![]() |
Цитата:
Цитата:
На общую механику "жди нужного момента и лупи" эти изменения не влияли. Судя по видосам по крайней мере у рядовых врагов паттерны атак приехали прямиком из дс3. В нем они, в свою очередь, оказались из бб. Ничего не имею против такого подхода, формы так уже 10 лет работают. Но это явно не "совершенно новый экспириенс", как обещал Миядзаки. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Говорить что это тоже самое, все-равно что требовать изобретать новый жанр. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Имелась ввиду скорее возможность вести бой с дальних дистанций ( и такая возможность в бб есть, кстати). Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Период Сэнгоку - очень и очень затерт. Не столько в играх, а вообще. Его колорит насилуют повсеместно. И да. Тот же Nioh был совсем недавно. И этого вполне достаточно, чтобы поостеречься кормить те ми же щами, но типа каноничнее, ведь Noih какбэ клон игр фромов, а тут-то сами фромы снизошли. Ну не знаю. Это конечно всё субъективщина. Я продолжаю считать, что сеттинг для новой игры выбран банальный. С дизайном порядок, спору нет. Просто это очень скучно всё. И нисколько не удивдляет. |
ну вообще было бы здорово посмотреть игру японцев про время смуты, но не их, а на Руси
такой сеттинг колоритный был бы, особенно в реализации фромов но мне и сейчас норм, фромсофтваре годы делали европейское фентези, теперь попробуют своё интересно что получиться |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ниох геймплейно абсолютно другая игра. Ты кроме скриншотов из неё что-то видел? Механика выносливости, приемов, уязвимых мест, магии, сетов, сложностей и многого другого. Здесь от сулзов пара дизайнерских решений, элементы интерфейса. Геймплейно по боевке и динамике куда ближе к слешерам, в частности к Нинджа Гайдену.
Кстати, Секиро, судя по роликам, как раз страдает от порока, в котором уличали ДС3 -тот самый злосчастный реюз ассетов. Похожие удары, анимации врагов и тд. Надеюсь, это только краешек и дальше ждёт куда более фундаментальная работа, нежели Сулзы в Японии. |
да Нио во многом на соулсы похож, чего уж тут спорить. костры, души, удар-уворот, призраки, вот эти все вещи. но Нио, конечно, довольно прилично наворотили, там много штук, которых в соулсах в принципе нет, и управление серьёзно отличается. причём, в лучшую сторону. Нио вообще чертовски удобная игра в плане управления, очень грамотно они над этим поработали. столько фишек, и ко всему быстрый доступ.
а сабж как раз должен сильно уйти от стандартной соулз-механики. выносливость убрали. стелс добавили. по скорости это, наверное, самая быстрая игра фромов будет. экипировку с прокачкой характеристик, опять же, убрали. теперь будет шкала, которую надо набивать, чтобы провести щавсехпорву-удар, и которую могут набить у игрока. что, по идее, должно провоцировать игрока сражаться более агрессивно, вот только, судя по битве с боссом, которую показали, шкала эта быстро "увядает" у игрока и медленно или вообще никак у босса, что несколько странно. |
Цитата:
|
Цитата:
В контексте того, о чем я писал, сравнение с Nioh, на мой взгляд, уместно. Заимствований для этого достаточно. Ну а ежели по винтикам разбирать механику (что в обеих играх наиболее важная составляющая по мнению большинства), то о клонировании конечно уже нельзя говорить с уверенностью. Цитата:
|
Сейчас, на самом деле почти любую, сложную игру называют соулс подобной, потому,что именно сложность возвела эти игры в культ. Но я считаю, что есть еще очень важный атрибут - депрессивная атмосфера и страх. Вот тут круг замыкается только на играх Фромов и недавно вышедшей инди игрушки(забыл название). Нио гораздо более приветлив, и не вызывает чувство постоянного напряжение, поскольку и герой в разы быстрее, и способностей куча. Секиро думаю таким же будет.
|
Костры, призраки, выносливость, души. Но игромех, ролевая составляющая, боевка, управление, система магии и уязвимостей - все другое, намного глубже. Непосредственно кор геймплей отличается очень сильно. Ну и как бы боевка из Нг - это заимствование из собственной игры, на секунду.
В Секиро же из нового пока только антураж. Анимации и мув сеты слишком дсовские. |
Цитата:
А секиро это именно ДС с фишками. Ну или пока так выглядит. |
Цитата:
в моем понимании суслоклоном может быть что-то с похожим подходом, не только к боевой системе, но и к построению мира игры |
Ну, если для названия "клоном" не хватает прямого копирования геймплейных механик, интерфейса и некоторых дизайнерских решений, то я уже не знаю, чего должно хватать... Тогда ни одну игру нельзя назвать клоном соулз, ни нио, ни лордов, ни S&S, ни Sinner и т.д. Очень самобытные проекты, да.
|
Ghoul, это как продолжать все экшены в открытом мире называть клонами ГТА.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.