Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 3 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139414)

The_Shrike 16.06.2015 20:58

Слушайте, а сколько раз в разных темах вы эту смищную шутку запостите за последнюю неделю, пока до вас дойдет, что она уже НЕ ОЧЕНЬ нова?

Firiam 16.06.2015 21:01

The_Shrike, не злись, пупс)

А так весьма кошерный арт.

Bleach 16.06.2015 21:46

не хватает группы корни с песней я теряю корни

The_Shrike 17.06.2015 03:03

Цитата:

Dark Souls III may not mark the end of the franchise as previously thought.

In a Bandai Namco statement provided to IGN, the Dark Souls publisher said: "Dark Souls III brings certain story elements to a conclusion. With that said, we'll reveal more news about the future of the franchise in the coming months."
кек, кто бы сомневался

PVL_93_RU 17.06.2015 03:08

Да начнётся конвейер!

The_Shrike 17.06.2015 03:08

http://uk.ign.com/articles/2015/06/1...k-souls-sequel
тут в общем посмотрели пресс-показ ДС3, и говорят, что все в стилистике первой части и с отсылками к ней.
Мне в третьем часу ночи лень переводить, но если до завтрашнего вечера никакой выжимки не появится, что-нибудь набросаю здесь.

*MS* 17.06.2015 12:28

Dark Souls III — это не последняя игра в серии Dark Souls, но «поворотный момент» в истории франчайза.
Как считает Хидетаки Миядзаки, постоянно использовать фентези сеттинг только вредит, да и постоянно выпускать новые игры серии — тоже ничего хорошего для бренда не сулит.
У From Software огромное портфолио, например — научно-фантастическая Armored Core.


Слава богу есть люди, которые понимаю что конвеер - это плохо. Не знал что они сделали ту шикарную Armored Core, я в ней часами на PS1 залипал.

Bleach 17.06.2015 12:30

Понимают, но тот же армкор клепают.

Vegeta 17.06.2015 12:33

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11860139)
Слава богу есть люди, которые понимаю что конвеер - это плохо.

А потом анонсируют ДС3 и рубят бабло с длц.

*MS* 17.06.2015 12:35

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11860145)
А потом анонсируют ДС3 и рубят бабло с длц

Ну не так уж прям и рубят) Еще надо посмотреть, что будет в DC3.

Vegeta 17.06.2015 12:36

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11860149)
Ну не так уж прям и рубят)

Рубят они очень хорошо. Продажи на ПеКа и консолях у них годные. Ребята нащупали золотую жилу и пошли во все тяжкие.
Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11860149)
Еще надо посмотреть, что будет в DC3.

В ДС3 будет ДС2 + ББ. Ставлю 100 человечности на это.

*MS* 17.06.2015 12:37

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11860153)
Рубят они очень хорошо. Продажи на ПеКа и консолях у них годные.

У них достойный продукт, до конвеера еще далеко.
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11860153)
В ДС3 будет ДС2 + ББ. Ставлю 100 человечности на это.

Ну и прекрасно, учитывая лестные отзывы об обоих) Надо кстати успеть в ББ поиграть)

Vegeta 17.06.2015 12:41

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11860157)
У них достойный продукт, до конвеера еще далеко.

http://i.imgur.com/pbX0IOI.png
Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 11860157)
Ну и прекрасно

Я уже раскрыл ротик и готов сожрать новую порцию. Спс, Фром. ;3

Nebel 17.06.2015 13:05

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11860153)
Ребята нащупали золотую жилу и пошли во все тяжкие.

это они за остальных просто отрабатывают, жанр спасают, по одной годной рпг в год, в 2016 конечно будет десу, но то киберпанк

*MS* 17.06.2015 13:12

Vegeta,
Ну во первых ДС и ББ разные игры, а дополнительные материалы в 3 локации игрой назвать сложно. Конвейер это по новой игре в год с сомнительным качеством, ну вон у Юбиков спросите, они умеют.

Vegeta 17.06.2015 18:36

Вот и Vot.

