Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2009) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=96339)

Cezary 10.09.2009 03:50

Lisabezhvost:lol:
Скрытый текст:
смерти ищешь:Grin:

Nikquest 10.09.2009 05:14

Lisabezhvost, Собственно, мой коммент к твоему предыдущему убожеству остается в силе. Удали. Эту. Хрень. Быстро!

Terak 10.09.2009 05:17

ОМГ. Народ не понимает разницы между постом на форуме и рецензией... Или они путают конкурс рецензий с темами для обсуждения игр?

Gamovsky 10.09.2009 09:05

Lisabezhvost, это вследствие летних каникул или все же шок после начала учебного года не прошел еще? Ужасно. Этот кошмар обязательно попадет в отдельную номинацию.

Lisabezhvost 10.09.2009 20:16

Nikquest, Ты хоть аргумент приведи.

DarkH 10.09.2009 20:21

Lisabezhvost,
Неуместные жаргонизмы, неоправданно крохотный объем статьи, кривой слог, скомканность, слабая грамматика - достаточно аргументов?

benzopil 10.09.2009 20:29

Цитата:

Сообщение от DarkH (Сообщение 6786778)
Неуместные жаргонизмы, неоправданно крохотный объем статьи, кривой слог, скомканность, слабая грамматика - достаточно аргументов?

а еще множество штампов, рассказ в духе "парни, я сёдня погамал в одно убожество", плоский юмор и отсутствие на жестком диске программы Word, которая исправила бы ошибки в каждом втором слове и поставила за вас запятые

Nikquest 10.09.2009 20:30

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6786744)
Ты хоть аргумент приведи

"Бревно останется бревном и в орденах, и в лентах" (с) Роберт Бернс.
Не вижу смысла приводить аргументы, если вы и вправду не видите всей убогости этой хрени, что накалякали за полчаса и выставили позориться. К тому же, после того, как подобная по качеству работа уже была освистана и обулюлюкана несколькими днями раньше, вы явно не сделали никаких выводов.

Baldwin 10.09.2009 20:31

Lisabezhvost, ты со своими "рецензиями" явно попадешь в историю конкурса. Других таких убогих рецензий я пока не видел. Кроме, разве что, твой предыдущей. Удаленной.

LittleBigDen 10.09.2009 20:36

Lisabezhvost
Все что вы говорили в своей "рецензии" об игре может быть применено к самой писанине:
Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6784936)
позор

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6784936)
это чёрт знает что!

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6784936)
однообразнейший

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6784936)
уныло

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6784936)
отсутствует элементарная логика

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6784936)
вызывают лишь блевотину


Car1son 10.09.2009 23:23

Цитата:

Сообщение от LittleBigDen (Сообщение 6786902)
разбегись и упейся ап стену

C выражениями поаккуратнее...

Trovatore 13.09.2009 01:34

Скрытый текст:
Решил хоть как-то скрасить Черный Сентябрь. Оторвитесь от учебников и начинайте критиковать. Ради оживления треда я готов даже изменить своим привычкам и попрепираться с критиками. Налетайте что ли.

Call of Juarez: Bound in Blood


Жанр: FPS
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: 1C
Локализатор:1C
Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com

«Закрой глаза, детка, и считай до десяти, пока я не убью всех плохих парней». В зависимости от того, как вы относитесь к вестернам, эта фраза может прозвучать как эффектный слоган или как чистой воды анекдот. Второе более вероятно – за прошедшие десятилетия жанр благополучно превратился в ходячее клише, порождающее гораздо больше иронии нежели восторгов. Но и по сию пору находятся люди, которые неровно дышат на все эти пыльные прерии и дымящиеся кольты. Три года назад в их полку прибыло. Совсем даже не американской студии Techland каким-то чудом удалось отыскать дорогу в самое сердце Дикого Запада и устроить там побоище с участием сумасбродного священника и его племянника.

То было славное время. Польские разработчики заставили игрока совмещать чтение псалмов, смертоубийство, неуклюжий стелс и любование впечатляющими пейзажами в рамках одного шутера. Но шутки в сторону – оригинальный Call of Juarez при всех своих недостатках стал своего рода откровением, игрой, которая с удивительным мастерством дергала за нужные струны, рисуя очень убедительную картину настоящего вестерна. В ней почти физически ощущалось тепло человеческих рук, работавших над проектом – такая редкость мало кого может оставить равнодушным. И было очень жаль, что рассказанная авторами история заканчивалась на такой ноте, что прямого продолжения с полюбившимися героями можно было не ждать...

