![]() |
SupLisEr Fox буду предельно честен,но сюжет выглядит как первостатейный трэш,больше походит на историю очередного фильма небезизвестного режисёра из Германии - Уве "убийцы игр" Болла.
Выявлено огромное количество откровенных глупостей:буквально весь тест пропитан маразмом.Кроме того,когда читаешь не чувствуешь атмосферы,даже я человек с,не побоюсь сказать,сильным воображением никак не могу представить себе это.Ещё хочется сказать,что сюжет,что называется,без изюминки:кажется,будто просто взяты в охапку сюжетеные элементы из различных игр/фильмов и перемешаны в такой адский коктейль,плюс написано не очень красиво,не очень так сказать литературно.Вобщем уж простите за такую жёсткую критику,но сюжет вырисовывается мягко говоря так себе. Касательно концепт-арта.Дизайн персонажа опять-таки без изюминки,получается просто жерафообразная рептилия,выглядит комично. Касательно скриншота.Слишком тёмный,трудно оценить техническую сторону проекта по данному скрину. П.С Могу помочь с дизайном - советом и предложениями. |
Серп&Молот
Ты рано делаешь выводы, ведь сюжет игры я лично не обнародовал пока что. Слоган игры: И придет тот, кто исправит ошибки прошлого и не родится до этого больше никто… И будет с ним великая сила, которая не осознает и сама себя. И пребудут они в трех городах и пройдет их путь через полчища тьмы, но не дрогнет рука великого героя и не остановится он ни перед чем… http://infinitation.ucoz.ru/_ph/7/2/923367530.jpg |
Цитата:
Цитата:
Ещё хотелось бы сказать,что жанр выбран как мне кажется не очень подходящий.Если я не ошибаюсь вы делаете ставку на сторилайн,если так,то куда лучше было бы,если бы игра была в жанре RPG или adventure на худой конец,но не action,т.к в экшене важно именно действие а не сюжет,а вот в ролевых играх и адвенчурах на первом месте стоит именно сюжет.Кроме того в шутерах куда большее значение имеет хорошая графика...без неё "стрелялка" терят львиную долю интересности,а вот RPG можно простить убогую графику если сюжет того стоит.Вобщем думаю вы поняли.Я не навязываю своё мнение,но...вам стоит над этим задуматься. П.С Вопрос почему все скрины такие тёмные? П.П.С Не используйте в своих постах красный цвет,это цвет модераторов. |
Серп&молоТ
Экшены бывают не только мясными. |
Цитата:
|
Цитата:
2. Вся вселенная моей игры, как раз-таки, основана на героизме некоторых персонажей. 3. Такого бы не случилось, потому, что в игре нет ничего того, что отвело бы ее от насилия. Одна только Ночная Война в истории планеты в игре уже является намеком на насилие. Я глубоко сомневаюсь, что демон одарил бы главного героя плюшевым мишкой и леденцом, и спел бы ему песенку перед сном. Стрелялка - если тебе пофиг на ее сюжет, то, полагаю, тебе нравится Crysis, а это худший образец сюжета в игре. Игрокам, же не пофиг, зачем бегать и стрелять, даже в Serious Sam есть сюжет, хотя там большую роль играет действие, не давая игроку просто так оторваться от монитора. Графику в шутерах тоже прощают, если сюжет того стоит. Во-первых, сюжет РАСКОЛа достаточно упрощен. РАСКОЛ создается по моей повести "Тот, кто не слеп", из которой выделена лишь треть всего и упрощена. Таким образом, имеем достаточно неплохой сюжет. Все сюжетные моменты, которые происходят в игре, сохранены и держатся на своих позициях. Их немного, но они призваны сделать игру более понятной и интересной. Есть сюжетные персонажи - братья и сестра Фокстродженты, друзья Лиса Вольф и Вульф Волфеджеры, Рино Псарний и много кто еще. Самая изюминка игры - именно сюжет, его построение и его юмор. Во-вторых, графика в РАСКОЛе у нас и так выходит за рамки разумного - на 2009-ый год у нас планируется небольшой шаг вперед по графике, его должен будет сделать РАСКОЛ. Рассчет таков, что РАСКОЛ выйдет раньше своего времени, так что игрокам ни разу не придется ругаться на тормоза. Благо, оптимизация движка у нас делается наивысшая. В-третьих, в следующем году будет тизер, в котором все желающие смогут понять, что же собой в целом являет РАСКОЛ. В-четвертых, геймплей РАСКОЛа как раз-таки довольно мясной. Постскриптум - просто в доме Фокстроджентов темно и почти нет окон. |
