![]() |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
RAULduke, из какой сцены реплика? Там возможно связать надо с общим диалогом. Похоже что-то вроде вступительного разговора Чешира и Алисы, с обыгрыванием "я на грани" %) |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
Кстати, боссов в игре нету, кроме последнего. Добавлено через 7 минут Lajnus, уточни, что бонусы только после прохождения. Добавлено через 9 минут Цитата:
|
игромания хочет стать новым еджом.
Цитата:
Цитата:
|
Рецензия реально пугает, а именно душевное здоровье её писавшего.
К уже отмеченному добавлю галочку Легко Освоить на фоне 3 за управление. Скажите, это ваще как? :D Взаимоисключающие параграфы наносят ответный удар - смотрите в июльской игромании. |
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Lajnus, и да, ты совсем не то написал. Добавлено через 10 минут А есть вообще шанс спросить "автора" про его сатью? Потому как очень хочу узнать как долго и внимательно он играл в Алису, ибо таких ляпов я давно не видал в обзорах. |
Они не хотят создавать тему о новом номере.
Боятся бронебойных какашек инфа 100% По сабжу. Может кто сказать где можно музычку из меню скачать можно? Успокаивает очень. |
Firelion, спешал фор ю
|
Жесть,Террария 9.0,Алиса 5.5 :DDD
|
На метакритике - 7.5 средний балл по рецензиям изданий (0 негативных отзывов, 6 смешаных и 7 позитивных). И 9 баллов по отзывам обычных игроков. Как бе намекает.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Костюм под водой, просто шик :3 |
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
у меня доступны мясные и прочие длс костюмы, и при желании я могу их включить и проходить с ними сюжет. А могу выбрать сюжетный костюм и он будет давать чисто визуальные изменения |
Steklov, пройди пожалуйста игру. После прохождения сюжетки, все костюмы, которые ты носил на протяжении игры, будут давать бонусы.
|
Цитата:
Олсо, дайте почитать бред Асанова ;D |
После статьи в Игромании возник только один вопрос -
Скрытый текст: |
Красная, мне вообще кажется, что с выходом Дюка мир как перевернулся, то хорошую игру засирают, то убогую восхваляют...
|
nikitakress,
Скрытый текст: Автор статьи это тот, который гоночки в мнениях обозревает? Асанов тоесть. Если так, то я надеюсь мнение о Алисе не он будет говорить в Видеомании. |
Цитата:
|
Красная, все говорят что он, но я хз, так как на нигроманию забил когда редакция стала меняться. Где-то 2-3 года назад.
|
Bazooka65,
Скрытый текст: nikitakress, Таже история, всё началось, когда ушёл ответственный за ДВД манию. А потом общее грехопадение. Ксати, я чего пропускаю, или в статье ни слова про лучший и самый нагружающий систему Физикс? А про весьма сложный к пониманию Анлийский, именно не Американский - Английский а исконно Английский. И почему ему так атмосфера не понравилась? Чего там хуже чем в первой части? И геймплей у него хужее. Атмосфера именно удалась, даже промежутков реальности. А вот, что ему играть трудо было в силу особенности своего физического восприятия, это даже мне ясно. Когда не можешь и первый уровень спокойно пройти, сразу желчь льётся. И начинаешь моржа с гусеницей путать. (См рецензию) |
Цитата:
|
Цитата:
|
А кто Алису озвучил? Голос такой красивый. И в воспоминаниях я так понимаю сестра Алисы говорит, да? Тоже хороший голос. Может где-то можно найти инфу про озвучку игры?
|
Wolfsheim, Если память мне не изменяет, то вот
Скрытый текст: |
Русификатор
|
Цитата:
Добавлено через 51 секунду Цитата:
|
надеюсь нет, но много косяков,спешил,скоро сделаю литературный-атмосферный перевод.
|
Wolfsheim,
Я на 100% с уверенностью не смогу тебе сказать, но на 99,9% она. Чеширский кот вроде сам МакГи кстати? Или я ошибаюсь? Русификатор подправленный промт. Arei15, Если так, то земной поклон заранее. |
Цитата:
|
Arei15, скрины хоть покажи с текстом.
