с кем он и о чём разговаривать будет, и какой он кофе предпочитает, да с кем спит втайне от жены, не говоря уж о том,

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760302)
профессиональные киллеры направляют свою деятельность на незаметность и нераскрытие.

Глубокие познания в этом деле? Может ты и сам киллер и сейчас сидишь со снайперкой и целишься в ме

bee_dee 11.10.2011 14:27

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760311)
Большая часть сложных преступлений именно через интуицию раскрываются, это к примеру.

Интуиция полезна, когда дело доходит до точки предела; к чему понтанность, когда можешь настолько тщательно всё изучить, что всё само пойдёт по накатанной? Не так ли мы проходили предыдущие части?

STEN.47 11.10.2011 14:32

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760311)
Передёргиваешь.

Главное что суть передана верно. Фактор вероятности всегда и везде присутствует.

SaDolG 11.10.2011 14:36

Геймплей очень впечатлил: вроде бы это старый добрый Blood Money, но есть много новых примочек, рентген почему-то понравился, хотя сначала был против него. Ну и отключить его никто не запрещает.

ShadowJack 11.10.2011 14:36

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9760325)
когда можешь настолько тщательно всё изучить, что всё само пойдёт по накатанной? Не так ли мы проходили предыдущие части?

Угу, с 5го перезапуска миссии, очень атмосферно и реалистично (:
Так к концу каждой игры это не 47й должны был быть, а какой нибудь 87й клон его (:

Mr J0ker 11.10.2011 14:38

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9760252)
И что тут такого? Он же вроде не слепой. Действует по обстоятельствам.

Ни фига себе! Наверное, есть разница между тем, что он не может пройти через дверь, потому что там охрана, но тратит 5 минут на обходные пути и тем, что он как в фильме "Час расплаты" знает, что через секунду один из них чихнет и прольет на другого горячий кофе, а пока они будут разбираться между собой, он прошмыгнет внутрь.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760259)
А почему нет? Интуиция это как правило подсознательная работа мозга на основе накопленного опыта.

Это все звучит, как оправдания: "он супер-киллер - почему бы ему не чуять врагов?", "у него развитая интуиция - почему бы ему не предугадывать их действия?". И везде так можно сказать: откуда он знает, сколько человек и где они - да у него же супер-слух, как у Дардевила. Как он вообще так четко видит, где эти копы и что они делают, находясь в почти полной тишине - так за окном гроза, а он же Дардевил, по малейшим звуковым колебаниям улавливает врагов. Так можно много чего ему прикрутить и найти оправдание тому.

mastermlnd 11.10.2011 14:47

Mr. Sinister,
Я думаю, не стоит так брызгать слюной, по поводу Инстинкта, особенно если учесть, что он отключаем, не нравится, выключи...problems?

ShadowJack 11.10.2011 14:49

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 9760374)
Так можно много чего ему прикрутить и найти оправдание тому.

Можно. Но вроде не упорствуют же. Прикрутили необходимый современный уровень, без которого сейчас стелс игру продать не выйдет по причине излишней сложности. Ну прекратите уже подгонять мир только под себя. Игра большая, сложная, дорогая, требует много денег в разработке. На компромиссы с хардкором точно надо идти.
Но тем, кому это не нравится дают в руки все карты, отключение в опциях, прохождение с максимальным стелсом.
Всё равно плохо?
Если так, то могу порекомендовать либо начать разрабатывать своего Хитмана, либо запереться в бункере со старыми частями.
И ещё раз, в отличие от Макс Пэйна 3 это ни разу не выглядит как чужеродная и другая игра с другим героем.

cabot 11.10.2011 17:23

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760417)
Если так, то могу порекомендовать либо начать разрабатывать своего Хитмана, либо запереться в бункере со старыми частями.
И ещё раз, в отличие от Макс Пэйна 3 это ни разу не выглядит как чужеродная и другая игра с другим героем.

