Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   [АРХИВ] Вселенная Warhammer 40000 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23932)

ZombE 16.10.2006 19:01

Круть. Спасибо, но + к сожалению поставить не могу.
А объясните мне. Чем занимаются Космические волки???

minushon 16.10.2006 23:21

vamp1rus
скачай уже все кодексы и не страдай фигней

marine 17.10.2006 07:50

Цитата:

скачай уже все кодексы и не страдай фигней
minushon
+1
я вахой заинтересовался чисто из-за фигурок...

Sir Overull 17.10.2006 15:20

Цитата:

Кто нить нашёл арты???
На офф сайтах их полно и искать ничего не надо.
Цитата:

А объясните мне. Чем занимаются Космические волки???
Космические Волки такой же чаптер десанта, как и многие другие, основан примархом Леманом Руссом, на суровых просторах планеты Фенрис, бла-бла-бла. А вообще, как и многие другие десантные ордена, Космические Волки отличаються прежде всего нац. колоритом: он состоит из мужественных и небритых викингов, как Белые Шрамы явная алегория на сцуко татарчиков (или как там назывались кочевые племена, на востоке от Рима)...

scorch062 17.10.2006 17:02

Вот побольше про Космических Волков

Фернис, дом Космических Волков, никогда не был дружественным к человеку миром. Фернис имеет очень вытянутую орбиту и в результате этого времена года на Фернисе меняются климат планеты просто катастрофически. Зима на Фернисе столь холодна что, по словам бардов жителей планеты, иногда даже слова замерзают в воздухе. На Фернисе нет твердого материка, а только многочисленные острова, на которых и живут фернеситы. Острова постоянно подвергаются землетрясениям, и как результата часто погружаются в морскую пучину. И тем, кто живет на этих островах, приходиться сниматься с насиженных мест и отправляться на длинных кораблях на поиск новых земель. Новый остров пригодный для жизни найти очень трудно, и поэтому часто такие беглецы отнимают острова у других жителей планеты. Или погибают, пытаясь это сделать. Поэтому на Фернисе никогда не затихает война. Война с планетой, с тварями океана, соседями, судьбой. В океане Ферниса живут гигантские кальмары, кракены, которые имеют шкуру прочную как сталь и зубы твердые как алмаз. Кракены питаются морскими драконами, которые сами по себе не менее опасные противники. Именно поэтому десантники чаптера Космических Волков, которых набирают из числа жителей Ферниса, отличаются диким нравом и неукротимостью в битве. Ведь они потомки тысяч поколений людей, которые сражались за свое право на жизнь.

Крепость Космических Волков находиться на Асахейме, единственном устойчивом острове на Фернисе. Ежедневно капеланы Космических Волков, Волчьи Жрецы, летают над планетой Фернис на десантных кораблях и выискивают места, где жители Ферниса сражаются друг с другом. С недосягаемой высоты они наблюдают за сражением и выискивают тех, кто своей храбростью и умением заслужит право стать Космическим Волком. Волчьи Жрецы отбирают таких смельчаков и переносят их в Клык, крепость монастырь Космических Волков. Там неофиты подвергаются трансформации, вкусив генетическое семя примарха Космических Волков, Лермана Русса. Но не все становятся десантниками. На некоторых семя примарха действует на так как на других. Если порча хаоса находит в крови неофита недостаток, зачаток будущей мутации, то неофит становиться вульфеном, ужасным монстром, помесью человека и волка. Но с порчей можно и нужно бороться. Если неофит сможет перебороть кровожадность и жажду убийства, которые вызывает порча хаоса, то он сможет стать полноправным Космическим Волком. Если нет, то он обречен вечно скитаться по снежным пустошам Асахейма, пока не погибнет от руки другого неофита или не падет жертвой огромных волков Ферниса. Волки Ферниса отличаются тем, что ненавидят тварей хаоса и безжалостно их уничтожают.