|
по быстрее думаю будет, но суда выложу первым делом.
|
Цитата:
|
Arei15, с твоей-то орфографией переводить игру...
|
Tyler, А кстати, кто Кота озвучил? Google, если что, не даёт ответа. А в Яндексе меня забанили.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
занятная игра, из последнего во что я играл напоминает психонавты, 1 часть даже и не слышал про такую. Геймплей так ни чем особым не отличается, но идея, атмосфера интересная. А кто её локализует?
|
Цитата:
Может, планируют переведённую версию издать задним числом, как знать... Прецеденты были же. upd. В сети валяется уже полный русификатор текста от некоего "антихриста". |
Цитата:
ссылочку можна на сабж? |
Цитата:
|
ЭльГринго, я с ним и играю, конечно ушлый, но т.к. по английски ни белмес, то кое как сопоставляю ту муть в титрах и что понимаю из разговора, вот так. Думаю позже намутят норм. сабы.
Добавлено через 5 минут Цитата:
p.s. на удивление джойстик Logitech Cordless Rumblepad 2 подошёл без всяких махинаций с эмулятором xbox, с правильной раскладкой, вот только вибрации традиционно нэт. |
Steklov,
Скрытый текст: Скрин не с моего компа, с нэта. Сам русик весит около 50 мб, могу залить куда-нибудь. Просто нашёл его в местной сетке, вот тут. Не гарантирую, что ссылка откроется у всех. |
http://jl-creations.ru/ вот скачивай!!!
|
Цитата:
|
Пффф, устал я от затянутости игры. Одно и тоже по два-три раза заставляют делать, хотя это совсем необязательно, да и вообще не нужно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ссылка на русификатор, без ограничений скорости скачивания и тупых смсок за мегасупервип-аккаунт.
"Русификатор Alice Madness Returns Версия игры для установки: Любая Тип русификации: любительский от AnTuxPucT Вид русификации: Текст (полный перевод, включая все субтитры) Установка: Распаковать в папку с игрой (либо в любое другое место и перенести файлы вручную)" |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
ЭльГринго, ну знаешь, этот момент можно было и пятикласснику перевести хорошо, меня больше волнует, что с местами, где перевести правильно очень тяжело.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ЭльГринго, я тебя сейчас пальцем застрелю!
Перевод Антихриста - жалкий полупромт, ждите русика от ZoG Team. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Себе я этот русик не ставил, игру прохожу потихоньку, урывками (длинная она какая-то), английский не напрягает. Но народу же как-то надо помогать, не?:rolleyes: Переводить времени нету, а скачать-залить хотя бы такие неправославные костыли - кому-нибудь и то благо будет. А то ведь пока ZoG доделается - убегут все в Дюка гамать или ещё куда.:Grin: P.S. По отзывам знакомого, тот русик на уровне средненькой пираточки, т.е. терпимо. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Блин, первый карточный уровень в воздухе - бред. Безумно красиво, конечно, но очень сложно. В паре мест по 15-20 минут мучился, это же надо такое придумать.
|
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim, на клавиатуре играешь?
|
Цитата:
Но для ветеранов PoP: WW все фигня, кроме пчел :D |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
nikitakress,
Цитата:
Цитата:
RAULduke, Цитата:
|
Игра пока вполне себе нравится. Стиль визуальный дак и вовсе волшебен. Алиса - одна из самых симпатичных героинь видеоигр)
Будем посмотреть что дальше. Кстати забавное: Скрытый текст: |
Часовая бомба тикает?
|
я тут сфейлил ноты у Раковины, там какой-то бонус давали или что?
|
Steklov, нет, просто пропустил мини-игру. По идее.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вопрос с поиском душ пиратов.
