![]() |
Earth2Space, ссылку наизжоп вставил.
ИМХО, проблема смены стилистики на реалистичную может не вязаться с несерьезными квестами и боями. Что может вызывать диссонанс. Может это привыкаемо, а может и нет. Реалистичный графон, вид от третьего лица, вор украл курицу. Целой армией будем его убивать теперь. Развернем войска на рыночной площади. И вор свои развернет. Стоило ли ради этого отказываться от лошадки на карте? Или ради чего отказались-то? И вот наемные сценаристы-аутсорсеры для 1С начнут строчить побочные местечковые задания по типу того с курицей, где в конце схлестнутся армии во дворе трактира. |
Leo, сорян, поправил. Наверное при редактировании поста повредил потом... Но ты, я вижу, и сам читал уже)
|
Earth2Space, автор превью каждую деталь выдает как прорыв, а не как шаг назад, доказывает что как Катаури сделали прошлым КВ, так сделать сейчас нельзя, ведь вышел скайрим, инквизиция и что-то там еще, лол... такая тухлая манипуляция неокрепшими умами. Зато отсутствие выбора в диалогах называет чуть ли не "взрослым подходом", хотя все сводится просто к тому что бы выбрать того кому сдать квест или просто отнести что-то найденное что бы взаимодействовать и никаких вариантов. А из претензий только к кривейший камере и что-то там про ролик... Просто тупо заказное превью, или автор косплеит идиота.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Напомните: Катаури "создали" только Легенду о рыцаре или к Принцессе тоже "руку приложили"? ... на сколько помню Перекрестки же делали уже другие и воина Севера тоже ... нет?
|
Цитата:
Перекрёстки миров вообще как финальная сборка вместе с патчами этих игр и издание в одном наборе. Поэтому с "перекрёстками" работы по идее немного было. Вот тут Гусаров интересно рассказывает про свои проекты. После этого права на King’s Bounty остались у 1С, а Дмитрию Гусарову хотелось нового творчества, а не эксплуатации старых идей. Правда он пишет, что они новый проект начали делать. А везде пишут, что разработчик Воина Севера - тоже Katauri Interactive . Это меня пока сбивает с толку. Возможно, команда разделилась и одна половина участвовала в создании новой игры, а другая отрабатывала дорогой бренд для 1С. |
Цитата:
|
Не знал, что он с KranK’ом общается. Хотя этого следовало ожидать)
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну или как вариант он "перегорел" и не верит в себя и свои силы, т.к. после КВ успешных проектов у него и не было, а ммо, которую он делал изначально, спустя год слил и свалил с проекта, это тоже может быть причиной. |
McDragon, не, ну попробовать-то ничего не мешает особо. Было бы желание.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если бы сбор был организован на середине или в конце разработки, это другое дело. А с пустыми руками и одним лишь именем - этого говна не надо. Я мб не прав, но у той же Принцессы геймдизом был Магазинников, а не Гусаров. Крч то, что его расстроил внешний вид новой части - ничего удивительного. Выглядит она, как говно. Реалистичный графен - плохая идея, ибо видно, что вытянуть на должном уровне не могут и выглядит это нелепо. Проще надо быть. Понимать свои возможности. |
Leo, так ты тоже ничего не потерял бы. Не собрали нужную сумму - всем всё вернётся. Получается говно - тоже манибэк.
А люди же, как я понял, есть у него? Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.