Молодые десантники объединяются в так называемые Когти. Каждый коготь содержит несколько десятков молодых десантников, Кровавых Когтей. До поры до времени их не допускают до серьезных сражений. Каждый Кровавый Коготь вооружен пистолетом и мечом, и они всегда стремятся сразиться с противником лицом к лицу. Это позволяет им выпустить ту ярость, которую вызывает в молодом Когте семя Примарха и научиться контролировать свои инстинкты волка-убийцы. Со временем Кровавые Когти становятся Серыми Охотниками, взрослыми, спокойными и опытными Космическими Волками. Когти Серых Охотников называю Стаями и такие стаи во многом похожи на стаи волков. Во главе каждой стаи стоит вожак, сержант, который является самым сильным и опытным среди своих собратьев. Стаи Серых Охотников всегда меньше чем Когти Кровавых Когтей, в основном по тому что многие Кровавые когти погибают так и не став Серыми Охотниками. Прослужив в стае Серых Охотников несколько сотен лет, и выжив при этом, Охотники становятся Длинными Клыками. Длинные клыки играют в чаптере Космических Волков такую же роль, как и девастаторы в других чаптерах. Только старым, опытным и холоднокровным Волкам, Длинным Клыкам, можно доверить тяжелое вооружение, которые требует большого самоконтроля. Ведь не смотря ни на что, даже опытные Серые Охотники, часто впадают в боевую ярость, в которой они просто теряют контроль над собой и превращаются в злобных и кровожадных хищников. Стаи Кровавых Когтей, Серых Охотников и Длинных Клыков соединяются в Гранд Компанию, аналог простых компаний в чаптерах десантников. Каждая Гранд Компания представляет собой полностью самостоятельную боевую единицу, ведомую Волчьим Лордом, вожаком стаи Космических Волков. Гранд компании гораздо больше, чем простые компании десантников, и некоторые из них насчитывают несколько тысяч десантников.

Вожаком всего чаптера Космических Волков является Старый Волк, самый старый и опытный из военноначальников Волков. Вместе с ним чаптером управляет и глава Волчьих Жрецов. Волчьи Жрецы совмещают в себе функции капелланов и апотхекарионов других чаптеров. Они следят за душами десантников, помогая им преодолеть порчу хаоса. Как и апотхекариоы других чаптеров Волчьи Жрецы также следят за тем чтобы генетическое наследие Космических Волков не потерялось и не попало в руки Десантников Хаоса. Каждый полностью сформировавшийся десантник несет у себя в основании черепа особую гланду, которая несет в себе генетическое семя чаптера. Долгом каждого апотхекариона является изъять эту гланду после смерти десантника. Кроме того Волчьи Жрецы занимаются подбором кандидатов в Космические Волки среди жителей Ферниса.

Кроме Волчьих жрецов среди Космических Волков есть и Железные и Рунные жрецы. Железные Жрецы это потомки Адептус Механикус которые были спасены Лерманом Руссом во время его пути к земле во время Ереси Хоруса. Они поклялись в вечной верности примарху и стали основателями ордена Железных Жрецов внутри легиона Космических Волков. До сих пор потомки этих людей исполняют ту же функцию что и ТечМарины в других чаптерах. В чаптере Космических Волков нет и Либрарианов в привычном смысле. Их заменяют Рунные Жрецы, которые представляют собой нечто среднее между шаманами и псайкерами. По мимо психических сил Рунные Жрецы вместе с Волчьими Жрецами следят за чистотой генетического материала Волков, и помогают бороться простым десантникам с влиянием Демонов Варпа.

Как и все космические десантники, Космические Волки чтят и помнят своего примарха, могучего Лермана Русса. Легенды гласят о том что Лерман Русс не погиб. Через несколько сотен лет после окончания войн Ереси, Лерман Русс отправился в одиночный поход и не вернулся из него. Узнав о пропажи своего отца и примарха Космические Волки объявили Великую охоту, огромный военный поход, в котором участвовал весь чаптер. К великому горю волков своего примарха он не нашли, но этот поход вошел в историю Империи как самое великое деяние со времен Ереси. С тех пор в часы великой нужды избранным Рунным жреца Космических Волков в видениях является образ примарха. Он призывает своих Волков на Великую охоту на тех псов, которые осмеливаются бросать тень на свет Императора.

marine 18.10.2006 08:24

вообще , если у кого есть армии - опишите юнитов и тд. интересно же...
и если можно то в кратце правила для "особо одаренных".