Когда идет светлячок я иду по платформам и освобождаю душу. А там только такое прямолинейное прохождение есть? Всяких секретов и.т.п нет в другой стороне? |
Цитата:
Мораль: не получается допрыгнуть одним способом более 10 раз, пробуй по другому) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Знаю, что уже спрашивали, так что не серчайте, кому такой вопрос поперек горла. Перевод игры есть? Возможно ли скачать лицензию?
|
Desire,
Буквально же 2 страницы назад ссыль на промт перевод. Адекватного нету вроде. |
Цитата:
|
Цитата:
Вообще, собирание бонусов - самая интересная часть Алисы, без шуток. Некоторые уровни настолько интересны, что даже не хочется, чтобы на них были враги. Но у всего этого есть и обратная сторона - повторно игру проходить нет желания. Я настолько заманался с этими бесконечными прыжками, что переигрывать определённо не стану. Бои всё0равно довольно бестолковые, так что даже с бонусным шмотом интереса в них участвовать нет. Ну и как бы игра очень затянута. Раза в два короче должна была быть в идеале. И ладно, когда уровень шикарный, но когда говнецо какое-нибудь растянуто на несколько часов - это удручает. |
А PhysX гляжу так нормально и не могут сделать, пока не отключил фризить не перестала игра.
|
Цитата:
|
Johnny Depp,
откуда на ATI такая роскошь, конечно жираф. |
Цитата:
|
Kogarasumaru,
там не PhysX, а другой логотип, будь внимательней, если чо) А здесь достижения, бонусы за секреты (носы, раковины, зубы и т.п.) есть? Добавлено через 1 час 49 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
FastFly,
разве ничего не предусмотрено если на 100% собираешь всё? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это как в СХ2 все прелести "убивались" фиговой боевкой. Кому что уж тут, простите. |
Цитата:
|
Цитата:
В связи с мои пребыванием в бане не знаю, видели вы это или нет. А вообще, игра как, достойна внимания? Или это очередной совершенно неиграбельный арт-шедевр от Американа Макги? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Собственно кто от Элиса ждет дикой проработанности игрового процесса, тот ожидаемо обламывается, ибо там он на вторых ролях. Очевидно же. |
Вот такие люди занимаются переводом Алисы. Диалог из жисти:
Скрытый текст: Бессмысленная и беспощадная ZoG Team. |
RAULduke,
извиняюсь, ты там проституток видел?:Grin: кроме "- С рукой - отдельная тема. А секс - табу..." больше никаких вариантов |
Smile+, не понимаю, о чём вы говорите! Всё сами...
|
Только что прошёл. К концу таки задолбал однообразный геймплей и одинаковые враги. Да и сюжетно концовка не понравилась. Вообще если бы игра была раза в два короче и новые элементы подавались грамотно, а не сначала куча всего, а потом в час по чайной ложке впечатление было бы лучше. А так выше 7,5 поставить не могу при всём великолепном арт дизайне. Кстати, разочаровала музыка - крутых мелодий очень мало.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Полный сбор бутыльков и воспоминаний как-бы дает всякие плюшки, так что не надо мне тут :mad:
|
В журнале "Игромания" сейчас модно публиковать некие просветительско-любопытственные факты, косвенно относящиеся к той или иной игре, но, т.к. Алису в июльском номере, как мы знаем, обошли вниманием и незаслуженно обидели, я решил самостоятельно восполнить этот пробел. Мой вариант того, что могло бы быть после рецензии:
Скрытый текст: Авторство полностью моё, если кто будет писать альтернативную рецензию, при желании можете включить туда, если понравится, со сноской на этот пост.:sot: |
Цитата:
Блин, когда там перевод-то запилится уже, вроде уже все готово, только мелочи подшлифовать осталось %) |
Ужасная затянутость убивает, такое ощущение, будто играю в один уровень целую вечность. Печально, но факт - Алиса к концу сильно сливается в плане разнообразия как геймплея, так и монстров. Более того, появляется какой-то сильный закос под Silent Hill, что определённо не идёт игре на пользу. Потому что в первой части у игры была мрачность своя, а теперь мрачность чужая. В общем, чем ближе к финалу, тем больше недостатков. Вполне допускаю, что Асанов мог написать такую негативную рецензию на эмоциях после завершения игры. Ибо восторг от начала уже к 4 главе улетучивается. Безумно радуешься клевым уровням в игрушечных домиках, но через некоторое время даже от них начинает тошнить, ибо ОДНО И ТОЖЕ.
