![]() |
Цитата:
Ну и стрельба.... Босс вообще выстрелов не чувствует, импакт такой себе (особенно от пистолета), плюс когда тебе на лицо врагов кидают - стрелять так-то не особо приятно. Враги одинаковые, иногда от напарников не отличить. Сколько я не смотрел, легендарку стреляющую найти куда труднее, чем милишную. Мне кажется этот аспект прорабатывали куда меньше, чем мили боевку. Враги иной раз слишком много патронов впитывают. Может это и субъективно, но я такое не люблю, особенно в играх, где на точках с боссом просто адские замесы случаются. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом, нам игра понравилась, сложность конечно кажется жопоразрывающей, но с каждой проигранной каткой, мы пробирались всё ближе к финалу. И если бы не нестабильное сетевое соединение одного из друзей, по любому добили бы, в финальном сражении не хватало продержаться какие-то считанные секунды буквально. Командная работа крайне важна, если хоть кто-то один филонит, то всё, считай, что до конца не добраться. А так, союзников можно поднимать сколько угодно, пока есть возможность отбиваться от врагов. Каждый из персонажей имеет собственное умение, один снимает такое отрицательное воздействие как страх, другой хилит всю группу, третий просто наносит мощные удары. Если не держаться вместе, считай, что даже части карты не соберёшь. Есть в игре корявенькие анимации, анимацию открытия дверей автомобиля вообще не завезли, нередко персонаж не перепрыгивает через забор и так далее. Игру нужно допиливать и допиливать, но даже сейчас она выглядит весьма фаново и поклонника франшизы просто обязательна к ознакомлению. Локация с хижиной прям скрупулёзно воссоздана. Единственное, что показалось странным, тут нет возможности баррикадироваться в домах и так далее, хотя оно прям так и напрашивается. Проект явно не для массовой аудитории, но своего потребителя всё равно найдёт, правда очень хочется верить, что игру не забросят, и продолжат хоть как-то развивать. Видел ключики для Хуана, вообще копейки стоят, может больше народа приобщиться. |
Цитата:
Цитата:
Ещё тут имеет значение хэдшот. Если твой перс заточен под стрельбу, то элитного (не босса) дедайта можно спокойно ваншотнуть в голову из самой задрипанной двустволки, если стрелять вблизи. Цитата:
Цитата:
Цитата:
а) Это скелет со щитом и ты стреляешь ему в щит, а не в голову/ноги; б) В дедайта вселился дух для собственноручного контроля. Тут опять же не вижу в этом ничего плохого. Если бы дедайт, одержимый демоном-игроком, не становился толще, ему бы просто не было никакого смысла тратить энергию и время на то, чтобы в него вселиться. Его бы просто моментально шотали, ибо одержимый дедайт всегда подсвечивается для сурвов красным. |
Не, ну говно какое-то. Сыграл один матч и прям совсем всё плохо. Дубовое управление с закосом под реализм, инерцию и всё прочее просто убивает. Радиус атак некоторых врагов тоже, когда прыгает через полэкрана и тебя достаёт. Убогие персы, которые что-то могут только после дроча игры часов 10, чтобы прокачать огромную простыню пассивок. Стрельба вообще отстойная. Мили боевка с двумя ударами и парой добиваний - это скучно. При чем эти добивания надо спамить, чтобы перс получал фреймы неуязвимости и его толпой враги не забивали. Я хз... вот смотрю я на игру и не вижу того, ради чего играть. Персы унылые: один усиливает стрельбу, второй усиливает стрельбу, третий усиливает ближный бой... КД абилок чудовищный без прокачки. Как-то и скучно, но в то же время очень сложно. Порог вхождения высокий. Но эта сложность не добавляет интереса, вот в чём беда. Играется пободрее, чем смотрится на стримах, но сбор ресор перед стычками не только скучен, но и ломает динамику. В итоге получается так: ничего не происходит, ничего не происходит, ничего не происходит - МЯСО - ничего не происходит - ..... Рваный ритм игры.
С друзьями играть интереснее, но есть ощущение, что дело то не в самой игре. А просто потому, что с друзьями интереснее. В общем, мне совсем не понравилось. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Кстати. Я понимаю, что эта игра в первую очередь делалась для консолей, но блин, неужели у приставочников не распространена такая банальная вещь, как "Зажми и говори"? Потому что в этой игруле в настройках ты можешь лишь включить свой микрофон или выключить. Всё. Настроить по нажатию клавиши нельзя. Из-за этого всякие 30-40 летние обрыганы с консолей, которые чавкают и сопят в микрофон, встречаются только так (у них ещё и фонит, ибо они, очевидно, играют на телеке с колонками). Хвала небесам, любого игрока можно замьютить, но это всё равно неудобно. Учитывая отсутствие в игре текстового чата, я был бы не прочь сам иной раз дать голосовую подсказку своим рандомным тиммейтам. Но я не хочу, чтобы они слышали всё, что происходит у меня в комнате.
|
Цитата:
DoctorWagner, скажем так, я попробую дать игре еще шанс, потому что играть сейчас всё равно не во что из крупных проектов. Но почему-то у меня ощущение, что я скорее залипну надолго в Vampire Survivors (которую до сих пор игнорировал), чем проникнусь сабжем. |
100 вопросов, угу, сами при игре тоже обнаружили, что слышим друг друга и в Дискорде, и в игре по два раза.) Ну и фонило просто жуть, все это дело в игре сразу отключили. А вот с рандомами вообще беда наверно.
