![]() |
Действительно.
В одном источнике Кащей упоминается как сын Вия, и бог подземного царства (Ада вообщем), во многих других источниках Кащей это второе имя Чернобога (Сатаны)... Поэтому споры о том живой он или он нежить предлагаю оставить - боги они же бессмертные... Вот по этому кстате мы Кащея и не стали использовать. Кстате тут есть специалисты по английскому языку? Мы составили список названий городов и написали их на английском, может посмотрите - может ашыпки найдете в транслите: Беловодье - Belovodye Березань - Berezan Гардарик - Gradarik Доброгост - Dobrogost Иволник - Ivolnik Китеж - Kitezh Лукоморье - Lukomorye Перынь - Peryn Радегаст - Radegast Рославль - Roslavl Светлояр - Svetloyar Славутич - Slavutich Стратим - Stratim Удальск - Udalsk Яровит - Yarovit Яхонт - Yahont Только прошу писать то как вы считаете, а не обсуждать правильность или неправильность вариантов предложенных другими... Названия городов тоже критиковать не надо, мы вибирали из списка в 150 названий - остановились на этих |
Цитата:
Radegast - В русской транскрипции Радогост, (название Радегаст появилось после первода немецких авторов). Гардарик - Hardarik Славутич - Slavitech Могу посоветовать еще пару : Ретра - Rhetra Аркаим - Arcanum Остальное вроде все правильно. |
izrukvruki
У меня вопрос: ваш город делается для WOG'а, то есть будут все новое фишки, который он содержит - ну там командиры и т.д. А нельзя бы ещё будет выпустить какую-нибудь облегчённую версию только для оригинальной третьей части? Просто новый город, юниты, герои. Я привык к оригиналу, без мода. Чувствую, что это врят ли произойдёт, просто на всякий случай решил спросить, ведь такой город, русский! |
Дело в том, что очень многое будет делаться с помощью ЭРМ-скриптов, а как известно он присутствует только в ВОГ (не помню с какой версии), к тому же город (по крайней мере на этапе эмуляции и разработки) планируется создавать под ТЕ (это тоже такой мод, содержит передовые новые команды языка и дает более широкие возможности - близок к ВОГ 3,59). Поэтому в классических героях думаю нельзя будет поиграть в кремль. НО!!!
Дело в том, что баланс города будет построен именно для СОД, и в ВОГ можно будет отключить (в настройках вогификации) большинство примочек ВОГ (командиры, опыт и пр.) и получить игру максимально приближенную к СОД. Скорей всего мы даже сделаем конфигурацуионный файл с такими настройками - чтоб не заморачивать игрока, не знакомому с тонкостями ВОГа... |
Цитата:
И еще хочу спросить, мож не по теме, но всеж, планируется ли в WoG добавить дополнительные кадры анимации лесу и воде, а то почему то лично мне както не по себе резко дергающиеся деревья (хотя сама анимация отлично сделана), и к сожалению тогда я отключал эту опцию анимации (при установке аддона). Да и хорошо бы было, если бы скорость самой анимации немного притормозилась, а то дюже быстро идет. Ну и чтоб потом еще не спрашивать еще вопрос. Будет ли в WoG поддержка режима 1280x1024, чтоб только все не было размазано по экрану (т.к. со временем уже у всех есть жк на 19"), а выглядело просто как увеличенная почти в двое видимость карты. Такое вообще возможно реализовать в третьих героях? :lamo: И опять про кощея.... :sml:. Было сказано, что кощей - бог загробного царства, бессмертен по этому и не стали использовать, но у инферно ведь есть демон, ведь он тоже по сути бог в нехорошем месте, где всем жарко. |
1) готовые настройки не сложно сделать
2) насчет изменения анимации леса и воды - думаю мы этим не будем заниматься, в этом нет необходимости... 3) насчет увеличения разрешения экрана - это невозможно без переписывания кода игры. пока используется и будет использоваться 800*600 4) Кощея не взяли потому что он Злой... а у нас город нейтральный, но больше склонный к добру. Возможно (но не обещаю, и так работы много) Кащея сделаем дополнительным нейтралом, чтоб Горынычу не было скучно... |
izrukvruki
1) Это хорошо :sml: 2) Жаль, придется мне в статике играть :frown: 3) Еще хуже, придется жарить глаза своим древним выпуклым ЭЛТ :crash: :crash: :crash: 3) :horse: :appl: ура! если будет... |
3) а ты играй в оконном режиме... тогда картинка будет более четкой, без размытия...