:( |
Игра мне понравилась, не смотря на то, что первая часть обошла меня стороной по причине того, что в ту пору диски с играми были для меня роскошью(
Нестандартный подход к игре. Это можно даже назвать арт-хаусом от мира игр. Но вот главная беда проекта, в том что играть в это весьма трудно. Дело не в сложности и не в багах, тут все отлично. Дело в атмосфере. Игра слишком давит на мозг, хотя разработчики этого скорее всего и добивались, но все же. Заунывная музыка, ломающие воображения модели врагов и окружения. Все это на столько не привычно глазу, что начинает буквально таки пестрить. Я вот только что выключил игру, поиграв в нее около часа. Дело в том, что я хочу сейчас продолжать играть, и не хочу одновременно. Организм требует отдыха. Может быть только на меня она такое действие произвела. Геймплей игры на самом деле достаточно зауряден, и если бы не все остальное, то он буквально таки провален. Но суть в том, что на фоне всех этих декораций и музыки, понимаешь что тебе и не надо другого геймплея. Что он тут в общем-то не важен, что он просто занимает свою нишу, при том именно ту, которую в этой игре должен занимать. Добавь сюда каких-нибудь современных слешерных решений и все, игра перегружена, игра бы трещала по швам. Моя личная оценка такова: это не игра, это творчество, которое дано понять не всем. Я отношусь к тем людям, которые могут понять, что они не понимают. Поэтому за впечатления полученные за этот час, я бы поставил десятку. |
Цитата:
Цитата:
Я не знаю чем тебе не понравилось то, что игра не меняет себя на протяжении всей игры (хотя она меняет, ибо когда начинаешь уставать, разрабы кидают тебе какую-нибудь мини-игру, чтобы отдохнуть), но лично мне понравилось, поскольку именно такими были игры в начале 2000-ых, и именно по таким играм я так скучал, а не по проектам в которых каждые 10 секунд происходит что-то пафосное, типа ядерного взырва, обрушения здания и тп. МакГи привлекает людей дизайном, а другие разрабы действиями за секунду. Каждому своё. |
Wolfsheim,
Thiefyes, Я играю понемножку, самое то. Поэтому однообразности не замечаю. Хотя, может, это только мне так. Цитата:
|
Thiefyes,
а ты прав, атмосфера давит, чем дольше играешь, тем больше отчаяния. Игра ничуть не надоедает, и правильно, что надо отдыхать от этого, вот привыкли всё за вечер проходить, а тут хыть - и никак, поэтому и жалобы на затянутость. ЭльГринго, Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но всё же игру я наконец прошёл. Финальный босс, конечно, унылота, но финал шикарен. Нечто такое я и ожидал от игры. Это жесть, хорошо придумали. Собственно, намёк на такой исход появляется уже в эпизоде с психушкой, но при этом всё равно конец воспринимается в меру неожиданным. p.s. Алису таки озвучивает Сьюзи Брэнн. Удивительный голос у неё, однако. |
Как-бы, о том, что игра не будет короткой разработчики заявляли с самого начала - говорилось вроде о 50 часах геймплея, на деле же получилось как минимум в 2 раза короче (к началу 5 главы на нормальной сложности у меня наиграно менее 15 часов, точно не помню, но гдет в районе 11-13), и в общем-то я считаю такой показатель нормальным абсолютно. И если бы там действительно все было однообразно - даже в отдельно взятых главах виднеется некоторое деление на зоны, каждая из которых оформлена по своему, не нарушая при этом общей эстетики, как например 3 и 4 глава (конец четвертой был шикарен, хочется как минимум половину главы в таких декорациях). Касательно боевки - покажите мне платформер, где она не была бы скудна. Честно ознакомлюсь.:)
|
А бонусы от сюжетных костюмов крутые, однако. Прям так и хочется по второму разу пройти в них игру :)) Но нет, я этого снова не выдержу.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
RAULduke, во-во. Сам замечаю, что так хочется ещё раз посмотреть на эти уровни, но вот чего-то мешает. Думаю в августе пройти обе, так чтобы полностью за сюжетом следить.