Wolfsheim, ну если не нравится игра, то может и не стоит себя пересиливать. Одному тут действительно порог вхождения очень высокий, ибо даже для относительно слажено действующей команды из четверых игроков, тут все несколько сложновато. |
Высокий порог вхождения тут только для игрока-демона. За сурвов достаточно обучения и буквально нескольких каток, чтоб понять, как эта игра работает и начать тащить.
|
Цитата:
Цитата:
|
Какая же это нудятина... Нет, ни шанса у этой игры нет. Сыграл две катки, и вроде обе победил, но удовольствия вообще никакого. И прогресс... ммм, даже лвл не апнул. Затянутая прокачка очень мотивирует играть, ага. В жопу эту парашу, ещё и лагает постоянно, и анимации идиотские: часто бывает так, что врага добили, но ты уже прожал добивание, и идет анимация пустого места. Блин, даже всё это перечислять не хочется - нудно, скучно, безыдейно. Бегать по всратым лесам, не имея возможности перепрыгнуть сраную маленькую кочку в 22 году... гениально. Удаляю и забываю.
|
Цитата:
Играть за демона интересно, но за него тебе надо торопиться ещё сильнее, чем за сурва, чтобы успеть по максимуму загадить игру сурвам и прокачаться самому. Дело в том, что изначально демон знает лишь про местонахождения кинжала и книги. Где части карт, ему никак не узнать. Только если тебе повезёт и ты случайно пролетишь в 20 метрах от неё, она подсветится тебе на экране красным восклицательным знаком, как это происходит у сурвов, когда те подбираются близко к куску карты. Сурвы, кстати, тоже демону изначально не видны. Они отображаются на миникарте только с определённого расстояния и только когда шумят (например, сидя в машине) или когда у них высокий страх. Следовательно, если со спаунами в начале совсем не повезёт, демон может даже не успеть найти и долететь до сурвов прежде, чем они соберут все 3 части карты. А забить на всё в начале и летать по карте чисто в поисках сурвов тоже не выгодно, ибо демон тут апает уровень и прокачивается за счёт расстановки ловушек и воздействия на сурвов. Как ты сам понимаешь, в начале катки, когда сурвы чёрт знает где, на них особо не повоздействуешь)) А без прокачки демону не будут доступны даже порталы с дедайтами (те, которые можно поставить в любом месте), чего уж говорить о боссе и прочих плюшках. Можно конечно прям со старта полететь на кинжал/книгу и затрапить там всё по максимуму, но тем самым ты никак не давишь на сурвов и позволяешь им безнаказанно лутаться по максимуму в процессе поиска кусков карты. Да и вообще, на одних статичных ловушках ты всё равно не прокачаешься так сильно, как на комбинации ловушек и прямого прессинга сурвов в виде вселения в дедайта во время боя или в самого сурва. А и ещё тут все действия у демона стоят определённое кол-во энергии, которая разбросана по карте в виде красных огоньков. Чтоб эту энергию собрать, нужно пролететь сквозь неё. Частенько этой самой энергии рядом с замесом уже просто не остаётся и ты, опустошённый, вынужден будешь отступить от места схватки и улететь к чёрту на рога в поисках этой самой энергии. В общем тяжело за него, но не невозможно. В большинстве случаев он полностью разваливает сурвов лишь в самом конце игры, когда уже надо изгонять Тёмных или защищать книгу, но иной раз удачно заспавнившийся босс может вынести всех 4-х и на стадии с получением кинжала/книги. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Там прокачка персов похожа на прокачку в ДбД. То есть помимо опыта у, непосредственно, перса, тебе зачисляют глобальный опыт на аккаунт. Этот глобальный опыт порождает очки (что-то типа ДбД-шных очков крови), которые после игры уже можно вкладывать в прокачку опыта любого персонажа. Очков этих капает столько, что в основном персы прокачиваются именно за счёт них, а не за счёт того опыта, что начислили ему в конце катки. |
Цитата:
|
Цитата:
Вот баги в игре это действительно большая проблема и я надеюсь, что их пофиксят. Уже несколько раз за сурва было так, что я подолгу застревал в текстурке и не мог пошевелиться. Но через длительное время меня всё-таки выпускало из неё (видимо в игре предусмотрены какие-то защитные механизмы на этот случай, просто они долго работают). Но самое обидное это баг с куском карты, который невозможно найти. Сейчас вот у меня это во 2-й раз случилось и было обидно, ибо я в самом начале нашёл сундук с легендарной милишкой, которая шотала всех простых зомбей, а элитных тут же оглушала. Но из-за бага мы почти все полчаса протусили в нужной локации, облазили буквально всё, попутно слившись и реснувшись по несколько раз, но так ничего и не нашли до истечения таймера... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Играть в это можно, но на вопрос зачем вряд ли кто-то ответит. Надо ждать Darktide. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
100 вопросов, я думаю весь этот дополнительный контент у них уже есть. Может быть ещё ожидание релиза в Стиме поможет, если конечно этот самый релиз ещё будет, я что-то не уловил эту информацию.
|
Цитата:
Добавлено через 56 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.