Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Two Worlds 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=93315)

akurys 14.08.2009 11:39

Интересно, как там будет с видом от первого лица .... а то от третьего не в кайф.... В Обле первое лицо было хорошо реализованно, хотелось чтоб и тут так-же было!

FrodoBaggins 14.08.2009 19:13

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 6643590)
Интересно, как там будет с видом от первого лица .... а то от третьего не в кайф.... В Обле первое лицо было хорошо реализованно, хотелось чтоб и тут так-же было!

Вообще то игра с видом от третьего лица, подобно первой части. По крайней мере про "first person" никто ни разу не упоминал.

anisimowand 15.08.2009 19:57

Что так вы прицепились к виду от первого лица??? Я наоборот приветствую RPG от третьего лица, тем более, где акцент поставлен на использование холодного оружия. Именно вид о третьего лица дает оптимальный обзор и оценку ситуации...
К тому же всегда приятно полюбоваться Героем в новых доспехах на фоне заката... :rolleyes:

kuzyan 19.08.2009 22:10

anisimowand, по мне так от первого лица в игру болше погружаешься.

DemmonBlitz 22.08.2009 02:23

kuzyan, это ток в том случае если боевка хороша и поведение камеры проработанно. Лично я не могу преставить интересное закликивание от первого лица)))

rasinger 25.08.2009 14:43

Я её очень жду. Так хочется поиграть в РПГ с большим миром ( но не таким как в сакред 2 в нем мир не хочется исследовать ) и ГЛАВНОЕ чтобы разработчики выполнили свои обещания.

P.S ( ну и чтобы поездки на лошадях не вызывали нервный срыв как в первой )

DemmonBlitz 31.08.2009 04:02

Сегодня почитал превью в игромании, так вот один пример про ведьму некромантку один в один позаимствован у ведьмака.
Цитата:

Сообщение от Dr_dan (Сообщение 6707071)
Я её очень жду. Так хочется поиграть в РПГ с большим миром ( но не таким как в сакред 2 в нем мир не хочется исследовать ) и ГЛАВНОЕ чтобы разработчики выполнили свои обещания.

Вот вот, с этим я абсолютно согласен, да они решили реализовать возможности строительства своего завода и деревень в онлайне, но главное что б они не отвлеклись от проработки мира ибо это главное в такой РПГ, а то и вправду может получится сакред с перспективой от третьего лица в котором набираешь 20 квестов и на автомате их выполняешь. Насчет боевой системы, да много комбинаций и т.д. это прекрасно но это довольно сложно сбалансировать и сделать интересно, надеюсь у авторов получиться. Идея с раскраской своей брони это кулл, а вот для крафтинга просто необходимо как в переиздании ведьмака выделить для всяких материалов отдельное место в инвентаре, надеюсь разрабы это учтут если крафтинг действиетльно будет глубок, но это уже мелочи.
З.Ы. Скрины оч понравились, но врядли такая графика будет.

Lasair 03.09.2009 21:51

DemmonBlitz,
ну может и будет такая графика ,только им придется на много локаций мир разделить,по мне так лучше средняя графа и без дозагрузок,надеюсь не разочарует.

rasinger 05.09.2009 21:49

По мне графа должна быть современной и оптимизированной. Но не навязчивой т.е можно иногда присмотреться к тому что ты видишь вокруг себя и порадоваться, а не получить удар эпилепсии.

RastikL 07.09.2009 18:13

Цитата:

Сообщение от Dr_dan (Сообщение 6763941)
а не получить удар эпилепсии

Этого явно не будет...Всопнив Части I графике очень порадовался.

rasinger 07.09.2009 20:34

Вот нашел новые новости по игре ( А то никто не выкладывает реши сам )
Скрытый текст:
Как по часам мы снова получаем очередной выпуск "Antaloor Post" N2 -
На этот раз более подробные новости с полей сражений за лучшую РПГ, о начинке игры.

Члены редакции побывали на этот раз в Кракове, в студии RP. Перед их очами предстал Marek Jeziorski ( мастер традиционного боя на мечах) в спец. эластановом костюме и с мечом в руках. Задача его была вместе с разрабами при помощи разновидности системы Motion - Capturing под названием XMS отпалировывать движения героя во время боя. Благодаря новым разработкам мы должны увидеть еще более реалистичные бои с применением различных стилей и учетом особенностей оружия. Кроме этого заботится специально приглашенный актер с применением этой техники о достоверности походок, жестов и т.д. в повседневной жизни героя.