|
Кстати, в конце такой туманный намёк на возможное продолжение. Интересно, лет через 10 сделают 3 часть? :))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
а русик впринципе терпимый, суть уловить можно, а описания в опциях так вообще понятно переведено.
|
Наконец таки добрался до Alice MR, поиграл пару часов, и игра доставляет одни положительные чувства, особенно начало,
Скрытый текст: |
Vaultman 13,
Цитата:
|
Цитата:
|
S1ritkam,
наша локализация будет? или народное творчество? |
Цитата:
|
1-ый раз прошёл собирая как можно больше всего,2-ой раз проходил с костюмчиком и собирая по пути уже мелочь (1-2 шт.),выхлоп - чистые и честные 100% )) от игры исключительно положительные эмоции,это при том, что я особо не вникал в диалоги ("слэнг" заставляет задуматься о своих знаниях инглиша!:Grin: ),а в остальном же всё на высшем уровне)) гэймплэй порадовал,хотя собой впринципе ничего кардинально нового не внёс,но интересные находки есть и играется легко
за графику и звук (в т.ч. муз.сопровождение) хочется сказать отдельное спасибо! о такой реализации возможностей UE3 я даже мечтать не мог,а звуковой ряд являет собой венец творчества как звукорежиссёров так и композиторов,музыка просто завораживает:eek:чего стоит тока фон 4-ой главы ("карточный мост") no comments игра стоит чтобы её прошли и как минимум 2 раза,а истинные фанаты так вовсе раз 5 :rolleyes: однозначный must have ;) |
Цитата:
|
Цитата:
А музыка хороша тем, что теперь это действительно амбиент, грамотно обработанный и безупречно свернутый в вечный, бесшовный цикл. В первой Алисе, композиции были шикарны, но стыки, когда музыкальная тема начиналась заново несколько угнетали. Они воспринимались, как некая отдельная часть, самостоятельная и не зависящая от игры, просто согласившаяся с ней сотрудничать, хех. |
Gleban, во-первых, Вренна есть, во-вторых, если он написал не всю музыку, то она говно? Что за ересь, тут музыка идеально описывает ту часть игры в которой происходит действие, собственно как и в первой части. А музыка Маршалла Кратчера так вообще держится на уровне Вренны.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Taking Tea In Dreamland вообще не нашел в игре места. Добавлено через 14 часов 0 минут Скрытый текст: А качественный перевод уже не за горами 0:) |
Цитата:
Цитата:
|
Небольшой вопрос по игре. После прохождения можно ли будет переиграть любой из уровней на выбор, или же предусмотрена только новая игра?
|
Цитата:
|
S1ritkam, а остануться ли пятаки,бутылки и воспоминания? начало новой игры не обнулит эти показатели? что-то мне подсказывает что да....
|
tork879, останутся. По сути, после прохождения тебе не доступен пункт New Game там вместо него будет New Game+
|
tork879, а смысл?
воспоминания у тебя будут в меню доступны к просмотру. Скорей всего будет в игре то, что не нашел. |
Цитата:
|
S1ritkam, спасибо,кэп:lol: по сути я то знаю как он называется ;))
я просто игру перепроходил выбрав в меню первую главу,а не нажав на новую игру+ |
я слепой или в китайском уровне я пока не могу найти ни одной покраски розы?
Вроде постоянно использую уменьшение, тайники вижу, но улиток не нахожу |
Steklov, есть они комнаты там. Я вот в Королевских Землях двух улиток прошляпил, черт пойми где.
|
Ну, я вот прошел тест жука, собрал картинку и прошел по 2хмерному платформеру. Я пропустил розы или они впереди?
|
Цитата:
Игруха в целом получилась весьма качественной и интересной, вообщем неплохой экшен, достойный внимания. Первую часть к сожалению в свое время проглядел, а сейчас играть, даже с модом, добавляющим hd текстуры, не вижу смысла, т.к. времени с момента выхода прошло всёж таки многовато. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Steklov, если бы я помнил :D
Заданием одной из комнат, будет одолеть как раз один из таких двухмерных забегов. Цитата:
Вроде бы они ещё собираются перевести внутриигровые тектуры, но это время покажет, как все сложится. Я считаю не принципиально. |
Цитата:
|
Начал играть, пока впечатления не очень. "Не очень" это наверно мягко сказано, собрал уже все маты. Управление до жути неудобно, пришлось все перестраивать под себя. Никакой автозацепки при недопрыге. Графика оставляет желать. Ограничение в 30 кадров, опять же пришлось править под 60.