Но законы рынка неумолимы. Раз игру покупают, а сиквел придумать затруднительно, будем делать приквел. А коль скоро финал этой истории уже известен, у разработчиков должны найтись какие-то другие козыри, чтобы удерживать внимание романтически настроенных игроков. Тем отраднее, что поляки вновь сделали ставку на сюжет и харизму героев... и не проиграли.

Если отмотать время на двадцать лет назад, то мы увидим, что преподобный Рей никакой не преподобный, а молодцеватого вида солдат Конфедерации в окопах Гражданской войны. Рядом с ним его брат Томас – он послабее и поспокойнее, но по сути своей точно такой же сорвиголова. Вскоре обстоятельства вынуждают героев дезертировать из армии и начать жизнь скитальцев, уже в кампании с третьим, самым младшим, братом Уильямом, которого они уводят с собой из разоренного фамильного гнезда. А затем следует абсолютно классическая сцена под названием «красавица в опасности». Femme fatale по имени Мариса так выразительно раскачивает бедрами и так похожа на Пенелопу Крус, что не влюбиться в нее, по мнению Techland, невозможно. И готово: Томас и Рей хватаются за револьверы, юный Вилли – за Библию (он священник), и с этого момента сюжет, постоянно набирая обороты, несется от одной красочной локации к другой навстречу трагической развязке.
Здесь надо сказать, что в плане подачи истории авторы не утратили былую хватку. Только на этот раз упор сделан на продолжительных сюжетных роликах, наблюдать за которыми одно удовольствие – актерские ужимки виртуальных персонажей и смачные диалоги вносят значительный вклад в и без того сильную атмосферу Bound in Blood. Вообще, игра стала гораздо «разговорчивее» – ни один мало-мальски значимый герой не упускает возможности подробно изложить свои взгляды на происходящее. Братья Макколл не забывают об общении даже во время перестрелок, непрерывно обмениваясь колкостями и комментариями.

Благо комментировать есть что. В прицеле мелькают солдаты, бандиты всех мастей, индейцы, шерифы и их подручные. Сценарий на очень приличной скорости меняет игровые ситуации, предлагая то потопить пароход артиллерийским огнем, то сбежать из города на дилижансе под свист пуль и громкие проклятья. Причем нам снова предлагают понаблюдать за представлением глазами двух разных людей, только реализована эта идея теперь совсем по-другому. В начале почти каждой главы есть возможность выбрать, за кого играть – за здоровяка Рея, орудующего двумя пистолетами, или за проворного Томаса, который предпочитает бить издалека и ловко орудует лассо, чтобы забраться куда-нибудь повыше. Братья практически неразлучны. Лишь изредка их пути ненадолго расходятся для решения каких-то сиюминутных задач. Безоружный Уильям при этом исполняет смешанную роль балласта и голоса за кадром.

Кооперативного режима, который здесь просто напрашивается, увы, нет. Из модных шутерных ингредиентов нам предложили только довольно оригинальную систему укрытий и чудесное автоматическое исцеление (не нужно больше заливать свое горе литрами виски, которое в первой части можно было отыскать даже в индейской глуши на вершине скалы). Сразу же бросается в глаза трогательная старомодность дизайна уровней: вот эту хлипкую дверь нам ни за что не открыть, а вон те массивные ворота я запросто вышибу ударом ноги. Да, игра абсолютно линейна, что в данном случае вполне объяснимо. Но тут не обошлось без сюрприза. Ровно два раза сюжет делает остановку, карта «открывается», а нам разрешают самостоятельно отправиться на поиски приключений, прихватив какое-нибудь типовое задание, вроде защиты железной дороги от дикарей или поимки опасного преступника. Любопытно, что есть тут и оружейные магазины, где можно присмотреть хороший ствол на те деньги, что отваливаются от убитых врагов вместе с оружием и боеприпасами. Вряд ли эти новшества стали главным украшением игры, однако собственным шармом они, бесспорно, обладают.

Но вернемся к стрельбе. Какая же добрая перестрелка без хорошего slo-mo? Правильно, никакая. Убитые неприятели пополняют копилку энергии, необходимой для входа в «режим концентрации». Для каждого из братьев он сделан по-своему, и в обоих случаях не разочаровывает. Замедление времени, помимо того, что эффектно выглядит, служит еще и очень хорошим подспорьем в бою, ведь враги подчас наваливаются нешуточными толпами и надо как-то выживать. При этом с балансом все более или менее в порядке, так что бои смотрятся и играются на ура.
Глядя, как очередной негодяй корчится в пыли, иногда хочется уже заломить широкополую шляпу на затылок и сказать что-нибудь этакое по-английски. Но иллюзия рассеивается, как только на поле брани появляется очередной босс в пуленепробиваемой рубахе. Он получает в переносицу несколько пуль из винтовки, после чего у него портится настроение и вас вызывают на дуэль. Эти дуэли для многих могут стать камнем преткновения. Нет, обставлено все как полагается – включается камера от третьего лица (точнее – от правого бедра) и противники начинают под тревожную музыку расхаживать вправо-влево, сверля друг-друга глазами. Но когда настает время выхватывать пистолет из кобуры, вдруг оказывается, что управление мышкой сделано просто безобразно. Что такое нашло на разработчиков – загадка, так что готовьтесь к нервотрепке.