Как уже обещали в игре мы сможем открыть свой "свечной заводик", для которого нам надо будет принимать рабочих и что-бы облегчить нам выбор свободные раб. НПс будут иметь своего рода "резюме" из которого мы узнаем, о его квалификации, оплате и сколько времени ему необходимо например для производства двуручного меча. Для определения продуктивности и нашей репутации как предпринимателя будет заботится специально программированная CWE - система (Correlated Workflow Efficiency) учитываться будет - своевременная оплата труда, количество увольнений и т.д. Тот кто сможет создать отлаженное производство, получит доступ к оружию и доспехам экстра-класса.

Продолжил отвечать на вопросы и Myrik Dimek - в игре будут пять фракций, три официальных и две подпольных, первые можно будет просто найти, в остальные две попасть будет посложней. В каждой фракции будет свои квесты и система репутации, примкнув к одной из них и пройдя по служебной лестнице мы сможем стать Мастером этой гильдии. Мир игры будет составлять примерно 60 кв. км. Причем главное не в создании большого мира, а в наполнении различных областей реалистичной жизнью.

Далее нам представляют одну из областей игры, мало применяемую в жанре РПГ - саванну, которая будет иметь свой растительный и животный мир. Нам повстречаются- гиены, обезьяны/павианы, стервятники и т.д. одной из причин освоения новой территорию будут залежи вещества "Glow", которое будет как мы знаем играть большую роль в игре.

На одной из картинок мы видим кальяны, различные виды которых будут присутствовать в игре. Значит и возможность "подымить" будет. Вот вроде и все.

Еще ранее на офф. форуме была информация, что мы сможем продолжать играть и после завершения основного квеста. Вот это действительно хорошая новость
Первая новость - редакции АР предоставили возможность сделать первые шаги в новом мире. Прогулка началась в подвале, ходы которого можно было осветить факелом, далее герой повстречал отряд орков, которые были дружественно настроены к герою и с ними симпатичная Ork-Assasine. Далее совместная прогулка по подземным переходам привела к подесту с которого открылся вид на огромный зал с колоннами, каминами и развевающимися флагами. В ходе прогулки отметили реалистичное поведение света и теней, в зале были красивые отблески на мраморном полу от каминов и факелов, и т.д.

Так-же на пару вопросов ответил шеф проекта Myrik Dimek, на вопрос почему решили выпускать именно вторую часть и не является ли она просто переименованным дополнением - "работа над проектом проходит уже более 30 месяцев, за это время игра не только значительно разрослась, но и параллельно была разработана полностью новая Engine с большими возможностями. Новые графические и физические возможности поднимают игру на новый уровень. Персональный номер 1 это реалистичная жестикуляция характеров, которая встроена при помощи Motion Capturing и с участием настоящих актеров."

В самом мире нас должны встретить полностью новые по дизайну дома, мельницы, церкви, подворья селян и т.д. Живность в лесах будет тоже следовать расписанию дня. Будет улучшенная динамическая смена погоды.
На вопросы редакции на этот раз отвечал Daniel Duplaga - программист в RP. Так мы сможем нанимать себе спутников и вызывать различные создания, чтобы не скучно было путешествовать.
При выученном умении мы сможем практически каждый предмет на его составляющие - сталь, дерево, кожа, материал - разложить и в создании других предметов использовать. Можно будет покупать краски и использовать их при создании оружия или брони . И конечно при создании предметов можно будет использовать руны и артефакты.

Так как мы будем много путешествовать между материком и островами, большое внимание уделяется этим областям, что-бы все это красиво и реалистично выглядело (хотя на представленных артах особой красоты не видно).


rasinger 20.09.2009 15:46

И еще немного инфы про камеру шпионажа (как я понял) ...

Скрытый текст:
Подтверждение, беспилотной авиации в игре быть! Как уже упоминалось в игре мы сможем использовать "Магический Глаз". Имя таким артефактам "Okulus", при помощи такого оборудованного камерой друга мы сможет заранее узнавать, что ожидает нас за очередным поворотом или за охраняемым проходом. Наш невидимый и бесшумный друг будет передавать полную картину всего, что попадет под его взор. Этот редкий артефакт был еще столетия назад создан "Tenebrae", приверженцами давно забытого культа. Для его создания использовались глазные яблоки взятые у цвергов, эльфах и даже драконов. После исчезновения "Tenebrae" соглосно слухом некоторые страницы секретного трактата "Traktes der Tenebrae" являющегося ключом к созданию "Okulus" попали в руки алхимику по имени Damai, который сам через некоторое время пропал в джунглях. Возможно наш герой отважится отправиться на его поиски или сможет отыскать легендарный "Okulus Drakonis" созданный из глаза дракона?