ZombE 18.10.2006 16:26

Цитата:

Сообщение от marine (Сообщение 1111369)
вообще , если у кого есть армии - опишите юнитов и тд

Настолки??? А какой расы???
Цитата:

Сообщение от marine (Сообщение 1111369)
то в кратце правила

Правила на 130 с лишним страниц не переведёшь вкратце. Но грубо говоря дело обстоит так:
Вначале один игрок передвигает все миниатюры, которые он хочет передвинуть; затем идёт фаза стрельбы; затем фаза ближнего боя. Правила воссозданы с точностью как на настоящей войне, ну только по порядку;)

Sin Citizen 18.10.2006 16:40

Весь цикл книг Уильяма Кинга, начиная с "Космического волка" посвящен тому, чем занимаются фенрийские отморозки.

Sir Overull 18.10.2006 17:24

Цитата:

Весь цикл книг Уильяма Кинга, начиная с "Космического волка" посвящен тому, чем занимаются фенрийские отморозки.
Кстати верно. Весьма реалистично там описан их быт, так сказать. %)

|NonSemper| 18.10.2006 17:40

А играет кто-нибудь в карточный Вархаммер? Если да, то как впечатления? Просто в магазине миниатюр не видел, а вот карты попались на глаза.

ZombE 18.10.2006 17:43

Dark Paladin
Не так много народу. Просто от миниатюр впечатлений больше. И раскрасить надо и подставку оформить а в картах такого нет. Вот и аудитория не такая большая, как с миниатюрами

Sir Overull 18.10.2006 18:56

Карточным балом правит МГС и все остальные карточные игры (включая и карточный Вархаммер и Варкрафт и карточное ДнД) это обычная попытка срубить денег.

Sin Citizen 18.10.2006 21:02

Кстати, а кто-нибудь играл в старенький такой Варгейм, W40k: Rites of war.
http://www.eurogamer.net/assets/conv...iew_row27b.jpg
Я только что прошёл, и очень он меня зарадовал. Дают порулить Эльдарами и немножко имперцами с космодесантом.

ZombE 18.10.2006 21:05

Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1113208)
Варгейм

Ты про настолку??? Райтс оф вар это комп. игра. Кстати не подскажешь, где её можно скачать???

minushon 18.10.2006 21:36

я в райтс оф вор играл, тру вещь, психоделичная очень, дизайн впечатляет

ZombE 18.10.2006 22:03

Народ, у меня такое предложение: сделать клан по вархаммеру. Как относитесь??? Если нет, так нет.

Sin Citizen 18.10.2006 22:27

На ОлдГеймз вот вроде лежит
Цитата:

Ты про настолку??? Райтс оф вар это комп. игра. Кстати не подскажешь, где её можно скачать???
А по твоему варгейм не может быть компьютерным?
Цитата:

Народ, у меня такое предложение: сделать клан по вархаммеру. Как относитесь??? Если нет, так нет.
Я, Я это первый предложил!! ...и первым же был послан :) В принципе, если найдётся достаточно заинтересованного, не состоящего в других кланах народа...

ZombE 18.10.2006 22:30

Я клан уже планировал сделать 3 месяца назад:). Я посчитал и в клан пошли бы человек 10 может и больше

marine 19.10.2006 04:23

Цитата:

W40k: Rites of war.
я даже не слышал о таком.
*качаит*

scorch062 19.10.2006 16:36

vamp1rus
Записывай меня в клан (если ты его сделаешь).


Часовой пояс GMT +4, время: 05:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.