Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Fahrenheit - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=38876)

D.E.A.T.H. 27.06.2007 13:13

Где значки на дверях поменяли? Да, помню!

xTAYLORx 27.06.2007 13:26

Цитата:

Где значки на дверях поменяли?
Там не поменяли, а просто циферка перевернулась (с 6 на 9).

D.E.A.T.H. 27.06.2007 13:30

Лукас Кейн перевернул, с умыслом, чтоы успеть сбежать!

Радио 27.06.2007 14:33

D.E.A.T.H.
Читай первый пост. Кульминационный момент и есть постельная сцена
А вот как можно избежать психичиского приступа из-за жуков при допросе Лукаса.
Скрытый текст:
Когда Карла вас допрашивает, время от времени появляются жуки и вам надо выполнить мини игру. Не выполняйте мини-игры и всё будет нормально

D.E.A.T.H. 27.06.2007 16:52

Да, меня даже удивило, что специально не надо выполнять!

(((Prince))) 28.06.2007 19:30

Цитата:

Сообщение от D.E.A.T.H. (Сообщение 1990916)
Да, меня даже удивило, что специально не надо выполнять!

Да-да-да!!!!
А я вообще обожаю такие моменты, когда не нужно делать то, что казалось бы нужно делать обязательно!!!!!!!!!!

D.E.A.T.H. 28.06.2007 19:40

Цитата:

Сообщение от (((Prince))) (Сообщение 1995037)
А я вообще обожаю такиt моменты, когда не нужно делать то, что казалось бы нужно делать обязательно!!!!!!!!!!

Это добавляет разнообразия!

Лукас Кейн 29.06.2007 09:11

А как тогда понять что это не нужно делать? Это надо уже сдаться, опустить руки и не чего не делать. У меня наоборот было чувство, что может я не спеваю наживамать и пытался не сдаваться аделать всё чётче. Поэтому в первый раз у меня ни как не получалось и пришлось (один раз за всю игру) применить АртМоней. Ну во второй раз уже на форуме узнал что нельзя не чего трогать.

D.E.A.T.H. 29.06.2007 09:56

А я раза с третьего догадался нечаянно! В отчаянии решил попроовать. А ArtMoney ты использовал для настроения???

Лукас Кейн 29.06.2007 09:59

D.E.A.T.H.
ну да, а то пройти не возможно было

D.E.A.T.H. 29.06.2007 10:14

хреновенькое местечко! с подозрением то все просто, а с настроением...

Радио 29.06.2007 10:21

Цитата:

Сообщение от D.E.A.T.H. (Сообщение 1996830)
я раза с третьего догадался нечаянно

А у меня это получилось когда малясь расслабился и неожиданно обнаружил этот хинт
Кстати, люди, а получается что мысли героев в других местах игры тоже не обязательно читать
А вот способ, как можно узнать о Девочке Индиго у Курякина, если профессор вас узнал:
Скрытый текст:
когда профессор вас узнает из вар-тов ответа выбирите ПРАВДА, а затем либо ПОКАЗАТЬ РУКИ, либо ВИДЕНИЯ

FoxhaunD 03.07.2007 13:00

Fahrenheit - проблемы
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

В этой теме - только проблемы и пути их решения, обсуждение игры - в этой теме. Посты, не относящиеся к теме, а также вопросы, присутствующие в FAQ, будут наказываться %


http://s020.radikal.ru/i710/1501/f6/c4a3130fb1e3.jpg

Альтернативное название: Indigo Prophecy
Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года
Официальный сайт Официальный русский сайт

От издателя

Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить...

Особенности игры:

-Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом
-Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего
-Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров
-Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения
-Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс
-4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения
-Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию

Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит.