И еще. Первый CoJ часто критиковали за не очень умный ИИ. Увы, придется повторить. Глупость врагов особенно заметна, если подобраться к ним поближе. В этом случае они, как правило, продолжают вести себя так, словно вы по-прежнему находитесь на расстоянии пятидесяти ярдов. Однажды, в разгаре боя, я случайно оказался нос к носу с одним из индейцев. Адекватных действий не последовало – вместо этого парень не торопясь прицелился и пульнул в меня стрелой (это с двух шагов!). Убедившись, что я все еще жив, он полез за второй стрелой... Признаться, стоя над его распростертым телом, я испытывал скорее неловкость, чем торжество победителя.

Подобные огрехи могли запросто уничтожить, пожалуй, любую игру, но только не Call of Juarez. Могучий драйв Дикого Запада слишком силен, чтобы исчезнуть под грузом этих недоработок. Не устану повторять, что разработчикам удалось с поразительной точностью ухватить атмосферу вестерна, и в ней они чувствуют себя как рыба в воде. Особенно это заметно в самом начале игры. Во время сражения с северянами Bound in Blood выглядит как самый обычный, если не сказать посредственный, шутер, коих тысячи. Но стоит войне остаться позади, как старое волшебство возвращается. Снова скрипит под тяжелыми ковбойскими сапогами песок; снова лает собака в обезлюдевшем городе, замершем в ожидании бойни; снова с небес доносится одинокий крик орла, кружащего над безумно красивым пейзажем.

Напоследок, заглянем за кулисы этого спектакля. Здесь вовсю трудится движок Chrome 4, за который полякам не должно быть стыдно – красочная картинка выдается на монитор без видимых усилий. Есть несколько осечек с анимацией (если вы видели, как Мариса изображает испуг, вы меня поймете), но в целом придираться не хочется. Не подкачал и звук, жаль только, что вместо прекрасной музыки из первой части, в колонках звучит какой-то невыразительный амбиент. Зато работа актеров оказалась даже лучше, чем в 2006 году, если такое вообще возможно. Да, нам не хватает скрипучего голоса старого Рея, но при этом остальные здорово подтянулись и выкладываются на все сто. К слову, в BiB не замечено волков и змей – думаю, никто не будет возражать, если и это мы припишем к бесспорным достоинствам игры.

Блестящая работа с сюжетом, колоритные персонажи, тонны ковбойской бравады и стрельбы. А самое главное – дух самого настоящего вестерна, бережно сохраненный и даже приумноженный разработчиками.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.8

Arthuria 13.09.2009 01:51

Скрытый текст:
Шаринган!

Trovatore,
Как бы это сказать...Ммм, получилось отлично. Текст очень ровный, правда, без норкоты, коей любит баловать Спай. Но читать интересно.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 6798199)
Но когда настает время выхватывать пистолет из кобуры, вдруг оказывается, что управление мышкой сделано просто безобразно. Что такое нашло на разработчиков – загадка, так что готовьтесь к нервотрепке.

Мне помогло увеличение сенса во время дуэлей.
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 6798199)
Но иллюзия рассеивается, как только на поле брани появляется очередной босс в пуленепробиваемой рубахе.

Разве лошади-киборги, пробивающие дома насквозь, не были первыми?

Trovatore 13.09.2009 02:54

Скрытый текст:
Разенган! ...Я правильно произнес?


Цитата:

Сообщение от Arthuria (Сообщение 6798262)
правда, без норкоты, коей любит баловать Спай

Мы с ним исповедуем разные школы %)
Цитата:

Сообщение от Arthuria (Сообщение 6798262)
Мне помогло увеличение сенса во время дуэлей.

Тебе только осталось доказать, что так и было задумано разработчиками.
Цитата:

Сообщение от Arthuria (Сообщение 6798262)
Разве лошади-киборги, пробивающие дома насквозь, не были первыми?