Либо смириться и жувать говно как некоторые=)

Inchagasius 11.10.2011 18:52

Цитата:

Сообщение от cabot (Сообщение 9760855)
Либо смириться и жувать говно как некоторые=)

Ну вот к чему это было вообще сказано? К тому, что новый Хитман
Цитата:

Сообщение от cabot (Сообщение 9760855)
говно

???
Зачем Вы так цепляетесь непонятно даже к чему!?
Было сказано, что для людей, старой школы, будет суперсложный уровень, на котором все эти примочки действовать не будут. В чем проблемы то!?
Правильно ShadowJack говорит, прикрутили это для новых игроков, как и проработали экшен так по голливудски для новых игроков, потому что им тихий медленный и неповоротливый стелс не нужен, но при этом разработчикам нужно деньги на хлеб с маслом зарабатывать. Если бы они сделали игру четко по правилам старой школы и улучшениями соответствующими, то игра бы ни разу не окупилась. Потому что людей, которые любят стелс в принципе мало, жанр этот не такой популярный.
В данном случае нужно понимать, что IO нужно благодарить за то, что они хотя бы нам, старым, игрокам, кому нужен именно стелс без всяких наворотов сделали отдельный уровень сложности, где мы сможем получить желаемое.
Некоторые миссии не будут проходится чисто и только с одной жертвой, лень искать цитату, но такое говорилось. Извините, вспоминаем самый первый Хитман и уровень в джунглях, который уже приводили в пример, там тоже такой вариант не работал, но игру за это никто не ругал, на вскидку из последующих частей таких уровней не вспомню, но точно знаю, что еще парочка таких есть. А потому не надо теперь орать, что, допустим, два уровня из 10 придётся проходить в экшен варианте - "не тот Хитман, выпустят дерьмо".
А про цитату, что уровень сложности "для мазохистов". Вы читаете это с какой интонацией? Вы на презентации эту фразу сами, своими собственными ушами слышали? Да, фраза такая была, но она была сказана, во-первых, представителем НД, а как мы знаем наши локализаторы не всегда подбирают правильно слова, во-вторых, она была сказана с улыбкой на лице, с шуткой и добром, а не со злостью, что это было сделано, чтобы старых фанатов утихомирить. Поэтому не надо начинать вдаваться в качественные оценки того, какую составляющую и насколько подтянули по сравнению с предыдущей игрой. Все обоснования очевидны и понятны, почему так и вот так.

RouShpiel 11.10.2011 19:42

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760361)
Угу, с 5го перезапуска миссии, очень атмосферно и реалистично (:

А что в этом, простите, плохого? Серия всегда отличалась скрупулезностью в исследовании уровня, иногда можно было облазить все и не быть замеченным, иногда получалось выполнить задание с первого раза благодаря опыту или везению мб, иногда приходилось таки юзать сейв/лоад. И что с того собсно? Разве лучше идеально завершить миссию с помощью читерской примочки, чем с помощью собственной памяти и знаний, пускай и полученных путем проб и ошибок? И не надо говорить о времени, мол на все переигрывания только у школьников оно найдется, блуд мани со всеми рестартами проходится от силы часов за 8-9, а вообще его и за вечер можно одолеть.
Ничего не имею против инстинкта, возможность видеть сквозь стены в общем-то некий аналог утраченной карте, где местоположение врагов также было видно, правда показывать маршруты... это как-то для самых маленьких и тупых.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9760361)
Так к концу каждой игры это не 47й должны был быть, а какой нибудь 87й клон его (:

То есть ты никогда не переигрываешь? В рпг никогда не ищешь нужную ветвь в диалогах, ведь мужик сказал - мужик сделал? Или может ты всегда знаешь как отвечать и всегда приходишь к нужному тебе варианту развязки? В шутерах никогда на рожон не лезешь, чтобы просто проверить "а получится ли вот так"? В стелсах альтернативных путей не ищешь? АПЛОДИРУЮ СТОЯ, честно.
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9761132)
Извините, вспоминаем самый первый Хитман и уровень в джунглях, который уже приводили в пример, там тоже такой вариант не работал,

К слову сказать, наркобарон убивается одним выстрелом из снайперки в открытое окно, и никакого массакра с миниганом(я кстати даже не знаю где там миниган). Так что тут тоже от игрока все зависит.

Inchagasius 11.10.2011 19:47

Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9761331)
К слову сказать, наркобарон убивается одним выстрелом из снайперки в открытое окно

Чего чего чего!? Так, а сходил бы ты скачал игру, запустил, дошел бы до этой миссии и на фрапс записал мне как с одного выстрела на макс сложности убивается наркобарон. Лапшу мне на уши не вешай - 5 выстрелов, ни больше ни меньше и не важно с чего.