JA_KILLar 20.09.2009 17:15

Ой играл давно.Но как щас помню,что хотел поиграть в неё.Разочаровала в итоге меня эта игра разочаровала.Какое то не внятное начало,продолжение и так далее.Как кто то сказал выше,самое интересное что там было это тупо открывать карту,собственно этим я пару недель и занимался)

Raziel_05 20.09.2009 18:19

Очень хочеться чтобы она вышла зимой!!но мне кажеться что ее еще несколько раз перенесут!

Shturman 21.09.2009 02:11

Цитата:

Сообщение от Dr_dan (Сообщение 6838173)
И еще немного инфы про камеру шпионажа (как я понял) ...

Скрытый текст:
Подтверждение, беспилотной авиации в игре быть! Как уже упоминалось в игре мы сможем использовать "Магический Глаз". Имя таким артефактам "Okulus", при помощи такого оборудованного камерой друга мы сможет заранее узнавать, что ожидает нас за очередным поворотом или за охраняемым проходом. Наш невидимый и бесшумный друг будет передавать полную картину всего, что попадет под его взор. Этот редкий артефакт был еще столетия назад создан "Tenebrae", приверженцами давно забытого культа. Для его создания использовались глазные яблоки взятые у цвергов, эльфах и даже драконов. После исчезновения "Tenebrae" соглосно слухом некоторые страницы секретного трактата "Traktes der Tenebrae" являющегося ключом к созданию "Okulus" попали в руки алхимику по имени Damai, который сам через некоторое время пропал в джунглях. Возможно наш герой отважится отправиться на его поиски или сможет отыскать легендарный "Okulus Drakonis" созданный из глаза дракона?

С третьей Готики содрали?
Там, помнится, тоже можно было из тела выйти и "за поворот" заглянуть.

anisimowand 21.09.2009 22:11

Цитата:

Сообщение от Dr_dan (Сообщение 6773568)
Вот нашел новые новости по игре

Хорошие новости, особенно приятны различные мелочи... Ну чтож... ждем. Я здесь наверно один из немногих кому Two Wolds пришлась по душам, так что, в любом случае, я думаю, вторая часть меня не разочарует...

rasinger 22.09.2009 14:45

Вообще когда я прочитал о заводе и о том как он будет работать, появилось чувство что это симулятор "предприниматель+" ))). Однако и все остальное ну очень порадовало, если будет хоть половина из этого, то это уже хорошая игра. А если все что обещают выполнят на хорошом уровне ну тогда хит (потенциальный)

ASAQRA_ULT 22.09.2009 14:50

Лично я , после прочтения статьи в "Игромании" сразу же начал ждать эту игру. Надеюсь игра оправдает ожидания, которые мы потратили на 1 часть.

rasinger 27.09.2009 17:33

Свежие новости из свежего Анталур поста

Скрытый текст:
Подоспел очередной выпуск "Antaloor Post" N5 - клик

Из интересного - не прекращается работа над графической составляющей, предметы вблизи игрока будут особенно четкие и переходы при взгляде в даль очень плавные. Об этом позаботится новая LOD-System (Lewel of Details). При взгляде на мир можно будет до 6 километров округи видеть. Природные явления будут еще более реалистичные.

На рисунке один из новых и опасных жителей мира, видно разрабы любят эпопею про Чужих.

В игре как и прежде можно героя создавать как универсала из различных классов, правда самые мощные умения и спец. доспехи можно будет получить только прокачав определенный класс.

В игре будет множество мини-боссов.

Женские характеры на этот раз будут представлять кроме "Kyra" еще Королева Драконов "Drachenkonigen" и "Dar Pha" настоящая "Ork-Assassine".

НПС в игре будут обладать настоящей памятью, так при возникновении осложнений или оскорблении представителя населения мира он это запомнит и в последующих встречах возможно окажется очень несговорчивым или даже агрессивным.
Система репутации будет играть большую роль, дружеские отношения с торговцами повлияют на получения скидок на товары и т.д. Но не только добрые поступки могут привести к цели, возможно так-же применение Угроз, Подкупы и Шантаж.

Пустыня в игре будет на этот раз еще более живая, и в частности благодаря большим городам Cheznaddar и Hatmandor и связям между ними. Где первый представляется более как бандитский оплот, а второй как цветущий центр торговли.

П.С. Новые противники и боссы, возможности шантажа -звучит не плохо.


Скриншоты из игры новые

Mazarat 27.09.2009 19:24

Новые скриншоты выглядят красиво, но они какие-то не живые.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.