PVL_93_RU 18.06.2015 17:43

Не знаю, заметил кто еще или нет:

Обратите внимание на 58 секунду в трейлере Dark Souls 3
https://youtu.be/3sMc2bnRc0o?t=58s

Это заключительная тема из титров Demon's Souls!
http://www.youtube.com/watch?v=6pW9x1Ihs8A

Совпадение? Я так не думаю

Mazarat 18.06.2015 17:45

Fatal1ty93RU, в DS хватает подобных тем.

MaNiа 18.06.2015 19:17

Подробности:
Скрытый текст:

-Хидетака Миядзаки руководит разработкой проекта (как и в случае с Demon’s Souls, первым Dark Souls и Bloodborne), определяет основные особенности игры, отвечает за направление визуального дизайна и структуру взаимосвязанного мира (в стиле оригинального Dark Souls). Миядзаки говорит, что это его любимый тип карты;
-Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий;
-Геймдизайнер Bloodborne Исаму Окано помогает Миядзаки в роли со-директора, управляет персоналом и производством;
-Руководитель разработки Dark Souls 2 Йю Танимура участвует в проекте, но в другой роли;
-Некоторые художники из команды Bloodborne занимаются Dark Souls 3;
-В остальном это две разные команды;
-Сроки разработки Bloodborne и Dark Souls 3 пересекаются или нахлестываются (на) один год;
-Миядзаки подтвердил, что это НЕ последняя игра в серии;
-Игру запускали на Xbox One или ПК с контроллером от Xbox One. Это был Альфа билд, работающий в 30 FPS;
-Факел будет жизненно важен для изучения темных участков игры. Он бесконечный и вы можете держать его сколько угодно;
-В игре появились новые навыки у разных видов оружия - Ready Stance. Например, длинный меч позволяет делать две последовательные атаки. Первая нарушает оборонительную позу врага, а вторая наносит повреждения. А с двойными мечами вы сможете проводить крутящую атаку в стиле The Legend of Zelda, которая очень полезна, когда героя окружает группа противников, вроде стаи собак-зомби. Некоторые виды оружия могут подбрасывать супостатов в воздух;
-Фляжки с Эстусом возвращаются;
-В Dark Souls 3 Миядзаки фокусируется на плавном управлении персонажем, поэтому парные клинки ощущаются невероятно быстрыми и отзывчивыми, а атаки короткими луками могут быть соединены в комбинацию с ударами меча, позволяя драться очень быстро;
-Миядзаки говорит, что Dark Souls 3 – это игра о мире, который подарит ощущение неминуемого конца, которое становится все сильнее;
-Игра использует полезные наработки из Dark Souls 2 и связана с прошлыми играми серии;
-From расширили настройки создания персонажа и тактические вариации без ущерба для ощущения серии, добавили новые элементы движения, чтобы углубить ролевую составляющую игры. Разработчики адаптировали концепцию быстрого огня для короткого лука и сгладили анимации между передвижением и кувырками;
-Скорость действий увеличилась по сравнению с двумя предыдущими играми серии и сбалансирована так, чтобы игроки могли двигаться интуитивно. Разработчики не хотят развивать идею с ловкостью, иначе битвы будут слишком утомляющими до тех пор, пока геймеры не поднимут параметры персонажа;
-В Dark Souls 3 несколько меньше локаций, чем во второй части, но каждая из них гораздо масштабнее;
-Движения и боевая система с парированием и бекстабами напоминает оригинальный Dark Souls. Пинок вернулся. Знаки призыва на месте. Поиск игроков осуществляется по уровню души. В игре будут выделенные сервера, но, скорее всего, они лишь помогают соединяться с другими игроками, а потом происходит p2p, как это было в Dark Souls 2;
-Разработчики фокусируют свое внимание на трех важных аспектах: лоре / ощущению апокалипсиса, визуальном стиле / масштабе мира, который Миядзаки называет «иссохшей красотой», и эволюции игрового процесса;
-From создают динамические источники света, а также продвинутые эффекты частиц золы и физики ткани. Игра очень похожа на Bloodborne, но тематически средневековая;