Нет, первым был Рей, единолично голыми руками разгромивший армию северян. По сравнению с этим, лошади - тьфу. Но дурацкие боссы раздражали больше всего.
Цитата:

Сообщение от Arthuria (Сообщение 6798262)
my exceptional wit and cunning instinct for verbal duels

Скромненько так... ^__^

Nikquest 13.09.2009 07:55

Trovatore, Спасибо за адекватную рецензию и вытаскивание треда из болота!
По наполнению заметил пару опечаток
Цитата:

Вкоре обстоятельства вынуждают героев
и
Цитата:

после чего у него портится настоение
Но это не беда.
Цитата:

Но когда настает время выхватывать пистолет из кобуры, вдруг оказывается, что управление мышкой сделано просто безобразно.
Хм, странно, у меня все было нормально, раза со второго-третьего точно противник отправлялся к предкам мучачос. Но вообще, я считаю, что такое управление сделано, чтобы передать напряжение как самой дуэли, так и состояния персонажа. Что может передать нервность ситуации лучше, нежели подобное "полукосячное" управление, когда приходится буквально выдирать мышку и вслушиваться в музыку?.. По мне, так хороший ход. Меня в дуэлях другое смутило: то, что большинство из них (особенно это заметно в дополнительных миссиях, когда приходилось обезвреживать банду или защищать фермы) происходят без вызова как такового. Просто появляется самоуверенный чувак, не составивший завещания, и, собственно, все: дуэль. Адекватно вызов обставлен лишь с шерифом да, пожалуй, с Барнсби.
Рецензия зачетная.
P.S.
Цитата:

К слову, в BiB не замечено волков
Ну, дух какого-то койота там есть:-) Но это уже шутка.
P.P.S. И да, мне опять не хватает скриншотов...

Arthuria 13.09.2009 11:13

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 6798450)
Разенган! ...Я правильно произнес?

Эта была отсылка к выдуманному роду ниндзя, которым было достаточно применить вышеназванную технику, чтобы мгновенно выучить чужие навыки без особых усилий.

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 6798450)
Тебе только осталось доказать, что так и было задумано разработчиками.

Нет, это был просто совет ^_^
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 6798450)
Скромненько так...

[Tenser's Transformation]I suggest you not try my patience any further than you have or I might accidentally fire a magic missile into your face.[/Rest]

Baldwin 13.09.2009 11:19

Trovatore, побольше бы таких рецензий было. Читать интересно, ошибок практически нет. Мне как человеку, не игравшему в BiB, сразу же захотелось пойти в магазин за игрой.

Mishaman 13.09.2009 13:52

Цитата:

Femme fatale по имени Мариса так выразительно раскачивает бедрами и так похожа на Пенелопу Крус, что не влюбиться в нее, по мнению Techland, невозможно.
Я в эту игру еще не играл и с твоего позволения, очень хотел бы увидеть скрин с этой барышней. Прямо таки заинтриговал. Да и малюсенькое замечание Пенелопа Круз.
Цитата:

Напоследок, заглянем за кулисы этого спектакля.
Очень хорошая метафора, но мне не очень понятен её смысл. (ты уж меня прости за замечание) Зачем нужно заглядывать "за кулисы" когда и так при игре в этот вестерн видишь красоты движка и анимации, и что подразумевается за словом "кулисы"? На "сцене" этого "спектакля" есть все то, что ты описал.

Я, конечно, Trovatore, пишу намного хуже и слог у меня кривой и ни мне тебя в чем-то упрекать, тем более что рецензия очень читабельна и интересна. В твоей рецензии все просто прекрасно и замечательно, и "спасибо" тебе, что выдал свое творение на конкурс.

Nikquest
Цитата:

Trovatore, Спасибо за адекватную рецензию и вытаскивание треда из болота!
Было бы очень здорово, если бы ты тоже что-нибудь выдал в этом месяце.

Nikquest 13.09.2009 13:59

Цитата:

Сообщение от Mishaman (Сообщение 6799683)
Да и малюсенькое замечание Пенелопа Круз.

А Кинопоиск с тобой не согласен. Канонически правильно Крус.
Цитата:

Сообщение от Mishaman (Сообщение 6799683)
если бы ты тоже что-нибудь выдал в этом месяце.

Ищешь себе конкуренцию?
Я в этом месяце занят. Минимум - в октябре.

benzopil 13.09.2009 14:20

Trovatore, а вот мне не понравилось. Стандартная схема "сюжет - перестрелки - ИИ - графика" тут как на ладони. А еще невероятное количество лишних слов, вроде
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 6798199)
Из модных шутерных ингредиентов нам предложили только довольно оригинальную систему укрытий и чудесное автоматическое исцеление

ну невозможно же читать, когда такое нагромождение.
Но, как бы то ни было - хорошо.
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 6799728)
Канонически правильно Крус.

ну у нас и Доктора Хауса "Хаузом" называют, хотя Микки Маус никогда не был "Маузом"


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.