![]() |
Ravenheart
Если бы Морр и Обла вышли в одно время - я бы признал поражение Морра по графике, но так как они вышли с паузой в 5 лет я никогда не признаю графику уместным аргументом в сравнении этих двух игр. |
Inteligent
Тогда скажу еще раз: мы рассматриваем не сайдфакторы, благодаря которым можно упереть руки в бока, и сказать что так сравнивать не честно. Мы рассматриваем игры, и все из чего они состоят, без исключений и поблажек. Видимо тебе больше нечего добавить по этому поводу. Тогда идем дальше. Чем может похвастаться мор в плане живого мира? Буратинма ходящими по заданному маршруту и достающими тебя однообразными фраза при приближении к ним? В обливионе они тоже не столь похожи на живых, но уже не столь мертвы как в море - разговаривают между собой, едят в тавернах, спят (чего даже не умеют энеджайзеры из мора), стража сменяет друг друга на посту, патрулирует дороги, помогая драться с бандитами. В этом плане обливион тоже на порядок выше мора. |
Цитата:
|
Не формфакторы рассматриваем, а конечные результаты, ога. (который раз я это повторяю?) А они говорят о том что обливион в этом плане на порядок выше.
|
Рельсовое расписание неписей слишком примитивно что бы считать это весомым аргументом. Это просто "визуальный эффект", за которым ничего не стоит. Собственно поведение неписей в Обле можно отнести к графике, так как ни к чему иному оно не относится (на геймплей не влияет, музыку не меняет, ИИ не затрагивает (ИИ работает только для расчёта маршрута между двумя точками),...).
Но если рассматривать тему неписей подробнее - Обливион проигрывает Морре в данном вопросе. Диалоги в Обливионе сделаны куда как хуже. От диалогов вообщем то ничего не зависит, практически нет дерева диалогов. Если в Морровинде диалог с неписем - целая беседа, то в Обливионе диалог - просто выслушивание информации и задавание наводящих вопросов. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скорее это подтвержает ущербность диалогов, чем опровергает. Такие "разветвлённые" диалоги в Обливионе единичны. Да и если взять хотя бы ту же Паранойю: вся разветвлённость сводистя к сказать правду/соврать и настучать/не настучать. Разве это может служить примером разветвлённого диалога? Это примитивнийший пример.
|
Ну учитывая что упор в игре сделан в основном на бои, то чего следовало ожидать?
|
В одной из крупнейших РОЛЕВЫХ игр главной стороной являются бои, а не ролевая система и отыгрыш роли? Что же это за РПГ такая? Это какая-то недоделка тогда. Особенно учитывая что боевая система в Обливионе не имеет ничего особенного и выдающегося - махание мечём/стрельба из лука/пуляние фаерболлов практически не притерпело изменений ещё со времён Морровинда.
|
Итак, пришло время подвести итоги, прежде всего, хочу сказать, что мене дуэль понравилась, она без сомнения пока самая сильная по участникам и интересная по постам. У соперников всегда было много хороших и грамотных аргументов в пользу своей игры. Охват всех сторон игры захватывает почти все её аспекты, равномерно и по нарастающей без винегрета. Соперники без сомнения достойны друг, друга и победа одного лишь на миллиметр определяет его разрыв.
По моему мнению, и не только моему в дуэли победил, Inteligent, ему всегда было что ответить своему грозному сопернику отвечал он уверено аргументировано и по делу не переходя на личности с интересными примерами (хоть и со спорными) больше атаковал и грамотно оборонялся. Все выше изложенное не означает, что мой уважаемы соклан был неубедителен, просто по моему мнению Inteligent больше хотел победы и яростно и с выдумкой ее добивался. Поздравляю, Inteligent-а с победой. Так же хочу напомнить, что все мнения касательно дуэли высказываем здесь, а не в этой теме. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.