Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Кланы форума (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=96)
-   -   (АРХИВ) Приём в клан "Red Corsairs" (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=25122)

Sin Citizen 04.11.2006 21:51

Какой тег для скрытого текста?
_______________________________
minushon
Точно!

Спер немного цитат:
Скрытый текст:

It was a thousand miles of cry-out and pain!

In war victory is one part planning and nine parts faith (Tactica Imperium)

The word of the Emperor is the rule of the Imperium.

The foolish man puts his trust in luck
The wise man puts his trust in Emperor.

Thought of the day: Hate enriches

Seek no reward but the satisfaction of your master

A good commander does not take risks-
He merely waits for his enemy to do so. (Tactica Imperium)

Pain is an illusion of senses,
Despair is an illusion of the mind.

Success is measured in blood: yours or your enemy’s

Serve the Emperor today-tomorrow you may be dead!

A suspicious mind is a healthy mind

Blessed is the mind too small to doubt.

If you can’t speak well of your master be silent!

The Will of the Emperor is the Might of the Imperium!

If the job is worth doing it’s worth dying for.

Hope is a first step on a way of disappointment

Victory needs no explanation, defeat allows none

There is no greater glory than a lifetime of dutiful service.

Faith without deeds is worthless

A broad mind lacks focus.

Wisdom is the beginning of fear.
Life is prison, only death is release

A single thought of heresy can blight a lifetime of faithful duty.

Damnation is eternal.

Heresy must be met with hatred.

The alien fails because it cannot embrace the Emperor.

Reason is the cloak of traitors.

The mighty has no room for doubt.

Intellect is mask of traitors.

It is better to die for the Emperor than to life for yourself

Excuses are the refuge of the weak.

Mercy is sign of weakness.

Innocence proves nothing.

Even a man who has nothing can still offer his life

To question is to doubt

Heresy grows from idleness

There is nothing to fear but failure

The man who has nothing still have faith

minushon 04.11.2006 21:53

Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1163742)
Какой тег для скрытого текста?

SPOILER :sml:

ss_undead 04.11.2006 22:49

Я передумал ...
1. [SS]UndeaD ( Zhukov Sergey )
2....
3....
4....
5.SM ( Ультрадесант )
6. Стадный инстинкт .
7.309-335-265 , zhukov.ss@gmail.com
8....
9....
10. Courage and honour !

ZombE 04.11.2006 22:53

[SS]UndeaD
э... 10 обязательно. И 2, 3, 4 у тя вродь присутствует

D.Howard 04.11.2006 23:19

I Darth Moul
II это есть
III с этим напряг
IV есть
V Империя Тау и Космодесант
VI Мне нравится вселенная вархамер
VII rumak_phil@mail.ru
VIII постораюсь
IX
X есть(см. подпись)

ZombE 04.11.2006 23:25

Darth Moul
Давай так. Ты проходишь тест, или я подожду пока у тебя набёрутся пункты два и восемь, выбирай

Blood Angel 04.11.2006 23:53

Мертвяч0g
Оу! Крутой! Слушай! А можешь мне дать этот тест? Так, для себя?

Blood Angel 05.11.2006 01:50

Раз уж мы назвали клан в честь одного из кланов космодесанта(тавтология), то подумал (да-да именно в 1ч. 44мин. по мос. врем.), а неплохо бы было узнать о себе и космодесанте вообще, из Dark Crusade?

Итак! Встречайте:

Космическая Пехота(Dark Crusade, со всеми улучшениями)

Скрытый текст:
Схема описания:
1. Название.
2. Жизни.
3. Урон: рукопашный/огневой.
4. Мораль.
5. Максимальное число.
6. Улучшения (урон/кол-во).
7. Вооружение.
8. Спецспособности.
(Внимание: трудности перевода не учитываются)


Пехота:

1. Скауты.
Жизни: 369.
Урон: 08-10 / 14-17.
Мораль: 450.
Максимальное число: 4.
Улучшения: плазменный пистолет (48-59), огнемет (07-08), снайперская винтовка (57-67), кол-во 4.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: невидимость.


2. Космическая пехота.
Жизни: 488.
Урон: 32-39 / 35-43.
Мораль: 450.
Максимальное число: 8 + сержант.
Улучшения: огнемет (43-56), тяжелый болтер (144-162), плазменный пистолет (103-132), ракетомет (120-145), кол-во 5.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: осколочная граната, орбитальный сброс.

3. Штурмовые пехотинцы.
Жизни: 582.
Урон: 72-74 / 15-19.
Мораль: 600.
Максимальное число: 8 + сержант.
Улучшения: нет.
Вооружение: цепной меч, автоматический пистолет.
Спецспособности: пластиковая взрывчатка, JUMP JET.



4. Терминатор.
Жизни: 998.
Урон: 22-32 / 81-85.
Мораль: 750.
Максимальное число: 8 в отряде, лимит 1.
Улучшения: тяжелый огнемет (10-64), миниган (240-400), кол-во 2.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: телепортация на короткие расстояния, орбитальный сброс.