То ли я оказуалился, то ли игра и действительно сложна. Как убить чайников? В том месте где они появляются первый раз. Какую тактику использовать? Убежать пробовал, не вариант, бежать некуда, а сражаться начинаю, валят только в путь. Что понравилось, так это реализация PhysX. Такие бы волосы Ларе. |
Взялся поиграть. Нравится протяженность игры (полдня сидел, прошел только пару уровней), а то от игр, пробегающихся часов за пять, уже слегка штормит. Не слишком радует кривоватое "наведение" на врага во время боя, камера в этот момент тоже любит откручивать кульбиты или же оставлять игрока вообще без обзора. Особенно пронимает в боях с толпой разношерстных соперников - приходится забивать на все и нарезать вокруг них круги, надеясь, что хоть кто-то наступит в часовую бомбу. Пока что претензии есть только к боевке, каскады прыжков выполняются легко из-за отзывчивого управления. Надеюсь, игра не станет сбавлять темп к финалу.
|
Цитата:
фейлота стреляешь чайником, ждешь когда он будет оглушен дальше ножиком рубишь. Либо тупо ножиком рубить, уворачиваясь. Все легко и просто |
Variantik, дай по чайнику очередь из перечницы, он ненадолго отключится. Сделай комбо ножом по его глазу, затем отскакивай и повторяй все заново. Пытаться зацепить их в ближнем бою почти бесполезно.
|
Цитата:
|
Variantik, фейлота
бьешь одного ножом, откат, снова бьешь. Удар-отскок, снова удар и снова отскок Логику надо тренировать |
Variantik, учитывая, что нож рубит только одного врага за раз, не стоит бездумно вламываться в такие толпы. Бегай, отманивай на себя кукол, после комбо резко уходи дэшем, чтобы чайники не "заплевали". Часовые бомбы эти чайники опрокидывают, кстати.
|
Цитата:
|
пфф...яфшоке О_О ну вы и гоните! если вы ща не можете чайников завалить мне интересно что вы скажете когда столкнётесь с колоссальным руином?! оО
насчёт зайца (мины)...я им в начале двери взрывал (пока лошадку не взял),а потом тока пользовался в качестве "груза" для кнопок и платформ...это каким надо быть ламером чтобы им врагов убивать я даже не представляю оО если уж на то пошло то на самых обычных грязевиков надо порядка 5-6 мин чтобы он умер - делайте выводы |
tork879, я пока что сложностей в боях не испытываю, разве что иногда тихо метрюсь на автоприцел. Часовые бомбы нужны не для убийства (как ты уже заметил, они никого толком не валят), а для отвлечения. Колоссальный Руин... Ну не знаю. Бегай вокруг да пали перцем...
|
Каким надо быть извращенцем, чтобы чайники ножом резать? Оо Чайник умирает от перечницы под автоприцелом практически мгновенно: несколько точных выстрелов в глаз, он отрубается, зажимаем кнопку по глазу - он труп. Вы о каких ножах вообще говорите?
Мины - бред. Годятся разве что крабов переворачивать. Больше никто от них не страдает -__- Что же будет дальше, если проблемы на таких простых мобах возникают? Оо |
Wolfsheim, у меня почему-то так не получалось. Вырубаешь чайник, даешь очередь в глаз - все равно встает как ни в чем не бывало. Ну либо перечницу нужно докачать до максимума.
|
Цитата:
|
Цитата:
У лошади что-то вообще не почувствовал, в чем разница при прокачке. Сильнее вродь не долбит, прибавки к скорости тоже не ощущаю - только внешний вид меняется. Первым делом качать надо нож - существенно возрастает скорость атаки, и как можно быстрее прокачать чайник - на четвертом уровне с ним хоть всю игру проходи без помощи другого вооружения, да. Цитата:
Добавлено через 4 минуты Собственно я к прокачке перечницы только на четвертой главе приступил, хех. |
Цитата:
Нет, я понимаю, что у каждого свой стиль боя, но перечница по-любому удобнее чайника. |
Wolfsheim, на вкус и цвет как говориться... Но не согласиться не могу, чайник добавили "Чтобы был". А перечница натуральный миниган, пару карт накинуть и алиса вылитый терминатор) Про лошадку сказать ничего не могу, на любителя, больно уж медленно замах идет.