RouShpiel 11.10.2011 19:50

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9761351)
Чего чего чего!? Так, а сходил бы ты скачал игру, запустил, дошел бы до этой миссии и на фрапс записал мне как с одного выстрела на макс сложности убивается наркобарон. Лапшу мне на уши не вешай - 5 выстрелов, ни больше ни меньше и не важно с чего.

Почему бы тебе это не проделать самому, а?
ютубе в помощь, кстати

Inchagasius 11.10.2011 19:55

Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9761366)
Почему бы тебе это не проделать самому, а?

Потому что я на макс сложности проходил эту игру не давно и я Вам со 100% гарантией утверждаю 5 фиксированных попаданий и не важно с чего и откуда и куда.
+
Это уже к этой игре в частности не относится, как убивается наркобарно, если Вы не согласны, предлагаю продолжить в соответствующей теме.
К тому же, на ролике, что вы мне скинули совершенно не указан уровень сложности, а я говорил
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9761351)
на макс сложности

Это имеет место к обсуждению, потому что всё Ваше нытьё по поводу нововведений, было еще до презентации на игромире попросту прикрыто одной простой фразой "на максимальном уровне сложности у Вас не будет этих наворотов".

RouShpiel 11.10.2011 20:00

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9761384)
К тому же, на ролике, что вы мне скинули совершенно не указан уровень сложности, а я говорил

А я ничего не говорил про уровень сложности в своем посте, так что увольте
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9761384)
Это имеет место к обсуждению, потому что всё Ваше нытьё по поводу нововведений, было еще до презентации на игромире попросту прикрыто одной простой фразой "на максимальном уровне сложности у Вас не будет этих наворотов".

Ты о чем вообще, какое нытьё? У меня хоть слово написано о том, что мне что-то не нравится в геймплее нового хитмана. То что я наверняка не буду использовать инстинкт уже мое личное дело, я как бы сложности нового хитмана и старых не сравнивал, тем более учитывая, что это пока никак сделать невозможно.

Inchagasius 11.10.2011 20:07

Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9761407)
Ты о чем вообще, какое нытьё? У меня хоть слово написано о том, что мне что-то не нравится в геймплее нового хитмана.

Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9761407)
увольте

...но это не конкретно Вам говорится, а если претензий не имеете зачем тогда надо было раздирать конкретно моё сообщение, адресованное всем тем, кто ноет "что это чит, да это никак не объяснили, да это не реально, да на 10 метров палит..." и вставлять свои две копейки про "а джунгли можно пройти и с одним выстрелом"?

RouShpiel 11.10.2011 20:47

Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9761430)
зачем тогда надо было раздирать конкретно моё сообщение

Я выделил только часть про джунгли, которые якобы не реально пройти чисто. Хотя убийство посторонних на этом уровне не наказывается насколько я помню.

Inchagasius 11.10.2011 20:54

Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9761600)
Я выделил только часть про джунгли, которые якобы не реально пройти чисто. Хотя убийство посторонних на этом уровне не наказывается насколько я помню.

Наказывалось всегда убийство невинных, надеюсь здесь это тоже сохранено. Но если так, тогда получается интересная картинка. Копы замешены с тем, кто ищет Хитмана. За ним жесткую охоту открыли по Чикаго. Надеюсь с сюжетом IO не подкачают. Скрестим струны. ;)

$ith 11.10.2011 23:03

RouShpiel,
Нет, серьезно. Трэд ни о чем. Вы говорите о таких вещах, которые можно будет оценить только самому понажимав на кнопульки. Ну а инстинкт... В оригинальных частях на карты противники тоже отмечались.
Но стоит быть заранее готовыми, что игра может упростится. Я лично в этом не сомневаюсь. Да и так называемый "хардкор" в оригинальных частях был по больше части следствие отсталого на данный момент геймдизайна
Цитата:

Ты ему прям комплимент щас сделал. Не преувеличивай.
Да ладно.. Не будем его обижать. Слабоумным лучше улыбнуться и кивнуть, что они правы : )

ShadowJack 12.10.2011 00:25

Цитата:

Сообщение от cabot (Сообщение 9760855)
Либо смириться и жувать говно как некоторые=)

Толсто конечно. И ложь. Никаким боком новый Хитмэн на говно не похож.
Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9761331)
Ничего не имею против инстинкта, возможность видеть сквозь стены в общем-то некий аналог утраченной карте, где местоположение врагов также было видно, правда показывать маршруты... это как-то для самых маленьких и тупых.