5. Штурмовой терминатор
Жизни: 1200.
Урон: 100-135 / 00-00.
Мораль: 750.
Максимальное число: 8 в отряде, лимит 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: энергетический молот.
Спецспособности: телепортация на короткие расстояния, орбитальный сброс (по-моему, энергетический молот, как только ударяет по транспорту, отключает его).

6. Серый рыцарь
Жизни: 800.
Урон: 80-120 / 81-85.
Мораль: нет.
Максимальное число: 6.
Улучшения: нет.
Вооружение: огромные копья, пулемет.
Спецспособности: психическая атака.


Техника.

1. Носорог.
Жизни: 2000.
Урон: нет / нет.
Мораль: нет.
Максимальное число: 3.
Улучшения: нет.
Вооружение: нет.
Спецспособности: транспорт, дымовая граната.

2. Скоростной автомобиль.
Жизни: 1050.
Урон: 00-00 / 157-188.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: двойной миниган, сдвоенный пулемет.
Спецспособности: JUMP JET.

3. Адский дредноут.
Жизни: 3250.
Урон: 00-00 / 155-189.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: миниган, ракетомет.
Спецспособности: нет.

4. Дредноут.
Жизни: 4780.
Урон: 324-396 / 200-280.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: миниган (200-280), сдвоенный тяжелый лазган (112-137), кол-во 1.
Вооружение: Огнемет, 2 захвата.
Спецспособности: орбитальный сброс.



5. Ураган.
Жизни: 2500.
Урон: 00-00 / 87-133.
Мораль: нет.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: ракеты дальнего действия.
Спецспособности: нет.

6. Истребитель хищников.
Жизни: 5820.
Урон: 00-00 / 225-275.
Мораль: нет.
Максимальное число: 2.
Улучшения: нет.
Вооружение: 2 тяж. лазгана, 1 сдвоенный тяж. лазган.
Спецспособности: нет.

7. Сухопутный рейдер.
Жизни: 10000.
Урон: 00-00 / 309-578.
Мораль: нет.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: 2 сдвоенных тяж. лазгана, сдвоенный болтер.
Спецспособности: может перевозить терминаторов, дух машин.



Герои и сержанты.

1. Сержант.
Жизни: 975.
Урон: 32-39 / 35-43.
Мораль: 550.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, силовая перчатка.
Спецспособности: поднять мораль.

2. Штурмовой сержант.
Жизни: 975.
Урон: 72-74 / 15-19.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, силовая перчатка.
Спецспособности: поднять мораль.

3. Командир.
Жизни: 2675.
Урон: 217-264 / 66-80.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, энергетический меч.
Спецспособности: боевой клич, орбитальный удар.

4. Библиотекарь (А как же себя любимого? Пользуясь случаем, передаю привет Змею, моему сокланнику и Либрериану).
Жизни: 2000.
Урон: 83-121 / 45-54 (для сравнения в Winter Assault рукоп. Урон 82-120).
Мораль: 600.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: большой энергетический молот, плазменный пистолет.
Спецспособности: Ослабление духа, воля императора, удар молота.

5. Аптекарь (Апотекарь) .
Жизни: 200.
Урон: 25-31 / 00-00.
Мораль: 350.
Максимальное число: 4.
Улучшения: нет.
Вооружение: цепной меч.
Спецспособности: ускорение регенерации.

6. Капеллан.
Жизни: 1700.
Урон: 171-221 / 80-106.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: шиповатый молот, пулемет.
Спецспособности: деморализующий крик.

7. Разведзонд.
Жизни: 100.
Урон: нет.
Мораль: нет.
Максимальное число: 4.
Улучшения: нет.
Вооружение: нет.
Спецспособности: увеличение дальности обзора.

ss_undead 05.11.2006 02:11

Blood Angel
Бгг :lol:
Что это за бред ?
Кстати союзников и еретиков неплохо было-бы переименовать в лоялистов и отступников соответственно ...

ZombE 05.11.2006 09:20

Blood Angel
мда... и зачем ты это написал??? :lol:
Как думаете, может гвардейцев переименовать в скаутов???

The End 05.11.2006 09:23

Вампир, впиши в союзники чтоли %)

ss_undead 05.11.2006 09:25

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1164887)
гвардейцев переименовать в скаутов???

Определенно , как это я прощелкал ...

scorch062 05.11.2006 10:38

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1164887)
Как думаете, может гвардейцев переименовать в скаутов???

Конечно нада переименовать, так лучше выглядет.

TSAR 05.11.2006 13:41

Мертвяч0g
Цитата:

Как думаете, может гвардейцев переименовать в скаутов???
Я думаю не надо. Гвардейцы - лучше звучат и мужественней, чем скауты.
Знаете, в америке есть эти скауты - дети ходящие в поход. Знаю, что это ни каким образом не связано с кланом, но ассоцияции будет не хорошие(смешные). ИМХО.

scorch062 05.11.2006 13:49

Цитата:

Сообщение от TSAR (Сообщение 1165418)
Мертвяч0g
Я думаю не надо. Гвардейцы - лучше звучат и мужественней, чем скауты.
Знаете, в америке есть эти скауты - дети ходящие в поход. Знаю, что это ни каким образом не связано с кланом, но ассоцияции будет не хорошие(смешные). ИМХО.