P.S. Что с литературным переводом? С самопальным от Антихриста(?) общую картину уловить можно, но переведено коряво и вообще в некоторых местах нет субтитров. Одним словом-не комильфо. |
Цитата:
|
Цитата:
Смотрю я на этот спор про оружия и понимаю, что лучше 4 полезных, чем куча фиг знает каких. |
Цитата:
|
Бгг!!! Аттракцион "Почувствуй себя КингКонгом!" - это что-то с чем-то!
|
Единственное, отчего страдает игра - она силишком длинная, хотя нет, не длинная, а однообразная до жути. Одни и теже головоломки повторяются по 2-3 раза, а скакать бесит уже после 2-й главы (если вы прошли больше половины, можете считать себя очень терпеливым человеком).Боевка сначала кажется отличной, но тоже начанает надоедать: новые враги появляются не часто, а всякие летуны и вовсе вымораживают. И в итоге не игра тебя развлекает, а ты сам заставляешь себя в нее играть, чтобы дальше узнать сюжет, который мне очень понравился, а концовка была неожиданна. И даже с моим нулевым знанием английского многое понятно. Конечно, под конец как-то раскочегаривается, но не шибко.
На фоне великолепно исполненных других компонентов игра страдает от одного серьезного изъяна, поэтому 8.5/10 |
OverSayks,
Цитата:
|
Smile+
Цитата:
|
OverSayks,
я любитель платформеров-аркад, и Алиска мне как глоток свежего воздуха |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Smile+ Я понимаю, игры подобные этой мало выходят (потому и играл) и в принципе не прочь попрыгать, но совершать одни и те же телодвижения на протяжении почти 12-ти часов, лично мне удовольствия мало доставляет, сократили бы игру на треть или побольше диалогов добавили, многие были бы только рады.
|
Скрытый текст: Цитата:
|
Пробежал третий уровень. Ну как пробежал... Часа три бродил, если не больше :) Перечница незаменима, качнул до максимума, уж очень высокая скорострельность. Нож тоже хорош, одной длинной развязкой кладет тяжелого самурая. Часовые бомбы по прежнему активно использую при отступлении. А чайной пушкой пока не проникся. Летающих кукол сбивать удобно, но и только.
|
Чайная пушка пригодится здоровенную осу самурая убивать. Без него тяжко там иначе.
|
S1ritkam, это на каком уровне?
|
Поиграл я в эту игрушку. Что скажу - Алиска это гон. Во-первых эта пародия и наследование старших слэшеров. Во-вторых, безумный юмор - оружие щзголяет такой оригинальностью. В-третьих, сама Алиса. Она довольно таки харизматичная, интересная и страшная.
Вообщем, как летняя игрушка - неплохо, но на большее расчитовать не стоит. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
*Ath@r*, да против таких самураев довольно просто стоять. Даешь очередь из перечницы, он отражает все. Через некоторое время ему надоедает стоять под огнем - он делает выпад с раскруткой. Дэш в сторону, один выстрел из перечницы ему в спину. Он в нокауте. Подходим и делаем одно длинное комбо ножом, только и всего. Я на них вообще внимания не обращал :)
|
Игра шедевральна спору нет. Но меня смущает одно, может кому то на это по барабану, но все же:худенькая, хрупкая девочка одной левой укатывает в бетон полчища монстров. Как то смотрится... дико. Хотя может так оно и было задумано.
P.S.Самураев ос хорошо бить лошадкой, убиваются на раз два три. |
Survior, это же сюрреализм.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.