FAQ
Скрытый текст:
Q: А в игре субтитры есть?
A: Есть. Включаются в Options - Languages - Subtitles. Если меню Options вызвать непосредственно во время игры, то меню выбора языка там не будет. Субтитров, соответственно, тоже. И вообще, учите английский.
Q: Правда, что игру нельзя пройти без геймпада из-за корявого управления мышью и клавиатурой?
A: Неправда, я прошел на клавиатуре. Но половина игроков считают, что с геймпадом удобнее.
Q: Кто-нибудь знает названия песен в саундтреке?
A: Вот:
Theory of a Dead Man - Santa Monica (играет во время Credits)
Theory of a Dead Man - Say Goodbye
Theory of a Dead Man - No Way Out
Theory of a Dead Man - No Surprise
Teddy Pendergrass - Love TKO
Ben E. King - Street Tough
Patrice Rushen - Hangin' Up
Bobby Byrd - Try It Again
Society's Bag - Let It Crawl
Leee John - Just an Illusion
Angelo Badalamenti - Lucas' Main Theme (Бадаламенти сочинял так же всю "родную" музыку игры)
Angelo Badalamenti - Carla's Main Theme
Nina Simone - No Good Man
Martina Topley-Bird - Sandpaper Kisses
Все треки можно скачать на сайте Игромании. А если просмотреть до конца Credits, то можно получить 200 очков и открыть их все в бонусной секции.
Q: Так какое правильное название у игры: Fahrenheit или Indigo Prophecy?
A: Оба названия правильны.
Q: Чем отличаются европейское и американское издания игры?
A: Fahrenheit - европейское название, Indigo Prophecy - американское. Второе гораздо точнее подходит к сюжету игры, но первое - короче. Вывод - выбирайте, какое больше нравится. В американском издании так же вырезаны эротические сцены. Потому что в США секса нет.
--------------------------------------------------------------------------------
Далее идут спойлеры. Читайте на свой страх и риск.
Q: Так значит, есть все же эротические сцены?
A: Есть. Первая - дома у Тайлера, с ним и его подругой Сэм (Samantha Malone) в главных ролях. Чтобы ее посмотреть достаточно просто подойти к ней вместо того, чтобы варить кофе. Вторая - дома у Лукаса, нужно уговорить Тиффани (Tiffany Harper) остаться у него на ночь (поговорить о жизни, поиграть на гитаре, потом только с чувствами подкатываться). Третья, обязательная, - с Карлой и Лукасом, на станции подземки почти в самом конце игры. Четвертая - в бонусах, стриптиз в исполнении Сэм.
Q: А где в игре сцена с катанием на коньках?
A: Только в бонусах. В самой игре ее нигде нет и, судя по всему, никогда не было.
Q: Что это вообще за Кланы, млин?
A: В игре существуют два Клана - Оранжевый (Orange Clan) и Фиолетовый (Purple Clan). Оранжевый Клан - древнейшая организация на Земле, существующая уже более двух тысяч лет и стоявшая у истоков цивилизации Майя (их обычаи описаны весьма достоверно). Управляется он советом старейшин и тайно заправляет почти всеми силовыми структурами мира. Их официальный представитель - Оракул (The Oracle), чья функция - отыскать с помощью ритуальных жертвоприношений, дарующих ему духовное зрение, Ребенка Индиго и окончательно закрепить власть Оранжевого Клана над миром. Есть мнение, что в древности существовали так же и другие человеческие Кланы, однако все они были уничтожены Оранжевыми.
Фиолетовый Клан - это AI, искусственный интеллект, зародившийся на просторах интернета в восьмидесятых годах прошлого века. Проще говоря, "всемирный разум", контролирующий практически все информационные потоки мира, что, кстати, и позволяло ему избегать внимания Оранжевого Клана. Он же тайно помогал Лукасу в его противостоянии с Оракулом и даже оживил его после гибели на русских горках, что подразумевает какое-то совершенно фантастическое знание человеческой физиологии. Цель Фиолетового Клана - полная "очистка" Земли от людей и прочих анахронизмов.
Q: Почему представителя AI все называют "киборгом" ("cyborg")?
A: Потому что в бонусном promotion-ролике, где показывали всех персонажей, так его окрестили сами разработчики. Фактически же это неверно, ибо по определению "киборг" - это существо, частично состоящее из органики, частично - из неорганических деталей.
Q: Что символизируют вороны?
A: Общепринята версия, что вороны - это проявление AI, с помощью которого он следил сначала за Оракулом, а потом за Лукасом. Кроме того, один из них жил в клетке у Агаты (см. ниже).
Q: А кто тогда такой этот бомж и его братия?
A: "Бомжа" зовут Богарт (Bogart), и он начальник тайного братства Незримых (Invisibles), наблюдателей, чья цель - слежка за Кланами. В отличие от Оранжевых, они знали о существовании AI с самого начала. Про них же самих не знал никто.
Q: Что такое "хрома" (Chroma)?
A: Гибрид Мако (Mako) из Final Fantasy VII и Силы (The Force) из Star Wars. Изначально Хрома - это сила самой жизни, присутствующая во всех ее формах, однако в больших концентрациях она дает человеку сверх-способности вроде предвидения, фантастических физических данных и сопротивляемости внушению (например, приказам Оракула). Лукас обладает этой высокой концентрацией, потому что еще в стадии эмбриона был "облучен" Хромой, когда его мать, уже беременная им, подолгу работала вблизи от природного Источника Хромы. Тот же Источник увидел Лукас в ангаре на базе Wishita, и там же открыла свою тайну Джейд (см. ниже).