В мире Warhammer 40000 скауты это начинающие солдаты у Космодесантников, вот тебе инфа

Каждый орден Космического десанта должен набирать новых воинов для восполнения своих потерь и сохранения боеспособности. Процесс набора рекрутов может изменяться в зависимости от ордена, но, всё же, в целом он одинаков. Независимо от традиций ордена, рекрут должен быть молод, так как в раннем возрасте процент отторжения имплантатов превращающих обычного человека в космического десантника низок. Однако имплантация лишь начало многолетнего процесса генетического изменения, в течение которого нормальный человек превращается в полноценного космического десантника. В течение этих лет рекрут служит в качестве скаута космического десанта. Он уже космический десантник, но пока еще не намного отличается от человека.

В течение своей службы скаут должен многому выучится. Он должен не только привыкнуть к многочисленным биогенетическим изменениям привносимых в его организм, но и постигнуть литании битвы, которые придадут ему сил и укрепят волю. Постепенно рекрут будет постигать обряды своего ордена и обучатся максимально эффективному использованию вооружения, от которого будет зависеть его жизнь в бою. Но самый важные навыки и опыт он получит, впервые поучаствовав в бою.

Скауты не настолько живучи и не так опытны, как космические десантники.
Однако их могут задействовать во время важнейших сражений вместе с космическими десантниками и это не такая уж редкость. Действительно, каждый орден имеет свои собственные истории про храбрых скаутов, которые были вынуждены выйти на передовую в критических ситуациях. Тем не менее, скауты используются в качестве лёгкой пехоты. Их долг пробираться во вражеские позиции или действовать в качестве разведчиков впереди основных сил. Если они проводят операцию на территории врага, в их задачи входит установка ловушек для неосторожного противника, наблюдение за передвижением противника и сбор как можно большего количества информации о его планах. Также они могут проникнуть на базу противника и захватить командира для получения информации или произвести саботаж оборудования - боеприпасов - запасов продовольствия. Нанося удар быстро и жестоко, скауты выполняют свою миссию и исчезают, прежде чем противник успел нанести ответный удар.

Если кандидат попадает в ряды рекрутов, то он проходит проверку, суть которой разнится от ордена к ордену. Как только он проходит проверку, начинается процесс имплантации. Таким образом, он делает свои первые шаги на пути становления полноценным космическим десантником. Скаут попадает под командование сержанта, который следит за его развитием и обучением, а также ведёт отряд скаутов в бой. Так как скауты ещё не готовы действовать самостоятельно, они присоединяются к одной из рот. Они живут в расположении десятой роты. Здесь они едят, спят, тренируются, а также изучают легенды своего ордена. Только тогда, когда скаут доказал в бою свою пригодность, сержант присуждает ему звание космического пехотинца и тем самым объявляет его готовым к переходу в другую роту.

-DeSTr0eR- 05.11.2006 14:03

http://img218.imageshack.us/img218/8...trategykx5.jpg

ZombE 05.11.2006 16:48

-=Noo]{ey=-
Не, не в тему.
Вывесил информацию в первом посте.

Habit 05.11.2006 16:57

Кстати, стильный клан. Впишите меня в союзники, что ли.)

Blood Angel 05.11.2006 19:14

Мертвяч0g [SS]UndeaD
Народ вы чего? Как что за бред? В теме Вселенная Warhammer 40000 статьи писал!!! Или уже забыли? :frown: Мертвяч0g ты еще меня попросил подобное написать про Некронов. И если на наш клан нападут, то хоть будете знать, чем отбиваться. И в конце концов я же Библиотекарь!

З.Ы. Ну вы уж, это, особо не серчайте... Я же говорил, что писал в 2 часа ночи.

scorch062
Цитата:

В мире Warhammer 40000 скауты это начинающие солдаты у Космодесантников
Точно! Кстати TSAR смотри мою статью выше, там тоже кой-чего есть про них. И еще чуть-чуть про скаутов, вернее, то что из них должно получится:

Обучение проходит на специальном Полигоне (Winter Assault, одноименная карта)
Обучение потенциальных Космических пехотинцев, является долгим, мучительным занятием, занимающим долгие годы. И хотя это не подтвержденно на практике, но ходят слухи, что многие позволяют сражаться рекрутам насмерть, чтобы выживали только сильнейшие.

D.Howard 05.11.2006 19:42

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1164072)
Darth Moul
Давай так. Ты проходишь тест, или я подожду пока у тебя набёрутся пункты два и восемь, выбирай

Думаю можно пока подождать,тем временем изучю АСЮ


Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.