|
Цитата:
Зы: сорри за оффтоп. |
А ты попробуй включить АС3 фильтр. Возможно графика и улучшится. У меня игры и фильмы с класно идут
|
у меня на ноуте хоть экран не особо хороший - в оконном режиме все суперчетко... может быть у вас Лень моник очень уж плохой - в магазинах кода мониторы выстроены в ряд - хорошо заметно - одна и таже картинка - по разному отображается, на одних четко, на других размыто и неярко
|
izrukvruki
Да не знаю, монитор нормальный начала 2007 года, 11К стоил, матрица TN+film, правда такие матрици не очень в плане 2D. На ноуте врядли 19", при 17", думаю, было бы как на ЭЛТ, а так совсем не ЭЛТ качество. У меня если точно 19.1" (хотя наверно это и есть стандартные 19"), мож по этому слишком растянуто при 1024x768. А при 800x600 там вообще одни клопики бегают, наоборот слишком мелко. Плюс еще нужно учесть что жк мониторы в отличие от элт заметно худшую картинку показывают на неродном для них расрешениее. На элт это не заметно, а на 19" жк нужно ставить 1280x1024, на 17" 1024x800, на 15" 800x600. Герои в оконном режиме на 17" при родном разрешении 1024x800 наверно намного лучше смотрются, чем в оконном режиме на 19" при неродном для него разрешении в 1024x800. А может еще что то дает погрешность. |
Так ты нашел АС3 фильтр что я говорил или не захотел?
|
kunep
Пока не захотел, потом мож захочу. Ты меня несколько напугал возможными глюками в системе и возможном использовании точек отката системы из за этих драйверов. Из за только лишь 3х героев я на компе пока не хочу ниче делать. Думаю можно понять. Ща играю в пятых геров и с каждым днем мне все больше нравится! и даже жутко сказать, но возможно даже больше чем 3и герои. А обновленный аддон WoG я и так посмотрю обязательно. |
не знаю, но у меня стандартные виндовские дрова и дрова о видюхи - все видно хорошо... Давайте завязывать с оффтопом
|
izrukvruki
Еще мемножко пооффтуплю... наверно жутко наивный вопрос задаю, но почему нельзя заключить какой нить договор с нивалом (или у кого там права на 3х геров) чтоб коммерчески выпустить модификацию WoG последней версии, над которой вы сейчас работаете. Понимаю, что вы не профессиональные разрабы и у каждого есть оснавная работа (мне так кажца) и что делаете не для денег, а ради творчества, но ведь лишние деньги не помешают. Ведь, логически рассуждая, если тоже самое делать, но еще с учетом продажи, то проект точно будет лучше, т.к. можно набрать еще больше людей для разработки. WoG ведь и так многие знают, а учитывая что появится славянский замок, то продажи по России будут только лучше. На коробке может быть написано чтото типо легендарные третьи герои возвращаются или герои МиМ 3.8 Славянский замок (ибо 3.5 уже есть, а 3.8 оч хор смотрятся, 3.6-3.7.-3.9 это не то, 4.0 гдето уже были :sml: ). Я б лично купил лицензию, а пиратку и так везде продают и будут после продавать. |
не, это не очень хорошая идея - мы не делаем коммерческого проекта, во первых на это нужны всякие разрешения, чтоб не нарушать авторских прав (а эти разрешения думаю нам фанатам получить не возможно - были обращения, чтоб Юбисофт дали исходники третьих героев - но последовал отказ, потом нужно разрешение от автора ВОГа, Славы Сальникова - он тоже такого разрешения н даст), во-вторых, для нормального коммерческого проекта - нужна более серьезная организация работы, сроки, люди... Да и с самого начала проект начинался как бесплатный, основанный на энтузиазме и любви к игре. Мне например будет стыдно брать с фаната деньги за эту игру, да по сути мы даже н делаем игру для фанатов - мы болше делаем ее для себя. Поэтому о коммерческой стороне речь не ведется и хотелось бы ее не вести...
|
хотелось бы увидеть анимацию кота баюна
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
она в процессе доработке...
|
А чё мне всё понравилось!:)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.