Q: Какие в игре есть концовки?
A: Концовок три:
Лукас побеждает и Оракула, и AI, получает тайну послания Джейд и становится полубогом. Человечество выживает, мороз пропадает, земля превращается в Эдемский сад, а Карла ожидает ребенка от Лукаса. Оба Клана в страхе прячутся от Лукаса в глубинах общества.
Лукас побеждает Оракула, но проигрывает AI, который получает тайну и становится новым хозяином земли. Температура продолжает падать, все человечество вымирает. Лукас остается одним из последних людей, считается героем-противоборцем среди Незримых, потому что AI на людей еще и охотится. Карла ожидает ребенка от Лукаса, но скорее всего, погибает задолго до родов.
Лукас и Карла проигрывают Оракулу, который получает тайну и передает ее своему Клану. Холод спадает, Оранжевый Клан рулит миром. Лукаса и Карлу (которая, как всегда, ожидает от него ребенка) никто не трогает (видимо, боятся), и они живут совершенно спокойно в небольшой квартире в Нью-Йорке.
Кроме того в любой момент игра может окончиться, если настроение Лукаса упадет до нуля (в желтом доме или самоубийством) и если его убьют.
Q: Кто убил Агату?
A: Оракул. Хотя это вполне мог быть и AI (см. ниже).
Q: А кем, собственно, Агата (Agatha) была?
A: Существуют две версии. Первая: Агата была обычным человеком, слепой гадалкой с большим опытом. Когда Агата была убита (неважно кем - AI, почуявшим, что Лукас начинает отставать от Оракула, или самим Оракулом), в ее облике Лукасу стал являться "киборг". Согласно другой версии, Агата с самого начала была одним из обличий AI, ловко порекомендовавшим самого себя Лукасу (через Маркуса) и помогавшим ему по мере возможности. Когда Агату обнаружил Оракул, он попытался ее убить, но вышло это только наполовину.
Q: А что в шкафу у нее было?
A: Никто не знает. Он не открывается.
Q: Оракул говорил, что "ждал этого 2000 лет"... Что он имел в виду?
A: Есть мнение, что Оранжевый Клан еще 2000 лет назад пытался прибрать к рукам Иешуа (Иисуса), но тогда им что-то помешало (возможно, Незримые). Однако это подразумевает, что Христос сам был "Ребенком Индиго".
Q: А что есть "Ребенок Индиго" (Indigo Child)?
A: Ребенок с абсолютно чистой душой. Что конкретно это означает - непонятно, каждый думает по-своему. Например, большой популярностью пользуется версия, что душа "Ребенка Индиго" должна быть свободна от борьбы добра и зла и прочей мирской грязи. А это в свою очередь намекает на аутизм и вполне сходится с характером Джейд (Jade), девочки, которую искали Кланы. В контексте игры Ребенок Индиго должен принести людям некое Послание, которое изменит мир, и умереть: послание Джейд давало власть над миром тому, кто его узнает. Сам термин "Indigo Child" был изобретен Ли Кэролл (Lee Caroll) и Джен Тоубер (Jan Tober) [1].
Q: Так что же все-таки сказала Джейд Лукасу/Оракулу/AI?
A: Неизвестно, однако наиболее популярна версия, что "42" [2]. По крайней мере, она объясняет выражение лица Лукаса, когда он это услышал.
Q: Кем работала бывшая подруга Лукаса Тиффани?
A: Медсестрой. Причем в госпитале Святого Джона (Иоанна). Для сравнения, Джейд живет в приюте Святого Томаса (Фомы), Маркус Кейн служит в церкви Святого Пола (Павла). Все эти имена принадлежали апостолам христианской традиции - точно так же как и Лукас (Лука) и Маркус (Марк).
Q: Почему Карла так внезапно влюбилась в Лукаса? Нелогично...
A: Потому что любовь. Она вообще нелогичная штука.
Q: Как мёртвый Лукас мог зачать ребёнка?
A: Очевидно, когда AI его воскрешал, было решено, что тестостерон в крови повышает боеспособность. Так же подозревается, что именно AI вложили в мозг Лукаса знания всех восточных единоборств разом, подготавливая к бою с Оракулом.
Q: AI говорил, что ему достаточно коснуться Лукаса и тот умрет на месте...
A: AI нагло врал.
Q: А что будет, если проходить за Лукаса a la Sam Fisher - не оставляя ни свидетелей, ни улик? Как тогда Карла и Тайлор выйдут на него?
A: Выяснится, что в личном деле Лукаса есть его фотография, "случайно" увидев которую, полицейский из Doc's Dinner тут же опознает убийцу и сообщит Карле.
Q: Кто прислал Карле e-mail про Кирстена (Kirsten)?
A: Богарт.
Q: Что случилось с квартирой Лукаса, когда полицейские пришли его арестовывать?
A: Судя по всему, там предварительно побушевал AI, чтобы запутать следствие и выиграть Лукасу еще какое-то время. Версия, что это был Оракул, не выдерживает критики, ибо непонятна его мотивация - он все-таки жрец Майя, а не сатанист. Сам Лукас, правда, утверждает обратное.
Q: И все же, почему по всему миру так резко падала температура?
A: Опять-таки несколько версий. Согласно первой, температура окружающей среды отражает то, как близко Кланы подобрались к Ребенку Индиго ("холодно - теплее - горячо", только наоборот). Другая утверждает, что дело не Кланах, а в самом Ребенке Индиго: время, когда Джейд раскрыла свою тайну было предопределено, поэтому чем ближе оно подходило, тем холоднее становилось.
Исходник: Аг[точка]РУ


