![]() |
Цитата:
|
Microsoft flight simulator весит 2.5 пета байта, это 2 500 000 гигабайт)
|
Цитата:
|
ZakSaturday, сейчас из-за высоких цен на железо разработчикам придётся оптимизировать игры под калькуляторы. Хотя уже началось, см. AC: Shadows. Так что растущие требования — это отражение сытых времен, ща в технофеодализме будем лакомиться китайскими ф2п с поддержкой нейросетей, которые запускаются и на GTX 1060
|
Джигмэн, скорее всего так и будет. Видеоигровой рынок нынче сильно сужается, конкуренция огромная. Пользователи не могут покупать современное железо = ты не можешь в достаточной степени продавать игры с недокрученной оптимизацией. И таких болванов как Питчфорд, которые орут о том, что их игра с графикой десятилетней давности исключительно для премиум игроков, станет поменьше.
|
Цитата:
|
Цитата:
А так я не знаю отчего вообще вопросы. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И что значит нет игр которые используют современные железо на максимум? Каждая игра почти с лучами будет его больше чем на максимум использовать вукогнг киберпанк аоанаейк и т.п. Добавлено через 47 секунд Цитата:
https://youtu.be/8k16SgSoeq0 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Раньше в играх была заметна разница между низкими настройками графики и ультрами:
Низкие настройки: Скрытый текст: Ультра: Скрытый текст: А сейчас между низкими и ультрами разницы нет никакой. Вот скриншот нашел киберпанка 2077, низкие и ультра настройки: Скрытый текст: разницы между низкими и ультра нет никакой вообще, это не то что было лет 20 наад когда была реально разница между низкими и ультра нстройками, сейчас что бы ее увидеть нужен 8к телевизор в 200 дюймов. |
ZakSaturday, что за игра на скринах?
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 6 минут Щяс проблема оптимизации скорее в унифицированных движках типа унрила. Где разработчики максимальнотэкономят на оптимизации. Просто ставят из коробки настройки и так выпускают. А это так не работает. Это все нужно настраивать в любом случае. Аутерворлд и бордерленд тому отличные примеры где врубили наниниты в играх с графикой стилизованной пол рисовку где эти наниты нахрен не нужны и не делают ничего визуально почти. Наниты нужны для фотореализма по сути. Типа алан вейк киберпанк чтото такое . Когда игра выглядит как нарисованный мультик туда наниты врубать это просто нулевое понимание смысла подобных технологий |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.