Серп&молоТ
Причем здесь визуальная часть игры? О_о |
Цитата:
|
Я все жду того момента, когда приоритеты Infinitation Studio перестанут меняться быстрее зажженой лампочки светофора. Так или иначе, но после релиза в мае 2009-ого года игры ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил (может быть переименован в Судный День), Infinitation Studio возьмется за довольно старую игровую вселенную, в которой будет сделано два боевика - Враг Ниоткуда и Альянс. Покупка этой игровой вселенной состоится уже в этом году, переговоры с владельцем скоро начнутся.
|
Сравнение Сил было переименовано на днях в X-War, идейная составляющая игры изменилась в корне.
В команду нужны программисты, художники по текстурам и артам, аниматоры-персонажники и моделеры окружения, техники, персонажей. Обновленная X-War порадует игроков вселенной времен старого доброго дяди Дюка, когда люди в разрушенном городе будут биться насмерть с инопланетянами, оставившими их без крова над головой. Сперва планируется сделать так, а далее - в форме дополнений - добавлять новые карты, режимы игры, и стороны конфликта, постепенно приближаясь к начальной задумке. В основу X-War положено мое литературное творчество, как то - романы трилогии ИМПЕРАТОР, два из которых пока шлифуются, находясь в процессе написания, рассказы Война с непознанным. Поначалу у каждой стороны планируется шесть классов, каждый из которых обладает своими преимуществами и недостатками перед прочими, и у каждого класса будут свои уникальные способности, которыми он сможет воспользоваться в бою в любой момент. |
Ну ничем особенным помочь немогу, но пару советов по сюжету и оргигинальным идеям дать могу. А нужно?SupLisEr Fox
|
Оригинальных идей у нас хватает, но все равно спасибо. Сценарий в сетевой игре нужен, я думаю, только в заставочном ролике при загрузке игры, а таковой сценарий есть.
|
Первый скриншот игры X-War (для того, чтобы увидеть скриншот большего разрешения, кликните на нем):
http://infinitation.ucoz.ru/_ph/12/2/237786240.jpg Добавлено через 12 часов 50 минут И еще один: http://infinitation.ucoz.ru/_ph/12/2/351790580.jpg |
SupLisEr Fox
А мне было бы стыдно. |
Мне стыдно по той простой причине, что это только начало всех красот. Скоро будет лучше.
|
SupLisEr Fox
Увы, это начало уродства, но не красот. Возможно, вскоре и будет лучше (я не говорил "будет хорошо"!), но сейчас это самое обыкновенное убожество. |
Проект интересный скрины впечатляют с учетом того что движок делает один человек. Если чем надо помочь обращайся.
P.S. Я тоже программист, почти доучился. |
мне кажется, это не та тема. нужно в игрострой
|
Надеюсь проект еще не загнулся? Вижу у вас есть потенциал, молодцы ребята.
|
Еще нет. Если успеем, на следующей неделе более-менее тизер какой-то смонтируем и выложим.
Добавлено через 4 часа 29 минут Скриншот инопланетного бота (игроки увидят таких с расстояния в 10 метров, примерно, так что модель проработана с учето этого самого расстояния, если кому-то из игроков приспичит на него посмотреть) http://infinitation.ucoz.ru/_ph/12/2/617905458.jpg |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.