Проблемы с джойстиками

С помощью форума IXBT все решил, даю ссылку...
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:13381-53
Небольшая особенность, у меня Win 7 x64, с этим возникли проблемы...
Первый шаг. Устанавливаются дрова для джойстика X360, которые стандартные.
Второй шаг. Качаем прогу - Driver Signature Enforcement Overrider. В ней включаем Enable Test Mode. И перезагружаем систему.
Третий шаг. Ставим XBCD по ссылке, в конце ставим галочку, чтобы сертификат подписать. Подписываем. Перезагружаемся.
Четвертый шаг. Запускаем повторную установку драйверов.(походу это не прокатило, но я так делал, не проверял). Перезагружаемся.
Пятый шаг. Видим в проге XBCD джой не определяется. Идем в устройства и принтеры. Выбираем джой, свойства, оборудование. Там три пункта, для двух пунктов(кроме того который HID) указываем дрова из папки, куда установлен XBCD... дрова прекрасно встают, так как мы включили тестовый режим. И они не ругаются.
С этого момента в XBCD джой виден, выполняем настройку -играем.
автор - Tarvolok


Внимание! Обсуждение игры Heavy Rain (следующего проекта студии Quantic Dream) проходит в этой теме и только в ней. За любые вопросы об игре в темах Fahrenheit будут выставляться проценты за оффтоп.

Радио 04.07.2007 02:42

Фаренгейт игра гениальная. Гениальна она тем, что при стрёмной графике атмосфера игры и сюжет остаются на высшем уровне

VaD1 04.07.2007 10:26

Цитата:

Сообщение от D.E.A.T.H. (Сообщение 1996830)
А я раза с третьего догадался нечаянно! В отчаянии решил попроовать. А ArtMoney ты использовал для настроения???

Пользоватся АртМанией-нехорошо.
Это уже читерство.
Я все игры без читов прохожу.
А Fahrenheit тем более.

Люди!!!! кому помочь в прохождении надо. ОБращайтесь!!!!:sml: :sml:

VaD1 04.07.2007 10:29

Цитата:

Сообщение от D.E.A.T.H. (Сообщение 1996874)
хреновенькое местечко! с подозрением то все просто, а с настроением...

Я это место прошел просто.
Я тогда не очень хорошо играл в эту мини-игру, вот и не получалось много раз.
А вот после этой миссии я натренировался и теперь прохожу все мини-игры.

xTAYLORx 04.07.2007 12:16

VaD1
На будущее: не пости 2 раза подряд. Если хочешь что-то добавить, пользуйся кнопкой "Исправить".
Цитата:

Пользоватся АртМанией-нехорошо.
Это уже читерство.
Я все игры без читов прохожу.
А Fahrenheit тем более.
Согласен, проходить Фаренгейт с Артмани - это дикость. Её и проходить там делать нефиг. Это вам не Devil May Cry 3, где и на обычном уровне сложности проблематично проходить. Я 2 раза спокойно прошёл на харде.

Радио 04.07.2007 12:34

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2014588)
Согласен, проходить Фаренгейт с Артмани - это дикость.

Совершенно верно коллега я с вами согласен.
В Фаренгейте всего 3 заковыристых места (лично для меня) ангар, психушка, старый отель(хотя последний отличается больше не сложностью сколько сумашествием)

VaD1 04.07.2007 19:46

О фаренгейте, я узнал в феврале 2006. (благодаря любимому журналу)
Я читал про неё статьи, прохождение, мнение других журналов.
Скоро я купил эту ВЕЛИКУЮ ИГРУ.
Установив её я погрузился в интересный, полный приключений мир.

Насчет графики и атмосферы я полностью согласен с Радио.
Я ещё с нетерпением жду вторую часть.
Она ещё не анонсирована, а дорогие Quantik Dream сейчас делают какую-то другую игру. Но я верю, что когда-нибудь, quantik'и сделают продолжение, и наконец-то ответят на вопросы, накопившиеся за игру Fahrenheit. Например, что случилось с Тайлером и Сэмом в том поезде(по некоторым источникам, произошло крушение поездов), будет ли участь у ребенка Лукаса, такая же как и его отца.....
Все это только вопросы......

YOU DIE SILE 05.07.2007 10:54

Игра с чудовещьной атмосферой.Снова убедилси талант значит больше чем деньги.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.