![]() |
Демка, ну очень первую часть напоминает.
|
Цитата:
Цитата:
|
Новая рекламная Вкуснятина
Хоть предзаказ и офрмлен, сама игры по роликам вызывает ОЧЕНЬ противоречивые эмоции. |
arachimaru, по роликам и первый вифин совсем не очень был.
|
XXX-3,
arachimaru, в 2017 году судить по роликам, дурной тон же. Говорю исключительно про сингл игры, онлайн не воспринимаю. |
CrazyYura, мне хватает ума и воображения, в купе с игровым опытом, что бы судить об играх даже по роликам. Так удается избежать тонны хлама в библиотеке. И да, вазилин2, по всем игровым, и даже часовым видео, появившимся в интернете, совершенно другая игра. От движка до смысла. Чего стоят одни только сайд квесты. Вот потому и тревожно, как бы не испортили нам нашу убогую, корридорную, кривую первую часть.
|
arachimaru, ну с такой позиции, ок. Проще не брать, или брать, но по большой скидке.))
В первой часть аж платину выбил, настолько игра увлекла. |
CrazyYura, первая просто алмаз, но мало кто добрался до него так глубоко в шахты, что бы отыскать. Пропадали где-то на пути, застревая в майнкрафте, инжастисе и дестини с батлой.
Первая игра, которая заставила меня пройти ее одно только ради удовольствия после взрывать головы кастетом. Именно по этой причине я так опасаюсь за вторую часть. Геймплейные ролики пока только показали какой-то цирковой dead rising, вместо тягучего, шизойдного настроения первой части. |
arachimaru, эт потому что Миками не у руля, а продюсирует только.
|
Да все очень просто, как и говорит MoorCATs.
Первая часть была сделана полностью японскими разработчиками под руководством Миками. В титрах вы не найдете американского имени. Вот и была у игры своя японская шиза - американский герой в пальто и рубашке с жилеткой, очкастый друг в кожаных перчатках при формальном внешнем виде, детективша на каблуках с просвечивающими сиськами и все это в атмосфере перемешанных временных периодов и настроений. Вторую часть режиссирует американский разработчик и я не удивлюсь, если в титрах еще много западных имен всплывет. Вот и результат: игра американизировалась и стала более доступной и понятной. Даже механику со спичками вырезали. А окружает нас не перемешанная, а американский пригород на который легонько наслаивается всякая чертовщина, под рукой рация, дополнительные квесты появились. А японская шиза пропала. Это как японский Сайлент Хилл и американский Сайлент Хилл - абсолютно разный подход, абсолютно разное настроение. |
Тут вообще ориентир на серию SH теперь, читал про это.
Этот мужик был главой разработки DLC к первой части, его Миками здесь сделал уже главным. Думаю, будет на уровне 1 части, а то и лучше. Хорошо, что со спичками уже не будет, слишком геморно было. |
В ДЛЦ, кстати, было много пасхалочек и тонких приколюх, надеюсь тут тоже с этим будет как надо.
|
Демку то простым смертным дадут. Или проходить по модному, на ютубе?
|
Цитата:
Труп, намек на то что выйдет хрень? |
Цитата:
|
Какой-то свежак в сеть закинули на 32 минуты. Осторожно, геймплей, спойлеры. В целом, так себе...
|
Аватар Фишер, хотелось бы, чтобы дали. Новость надо ждать.)
Иксперты уже про хрень пишут. |
Всем привет. Что то на конец года с играми не густо. Единственная надежда была на Вампир, и тот перенесли. Вот и остался только по сути Эвил витин 2. Первая часть далеко не шедевр конечно, но, довольно таки интересная, просто целостности игры не было, такое ощущение что в разные игры играешь, концовка так вообще разочаровала, вообщем и целом конечно это было похоже на бред обкуренного наркомана. А так вот по геймплею, в плане выживаемости, сложности, все было довольно неплохо. В плане сомого хорора тоже все нормально. Вот только из этой целостности, и бредовой концовки где игра местами превратилась мочилово в стиле крутого Сэма, игра оставила двоякое впечатление, и что называется игра на один раз, хотя с локациями все довольно неплохо. Если во второй части будет нормальная логическая последовательность каждой миссии, и нормальная концовка, чтоб нормальный хоррор выживания до титров, то в принципе должно получится не хуже первых Резидентов, и первая часть бы так получилась, если бы была логика и более менее реалистичность. Я конечно понимаю что главный герой был в матрице, но, это не значит что надо делать коктейль из того что придёт в голову. И я эту игру рассматриваю только потому что, мне в ней понравился именно что называется сурвайвел хоррор и самое главное сложность. Ну и потому что на сегодня такого плана хорроров считай нет, да, что там говорить, с нормальными хоррорами на сегодня к большому сожалению что-то совсем не густо, а уж с настоящими что называется сурвайвел хоррорами нагнетающие хоть какой-то страх не говоря уже об ужасе вообще пусто. Поэтому когда выходит игра такого жанра это всегда событие. И ты её хоть как хочешь не хочешь будешь рассматривать. Вот помню игру сайлент Хилл, вот хоррор так хоррор, я не знаю как сейчас, но тогда было откровенно жутко играть, я если честно даже боялся вообще в неё играть. Вообщем посмотрим что выйдет. Больше в этом году из игр и рассматривать то особо нечего. А, ну разве что новый Ассасин, только правда что-то кроме большого красивого открытого мира я пока ничего не увидел, а ну да совсем забыл еще боевка с крокодилами(опять бедных крокодильчиков на убой пускают), и снова обещания юбиков, какие будут замечательные задания и квесты. Хотя если конечно будут реально интересные задания, и что самое главное будет не скучно как в Единстве, можно конечно и рассмотреть, хотя надежды на юбиков мало. Офигеть, лет эдак 10-12 назад, увидев такой открытый детальный мир как в новом Ассасине, да и такие возможности, я бы даже не думая купил бы игру, и радовался бы какой это шедевр, а сейчас даже рассматриваю вариант вообще может не брать. Уже превыкаешь и такие красивые открытые миры как само собой разумеющиеся. Хотя что тогда что сейчас, а толковые интересные задания все таки определяющий фактор любой игры. Понятно что было бы неплохо такой открытый мир да с шедевральными сюжетом и квестами, но, к сожалению так не делают, как правило действительно стоящие сюжет и квесты только в коридорных играх или с иллюзией открытого мира. Хотя на сегодня и с коридорными играми такая же беда с сюжетом и квестами. Вообщем ладно посмотрим будет ли что нибудь стоящее или нет.
|
Какова продолжительность игры, есть инфа?
|
откуда
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.