-Карта мира сложная и больше, чем когда-либо. Dark Souls 3 – это игра о конце света, а не просто очень мрачная игра. Разработчики хотят продемонстрировать некоторые уникальные дизайнерские решения;
-История повествует о Лордах Золы. From отмечает, что в трейлере один из Лордов воскрес. Сюжет игры - о воскрешении Лордов и темном герое, который их убивает. Миядзаки говорит, что Лорд Золы – это термин, а не прямая связь со старыми персонажами;
-Он также сказал, что студия будет придерживаться основной концепции геймплея серии, радостного чувства победы после преодоления сложных моментов и уникальном онлайне. Все элементы улучшаются и развиваются;
-Демка начинается в Wall of Lodoleth у костра в мрачном замке огромных размеров. Разработчики уверяют, что все здания можно исследовать, даже те, что находятся вдали. Рядом развалился труп дракона, чей пепел очень красивым эффектом шелушиться с тела;
-Игроки смогут оставлять эпитафии на надгробных камнях, что может быть использовано как факел и ориентир. Зажигая могилы, вы узнаете предысторию игры;
-Сцена с огнедышащим драконом выглядит потрясающе. Миядзаки сказал, что обожает драконов, которые появляются в замке на начальной стадии игры;
-Начальная локация очень напоминает Замок Болетарии из Demon’s Souls. Много слабых стандартных врагов, но попадаются и невероятно сильные агрессивные рыцари;
-Через какое-то время игрок оказывается в зоне, которая была видна вдали в самом начале демоверсии. Геймдизайнер очень хочет, чтобы игроки могли попасть в любую видимую область мира, включая интерьеры;
-Интересным противником оказался враг на крыше церкви, который перевоплотился в огромную липкую черную массу из тентаклей и рук;
-Игра нагоняет жуткую атмосферу, демонстрируя то, как человечество сходит с ума. Некоторые персонажи лишаются рассудка и убивают NPC или даже игрока;
-В демоверсии была встреча героя с двумя огромными, быстрыми и очень пугающими рыцарями. Они выглядели внушительно - с блестящими доспехами и красными вставками из ткани. Новая физика одежды выглядит невероятно. Персонажи напоминают красноглазых воинов из Demon’s Souls и вооружены мечом и копьем. Копейщик атакует из-за щита, но иногда переключается на двуручный режим и бежит в таранной атаке в стиле оригинального Dark Souls;
-Комната с боссом в локации Mausoleum напоминает большое помещение внутри церкви. Противник оказался женского пола и называется Dancer of the Frigid Valley. Худая дама облачена в большую сияющую броню и держит огненный меч. Ее движения навевают воспоминания о Волдо из Soul Calibur. Физика одежды выглядит очень плавно, видна анимация лент костюма;
-Миядзаки рассказал, что каждый босс имеет как минимум две стадии, и в данном случае враг взял второе оружие – меч пепла. Атаки выглядят очень странно. Сложно предсказать дальнейшие действия, так как движения необычны и инородны. Очень любопытное зрелище как с точки зрения геймплея, так и визуального стиля;
-Еще одна важная заметка - от атак огненного меча окружение воспламеняется – колонны, пол, ковры – все начинает загораться;
-HUD игры можно изменять;
-Пока еще нет информации по поводу формы Hollow;
-У разработчиков нет планов на счет арены для PvP, но они планируют сделать специальный знак для любителей подобных вещей;
-Миядзаки не говорит по поводу боссов в стиле Old Monk / Mirror Knight, но обещает уникальные моменты в игре;
-Система апгрейдов напоминает эволюцию аналога из Dark Souls 2;
-Огненная магия, которую показывали в демоверсии, подрывает несколько противников за раз;

Steelldragon 19.06.2015 00:10

Вот бы глянуть эту демау?!


Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.