Или ленивых. Не все воспринимают видеоигры как тяжелую работу или челлендж. Тем, кто хочет играть хардкорно, эту возможность оставляют.
Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9761331)
То есть ты никогда не переигрываешь? В рпг никогда не ищешь нужную ветвь в диалогах, ведь мужик сказал - мужик сделал? Или может ты всегда знаешь как отвечать и всегда приходишь к нужному тебе варианту развязки? В шутерах никогда на рожон не лезешь, чтобы просто проверить "а получится ли вот так"? В стелсах альтернативных путей не ищешь?

Я не сужу по себе остальных людей, если я так зачастую делаю, это не значит, что такое поведение типично для типичного современного игрока.
Цитата:

Сообщение от Inchagasius (Сообщение 9761636)
Наказывалось всегда убийство невинных, надеюсь здесь это тоже сохранено.

Система "разыскиваемости" сейчас в разработке. Но стиль прохождения и количество трупов видимо здорово будут влиять на дальнейшее прохождение. Плюс возможность убить не цель, но критичного персонажа (в данном геймплее это сержант в зале библиотеки), что тоже отрежет какую то сюжетную ветвь и как то изменит прохождение.
Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9761331)
А что в этом, простите, плохого? Серия всегда отличалась скрупулезностью в исследовании уровня, иногда можно было облазить все и не быть замеченным, иногда получалось выполнить задание с первого раза благодаря опыту или везению мб, иногда приходилось таки юзать сейв/лоад. И что с того собсно? Разве лучше идеально завершить миссию с помощью читерской примочки, чем с помощью собственной памяти и знаний, пускай и полученных путем проб и ошибок?

Просто тут зачастую начинают говорить, что те Хитманы чуть ли не симуляторы сверх убийцы и что инстинкт всё портит. Я логично отмечаю, что супер убийца, убивающий цель чисто захода этак с 10го, это в принципе смешно. Так что кивать так злобно на инстинкты не стоит наверное.

Agent4Seven 12.10.2011 09:23

Цитата:

Я логично отмечаю, что супер убийца, убивающий цель чисто захода этак с 10го, это в принципе смешно. Так что кивать так злобно на инстинкты не стоит наверное.
Эм, лично мне кажется что IO просто не правильно реализовали сею систему. А ведь можно было сделать как скажем в Batmаn: Arkham Asylum не много видоизменив, ну то есть, заходишь в комнату и при взгляде на какого нить человека вылазила бы информация о нем в виде прозрачной таблички на манер DXHR при допросе или разговоре с важным NPC. Таким вот образом проанализировав обстановку, можно было бы уже начать выполнять миссию основываясь на собранной информации. Конечно, все это похоже на какой нить детектив, но я думаю наемные убийцы не заходят просто так в здание при этом его не изучив и выполнив миссию за 2 минуты при этом оставшись незамеченным, это не так просто на самом деле. Раньше-то нам предлагали покупать сведения, или попросту давали их перед началом миссии, но я думаю куда интереснее было бы самому все расследовать и без помощи коло либо выполнить миссию.

ПЭ.СЭ. Качественную версию геймплея в HD выложу позже, ну, специально для тех кто ценит качество а не жирнющие пиксели на экране.

mr.AGRH 12.10.2011 11:07

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 9762847)
ПЭ.СЭ. Качественную версию геймплея в HD выложу позже, ну, специально для тех кто ценит качество а не жирнющие пиксели на экране.

Да давно уже в 720p есть.

Agent4Seven 12.10.2011 11:36

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 9763002)
Да давно уже в 720p есть.

*epicfacepalm*
Ой, не смеши мои тапки пожалста. Я пока смотрел сей ролик "типа в HD" за неимением лучшего (качественную версию выложили только сегодня под утро) в 3 тазика на блевал и все из-за "отличного качества":beee:

За качественной версией геймплейного ролика все желающие могут пройти сюда:

Part 1: http://www.megaupload.com/?d=PCLZOMZU
Part 2: http://www.megaupload.com/?d=ZLJJWJFX
Part 3: http://www.megaupload.com/?d=38TBRPMD

810 MB

Pass: Hitman_Absolution_IGM_RU

bee_dee 12.10.2011 11:49

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 9762159)
Да и так называемый "хардкор" в оригинальных частях был по больше части следствие отсталого на данный момент геймдизайна

Людей и за меньшее убивали.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.