![]() |
Deep_wolf, надо было сделать опрос с выбором двух вариантов :) Но это бы ничего не изменило, ибо в файтинги здесь серьезно играет не больше трех человек.
|
Я ожидал ещё хотя бы Нарутофанов, а тут один Лама :\
|
MoorCATs, я люблю 2 шторм)
|
В честь голосовалки, собрал все Top 8 финалов по каждому файтингу, присутствовавшему на Evo2013:
Tekken Tag Tournament 2 Super Street Fighter 4 Arcade Edition Ultimate Marvel vs Capcom 3 Street Fighter x Tekken The King of Fighters XIII Injustice: Gods Among Us Persona 4: Arena Mortal Kombat 9 |
Играл СФ4, МК, и Теккен 6..выбрал МК, хотя все равно гавно жанр.
|
Так как оюбил на первой соньке Tekken 3, то собственно любовь к теккену так и не угасла. Поетому выбор пал на Tekken Tag Tournament 2
|
Цитата:
Запамятовал, что ли? |
CityGhost, да, я на МК9 как на турнирную дисциплину забил =/
|
GreatKungLao, ну ты все-таки посмотри. Финал весьма занятный вышел, новички там жгут по-полной, PL'а вынесли вперед ногами довольно быстро. Много интересных игроков, особенно чемпион хорош.
Я вот в файтинги вообще гоняю только с друзьями под пивко, но вот финалы МК и SF все равно было чертовски интересно смотреть. Не всякое кино заставляет меня так переживать, как борьба за победу в решающем раунде решающей игры. |
Цитата:
|
Играл в Mortal Kombat 9, Mortal Kombat vs. DC Universe и Super Street Fighter 4.
Голос отдал МК, все же ностальгия страшная сила. |
Цитата:
Всегда хотел посмотреть, как играют про Голосовал за МК =) |
Проголосовал за ТТТ2. Также были кандидаты в лице Dead or Alive 5 и Virtua Fighter 5: Final Showdown, но все-таки, если смотреть объективно, то Таг 2 лучший файт в этом году.
С самого начала, конечно, было ясно, что выиграет попсовый МК. |
Сold, но согласись, с точки зрения среднестатистического геймера МК9 по праву может считаться лучший файтингом поколения - самый большой контент среди представителей жанра, отдельный сюжетный режим с крутыми кат-сценами, возможность игры вчетвером на одной консоли, приятная глазу графика, отличные персонажи, арены, простой в освоении и т.д. По сути ничего плохого в нём нет. Вот если бы опрос проводился среди задротов и выиграл МК9, тогда был бы повод для беспокойства.
|
Проголосую все же за SSF4AE. Я доверяю Куне в этом вопросе. Да и мне самому SF4 понравился больше MK, больше именно как файтинг. Сам я дно полное в жанре, не хочу не буду играть больше. Либо на самом деле нужен стик чтобы проникнуться и научиться играть.
|
GreatKungLao, тут все дело в восприятии МК в Рашке. 90-е, ностальгия, наклейки, Сега, фаталити и еще сотня асоциативных образов о счастливом детстве. Именно поэтому народ голосует за него, а вовсе не из-за тех факторов, что ты перечислил (нет, конечно, из-за них тоже, но в гораздо меньшей степени). Скажем, тот же Injustice в плане наполнения ничуть не уступает МК, а где-то и превосходит. Почему же за него не голосуют? Да по той причине, что с DC в России начали знакомство относительно недавно, и ни у кого нет теплых воспоминаний из детства относительно мужиков в трико (разве что мульт про Бетмена начала девяностых, и то не каждый его смотрел, да и одного мульта мало).
|
Чем мне всегда нравился жанр, так это предоставлением игроку массу разношёрстных персонажей. Каждый абсолютно уникален внешне и своим стилем боя, а также тем, каким им необходимо управлять. Всегда нравилось ощущение, когда впервые запускаешь файтинг, идёшь в меню выбора бойцов и глаза просто разбегаются, сначала ты рассматриваешь каждого, затем ты хочешь попробовать каждого и вот наконец-то выбираешь первого бойца, сидишь с ним около часа в тренировке или аркаде, затем понимаешь, что это был лишь первый из 30 или более персонажей! И в этот момент понимаешь, что ты останешься в игре ещё надолго, пока не перепробуешь всё.
Наличие двойного дна также сыграло свою роль на мою привязанность к жанру. До приобретения PS3 я ни разу не был задротом в жанре и играл лишь тем, как предлагает игра со своим мув-листом, но всё изменилось с приобретением MKvsDCU. Тамошний Challenge Mode показал мне и помог прозреть, что самые красивые и мощные комбо игрок придумывает сам, используя данные ему инструменты. Тогда я прознал о джаглах, о блок-стрингах, и микс-апах и прочих задротских терминах. Затем был приобретён Tekken 6, мой второй тогда ещё файтинг на текущем поколении и с ним всё задротство увеличилось вдвойне, благодаря тому, что сам по себе файтинг сложнее и глубже MKvsDCU мягко говоря намного. Помню как мы с Cold'ом частенько собирались в лобби 1 на 1 и он выносил моего ущербного Фенга разными персонажами :D Временами я конечно давал отпор, но всё равно скила не хватало ещё. Но наши с ним поединки выходили особенно крутыми именно за счёт того, что дрались два задрота, знающие всю прелесть и красоту второго дна файтингов. Не хотелось бы этого говорить, но прознать прелесть файтинга на 100% без задротства увы невозможно, так как будет пропущена важная часть составляющая файтинга - самодельные комбо и использование сложных техник в бою с реальным противником, майнд-гейм и прочее. Жанр не массовый всё таки, да. И самое главное - каждый новый файтинг становится новым приключением. Новые персонажи, новая механика, новое пространство для задротства, абсолютно уникальное от предыдущих. |
Цитата:
За второе и третье места ведется ожесточенная борьба...кто же победит...-_- |
Цитата:
|
Vegeta, не плохой, но и не лучший с рациональной точки зрения.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.